Velkommen til Grim Tales: Tråd af Destiny Walkthrough
kan du gratis Jackies forældre fra deres dødbringende skæbner
Uanset om du bruger dette? dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
Dette dokument indeholder en komplet Grim Tales: Threads of Destiny spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Grim Tales:. Tråde fra Destiny .
Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne vejledning viser ikke HOP løsninger. Det vil identificere placeringen af HOP og opgørelsen elementet erhvervet.
Tal med Jackie (A)
Gå til højre (B)
Tal med Sheriff (C)
Afspil HOP.; tjene de CASE NOTER og KILLER'S PHOTO (D)
Tal med sheriffen igen (C).; tjene bilnøglen.
Vælg den CASE NOTER at sænke dem.
Tag rebet og FOLDER (E).
< li> Læs FOLDER; tage de dekorative SLIDER og DOVE EMBLEM (opgørelse)
Placer, og vælg det dekorative SLIDER.; tage MAP og metalskive (F)
Brug bilnøglen og placer METAL DISC.; tage AXE og EXTINGUISHER (G)
Tag pungen.; bruge AXE 4x (H).
Gå til venstre.
Tag 1/2 TRIANGLE emblemer (I).
< li> Tag 2/2 TRIANGLE emblemer (J)
Tryk på tasten.; placere to TRIANGLE emblemer (K).
Solution (L).
Tag HAMMER og lommelygte (M).
Brug HAMMER tage 2 planker og 4 NAILS (N).
Gå ned.
Brug HAMMER at tage 2 planker og 4 NAILS (O).
Gå til venstre.
Brug 4 planker, 8 negle og HAMMER (P).
Brug lommelygte; indsamle 7 NUTS og BICYCLE KEY (Q)
Brug BICYCLE KEY.; tage cyklen (R).
Gå ned.
Brug NUTS at tage GOLDEN NUT (S).
< li> Kombiner pungen og GOLDEN MØTRIK; tage tråden og SKROT PAPIR (opgørelse)
Brug cyklen (T)
Vælg klippet..; tage Shard (A).
Gå fremad (B).
Brug ildslukkeren (C).
Gå ned og venstre.
Brug shard; tage tangen (D).
Gå ned og til højre.
Brug tænger til at tage brændende trækul (E).
Brug brændende trækul; tage lockpick (F)
Brug lockpick.; åbne døren (G).
Placer morderens PHOTO (H).
Vælg de 4 elementer (grøn).
Brug ROPE; Vælg Greg Duffy (I)
Tag STJÅLET PURSE (J)
Kombiner STJÅLET PURSE og DOVE EMBLEM..; læse noten tager man 1. TRÆ CAR, og handsker (opgørelse).
Gå ned og til venstre.
Brug lockpick (K )
Afspil HOP.; tjene Motorsaven (L).
Gå ned og til højre.
Brug kædesav (M).
Gå til højre.
kapitel 2:. Town Udkanten
Tag baseballbat (N)
Brug baseballbat og handsker; tage AWL og blyant (O)
Brug SKROT papir og blyant.; tage OWL skitse (P)
Tag BOW (Q)
Gå ned 2x..; gå til venstre
Brug AWL.; tage 1/2 mønter og fjer (R)
Brug AWL.; tage vippekontakt og IRON luns (S).
Kombiner IRON luns og OWL skitse (opgørelse).
Brug kridt på jern luns (A)
Skift de funktioner til at matche skitsen (grøn)
Brug AWL..; tage OWL EMBLEM (B).
Gå ned og til højre.
Placer, og vælg vippekontakten (C).
Tag sagen og se på billeder (D).
Tag PIL (E).
Gå lige.
Placer OWL EMBLEM; tage gaffatape og STICKY LER (F).
Kombiner BOW, PIL, STICKY LER, fjer, og TRÅD at gøre bue og pil (opgørelse).
Brug bue og PIL; klik, når bolden er i de grønne områder (G). Du optjener GARAGE KEY.
Tag 2 /2 MØNTER (i).
Tag 2. TRÆ CAR (J).
Gå ned.
Place de 2 TRÆ CARS; tage ACETONE (K)
Gå fremad
Brug Acetone (L)
Tryk 3-7-6 - * - 2-0...; Skub kontakten (M).
Solution (N).
Tryk på (O).
Tag RUSTY .. JACK og saks (P)
Gå ned
Brug SCISSORS; tage CABINET KEY (Q)
Brug CABINET KEY.; tage CRANK og BROKEN KEY FOB (R).
Gå fremad.
Brug CRANK (A).
Gå ned.
Brug boltsakse (C).
Spil HOP; tjene ANTI-RUST SOLUTION (D).
Kombiner den rustne JACK og ANTI-RUST LØSNING at finde CAR JACK og krydsede EMBLEM (opgørelse).
