Spil Guider > pc spil > alle pc > Unreal Tournament 3 Tweak Guide

Unreal Tournament 3 Tweak Guide


Den oprindelige Unreal Tournament blev udgivet i 1999, og otte år senere det fortsætter med at leve videre i en ny inkarnation nu blot kendt som Unreal Tournament 3. For folk, der har aldrig spillet Unreal Tournament, UT3 er en god introduktion til den hektiske gameplay, der er UT; til eksisterende UT2004 og UT99 spillere, det er en blanding af det gamle og det nye. Nogle UT veteraner kan lide det, nogle foretrækker ældre versioner, men enten måde UT3 er bevis på, at en ærværdig online gaming franchisen kan fortsætte med at udvikle sig og eventuelt samle nye fans undervejs.

Hjertet af UT altid har været deathmatch, og UT3 giver en deathmatch oplevelse, som er på en gang både nye og meget velkendt for UT spillere. De tema musik, våben, taktik, miljøer og lydeffekter er alle ændret, men stadig genkendelig "UT" i naturen. Hvis noget tempoet føles endnu hurtigere end før, og der er tidspunkter, hvor spiller UT3, at du kan føle det hele er bare en stor stor sløring af eksplosioner, død og blodbad. Heldigvis UT3 har fire andre game modes udover lige Deathmatch, som kan passe dem, der ønsker et langsommere tempo, eller ønsker mulighed for at bruge teambaseret strategi: Team Deathmatch, Capture the Flag, Vehicle Capture the Flag og Unreal Warfare. Der er noget for enhver smag i UT3, så længe du ikke er for sarte.

Da spillet udnytter den nye Unreal Engine 3 til fuld effekt, denne vejledning dækker alle aspekter af den nye motor i detaljer , fra basis til avanceret, og giver dig al den information du har brug for at justere og tilpasse både UT3 og andre spil baseret på Unreal Engine 3 til dine særlige behov. Wade lige ind og se for dig selv, hvad vejledning kan gøre for dig Vejviser

Bemærk:.
Denne vejledning refererer til den nyeste version af Unreal Tournament 3, Version 2.1
. Sørg for at tjekke tilbage regelmæssigt for opdateringer. Vejviser


Unreal Tournament 3 Tweak guide

[Side 2] Essential Optimering Vejviser

Før du kommer ind i nogen spil-specifikke indstillinger og tweaks, dette afsnit omhandler det obligatoriske systemoptimering oplysninger, jeg inkluderer i alle mine guider. Hvis du har fulgt dette råd nylig, kan du springe dette afsnit.

Mange mennesker rapport problemer med dette spil, og i næsten alle tilfælde disse skyldes generelle systemproblemer og ikke selve spillet. Med det i tankerne jeg kraftigt opfordre dig til at tage tid og følge de råd nedenfor, hvis du virkelig ønsker dette spil, og faktisk alle andre spil du ejer, til at køre på sin hurtigste og mest problemfri.

det sted at starte er med TweakGuides Tweaking Companion. Det er det komplette system optimering guide til Windows-brugere. Designet til nybegyndere og avancerede brugere ens, er det skrevet på almindeligt dansk at hjælpe dig virkelig forstå alle aspekter af Windows og din PC. Guiden dækker alle større emne, fra den korrekte installation af Windows og kritiske drivere og software, igennem til anbefalinger til alle væsentlige indstilling og funktion, alle de store ydeevne og komfort tweaks og tilpasninger, samt detaljerede råd om fejlfinding. Der er også links til en række pålidelige gratis programmer, som kan forbedre dit system og giver dig levedygtige alternativer til at købe kommerciel software. Der er separate versioner tilgængelige for Windows XP, Windows Vista og Windows 7.

Hvis du nogensinde har spekuleret over, hvad almindelige grafik og skærmindstillinger som FPS, VSync, opdateringshastighed, Antialiasing og anisotropisk filtrering er, og hvordan de virkelig arbejde, så tjek guide min Gamer s Grafik & Display Indstillinger for alle detaljer i en let at forstå format. Guiden giver dig også en nedtrapning på præcis, hvordan et spil går fra et være et sæt filer på din harddisk til et 3D-billede på skærmen, herunder relevante ydeevne tips.

