Spil Guider > pc spil > gåde > Frygt for salg: City of the Past gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Frygt for salg: City of the Past gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Fear til salg: City of the Past Walkthrough

Velkommen til Fear for Sale: City of the Past Walkthrough

Øjnene ser ... og de er overalt
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Fear til salg: City of the Past spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Nina de Boo, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Fear til salg:. City of fortiden

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering.; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.

  • Denne vejledning vil give trin-for-trin-løsninger for alle gåder, er ikke tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil

    Kapitel 1:. Eastwood



    Åbn kassen og tage statuetten (A).

    Tag REMOTE; flytte bladet og tage printer papir (B)



    Vælg boksen og finde de dele (C).; åbner kassen, flytte elementer og tage børsten og lysere (D)



    Brug lettere og inspicere billedet (E).; tage de beskadigede MAP (F)

    Åbn scanneren og placere de beskadigede MAP.; placere printerpapir (G).

    Afspil HOP (H).

    Du modtager PASSWORD.



    adgang til bærbare computer (i), placere PASSWORD indtast 789.065 og ramte den grønne knap (J); Rengør kortet (K).



    Tag BROKEN lommelygte (L).

    Tag plaque HALF (M).

    Tag din Kort og flytte papirerne (N).

    Tag TAPE og FLAG (O).



    Brug BRUSH (P) og placer statuette for en mini-spil (Q1, Q2).

    Gå fremad.



    Fjern arket (R ).

    Tag BUTTERFLY (S).

    Åbn FLAG og tage STAFF (T).



    Brug PERSONALE; tage SILK og pære (U).

    Gå ned.



    adgang til den eksterne, åbne den og tage batterierne (V) .

    Åbn BROKEN lommelygte, åbne den og placere batterierne og pære; du modtager en lommelygte (W).

    Fjern Tarp, placere lommelygte og BUTTERFLY og tage PRINCE Figur, STONE EYE og farveblyanter (X).

    Gå fremad.



    Placer PRINCE figur og zoome ind til en mini-game (Y)



    Løsning.: swap 2-3, 1-5, 4-6, push Z2, bytte 7-9, 7-10, 8-11 skubbe Z1, bytte 12-13.




    Tag REFERENCE IMAGE (a).

    Placer REFERENCE IMAGE og farveblyanter til en mini-game (B).

    Afspil HOP (C).
    < li> Du modtager et koben.

    Gå ned.



    Brug koben (D) og tage svalen (E).

    Gå fremad.



    Placer SWALLOW (F).



    Tal med Sheriff; tage BOOK (G).

    Tag de ornamentale KEY, placere BOOK og åbne døren (H).

    Gå venstre.


    .

    Tag cANDLE (i)

    Placer de ornamentale KEY (J); læse avisudklip og tage plaque HALF (K)

    Gå ned



    Placer to PLAQUE halvdele (L)..; tage TOM LAMP og FILM REEL (M)

    Gå til venstre



    Placer FILM REEL..; tage KNOB (N)

    Åbn TOM LAMP og placer CANDLE.; du modtager en LAMP (O)



    Placer LAMP og tage VENTIL (P).; placere STONE EYE og tage sten halskæde (Q).

    Gå ned.



    Placer sten halskæde og tage EVELYN figur ( R).

    Gå til venstre.



    Placer EVELYN figur til mini-game (S).

    Tag . den hundekiks og BILLEDE DEL (T)

    Gå ned to gange



    Tryk på hunden og placer hundekiks.; tage hvalpen (U)

    Gå fremad

    Slip HVALP (V)

    Gå til højre

    kapitel 2....: Evelyns House of



    Tag PICTURE DEL og DREAM-CATCHER BUND (W).

    Tag ANTENNA (X).

    Gå frem



    Tag BASKET (Y)

    Ring på klokken..; tage ventilen (Z)

    Gå ned



    Placer de to ventiler..; tage den forseglede baggie (A)

    Gå til venstre



    Åbn BILLEDE SIDE placere den anden PICTURE DEL og TAPE..; du modtager AMELIA'S PICTURE (B).

    Giv AMELIA billede til Sophia (C).

    Afspil HOP (D).

    Du modtager en notesbog.



