Velkommen til Mystery Case Files: Nøglen til Ravenhearst Walkthrough
Kan du finde nøglen til Ravenhearst opstandelse?
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Mystery Case Files: nøgle til Ravenhearst spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B., og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Mystery Case Files:. Nøglen til Ravenhearst
Denne guide vil ikke fortælle dig, når du er nødt til at zoome ind på en placering.; screenshots vil vise hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.
Tag lommekniv (A)
Åbn brevet.; tage Ravenhearst CREST (B). Kig på brevet og røre den knækkede Madame Fate (C). Vælg marmor (D).
Giv MCF BADGE (G) og tale med agenten.
Vælg den 4 kranier (lilla). Placer Ravenhearst CREST (H).
Læs 2 toner (MN)
Åbn døren (O)..; tage STONE blade 2/2 (P).
Gå ned og gå lige til Road.
Tag ROPE (Q) ., FISKERI BAG (R) og METAL BRUSH (S)
Åbn FISKERI BAG; tage fiskestangen (opgørelse)
Placer de 2 STONE blade (lilla).; Vælg rørene (T) for et puslespil
Solution (U)
Vælg dukken (V)..; fjerne benene og armene. Læs noten for at få postkassen KEY
Gå ned
Brug mailbox..; læse brevet; tage nødblus (W).
Åbn FLARE GUN og placere nødblus i det for at få den LOADED FLARE GUN (opgørelse).
Gå til Road.
Brug ILAGTE FLARE GUN (X).
Gå til Cottage (Y).
Tag The Dominos 1/2 (A). Læs noten (B); Bemærk symbolerne (C).
Tag tapen (D). Fjern arket, log, bord og væg stykke; tage METAL BOX (D1).
Vælg opløsningsmidlet 3x (E).
Gå til Cliff trappen (F).
Tag skrivemaskine nøgler (G)
Brug opløsningsmidlet.; fjerne dækslet; tage mannequin HEART (H)
Placer skrivemaskine nøgler på METAL BOX.; se på brevet og tage boksehandske GUN (opgørelse).
Gå ned to gange.
Placer mannequin HEART (I) ; tage fiskeri lokke (J).
Placer fiskesnøre og fiskeri lokke på fiskestangen (opgørelse).
Gå til hytte.
Placer fiskestangen til et puslespil. Solution (K).
Brug arbejde handsker; tage The Dominos 2/2 (L).
Gå ned.
Placer to DOMINO for et puslespil (M).
Solution (N).
Afspil HOP (O) for at få AXE. HOP Puzzle løsning (P).
..
Tag kvindens hoved (R)
Ring hjerte-kløver-hjerte (S)
Fjern tegnet; tage kraniet ring (T). Brug KLÆBEBÅNDETS (T1).
< li> Placer ROPE og bruge rækværket PIECE; tage DOLL HAND (U)
Åbn DOLL HAND.; tage trolde 2/3 og trolde 3/3 (inventory)
Åbn Alister s Enigma (V).; placere de 3 trolde. Fjern alle de lilla og grønne trolde (W).
Placer blækbeholderen (Y) for et puslespil.
Guide bolden til exit (a).
Tag øjet (B); placere den (C)
Placer møl som vist (D1-D4)
Vælg stenene:... E-K-J-I-H-G-K-J-I-H-G-E-K-J-G-K-E-G
Tag fjer (L); placere den (M)
Løsning: NX2-Ox6-Px3
Tag fjer (Q);.. placere den (M)
Tag stenen blad (R).; placere den (S). Vælg bladene 1-3-2-4
Tag farvehjulet (T).; placere den (U)
Drej hjulene som vist (V)
Tag dyret hjul (W)..; placere den (X).
Solution (Y). Skift billederne som vist
Tag øjet (Z).; placere den (AA)
Arranger slangen som vist (BB)
Gå gennem porten
Kapitel 2:... Ravenhearst Museum of < p>
Brug boksehandske GUN; vælge symbolerne (A). Tag BOW TIE (B).
Placer krydset GARDEN river.; tage herbicid og EGG TIMER (E)
Vælg EGG TIMER.; tage DIAL (opgørelse)
Gå fremad
Brug ukrudtsmidlet to gange..; tage mandens hoved (F)
Placer kvindens hoved og mandens hoved (G).; Vælg hvert hoved 3x.
Indtast Ravenhearst Museum.
