Spil Guider > pc spil > gåde > Mørke Tales: Edgar Allan Poes Hjertet der sladrede gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mørke Tales: Edgar Allan Poes Hjertet der sladrede gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mørke Tales: Edgar Allan Poes Hjertet der sladrede Walkthrough

Velkommen til den mørke Tales: Edgar Allan Poes Hjertet der sladrede Walkthrough

Et skrig i natten ... en brutal forbrydelse ... et mystisk figur med øjne røde som blod. Kan du komme til hjertet af denne chokerende mord?

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet Mørke Tales:.! Edgar Allan Poes hjertet der sladrede spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Nina de Boo, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Mørke Tales:. Edgar Allan Poes Den Tell tale Heart

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering.; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.

  • Denne vejledning vil give trin-for-trin-løsninger for alle gåder, er ikke tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil

    Kapitel 1:. et mord i Gurtos



    Flyt tidsskrifter, åbne den nederste og tage KEY (A).

    Place og drej nøglen (B).

    Afspil HOP (C).

    Du modtager tasken.

    Gå fremad.



    Tal med Auguste (D).

    Knock tre gange (E).



    Åbn tasken, åbne den og tage den id (F).

    Vis dit ID (G).

    Gå ind i Police Station .



    Tal til politiet Chief og tage filen for en HOP (H).

    Tag SAFE KEY 1/3 (i) .



    Tag MAGNET (J); løse gåden (K), tage blyanten og SAFE KEY 2/3 og læse noten (L).

    Gå ned.


  • Kig gennem vinduet (M); tage skalpel med MAGNET (N).

    Gå til højre.



    Brug Scalpel fem gange (O), og åbner kassen ( P); tage NOTEBOOK åbne den og placere blyanten (Q).

    Tag SAFE KEY 3/3 (R).



    Placer SAFE . nøgler til en mini-game

    Løsning:... dreje TTS'er

    Undersøg beviser poser og tage lighuset CODE (U)

    Gå ned



    Placer lighus CODE; afhente pilen og vælge dine tal (V).

    Gå fremad.



    Tal med Valentina og tage obduktionen RESULTATER (W) .

    Undersøg tabellen (X)

    Gå til tasken og tage beskyttelsesbriller.; få adgang til det igen og tage den BOX af linser (Y)



    Få adgang til beskyttelsesbriller og åbn linsen.; placere BOX af linser, åbne den, tage den blå linse og fjern skårene (Z).

    Åbn kassen og tage den BLÅ LENS (A).

    Få adgang til GOGGLES, sted BLUE LENS og tage beskyttelsesbriller med objektiver (Z).



    Placer beskyttelsesbriller med linser og obduktion RESULTATER på bordet for en mini-spil.

    Tag den gule linse (B) og finde hæmatomer på armene (C); vende side (D).



    Find hæmatom og vende siden (E).

    Tag den blå linse og find såret , derefter finde kanterne af såret; vende side (F)

    Tag den grønne linse og måle kanterne.; vende side (G).

    Mål pupillen (H).



    Tal med Auguste (I).

  • Gå ned.

    Tal med drengen (J).



    Gå til tasken og tage pung (K).

    Få adgang pung og tage de 20, 10, 5 og 2 noter; du modtager PENGE (L)

    give pengene til drengen.; tage BREV og åbne den (M)

    Gå venstre

    Kapitel 2:.. vidneudsagnet



    Vælg nogen af ​​buegange (N)

    Gå ned

    Tal med drengen

    Vælg hjertet, slange, øjne og lyn...; tage labyrinten CLUE (O).

    Gå til venstre.



    Placer LABYRINTH CLUE og følg rute i henhold til anelse (P).



    Interagere med manden (Q).

    Gå fremad.

    Undersøg de beviser, som træet (R) .

    Prøv at tage pladen (S); vælge enten objekt (T).

    Tag VASE fragment (U).

    Gå ned.



    Brug VASE FRAGMENT og åbne posen; tage MASK HALF og COIN (V).

    Placer MASK HALF for en mini-game (W).



    Åbn døren fjern de elementer og tage rørene (X); finde alle de symboler og fjern panelet (Y), bruge COIN to gange, fjern panelet og tage AXE eller NÆB (afhængigt af det objekt, du har valgt) (Z).