    Placer DREAM-CATCHER BUND (E) og finde de manglende dele (F); du modtager en Dream Catcher



    Tag Clippers (G).; placere SILK og tage SKIRT (H).

    Gå ned.



    Placer Dream Catcher og tage KANIN FACE (I) .

    Tag BLACK ROSES med neglesaks (J); åbne buret og tage WIG (K).

    Gå til venstre.



    Placer nederdel og WIG og tage håndtasken (L) .

    Placer KANIN FACE og tage blyanten (M)



    Åbn notesbog og bruge blyant.; du modtager en radiokanal (N)

    Placer KNOB, ANTENNA og radiokanal.; tage gummibold og LENS (O)



    Tag FRANK'S BILLEDE (P)

    Åbn håndtaske og åbne den..; tage hornet og DANCER figur (Q)

    Gå til HORN og placer GUMMI BULB.; du modtager en PÆRE HORN (R).

    Gå ned og fremad.



    Brug PÆRE HORN (S).
    < li> Tag PUZZLE PLATE (T).

    Placer LENS (U).

    Zoom ind for en mini-game (V).




    Find hænder og indstille uret (W).

    Find de forsvundne genstande (X).

    Flyt 6-3-2-5-8- 9-6-5-4-7-8-5-4-7-8-9-6-5-4-7-8-9.

    Flyt hoved og arme (Y).

    Tag påfugl fjer og MEKANISK HEART (Z).

    Gå fremad.



    Vis Frank FRANK'S PICTURE (A).

    Fjern planten, placere BLACK ROSES og tage FAN (B); placere MEKANISK HJERTE og tage SUN RING (C).

    Gå ned.



    Fjern blade og placere SUN RING (D ); tage HORN (E).

    Gå fremad to gange.



    Brug FAN (F).

    Tag KNIGHT figur (G).

    Placer HORN (H).

    Afspil HOP (i).

    Du modtager en AMELIA figur.

    gå ned



    Placer AMELIA figur til mini-game (J)

    Løsning:.. 4-5-6-3- 2-1-5-6.

    Tag DANCER figur og fiskesnøre (K).

    Gå fremad.


    < li> Anbring de to DANCER fIGURER; tage KEY (L)

    Gå ned to gange



    Brug KEY (M)..; tage PUZZLE PLATE (N)

    Gå fremad



    Anbring de to PUZZLE plader..; . Tage ANGEL WING (O)

    Gå fremad



    Åbn PLOMBEREDE baggie og tage ANGEL'S HEAD (P).; åbne posen og tage note og LOCKET MED FOTO (Q)

    Placer ANGEL'S HEAD og ANGEL WING.; zoome ind i låsen (R)



    Find de manglende brikker (S)

    Kapitel 3:.. Den Crypt



    Giv Evelyn medaljonen med fotos (T).

    Afspil HOP (U).

    Du modtager en MOSAIC PIECE.

    Tag Evelyns pORTRÆT (V).

    Gå ned.



    Placer Evelyns pORTRÆT og tage fingerpeg og tråd TOKEN (W )

    Gå fremad to gange



    Placer påfugl fjer (X)..; tage clue og SKRABER (Y).

    Tag FIL (Z).



    Placer MOSAIC stykke for en mini-game ( A)

    Løsning:.. 2-1-3-4-4-4-2-2-2-1-4-3-3-3-1-4-4

  • Tag fingerpeg, CAMERA og kandelabre DEL (B).

    Gå til Sophia Hus.



    Afspil HOP (C).

    Du modtager en BROKEN POLE

    Placer tråden token.; tage HOOK og glas cutter (D).

    Gå ned og fremad.



    Gå til BROKEN POLE og placere snøren og HOOK ; du modtager en fiskestang (E)

    Tag SYMBOL med fiskestangen.; bruge skraberen og tage SUNDIAL PART (F)

    Gå fremad



    Placer SYMBOL (G)..; tage fingerpeg, basrelief og ACID (H).

    Gå fremad.



    Brug glas cutter og tage DRAGONFLY (I ); bruge kurven til at få en kurv med SAND (J).

    Gå fremad.



    Placer DRAGONFLY (K).

    Afspil HOP (L).

    Du modtager Evelyns BOX.

    Brug ACID (M).