Læs noten (H). Placer DIAL (I). Vælg de tre skiver (J); skubbe knappen til højre (K).
Afspil HOP (L) for at få den ESTATE-MODEL hulkort.
Sæt ESTATE-MODEL hulkort (M). Svar:. Charles Dalimar (N)
Placer LIGHTHOUSE MODEL (O); tage GARDEN KEY (P)
Åbn låsen.; indsætte GARDEN KEY (Q)
Gå gennem porten
Placer kraniet ring..; tage øjeæblet (R)
Placer BOW TIE (S).; tage MEMORIAL hulkort (T).
Tag Ravenhearst MODEL (U).
Gå ned.
Placer Ravenhearst MODEL; tage Dragonfly WINGS (V).
Sæt MEMORIAL hulkort (V1). Svar:. Tre (V2)
Åbn døren; tage de rippede BELLOWS (W). Læs noten (W1).
Solution (1-10).
Tag DRAGONFLY BODY (A).
Retur til haven mindesmærke.
Placer guldsmedens vinger på DRAGONFLY BODY at få DRAGONFLY (opgørelse).
< li> Placer DRAGONFLY (B) for en HOP; spille det for at få den RIB SPREADER
Brug RIB sprederen.; tage tegnebogen (C)
Se på kort i tegnebogen.; tage HØJRE hippocampus og VEDLIGEHOLDELSE hulkort (opgørelse).
Gå ned og slide venstre.
Sæt VEDLIGEHOLDELSE hulkort (D) . Svar:. Åbent blast dør (E)
Gå til Lukket dæk (F); vil du automatisk blive transporteret til Ravenhearst porten efter samtalen
Vælg en knap (G).; tage ledningerne (H).
Brug ledninger på RIPPED BELLOWS at få bælgen (opgørelse).
Retur til fyr værftet.
Brug bælgen (i). Træk håndtaget (J)
Pump håndtaget (K).; tage LIGHTHOUSE KEY (L).
Sænk stigen (M).
Åbn dækslet, og fjern sikringen (N). Kig på noten (O)
Brug LIGHTHOUSE KEY (P)
Indtast Lighthouse
Kapitel 3:... The Lighthouse
< p>
Skub ned
Fjern kluden (Q).; se på billedet (R) og vend det at få skyderen.
Tag FUSE (S) og RAG (T) .Læs noten (U).
Kig på skiltet . Placer HØJRE hippocampus (V); læse noten og tage CO2 flaske (W).
Gå ned.
Placer FUSE (X).
< li> Sæt ned i retningslinjerne (Y); pumpe håndtaget (Y1) for at få den våd klud.
Placer SKYDER for et puslespil.
Solution (Z). En HOP starter automatisk efter puslespillet, Play HOP at få VENSTRE hippocampus.
Vælg Udskriv Weather Report (EN). Tag rapporten (B). Vælg Lights (C).
< li> Løsning:.. L-1-L-2-3-L-4-L-5-6-L-7-8-L-9
Gå til Lighthouse top (M)
Brug våd klud; Vælg dækslet (N). Tage kabel (O)
Placer drejegreb (P) og vælg det.; flip kontakten (Q).
Tag NAIL PULLER (R).
Placer låsekoden. Indtast kombinationen (S).
Brug NAIL PULLER..; se på noten; tage ornamenterede KEY og SKIB OG CROWN 2/2 (U)
Placer de 2 SKIBE og kroner (V).; tage NAVAL DIVIDER (W).
Gå til Lighthouse toppen.
Brug NAVAL DIVIDER at få CO2-aktivator (X) .
Placer CO2 ACTIVATOR på CO2-flasken for at få CO2 CARTRIDGE (opgørelse)
Retur til Lighthouse gate
Brug CO2 patron..; fjerne vesten; tage kameralinsen (Y).
Retur til Cliff trapper og skub op.
Vælg den BROKEN CAMERA og se på foto . Placer kameralinsen på BROKEN CAMERA at få CAMERA (opgørelse).
Solution (1-26).
< li> Tag OCTOPUS (A).
Skub ned.
Placer OCTOPUS (B).
Gå til stranden (C)
kapitel 4:.. The Beach
Tag TOM FUEL CAN (D)
Brug CABLE to gange. Brug baseball bat; tage ANKER (I)
Vælg røret.; bruge TOM FUEL kan for at få den FUEL CAN (J)
Brug knæklys for en HOP (K).; spille det at få FOUNTAIN PEN. HOP Puzzle løsning: (LM-NX2) - (Lx2-Mx2-NX2) - (Lx2-Mx2-NX2)
Gå ned
..