Endelig, hvis du køre en ATI eller Nvidia grafikkort, har jeg skrevet to omfattende vejledninger, som du bør tjekke ud: ATI Catalyst Tweak guide og Nvidia ForceWare Tweak guide. Disse vejledninger dækker absolut alt om de nyeste grafikdrivere, hvordan man kan sætte dem korrekt, samt avancerede tweaking, overclocking og benchmarking tips. De er et must-read for at konfigurere dit grafikkort korrekt.

Ovenstående oplysninger virkelig vil tjene dig godt i det lange løb, ikke bare i dette spil. Hvis du ikke optimere dit system og holde alt opdateret og vedligeholdt korrekt du vil holde løbe ind "mystiske" problemer igen og igen. Gør dig selv en tjeneste, og når du får en chance tilbringe en eftermiddag eller to optimere din maskine på den rigtige måde med ovenstående guider.

Det næste afsnit går mere i detaljer om specifikke fejlfindingstip som omhandler fælles ydeevne problemer med spillet.
Vejviser


Unreal Tournament 3 Tweak guide

[Side 3] tip til fejlfinding Vejviser

Dette afsnit indeholder specifikke fejlfindingstip som omhandler mange af de almindelige problemer, som UT3 spillere. Jeg kan ikke understrege nok, hvor vigtigt det at tage sig tid til at gå gennem checkliste over råd nedenfor, hvis du har et problem med spillet

Officiel support:.
det første sted at kigge efter officielle support detaljer er i ReadmeDemo.rtf
fil i din \\ Programmer \\ Unreal Tournament 3 \\ UTGame \\ Lokalisering \\ INT vejviser. Sørg for, at systemet opfylder alle systemkrav, og find ud af alle kendte problemer. Med hensyn til EU-støtte, så sørg for at tjekke gennem de officielle UT3 Forum. Der er masser af værdifulde råd derude, hvis du bruger lidt tid på at finde det. Endelig skal du helt sikker på du er lappet til den nyeste version af spillet, da det løser mange spørgsmål - se side 4 for oplysninger om den nyeste patch

De seneste grafikdrivere:.
UT3 kræver de nyeste grafikdrivere til at fungere korrekt, ellers spillet kan gå ned eller glitch. ATI brugere bør bruge Catalyst 7.10 eller nyere, og Nvidia-brugere nødt til at bruge 163,71 ForceWare eller nyere. Se min ATI Catalyst Tweak Guide eller Nvidia ForceWare Tweak Guide for yderligere oplysninger om hvor man kan hente de nyeste drivere og hvordan du installerer og konfigurerer dem korrekt

Stammen /fryser:.
Hvis du oplever stammen eller tilkobling, først sørge for helt at defragmentere dit system, og derefter henvises til Advanced Tweaking sektionen for en række variabler, som kan bidrage til at reducere stammen og forbedre ydeevnen i spillet. Hvis du får lange fryser på et Nvidia-kort, prøv 169,28 ForceWare eller nyere, som er specielt designet til at løse dette problem

Lag:.
Hvis du oplever forsinkelse, når man spiller online , huske på, at der ikke er nogen enkelt årsag til forsinkelse. Det er ikke nødvendigvis relateret til din netværksforbindelse eller den server, hvor du spiller - tjek din Ping hjælp af Stat Net
konsol kommando, og hvis det er lav (f.eks under 100) så er det usandsynligt, at din forbindelse. Bare for at være sikker på, fjerne markeringen indstillingen Dynamic Netspeed, og prøv at tilslutte en anden server for at se, om dette ændrer tingene. Hvis forsinkelse fortsætter, tjekke din FPS ved hjælp af Stat FPS
kommando, og hvis det ofte dips under 25 eller deromkring, især i tung kamp, ​​så du bliver nødt til yderligere at justere dine indstillinger for at øge din minimum framerate; lave framerates er den mest almindelige årsag til "lag", herunder mus forsinkelse. Endelig fjerne markeringen i 'Mus Smoothing' indstilling, da dette kun forværrer enhver følelse af forsinkelse

Antialias og anisotropisk filtrering:.
Hvis du er bekendt med, hvad Antialiasing eller anisotropisk filtrering gøre se denne side for guide min Gamer s Grafik & Display Settings. Nærmere oplysninger om, hvordan du aktiverer antialiasing i UT3 er under relevante område af In-Game Indstilling sektion, som det kan være en vanskelig opgave. Anisotropisk filtrering er dækket under World Detalje i afsnittet In-Game Settings, samt i Advanced Tweaking afsnittet