    Åbn døren og gå fremad.



    Tag pOKER med FIL (N)

    Gå ned

    Brug pOKER..; tage BOARD (O).

    Gå fremad.



    Placer BOARD (P).

    Spil HOP (Q).

    Du modtager en løftestang.

    Brug håndtaget (R).

    Gå til højre.




    Brug kurven med SAND (S).

    Tag SUNDIAL DEL og PALETTE PLATE (T).



    Place den kandelabre DEL og flytte lysene (U); tage WAX ​​(V).

    Gå ned.



    Brug voks og tage SEAL (W).

  • Placer to solur DELE; flytte numre til de korrekte pletter og tage basrelief (X).

    Gå til højre.



    Placer SEAL og tage PHOENIX (Y).



    Anbring de to stykker af bas-relief (Z) for en mini-game (a).

    Tag . fingerpeg, WIND-UP KEY og sølvklokker (B)

    Gå ned



    Placer PHOENIX (C).; tage håndtaget (D)

    Gå ned



    Place og drej WIND-UP KEY..; tage SPRING (E).

    Gå fremad.

    Placer SPRING og vælg fjedrene i rækkefølge (F).

    Gå fremad.

    kapitel 4:. skolen



    Tag LETTER E (G)

    Gå ned og højre

    Placer. breve og bogstavet E; tage CABINET MEDALLION (H).

    Gå ned to gange.



    Placer CABINET MEDALLION (I) og zoome ind til et mini- spil (J).

    Tag fingerpeg, MAILBOX KEY og lim (K).

    Gå fremad to gange.


  • Brug mailbox (L); tage fingerpeg, FIREFLY og WIRE (M).

    Gå ned.



    Afspil HOP (N).

  • Du modtager en revnet JUG.

    få adgang krakket JUG bruge lim og genoprette JUG (O).

    Brug JUG at få en kande med vand (P).



    Placer FIREFLY (Q); . Tage klemmerne (R)

    Gå til højre



    Brug JUG med vand (S).; tage Evelyns RING (T).

    Gå ned og fremad.



    Zoom ind (U) og placere klemmer for en mini-spil (V).

    Gå til venstre.



    Tag GARTNERI CARD (W).

    Adgang Evelyns BOX og sted Evelyns RING; fjerne poster i par, tage fingerpeg og lommetørklæde (X).

    Tag oiler med lommetørklæde (Y).

    Gå til Evelyns Room.
    < p>

    Afspil HOP (Z).

    Du modtager FLOWER parfume.

    Brug smørenippel (A), drej nøglen og tage LIGHTNING . (B)

    Gå fremad to gange



    Placer LIGHTNING (C).; tage pæren (D).

    Gå til venstre.



    Brug FLOWER Parfume (E).

    Gå frem



    Tag RATTLE (F)

    Placer pæren..; tage masken og POSTER DEL (G).

    Tag DRAGON WING og GOLD BELLS (H).

    Gå ned to gange.




    Placer POSTER PART og bruge kameraet; du modtager et billede med NUMMER (I)

    Placer sølvklokker og GOLD BELLS.; tage LOCKER tokens (J).

    Gå til venstre og fremad.



    Placer LOCKER poletter til en mini-game (K).

    Afspil HOP (L).

    Du modtager AMELIA'S studiekort.

    Brug AMELIA'S studiekort og gå fremad (M).



    Tag TROWEL (N)

    Placer PALETTE PLATE.; tage FIRE PLATE og papir blomster (O)



    Placer KNIGHT figur og fuldføre scenen (P).; tage BIRD FEED (Q)

    Gå ned



    Placer fuglefoder..; tage PUZZLE LINK (R).

    Gå fremad.



    Placer PUZZLE LINK til en mini-game (S).



    Solution (T).

    Tag fingerpeg, maske og FISH (U).

    Gå ned.



    Placer FISH (V); tage slangen (W).

    Gå ned.



    Brug WIRE (X), fjern gummi og placer håndtaget og HOSE (Y).

    Afspil HOP (Z).

    Du modtager briller PLATE.

    Gå fremad to gange.




    Placer bRILLER PLATE (A), læse noterne og tage elektrisk diagram (B) og CHRYSANTHEMUM (C).