Brug FUEL CAN (P). Træk håndtaget (Q)
Placer anker.; vælg 1, derefter 2 (R). Vend siden og fjern begge stykker tape (S); tage SLATE 1/2
Gå til Svævebane (T)
Læs noten..; Vælg det 4x (U)
Brug ornamenteret KEY.; tage nøglen (V).
Tag CAPTAIN'S HAT (W). Brug nøglen 3x (X). Vælg puslespillet (Y)
Find den 6 batterier (grøn).; placere dem her (A).
Skift de figurer, tage ventilen (B), og placer den (C).
Find matchende par (D).
Vælg håndtaget (A) og gå ned, når svævebanen stopper.
Anbring batteriet (B). Svar: Panic Room Surveillance, huler Overvågning og derefter Udskriv Rapport (C). Tag ORDNINGEN 1/2 (D).
Brug Afviklingsselskabet KEY; tage Broche (I)
Gå ned
Brug Broche (J)..; tage ORDNINGEN 2/2 (K)
Åbn Alister s Enigma.; placere de 2 ordninger for et puslespil. Løsning en:. LLDRRUL (@ 1)
Løsning to: RDLUL-Dx3-Ux2-RU-Rx4-DRD-Lx2-URDR (@ 2)
Løsning tre:. R-Dx2 -R-Dx2-RDRUR-LX4-Ux2-L-Ux3-Rx2-D-Rx2-UL-Dx2-Rx2-Dx2-R (@ 3).
Tag POD.
Brug fyldepen på kaptajnens HAT at få kaptajnens BADGE (opgørelse).
Placer CAPTAIN'S BADGE (A); tage snekugle og se på noten (B)
Flip fotoet på snekugle.; ryste snekugle at få SLATE 2/2 (opgørelse).
Retur til Cave station.
Placer de 2 tavler. Arrangere som vist (C). Tag SEA HORSE og house-ordning (D).
Træk bogen; placere SEA HORSE; vende siderne 3x; vælge noten og tage SILVER FEATHER (F).
Tag stearinlys og bruge det (G). Åbn låget; tage udarbejdelsen-MACHINE CONTROLLER (H).
Tag RAVEN CLAW (I).
Indtast Aviary (J).
Vælg de hø 3x; Brug RAVEN CLAW på kassen; se på noten og tage RAVEN bevogtning NOTE (K)
Tag den LILLE PÆRE (L).; flytte kassen og tage den udsmykkede PLAQUE FRAME (M).
Placer METAL WHEEL og SPINDEL (N).
Tag BROKEN lommelygte (O).
Walk ned
Placer RAVEN bevogtning BEMÆRK.; tage CABINET PENDANT (P)
Placer LILLE elpære i BROKEN lommelygte til at få lommelygte (opgørelse)
Brug lommelygte (Q) for en HOP..; spille det at få IVY KEY. HOP puslespil løsning (R).
Placer udarbejdelsen-MACHINE CONTROLLER.; tage DENTAL PROBE (T).
Tag BREV G (U).
Tag LION FANG (V) og plaque RAVEN (W).
Retur til den Aviary
Brug DENTAL PROBE (X).; tage kones PENDANT (Y).
Placer kones vedhæng på kabinettet PENDANT (opgørelse).
Placer LION FANG (Z) for et puslespil.
< . p>
Løsning: H1x2-A1-F1-A1-B2x2-G1-H2-B1x3-C2x2-G1
Kig på noten; tage RING CUTTER
Retur til Study
Brug CABINET PENDANT..; flytte tre elementer; tage udsmykkede MONOGRAM (I).
Slide venstre.
Brug RING CUTTER. Læs noten og tage propper (J).
Tag plak og SPRING (L).
Fjern skærmen (N).
Brug propper; tage hårnålen (O)
Placer SPRING (P).; tage METAL DISK 1/2 (Q)
Gå ned
Brug hårnålen (R) for en HOP..; spille det for at få de avisudklip. . HOP puslespil løsning (S)
Retur til Lobby
Placer avisudklip.; tage BRONZE FEATHER (T)
Retur til forværelset
Placer SILVER FEATHER og BRONZE FEATHER..; tage æskulapstav (U). Vælg det billede to gange; tage rosenknopper (V)
Gå til Master bedroom
Placer rosenknopper..; vælge papir og tage MURDER BEVIS (W).
vende tilbage til lobbyen.