Baggrund Programmer:.
Spiludviklere anbefaler, at du deaktiverer alle baggrund applikationer - især virus, trojanske og spyware scannere og messaging forsyningsvirksomheder - før du spiller spil. Disse baggrunden programmer kan og gøre bruge op værdifulde CPU-ressourcer, tage op dyrebare RAM, forårsage hukommelse konflikter og nedbrud til skrivebordet, men vigtigst de forstyrrer læse /skriver til din harddisk effektivt bremse det ned og forårsager endnu mere i spillet fryser og stammen. Fuld instruktioner om, hvordan til at identificere dine startprogrammer og tjenester samt hvordan man korrekt deaktivere unødvendige dem er i min TweakGuides Tweaking Companion. Dette er et vigtigt skridt, du bør ikke gå glip

Overclocking:.
UT3 kan være følsomme over for overclocking, så hvis du oplever grafiske fejl eller nedbrud i spillet, sætte alt tilbage til standardindstillingerne hastigheder og se, om dette påvirker problemet. Hvis du ikke oplever de samme problemer ved standard hastighed, eller de er reduceret i sværhedsgrad, så dit overclock er den primære synder. Enten permanent reducere din overclock og /eller øge køling at genvinde stabilitet. Må ikke antage, at fordi andre spil kører med stabilitet på et bestemt hastighed, UT3 vil gøre det samme.

Disse er blot nogle af de fælles rettelser til problemer i UT3. Men hvis du følger rådene i denne vejledning, bør du være i stand til at spille spillet mere jævnt. Bare være realistisk om at balancere eye candy med performance, og fokusere på at stramme op dit system så meget som muligt - være helt sikker til at læse styrene jeg linker til under Essential Optimering på side 2 i denne vejledning ovenfor for flere oplysninger om, hvordan man gør det .

Læs resten af ​​denne vejledning for specifikke indstillinger og tweaks, der kan hjælpe med at forbedre din præstation og løse eventuelle problemer. Det næste afsnit ser på patches, kort og mods. Vejviser


Unreal Tournament 3 Tweak guide

[Side 4] Patches & Mods Vejviser

Officielle Patches

En anden væsentlig patch er blevet frigivet til UT3, bringe det op til version 2.1. Plasteret har en række ændringer på alle områder, fra gameplay til UI og fejlrettelser. Det omfatter også alle de ændringer fra de tidligere patches

Bemærk:. Hvis du oplever mærkelige glitches eller problemer efter installation af den seneste patch, slette din eksisterende UTEngine.ini
, < i> UTGame.ini
og UTInput.ini
filer (Se Advanced Tweaking afsnittet for placering detaljer) og tillade spillet til at skabe nye, så nappe dem igen fra bunden.

jeg vil opdatere denne sektion i overensstemmelse hermed med oplysninger om eventuelle fremtidige patches så vend ofte tilbage.

kopibeskyttelse

UT3 bruger ikke nogen kopibeskyttelse som sådan, er det kun beskyttet via en seriel nøgle - et gyldigt serienummer er påkrævet for at spille online. Der er ingen disk kontrol komponent, så du ikke behøver at holde dit spil dvd i drevet, når du spiller UT3, og det er en glimrende spil fra Epic.

Mods

Unreal Tournament er berømt for alle de ændringer, der er blevet udviklet til det i årenes løb, om at ændre visse aspekter af dets gameplay, eller at vende kampen til noget andet alle sammen (i alt konverteringer). Dette er primært fordi spillet altid har været baseret på den ekstremt solid og tilpasses Unreal Engine, og UE3.0 er ingen undtagelse. Hold øje med steder som de officielle UT3 Mod Forums og BeyondUnreal UT3 ModWorks. Jeg vil give flere detaljer om prominente mods her som de er frigivet.

For nu Epic har udgivet den første frie UT3 Bonus Pack, der indeholder 3 nye kort, herunder de klassiske Morbias og Facing Worlds.

en ny gratis officiel Titan Pack er også blevet frigivet, som indeholder en række nye kort, spilmodes, køretøjer og våben.