    Gå fremad.



    Få adgang til rør og samle stangen (A); placere AXE eller NÆB, skrue det på og tage LANCE MED AXE /NÆB (B).

    Tag PLATE med LANCE MED AXE /NÆB (C).



    Placer pladen (D), og zoom ind for en mini-game (E).

    Gå fremad.




    Ryst spanden, scroll ned (F), flytte grene og tage oliekande (G); rulle op, bruge oliekande og åbne porten (F).



    Placer BREV og banke som angivet (H).
    < p>

    gå til tasken og tage id (i).

    Vis dit ID og gå fremad (J).




    Tal med kvinden (K)

    Åbn den højre dør, flytte kjoler og tage den grønne.; bruge håndtaget til at åbne venstre dør (L).

    Flyt jakker og tage HEART og sort jakke (M).



    Åbn begge skuffer og tage de grønne sko (N, O).



    Tag håndtasken og paraply (P).

    Placer HEART og zoome ind for en HOP (Q).

    Du modtager HANDBAG KEY.



    få adgang håndtasken, placere håndtasken KEY og åben posen (R); flytte elementerne og tage nøglen plads (S)

    Åbn døren med nøglen til værelset (T).; bruge paraply og gå fremad (U).

    Gå til højre.

    Gå til højre.



    Flyt grebet ( V).

    Flyt kassen og tønde (W).

    Placer håndtaget og flytte det (X).

    Flyt tønden og placere plankerne (Y) .

    Træk venstre arm igen (Z).

    Gå ned.



    Træk reb (A).

    Få adgang håndtasken, flytte elementerne og tage KEY fOR hOTELVÆRELSE (B).

    Placer KEY fOR hotelværelse for en mini-game (C).

  • Gå fremad



    Tal til kvinden (D)

    spil mini-spil..; du modtager funktionerne i den mistænkte (E)

    Gå til politistationen

    Kapitel 3:.. En andet offer



    Tal til politiet Chief og tage bundt nøgler (F)

    Tal med chefen igen og bemærk 7529.; du modtager lighuset CODE (G).

    Gå ned.



    Placer lighus CODE, tage på pilen og vælg 7529 (H) .

    Gå fremad.



    Gå til nøglebundt og tage nøglen krystalgitter (i).

    Brug nøgle krystalgitter at åbne kabinettet (J); Skub bakken ud, tage tangen og placer okulær (K)



    Åbn nøglebundt og bruge tang.; tage KEY HEART (L)

    Place og drej nøglen HEART (M).; placere symbolerne og tage listen over anklagede (N)



    Adgang og åbne listen af ​​mistænkte.; placere FUNKTIONER af de mistænkte og blade gennem siderne (O).

    Tal med Constable (P).

    Gå fremad ind i billedet (Q).



    Undersøg offeret (R).

    Gå til tasken og tage beskyttelsesbriller med linser (s).




    Placer GOGGLES med objektiver, skal du vælge den gule linse og finde fingeraftryk (T), og derefter måle dem med den grønne linse og markere feltet (U); gentage processen for venstre (V) og højre hånd (W).



    Kæmp dig voldsmand (X).



    Vend siden, bruge det blå, så grøn linse og marker feltet (Y); gentag for den højre håndflade og vende siden (Z).

    Find splinter med røde linse (A, B), og derefter måle dem med den grønne og markere feltet.
    < p>

    spil mini-spil (C)

    Vend siden.; bruge den røde og grønne linse (D).

    Alternativ venstre og højre så hurtigt som du kan (E).

    Tag plasteret (F).

    Gå til lighuset.



    Placer PATCH (G) for en mini-spil.

    Partikler kan findes med linser 1 og 3, 2 og 3, og 1, 2 og 3.

    Tag LISTE af partikler (H).



    Vis listen af ​​partikler på Auguste (JEG); du får den analyserede BEVISER

    adgang til listen over mistænkte og placer det analyserede beviser.; . Blad gennem siderne (J)

    Gå ned og højre



    Giv de analyserede beviser for Constable.; tage RUNDE KEY (K).

    Placer RUNDE KEY og drej den (L).