Placer MURDER BEVIS (X).
Indtast Panic room (Y)
Tag JAR Åbner (A)
Læs noten..; tage PIANO KEY (B).
Kig på noten (C). Flyt de to puder og åbne skuffen; Brug skruetrækkeren (C1).
Tag METAL DISK 2/2 (D).
Retur til Anteroom og derefter til Cave station
Placer de 2 metalskiver.; Vælg 1-6. Tag den falsk blod og håndsving (E).
Placer håndsvinget (F) for en HOPPE; spille det (G) for at få den BADEVÆRELSE dørhåndtag.
Placer BADEVÆRELSE dørhåndtag (H) og indtast badeværelse.
Flyt klud (i)
Åbn kabinettet.; tage MUSIC CYLINDER (J).
Placer æskulapstav. Åbn kabinettet; tage SIKKERHED PIN (K)
Brug sikkerhedsnål.; flytte elementerne to gange og tage billetten (L).
Gå ned og skub højre.
Placer billet til en puzzle (M )
Pickup pistolen (A) og skyde efter de mål (B) for at gøre løsninger:.. @ 1- @ 2 @ 3
Flyt flasker; sted flaske (C) ind i (D)
Grib 3 billeder (grøn) og placere dem på hjulet.; arrangere som vist (E)
Tryk FX2.; tage edderkoppen (G) og placere den (D)
Træk i håndtaget og tag bladet (G1).; placere den (D).
Placer fjer (H) i (I).
Blæk de tatoveringer på Dante (J) med tatovering pistol (I).
Placer MUSIC CYLINDER; fjern dækslet og tag hår klippet (A)
Skub højre
Skift tallene til 352..; tage EARTH MODEL (B)
Indtast den hemmelige rum (C)
Kapitel 6:.. Den hemmelige Room
< li> Tag lommetørklæde (D). Placer udsmykkede plak og skubbe det (D1). Tag saksen (E). Læs noten (F)
Fjern kuplen.; tage DOLL ARM (G)
Læs tegnet (H) og åbne døren.; Vælg hjertet og brug falsk blod (I); tage fliserne 1/3 (J).
Placer PIANO KEY. Vælg 4-1-5-3-2 for en HOP; spille det (K) for at få båndet. HOP opløsninger (L-M-N-O). Træk markøren over kasserne til at lyse dem op; Træk igen over et sted at blive mørkere firkanter
Retur til Badeværelse
Placer DOLL ARM (P)..; læse noten og flytte et element; tage halvmånen og GAME TOKEN (Q).
Brug hår klippet (R) for at få FLISER 2/3.
Retur til det hemmelige rum.
Place den EARTH MODEL og halvmånen; tage BRONZE SUN (S)
Retur til forværelset
Placer BRONZE SUN..; tage PLASTIC PIPE (T).
Retur til panik værelse.
Brug en saks til at få SPEAKER (U).
Brug tørklædet til at få BENT FORK (V).
Brug BÅND og BENT FORK på plastrør at få NÅR POLE (opgørelse).
Return til Aviary
Brug NÅR POLE.; tage MAGNET og fliser 3/3 (W).
Åbn Alister s Enigma og placere de 3 fliser for et puslespil (X).
Skru håndtaget (... F); udvælger modtageren 3x (G) og placere højttaleren. Crank håndtaget igen.
Tag stok (L) og MAGNIFIER RAMME (M).
Slide venstre.
Læs noten (N). Sæt GAME TOKEN; tage smede 1/2 (O).
Afspil HOP (P) for at få syren. HOP puslespil løsning (Q)
Brug MAGNET (R).; trykke på den grønne knap og tage The Broken KONTROL (S).
Gå til Cliff terrasse (T).
Tag HORNS 1 /2 (U) og SILICONE lim (V)
Brug stok.; Vælg jorden og tage smedene 2/2 (W).
Brug ACID at få SWORD (X).
Gå ned.
Brug SILICONE lim (Y) og JAR Åbner (Y1).
Gå til mekanismen kammer (Y2).
Tag TORN CANVAS og grafit PENCIL (Z).
Brug SWORD (Z1).
Læs noten og vend det. Placer BROKEN KONTROL (Z2) for et puslespil.
Brug den skematiske som reference (A).