Det er også værd at bemærke, at der er en officiel modifikation til rådighed for ejere af PhysX-kort - det UT3 PhysX Mod Pack, som giver igennem en yderligere brugerdefinerede niveauer, hvor miljøet er fuldt destruerbare, og der er en række PhysX-specifikke specielle effekter. Du kan se en praktisk screenshot og video analyse af de forskellige effekter i dette mod pack i denne artikel

Opdatering:.
PhysX Mod Pack er nu en del af den første Nvidia GeForce Power Pack, og alle GeForce 8, 9 og 200-serien (og nyere) ejere kan nu få adgang til de forbedrede virkninger på disse brugerdefinerede niveauer med forbedret ydeevne høflighed af GPU-baserede PhysX. Alle oplysninger om, hvordan du aktiverer og konfigurerer GPU-baserede PhysX er på denne side af Nvidia ForceWare Tweak Guide.

Det næste afsnit begynder vores detaljeret kig på UT3 er in-game-indstillinger.
Vejviser


Unreal Tournament 3 Tweak guide
< h1> [Side 5] In-game Settings Vejviser

Dette afsnit indeholder fuld beskrivelser og anbefalinger UT3 er in-game-indstillinger. Du kan bruge disse til at få en god balance mellem billedkvalitet og ydeevne på din maskine, men jeg kan ikke give dig specifikke instruktioner om hvad man skal tænde eller slukke, jeg kan heller ikke give præcise resultater virkninger. Det hele afhænger af netop din hardware kombination, og endnu vigtigere din personlige smag for afvejningen mellem ydelse og billedkvalitet.

For at få adgang til in-game, skal du klikke på linket Indstillinger i hovedsagen menuen, og derefter henvise til de relevante afsnit nedenfor. Sørg for at klikke på knappen Anvend hver gang du ændre indstillinger, og bemærk, at nogle indstillinger kræver en genstart af spillet skal anvendes korrekt.

Video


Skærmopløsning:
Denne indstilling giver dig mulighed for at vælge opløsningen af ​​spillet billedet, målt i pixels i bredden pixels høj. Jo højere opløsning, jo mere detaljeret billedet på skærmen, og også de mindre takkede linjer vil der være (Se Antaliasing yderligere nedenfor), men jo lavere din præstation. For flere detaljer se afsnittet af min Gamer 's Grafik Opløsning & Display Guide indstillinger. Antallet af resolutioner rådighed er begrænset af, hvad både grafikkortet og skærmen kan håndtere. Opløsning har en mærkbar indvirkning på UT3 præstation, så hvis intet andet arbejder for at forbedre din FPS, sænke din opløsning, eller tjek Screen Procent indstilling nedenfor for et alternativ

Bemærk:. UT3 har ikke 'rigtige' widescreen support i øjeblikket, se her for flere detaljer, og også tjekke den "spillerens FOV 'indstilling nedenfor

Screen mode:.
Denne mulighed kan være indstillet til Windowed eller fuldskærm. Hvis sat til Windowed, vil spillet køre i et vindue i stedet for i fuld skærm. Generelt for stabilitet og ydeevne anbefaler jeg altid fuld skærm, da der kan være hukommelse og ressource management problemer, når et spil er at køre i vinduestilstand

Lysstyrke:.
Denne skyder styrer den generelle lysstyrke af spillet, og har ingen indflydelse på ydeevnen

Indlæg Behandler:.
Denne indstilling er ganske vigtigt for generelle billedkvalitet. De tilgængelige indstillinger er slået fra, Standard, Vivid og Intens. Et skærmbillede sammenligning af den samme scene ved hjælp af disse fire indstillinger er tilvejebragt over. Hver effekt er lidt anderledes i mængden af ​​flor og lys kontrast den indeholder, men i form af framerate, ser det ud til at de alle virke meget det samme, i det mindste på nyere grafikkort. Bemærk, at hvis du ser en stor sløring, så sørg for din skyderen Screen Procent er sat til 100 - se nedenfor for detaljer. Bemærk også, at de forskellige indlæg behandlingsmuligheder alle effekt mængden af ​​aliasing (jaggedness) vist. Der er en række avancerede variabler, herunder DepthOfField
og FloatingPointRenderTargets
hvilket yderligere kan tilpasse efterbehandling bruges i spillet -. Se Advanced Tweaking afsnit for detaljer

antialiasing Support: UT3 bruger en teknik kaldet Udskudt Belysning, der ikke giver mulighed for brug af normale anti-aliasing, i det mindste i DX9 mode. Epic har udtalt, at når du kører i DX10-tilstand i Vista, vil spillet tillade brugen af ​​AA i fremtiden. For øjeblikket er der to måder at tvinge anti-aliasing i spillet:


Hvis du kører en GeForce 8-serien kort eller nyere du kan tvinge AA gennem Nvidia ForceWare kontrolpanelet ved hjælp af UT3 spil profil i den seneste ForceWare, eller omdøbe UT3.exe
fil findes under \\ Programmer \\ Unreal Tournament 3 \\ binære filer \\ vejviser til BioShock.exe
, og bruge BioShock profil

Du kan anvende en brute force metode kaldet Supersampling -. der virker på stort set alle spil - ved hjælp af et hjælpeprogram som nHancer at indstille "AA Kompatibilitetstilstand 45 'for spillet profil . Dette anbefales ikke, da det har en stor ydeevne effekt og kan også forårsage visuelle fejl.

Et bedre alternativ til enten af ​​ovenstående er blot at justere din post Processing indstilling til noget Levende, som hjælper dække op aliasing særdeles godt til en minimal pris i ydeevne

Reduceret Gore:.
Hvis afkrydset, denne indstilling deaktiverer meget af Gore i spillet, fjerne stor blod splatters når du skyder fjenden for eksempel. Mens deaktivering gore kan forbedre FPS lidt, skal du indstille dette passer til din smag

Undertekster:.
Denne indstilling aktiverer tekst undertekster til dialog, men synes at være for singleplayer kampagne . tilstand

Hardware Fysik:
Hvis afkrydset, denne mulighed udnytter et Ageia PhysX kort at øge fysik effekter. Flere detaljer og en demonstration kan findes her, såvel som i bunden af ​​den foregående side. Hvis du har et PhysX kort, kan du afkrydse denne mulighed, selvom det kan reducere din FPS. Hvis du ikke har et PhysX kort, forlader mulighed umarkerede da der ikke er til gavn for tikkende det. Bemærk, at uanset, om du har et PhysX kort, vil de PhysX drivere installeres med spillet som disse er nødvendige for den normale software fysik i spillet

Opdatering:.
Alle GeForce 8, 9 og 200-serien (og nyere) ejere kan nu få adgang til de forbedrede effekter af PhysX høflighed af GPU-baserede PhysX. Se forrige side for detaljerne i UT3 PhysX Mod Pack, og for detaljer om, hvordan man kan aktivere og konfigurere GPU-baserede PhysX se denne side af Nvidia ForceWare Tweak Guide.

Avanceret

screen procent:
Denne skyder kontrollerer mængden af ​​skærmplads at gøre spillets verden i, og jo lavere procentsats skærmen, jo mindre game image vil være på skærmen. hvad der rent faktisk sker, er dog, at spillet tager denne mindre billede og som standard opskalerer det udfylder skærmen (hvis UpscaleScreenPercentage = true
i din UTEngine.ini fil - se Advanced Tweaking afsnit). Resultatet er, at in-game billedet bliver mærkbart mere slørede jo lavere skærmen procentvise indstillingen er taget, og til gengæld får du mere ydelse. I praksis er meget lig at køre spillet på en nærmere bestemt andel af din nuværende løsning. For eksempel en 50% skærm procent på en 1280x1024 opløsning giver den visuelle svarer til at køre på halv opløsning. Forskellen er, at dine vigtigste menuer og in-game HUD elementer (grafik og tekst) ikke vil blive reduceret i opløsning, som hjælper læselighed, især for mennesker, der bruger LCD-skærme på native opløsning, og indstillingen kan også hjælpe dem, der allerede kører en lav opløsning, eller dem, der ønsker at kun falde lidt deres opløsning. At observere forskellen for dig selv, kan du se en animeret screenshot sammenligning ved at klikke på dette link: UT3_ScreenPerfect.gif (553KB). Hvis du vil have den bedste billedkvalitet ikke reducerer skærmen procent under 100, medmindre du virkelig kæmper for FPS. Hvis du ønsker at reducere denne indstilling under 50%, skal du bruge ScreenPercentage
indstilling i Advanced Tweaking afsnittet