    Indtast symbolerne for L, åbne skuffen og tage FILES (M).



    adgang til filerne og blade gennem mapperne; du modtager den mistænktes ADRESSE (N).

    Gå ned og til venstre.

    Interagere med en af ​​portene (O).

    Gå ned og til højre.

    Tal til Constable; vælg hjerte, hjerte, øje, og slange; du modtager LABYRINTH CLUE (P).

    Gå ned og venstre.



    Placer LABYRINTH CLUE og følge ruten (Q).

    kapitel 4:. den mistænktes House of



    Flyt SWORD, indtil du kan tage det (R)

    Tag flaske vand og flaske alkohol; åbne pressen, sat i nogle frø, luk låget, drej håndtaget og tage krukke med OIL (S).

    Flyt bestyrelser, indtil du kan tage NAIL PULLER (T).
    < li> Gå til højre



    Tag DRILL (U)

    Brug NAIL PULLER..; tage neglen, BUTTERFLY, zink og BOARD (V)

    Gå ned



    Placer BOARD..; spille HOP (W).

    Du modtager et kabel.

    Åbn DRILL, placere kabel og bruge krukke med OIL (X).

    Brug DRILL og åbne døren (Y).

    Gå fremad.



    Tag NET (Z).

    Tag DEL aF SKALAER (a).

    Gå ned.



    Afspil HOP (B).

    Du modtager en GEAR

    Flyt vægten (C).; placere DEL AF skalaer og NAIL og tage vægten (D).

    Gå til højre.



    Brug nettet til at først få WET klud (E), så DEAD FROG (F).

    Gå ned og fremad.



    Åbn skildpadden shell og placere GEAR ; tage det stykke OPSKRIFT (G).

    Placer STYKKE OPSKRIFT, ZINK, vægte, flaske vand og flaske alkohol, placere vægt og ZINK på vægten, satte zink, vand og alkohol i bægeret, drej hanen, og satte DEAD FROG og SWORD i skålen (H); tage balsamerede FROG (I).



    Placer balsamerede FROG og tage HARE (J).

    Placer HARE (K) .

    Gå fremad.



    Flyt tæerne og tage CASE KEY (L).

    Brug våd klud og placere den mistænktes adresse (M).



    Tal med Auguste (N).

    Gå ned.

    Brug CASE KEY; tage murske og beskæringssaks (O)

    Gå fremad



    Brug TROWEL (P)..; tage MARBLE 1/3 og GEAR (Q)

    Gå ned



    Placer GEAR..; tage FISH (R).

    Gå fremad.

    Placer FISH og tage MARMOR 2/3 (S).

    Gå fremad.



    Tag sien (T); bruge beskæringssaks og tage BONE (U).

    Placer BUTTERFLY og BONE og give hver leder sin rigtige mad (V).

    Gå fremad.
    < p>

    Tag tråden (W).

    Tag flasken og træspatel (X).

    Tag PHOTO (Y).

    Gå ned.



    Få adgang sien og ordne det med gevindet (Z).

    Åbn sækken og bruge SIEVE ; du finder MARMOR 3/3 (A).

    Gå ned.



    Placer MARBLES for en mini-spil.
    < li> Flyt fire kugler til venstre eller højre i mellem hver af disse trin: venstre-B7-C5-BCBCB-C3-B4-C2-B2-C-B2-C2-B3-C-B3-C-B3-CBCBC -B8- (CB) x8-C3-B-C4-venstre.

    Tag KOMBINATION og HOOK (D).

    Gå fremad to gange.



    Placer krogen og flytte krogene for (E).

    Zoom ind pejsen (F).




    Placer kombination for en mini-game (G).

    Tag DOOR KEY (H).

    Tilbage ud.

    Gå fremad.



    Tag en pincet (i).

    Placer DOOR KEY (J).

    Gå til højre.



    spil mini-spil (K).

    Tag bØRSTE, BEAR TOOTH 1/2, og stjernetegn 1/2 (L).

    Brug træspatel (M); tage WICK og METAL CROW 1/2 (N).

    Gå ned.



    Åbn PHOTO, vend det om og bruge pincet fire gange (O); Fjern bagpanelet og tage METAL CROW 2/2 (P)

    Placer METAL CROWS (Q).; tage lysestagen og stjernetegn 2/2 (R).