    Gå ned to gange.



    Placer elektrisk diagram og drej knapperne som vist (D)

    Gå til højre

    kapitel 5:.. The Forest



    Tag STØTTE (E).

    Pickup ad stigen og finde de manglende dele (F).




    Afspil HOP (G).

    Du modtager en brik.

    Tag noget CLAY med TROWEL (H).

    Gå ned.



    Placer brik og sætte det i kassen; tage GEAR (I)

    Gå fremad to gange



    Placer ler og GEAR..; dreje på hjulet (J).

    Tag trofæ og find brikkerne (K).

    Tag TROPHY (J).

    Gå ned.



    Afspil HOP (L)

    Du modtager nogle SCISSORS

    Åbn GARTNERI CARD og placere papirblomster og Chrysanthemum..; du modtager GARTNERI CARD (M)



    Placer TROPHY og havebrug CARD og bytte medaljer (N).; tage cd'en og VEJR-VINGE Hale (O).

    Gå fremad.



    Skub afbryderknappen og placere cd'en for en mini -Spil

    Løsning:... VTPUVQ-R2-S2-Q2-R2

    Tag kombination (W)


    < li> Placer VEJR-VINGE Hale og tage vejrhane (X).

    Gå til skovkanten.



    Brug SCISSORS at få PEG (Y); placere COMBINATION, indtaste koden (Z) og tage TARP, clue og STAR (A).

    Placer vejrhane og tage PLANE (B).

    Gå til skolen .



    Placer STAR og tage uglen (C).

    Gå til skovkanten.



    Placer OWL (D); tage MOSAIC PIECE (E).

    Placer SUPPORT (F).

    Gå fremad.



    Brug RATTLE (G)

    Placer FIRE PLATE (H).; tage vinden ROSE (I).



    Placer TARP (J).

    Tag Inkwell (K).
    < li> Tag staffeliet HALF (L)

    Gå ned



    Placer WIND ROSE (M)..; tage GLOBE FIGUR (N)

    Gå fremad



    Placer GLOBE FIGUR og PLANE (O)..; tage spor og BOW (P).

    Gå ned to gange.



    Afspil HOP (Q).

    Du modtager en CHECKER

    Placer BOW og drej brikkerne på plads (R).; tage APPLE (S).

    Gå til højre og fremad.



    Kast APPLE og tage CHECKER (T).

    Gå ned.



    Anbring de to brikker (U) og zoome ind til en mini-game (V).

    Tag . den DRAGON HEAD, PLATE og fingerpeg (U)

    Gå fremad



    Placer DRAGON WING og Dragon Head.; tage PUZZLE SWITCH (W).

    Placer PLATE at modtage BÆR (X).

    Gå ned.


  • Placer BÆR, tage JAR (Y).

    Gå fremad.

    Få sneglen med JAR (Z).

    Gå til skolen.



    Flyt kablerne og slip sneglen; tage på knappen (A)

    Gå til byen Street

    Placer knappen og PHOTO med nummer..; dial 871-359 og tage CLOCK DEL (B).

    Gå til skovkanten.



    Afspil HOP (C).

    Du modtager en PIERROT

    Åbn rummet og placere CLOCK DEL.; tage HAMMER (D)

    Gå fremad



    Placer PEG og HAMMER (E)..; tage MASK (F).

    Gå til City Street.



    Placer de tre masker (G).

  • Gå fremad

    kapitel 6:.. den Sanatorium



    Tag EARRING (G)

    Placer PIERROT og finde de manglende dele (H).



    Tag spor og BOOK (i).

    Placer PUZZLE SWITCH til en mini-game (J).

    Gå fremad.



    Tag isoleringstape (K).

    Placer MOSAIC STYKKE og finde de to andre stykker (L); tage clue og CLAY TOOL (M)

    Gå ned



    Brug CLAY TOOL (N)..; tage GAS CAN (O).

    Gå fremad.

    Fjern hætten og bruge GAS CAN (P).

    Gå fremad.



    Brug isolerbånd og stik i computeren; gå gennem mapperne og tage handsken (Q).

    Afspil HOP (R).

    Du modtager et sanatorium-BILLEDE PART.




    Placer sanatorium-BILLEDE DEL for en mini-game (S).