Texture Detail:.
Denne indstilling styrer udseendet af teksturer, som er de overflader på alle objekter i spilverdenen. Jo længere til højre skyderen, vil klarere og skarpere teksturer være, men du kan opleve nedsat ydeevne og muligvis øget stammen. Indstillingen ikke kun styrer tekstur opløsning, det styrer også niveauet af anisotropisk filtrering anvendes på teksturer for at gøre dem tydeligere, når de trækker sig tilbage i det fjerne. På niveau 5 på skyderen, er 16x AF anvendes automatisk; på niveau 4 og 3, er 4x AF anvendes; og på niveau 2 og 1 på skyderen, ingen AF anvendes. Hvis du vil se en animeret screenshot sammenligning klikke på dette link: UT3_Textures.gif (1,2 MB). Som du kan se, især på niveau 3 og derunder, teksturer bliver mærkbart sløret. Bemærk, at du manuelt kan justere niveauet for anisotropisk filtrering uanset indstillingen tekstur, ved at ændre MaxAnisotropy
variabel, såvel som base type filtrering anvendes sammen med Trilineær
variabel - se Avanceret Tweaking afsnittet

Opdatering:.
Pr 2,0 Patch (se side 4), afsnittet Avanceret i den in-game menuen har en række muligheder i stedet for simpel slider »World Detail" dækket nedenfor. Alle de nye avancerede indstillinger er dækket enten i dette afsnit, eller i afsnittet Avanceret Tweaking under deres relevante navne

verden Detail:.
Denne indstilling styrer verden geometri, men i virkeligheden styrer også en bred vifte af specielle effekter i spillet - mere end 14 .ini variable kan ændre baseret på, hvor denne skyder er indstillet. Som sådan kan have en betydelig indvirkning på præstationen. Så bortset fra geometri, følgende er de vigtigste virkninger på hvert niveau:.


På niveau 5 på skyderen, er alle effekter og maksimal detalje bruges

På niveau 4 Motion blur, Kvalitet Bloom, og High Quality tegn er deaktiveret, og Shadow Filtrering Kvalitet sænkes.

På niveau 3, derudover Dynamiske Shadows er deaktiveret, og Dynamic Lys og partikel effekter sænkes.
< li> på niveau 2, desuden både statiske og dynamiske Decals, Lens Flare, og lette Miljø Shadows er deaktiveret.

på niveau 1, oven i alle de andre ændringer, er dynamiske Lys og SpeedTree løv også deaktiveret.

Du kan se en animeret screenshot sammenligning ved at klikke på dette link: UT3_WorldDetail.gif (1.3MB). Som det kan ses, ved niveau 1 næsten alle efterbehandling og specielle effekter er blevet fjernet, men naturligvis ingen screenshot sammenligning kan vise den fulde virkning af alle de virkninger, som fjernes. Det anbefales generelt, at du indstiller verden Detail til 5 til at starte med, og derefter gå manuelt ind i din .ini fil og selektivt aktivere eller deaktivere de forskellige effekter for at få en bedre balance mellem ydelse og billedkvalitet. Se Advanced Tweaking afsnittet

Aktivér V-Sync:.
Vertical Synchronization (VSync) er synkronisering af dit grafikkort og skærmens evner til at gentegne et billede på skærmen et nummer gange hvert sekund, målt i Hz. Det forklares tydeligt på denne side af Guide min Gamer 's Grafik & Display Settings. Når VSync er aktiveret din maksimale FPS vil blive begrænset til skærmens maksimale opdateringshastighed på din valgte opløsning, og endnu vigtigere i nogle områder din FPS kan falde med så meget som 50% eller mere, hvis grafikkortet har at vente med at vise en hel ramme. Således indstilling VSync til On kan have en stor negativ indflydelse på ydeevnen, men du kan modvirke drop ydeevne ved at aktivere Tredobbelt buffering - se denne side for nærmere oplysninger om, hvordan du aktiverer det ordentligt. Bemærk, at spillet har også to andre FPS hætter uanset hvad du indstiller VSync til - se nedenfor for detaljer