    Gå ned.



    Brug BRUSH og spille HOP (S) .

    Du modtager kampene.

    Zoom ind i feltet (T).



    Placer dyrekreds tegn for en minispil

    Løsning:. UVU-V3-UV-X3-W2-V-W2-XW-X2-W2-X3-W2-X3

    Tag cANDLE og TARGET (. . Y)

    Gå fremad og højre



    Få adgang lysestagen og placer cANDLE, WICK og tændstikker.; tage tændt stearinlys (Z).

    Placer tændt stearinlys og zoome ind til en mini-game (A).



    Solution ( B).

    Tag RIFLE 1/2 og glas cutter (C).

    Gå ned.



    Adgang flasken og bruge glas cutter; tage BEAR TOOTH 2/2 (D)

    Placer BEAR TÆNDER.; tage RIFLE 2/2 (E)

    Placer TARGET og rifler (F)

    Gå venstre

    Kapitel 5:... Pauls Story



    Tal med Paul (G).

    Undersøg laden (H).



    gå ned for at skjule (i).

    Tag BARN DØRHÅNDTAG (J).

    Placer BARN DØRHÅNDTAG, åbne døren og gå i (K).



    Flyt begge hjul (L)

    Fjern sækkene (M).; tage hjulet og WEDGE (N).

    Tag HAMMER (O).

    Gå ned.



    Brug kilen og HAMMER og tage metalringen (P).

    Gå til venstre.



    Åbn WHEEL, sætte brikkerne sammen og sted metalring; tage hjulet (Q).

    Placer hjulet og drej den (R).

    Tag bundt nøgler (S).

    Gå ned.



    Brug bundt nøgler; gå fremad (T).



    Tag POKER (U).

    Brug bundt nøgler (V).
    < li> Skjul bag pejsen (W)

    Gå til venstre



    Flyt flaskerne og tage FISH HOOK..; trykke på knapperne og tage petroleum (X).



    Løft låget (Y), fjern frugt og tage Lemon (Z).

    Fortryd låsene (A), åbne kabinettet og tage fiskesnøren med krog med fiskekrog (B); tage flasken og fjern proptrækker (C).

    Gå ned og fremad.



    Tag serviet med proptrækker (D).



    Kig gennem vinduet; tage FORK, FLINT 1/2 og TOM LAMP (E).

    Gå ned to gange, og gå til venstre.



    Brug FORK (F) og tage FLINT 2/2 (G)

    Åbn TOM LAMP, fyld den med petroleum og bruge FLINT.; tage LAMP (H).

    Gå til Barn.



    Brug POKER åbne lugen og bruge LAMP (I) .

    Afspil HOP (J)

    Du modtager en citruspresseren

    Gå til citruspresseren, placere LEMON og serviet og lukke juicer..; tage serviet med ACID (K)

    Gå ned



    Brug serviet med ACID og åbne lugen (L)..; trække i håndtaget og gå fremad (M).



    Tag DIRK med fiskesnøre med krog (N).

    Placer DIRK for en mini-game (O).



    Solution (P).



    Fjern låsen (Q).

    Afspil HOP (R).

    Spil HOP, der følger.



    Tag AXE (S); åbne hægter og åbne brystet

    Tag gobelin og bruge AXE.; tage BLOK (T).



    Placer BLOCK, løse gåden (U) og tage den blodige KNIFE (V).



    Tag kæmper krog (W).

    Flyt kasser og tønder (X).



    klatre rebet (Y) og finde par af elementer.

    Gå op.



    Flyt krakket tagsten (Z ).

    Tag WHEEL håndterer og placerer den kæmper krog (A).



    Flyt rebet (B).
    < li> Placer WHEEL HANDLE og flytte det fem gange (C).

    Brug BLOODY KNIFE to gange (D).

    Gå ned af stigen.



    Kig gennem vinduet (E).

    Flyt brædderne (F).

    Kæmp dig voldsmand ved at vælge 3-4-2-1, 3 -1-4-2 (G)

    Tillykke, du har gennemført Mørke Tales:.. Edgar Allan Poes The Tell Tale Heart

  • Relaterede artikler