Brug GRAPHITE blyant. Glide op og ned og vælge de 5 markerede bælg (N) en ad gangen. Hver kontrol udvælgelse af en pod på papiret (O). Du modtager PAPIR CODE
Placer KONTROL.; vælge den grønne knap (P); tage STAR BUCKLE (Q).
Gå til Cliff terrasse.
Placer STAR spænde. Vælg symbolerne (R).
Placer CANNONBALL (T) for et puslespil
Løsning en:.. 50-15 (U)
Løsning to:. 40-30-15 (V)
Løsning tre:. 50-40-15 (W)
Placer de 2 smede; tage SYMBOL CIPHER (X).
Placer SYMBOL CIPHER på papiret CODE. Vælg nummeret på papiret (Y), og vælg derefter den korrekte kasse (Z) for at placere den på. Løsning: 35760 for at få den 5-cifrede kode (opgørelse)
Rejser til Elevator
Placer 5-cifret kode... Vælg C-ax3-C-AX5-C-AX7-C-AX6-CD.
Fjern de tre plader og arrangere som vist (A)
Vælg knapperne: BC
Vælg de skelet 3x (D)..
Tag skorpion (E); placere den og arrangere krukker som vist (F).
Tag kroppen (G) og placere den (H).
Tryk armen 2x (I).
Tag METAL FIL (R).
Placer pærer som vist (S).
Slide venstre.
Træk håndtag (T); tage linsen (U). Brug METAL FIL (V).
Læs noten (X).
< li> Vælg de 4 symboler (Y) for at få de talismaner.
Gå til Knowledge repository (Z).
Placer talismaner ; tage hånden (A)
Læs noten.; tage FLYING HOURGLASS (B)
Åbn Alister s Enigma.; placere HÅND for et puslespil (C).
Solution (D).
Tag RAVEN COGS 1/2 (E).
Gå ned.
Placer FLYING HOURGLASS (F) for at få hÆNGELÅS PIECE.
Fjern den knækkede linse . Placer linsen i MAGNIFIER FRAME at få forstørrelsesglasset (opgørelse).
Placer de 2 HORNS (J) for en HOP ; spille det at få SKULL DISK. HOP Puzzle løsning (K)
Gå ned
Placer SKULL DISK (L)..; Vælg det to gange.
Indtast Laboratory (M).
Tag BOOK (N).
Placer HÆNGELÅS PIECE; tage kraniet (O).
Tag JAR af gips og støbning VEJLEDNING (P).
Gå til Knowledge repository.
Placer BOG; arrangere som vist (Q).
Vælg begge paneler (R). Glid til venstre; Vælg panelet (S).
Placer Støbningen VEJLEDNING (T).
sted (U) på (V). Sted (W) på (V). Læg ned JAR AF GIPS (X) og bruge den på (V). Placer dækslet (Y) for at få den Vitruvian MAN
Retur til Laboratorium
Placer Vitruvian MAN..; se på alle noter. Tag remmen (A)
Gå til Alister genoplivning hal
Placer SKULL (B)..; tage The Skeleton Key (C).
Gå til Knowledge repository.
Slide højre. Brug hovednøgle; læse noten; flytte kraniet for at få RAVEN COGS 2/2 (D)
Retur til laboratoriet
Placer 2 RAVEN COGS og BELT (E) for en HOP..; spille det for at få rørene
Gå ned
Placer rørene (F)..; vælge venstre løftestang for et puslespil.
Solution en (G).
Vælg den rigtige arm. Løsning to (H)
Gå frem til Soul Collector kammer
Fjern den knækkede rørstykke (I)..; gå fremad
Drej ventilen (J) for at få rørstykket
Gå ned
Placer rørstykke (K)...; Vælg 3-1-3-2-2
Gå fremad
Drej ventilen (J)
Approach arbejdsstationen...; arrangere ledningerne (L) og vip kontakten (M).
Vælg (4-5-5).
Gå til venstre (N) for et puslespil.
Vælg Ax2-BX2.
Flyt skyderen for at justere åbningen (C).
Træk armen (D).
Vælg ventil (E).
Flyt de 2 skydere at tilpasse åbningen (F).
Træk armen (G).
Vælg ventiler Hx2- IX2-Jx3.
Flyt 3 skydere at tilpasse åbningen (K).
Træk armen (L).
Tillykke, du har gennemført Mystery Case Files : nøgle til Ravenhearst
!