Opdatering:.
Følgende indstillinger blev tilføjet som af 1,1 Patch :

framerate Smoothing:
Når denne indstilling er aktiveret, spillet motoren er udjævnet til en maksimal framerate, som bestemt af værdien af ​​den MaxSmoothedFrameRate
variabel (se Advanced Tweaking), som er 62FPS som standard. Dette gøres ved at udviklerne at forhindre FPS spikes og dermed give mere jævn præstation. Men ved at deaktivere denne mulighed kan du helt fjerne denne FPS cap. Husk dog, at hvis du derefter finde din framerate varierende meget og forårsager ryk, denne indstilling er bedst aktiveres igen. Bemærk også, at hætten tages din FPS ikke øger den samlede præstation som sådan, dvs. hvis du fik 35 FPS i visse områder med hætten, vil du stadig gøre det uden hætten. Endelig er spillet udjævnet til et maksimum på 90FPS online, og det kan ikke ændres ved hjælp af denne eller andre indstilling - det er en hård hætte

FOV:.
Denne skyder styrer synsfelt (FOV) for spillet, hvilket er væsentligt, hvor mange grader din karakter kan se af spillet verden på én gang. Standarden er 90 grader, og hæve værdi betyder din karakter ser mere; omvendt sænke skyderen FOV vil vise mindre af spillets verden. Hovedformålet med denne skyder er for subtile justeringer af FOV, som nogle brugere foretrækker en lidt anden synsfelt, såsom 85 grader. Bemærk, at ændring FOV kan påvirke ydeevne samt

Opdatering:.
Følgende indstilling blev tilføjet som af 1,3 Patch:

Motion Blur:
Tikkende af dette felt gør Motion Blur, en form for effekt mest mærkbar, når du ændrer din opfattelse hurtigt; den resulterende let slør i billedet kan forbedre visuelle kvalitet og realisme for nogle mennesker, mens andre kan finde det distraherende. For det meste udførelsen effekt af motion blur bør være minimal, men hvis du finder det irriterende eller har brug for den ekstra FPS, lade dette fluebenet fjernes. Bemærk, at indstillingen for Screen Procent skal være på 100% for denne mulighed for at fungere korrekt.

Den næste side fortsætter In-Game indstilling beskrivelser.

Vejviser


Unreal Tournament 3 Tweak guide

[Side 6] In-game Settings (Pt.2) Vejviser

Audio

Hardware OpenAL:
Hvis afkrydset, vil spillet bruge lydkortets OpenAL driver, der giver mulighed for hardware acceleration, der kan forbedre lydkvaliteten og ydeevne. Jeg anbefaler tikkende denne mulighed, hvis dit lydkort har sin egen OpenAL driver, som de fleste gør - tjek under \\ Windows \\ System32
for filen OpenAL32.dll
. Bemærk, at du skal sætte kryds denne mulighed, hvis du har en multi-kanal lydsystem og ønsker at bruge mere end 2 kanaler. Vista-brugere med Creative lydkort især bør sætte denne mulighed, da det giver mulighed for en ordentlig hardware acceleration uden behov for ALchemy

SFX, Musik, Voice, stemning, Announcer Mængder:.
Disse skydere styrer lydstyrken for de forskellige effekter, dialog og meddelelser i spillet. Sæt dem til at passe til dine præferencer, da de ikke har nogen indflydelse på ydeevnen. Bemærk at du også kan indstille lydstyrken for (eller deaktivere) visse virkninger såsom menu valg lyde, våben lyde, etc. -. Se SoundGroups
indstilling under Advanced Tweaking afsnit for detaljer

Fondsbørsmeddelelse Type:
Denne indstilling styrer i spillet meddelelser, såsom "Killing Spree" og "Multi Kill". Du kan vælge at deaktivere dem helt (Fra); kun har speakeren læste de vigtigste annonceringer (Minimal); eller har alle meddelelser udlæses (Full). Forskellen mellem fuld og Minimal synes ikke at være meget, på Minimal fleste meddelelser er stadig læse ud. Der er ingen resultater effekt, så sæt passer til din smag

Automatiske Hån:.
Hvis umarkerede, denne indstilling deaktiverer hån som automatisk afspilles, når en karakter fuldfører en vellykket dræbe.