    Gå fremad.



    Åbn kabinettet, skal du placere BOOK og gendanne billedet (T); tage skruetrækkeren (U)

    Gå ned to gange



    Brug skruetrækkeren (V)..; tage ubåden (W).



    Find de manglende dele til at modtage ubåden (X).

    Gå fremad to gange.



    Placer ubåd (Y); tage INAKTIV KEY CARD (Z).

    Gå ned.



    Placer INAKTIV KEY CARD, trykke på skærmen og tage FRANK'S KEY CARD (a).

    Gå fremad.



    Placer FRANK'S KEY CARD for en mini-game (B).

    Løsning venstre: 6-3-2-5-8-9-6-5-4-7-8-5-4-7-8-9-6-5-4-7-8-9
    .
    Løsning højre: 8-9-6-5-2-3-6-5-4-1-2-3-6-9-8-5-6-9-8-7-4-5- 8-9-6-5-8-7.

    Tag BATTERY, TOOLBOX TOKEN og spor (C).

    Gå ned to gange.




    Placer TOOLBOX TOKEN (D); tage kontakten (E).

    Gå ned.



    Tag forstøver med handsken (F).

    Placer SWITCH, og træk den (G).

    Afspil HOP (H).

    Du modtager en mEDICINSK SYMBOL.

    Gå til Franks Office.



    Placer MEDICAL SYMBOL (i); tage lugtesalt og tøris (J)

    Gå ned to gange



    Få adgang forstøver og placer tøris..; du modtager indefrysning LIQUID (K).

    Interagere med statuerne og bruge indefrysning LIQUID (L).

    Gå venstre.




    Tag LOUISE figur (M)

    Placer Inkwell (N).; læse kortene og tage CAMEO (O).

    Gå ned to gange.



    Placer LOUISE figur til mini-game (P ).

    Gå til højre.



    Åbn brystet og spille HOP (Q).

    Du modtager staffeliet HALV

    Placer elementer og øreringen (R).; tage clue og MERMAID (S).

    Gå til Franks Office.



    Placer CAMEO, tage clue og MEDAL (T) .

    Gå ned



    Placer MEDAL (U).; tage Skibets WHEEL (V)

    Gå ned



    Anbring de to staffeli halvdele (W)..; tage linealen (X).



    Placer skibets WHEEL (Y) for en mini-game (Z).

    Tag FAN Blade og DOLPHIN (a).

    Gå fremad.



    Afspil HOP (B).

    Du modtager en KOMBINATION.

    Gå ned og venstre.

    Placer ventilatorbladene og tage ledningerne (C).



    Place KOMBINATIONEN og indtaste koden (D); placere MERMAID og tage LYRE (E).

    Gå ned to gange.



    Afspil HOP (F).
    < li> Du modtager en dekorativ WHEEL

    Placer lYRE.; . Tage COIN (G)

    Gå til højre



    Brug linealen (H).; tage noten, pincetter og GEAR (I).

    Gå til galleriet.



    Placer GEAR til en mini-game (J ).

    Tag fingerpeg, AMELIA gave og ROSE (K).

    Gå til Omklædningsrum.


  • Afspil HOP (L)

    Du modtager LOUISE DAGBOG

    Placer ROSE (M)..; tage KRIMINALITET PLAN (N)

    Gå til Sanatorium



    Placer ledningerne og COIN og svirpe kontakten..; tage brik (O).

    Placer DOLPHIN og dekorativ WHEEL og tage LYNLÅS SLIDER (P).

    Gå til Omklædningsrum.



    Placer LYNLÅS SLIDER og tage brik (Q).

    Anbring de to puslespilsbrikker til et mini-game (R).



    Solution (S).

    Tag hårnålen og CHECK (T).



    Adgang Louises DAGBOG og placer KRIMINALITET PLAN og CHECK (U).



    Brug hårnålen (V).

    Tag shard med pincet ( W).



    Brug shard og lugtesalt (X).

    Giv Frank batteriet (Y).



    Tag BEVIS (Z).

    Vis Evelyn AMELIA'S GIFT (A).

    Giv BEVIS til Sheriff (B).

    Tillykke, du har gennemført Fear til salg: City of the Past
    .

  • Relaterede artikler