Mute Voice:
Hvis afkrydset, denne indstilling deaktiverer voice chat system i multiplayer. Hvis du ikke bruger voice chat, anbefaler jeg tikkende denne mulighed

Tekst-til-tale-tilstand:.
Denne indstilling styrer, om in-game chat tekst udlæses højt af en syntetiseret computerstemme. Hvis sat til Alle, alle vil chat tekst læses højt; hvis sat til Team, er kun teamsay tekst læst op; hvis sat til Ingen, dette deaktiverer tekst-til-tale-funktion. Virkningen ydeevne er ubetydelig så sæt passer til din smag

Input

Inverter Y:.
Hvis afkrydset, skubber musen fremad vil gøre din karakter ser ned, og trække musen tilbage vil gøre ham til at se op. Indstil passer til din smag, har ingen indvirkning på ydeevnen

Auto Formål:.
Denne indstilling hjælper dig med sigte på fjenden, men som forventet det ikke har nogen effekt på online multiplayer, er det kun for offline singleplayer-mode

mus Smoothing:.
Tikkende denne indstilling vil betyde dine musebevægelser vil udjævnes. Mens det har ingen indvirkning på framerate, kan ved hjælp af denne indstilling resultere i en større følelse af LAG på tidspunkter, så untick det, hvis dette er tilfældet. Bemærk, se bViewAccelerationEnabled
indstilling i Advanced Tweaking afsnit, hvis du ønsker at deaktivere mus acceleration

Mus Følsomhed:.
Pr 1.1 patch, dette skyderen er blevet omdannet til en tekstboks. Den værdi, du indtaster her styrer, hvor følsom musen vil være at dine bevægelser. Standarden er 2500, og jo højere værdi, jo større er dine se bevægelser vil være i spillet, når du bevæger musen. Hvis du oplever "mus forsinkelse«, der er en følelse af nedsat følsomhed eller træghed i din mus, uanset hvor højt du sætter skyderen musens følsomhed, skal du først sørge for du er konsekvent at få tilstrækkelig FPS, især i mere komplekse scener med masser af effekter. Brug FRAPS eller Stat FPS
konsol kommando til at tjekke din FPS, og huske på, at der typisk noget under 15-20FPS vil medføre mus forsinkelse i ethvert spil, så du bliver nødt til at sænke dine indstillinger korrekt for at forhindre dette så meget som muligt. Dernæst skal du sørge for at deaktivere VSync som ikke kun er det ved at forårsage mus forsinkelse, reducerer det også præstation, der kan gøre mus forsinkelse endnu værre

Opdatering:.
Følgende to indstillinger blev tilføjet som af 1,2 Patch:

Dodge dobbelt Klik tid:
Denne indstilling kontrollerer den tidsperiode, inden for hvilken to klik på en tast tæller som et dobbeltklik. For eksempel, hvis du trykker på A-tasten to gange inden for et bestemt tidsrum, som angivet her, det tæller som en Dodge til venstre. Raising denne værdi gør udløser en Dodge lettere, og samtidig sænke det kan forhindre utilsigtede dobbelt klik. Standarden her er 25, hvilket svarer til 0,25 sekunder mellem klik. Denne indstilling er den samme som DoubleClickTime
variabel, og bemærk, at hvis du ønsker at deaktivere dobbeltklik dodging helt se bEnableDodging
variabel -. Begge er dækket i Advanced Tweaking sektionen


UTEngine.ini


[Engine.Engine]


bAllowMatureLanguage=False

This variables.


[Engine.ISVHacks]


bInitializeShadersOnDemand=False

Epic distance.


[Engine.Client]


MinDesiredFrameRate=35.000000

This regardless.


[Engine.Player]


ConfiguredInternetSpeed=10000

In F.eks. crashes.


[Engine.AudioDevice]


SoundGroups=(GroupName=Ambient,Properties=(Volume=0.24))

There (Pt.3)



UTGame.ini


[Engine.GameInfo]


Update:
time.


[Engine.PlayerController]


DynamicPingThreshold=400.000000

This altogether.


[UTGame.UTPawn]


Bob=0.010

bWeaponBob=true

If bWeaponBob=false
.


[UTGame.UTPlayerController]


bEnableDodging=true

If them.


[UTGame.UTDeathMessage]


bNoConsoleDeathMessages=true

If notes):

bMidGameMapVoting

MapVotePercentage

MinMapVotes

InitialVoteDelay


[UTGame.UTHUD]


bShowDoll=true

If enabled).


UTInput.ini


[Engine.PlayerInput]


DoubleClickTime=0.250000

This here.


[UTGame.UTConsolePlayerInput]


bViewAccelerationEnabled=TRUE

If

Relaterede artikler