Brug ANTI-RUST LØSNING, åbne skuffen, og tage 1/2 knap batterier og SKULL EMBLEM (E).
Gå fremad.
Placer SKULL EMBLEM og krydsede EMBLEM; tage LETTERE, flytte avisen, og tage insektmidlet (F)
Gå ned 3x.; gå til venstre
Brug insekticid og åbn pakken.; tage fodpumpe og 2/2 knapbatteri (G).
Retur til værksted.
Kombiner knækket nøgle FOB, 2 knap batterier og gaffatape til at gøre REMOTE KEY FOB (opgørelse)
Brug REMOTE KEY FOB.; tage 1/2 TIRE og skruetrækker (H)
Vælg parrene (1-8).; Vælg hylden (I)
Gendan punkterne (J)
Brug skruetrækkeren..; røre ledningerne (K).
Tag dæk jern og 2/2 DÆK (L).
Gå ned.
Brug CAR JACK og dæk jern (M)
Placer de 2 dæk.; placere dækkene på hjulene og bruge dæk jern (N)
Tag bilen stikket og bruge fodpumpe (O)
Kapitel 3:.. The Fire
Tal med Jackie (A)
Afspil HOP.; tjene de CASE NOTER og MAP (B).
Tryk på papir (C).
Vælg (D).
< li> Tag BROKEN SCREW GUN (E)
Åbn hætten.; tage batteriet (F).
Tag sprøjtedysen (G).
Tag CASE KNAP og læse bogen (H) .
Åbn skuffen; placere og skub CASE KNAP. Tag SCREW GUN Chuck og SCREW GUN MANUAL (I).
Gendan de 4 elementer pr pilene; Vælg de 3 steder i hvidt.
Tag SCREW GUN (J).
Brug SCREW GUN og fjern døren (K) .
Flyt bogreol (L).
Gå lige.
Tag 1. PENGUIN (M).
Placer sprøjtedysen; tage CLEANER (N)
Brug CLEANER.; tag 2. PENGUIN (O).
Tag BUTLER (P).
Tag HANKY (Q).
< li> Gå ned
Placer BUTLER og 2 PENGUINS (R)
Afspil HOP..; tjene DOLL (S)
Tag ELECTRICAL KNAP og 1. juvelbesatte SNAIL fra DOLL (opgørelse)
Gå til højre
Place og skub ELECTRICAL KNAP...; tage WIRE (T).
Gå ned.
Brug WIRE (U).
Gå fremad.
Tag PLANE WING (A).
Tag FOUNTAIN PEN (B).
Placer FOUNTAIN PEN ; tage PLANE NÆSE, tænger, 1st musik note, og læse noten (D)
Gå ned
Placer PLANE NOSE og PLANE WING..; Tag familien RING (E)
Gå fremad
Placer FAMILY RING..; tage SCOOP NET og 2. juvelbesatte SNEGLEN (F).
Brug SCOOP NET til at tage 1. Glas blomst (G).
Gå ned og til højre.
< p>
Placer to Jeweled SNEGLE; tage 2. Glas blomst (H)
Placer to glas blomster.; genoprette kronbladene som vist (I)
Tag den elektriske bånd og gummihandsker (J)
Brug tape..; tage ELEFANT KEY (K)
Gå ned
Brug ELEPHANT KEY..; tage mappen og læse bogen (L)
Åbn mappen.; tage barberblad og 1/2 tapstang (opgørelse)
Gå til højre
Brug barberblad..; tage Forked STICK (M).
Gå ned.
Brug Forked STICK (N).
Walk . venstre (O)
kapitel 4: The Yard
Tag 1. BUTTERFLY DEL (A)
Tag. 2. BUTTERFLY DEL (B).
Tag 3. BUTTERFLY DEL (C).
Tag den 4. BUTTERFLY DEL (D).
Kombiner de 4 BUTTERFLY DELE at gøre BUTTERFLY EMBLEM (opgørelse).
Gå op (E).
Placer BUTTERFLY EMBLEM; tage perle broche (F)
Gå til venstre
Brug perle broche..; tage tangen og læse de 2 toner (G).
Retur til Køkken.
Brug tænger til at tage Hotdog ( H)
Retur til Yard
Brug HOT DOG (i)
Brug 2 mønter (J)...; tage WRAPPED ITEM og avis (K)
Åbn den indpakkede ITEM.; tage PEAR EMBLEM (opgørelse)
Placer PEAR EMBLEM.; tage FORK (L).
Kombiner FORK og tang til at gøre tostrenget FORK (opgørelse).
Gå op og fremad.
Brug TO- strenget FORK; tag 2. dyvel ROD og læse noten (M)
Retur til Yard
Brug avisen og lettere..; spore symbolet (N).
Trace 2. symbol (O).
Åbn låsen og placere de 2 Dowel RODS (P ).
Indstil stængerne (1-2).
Indstil stængerne (3-6).
Gå fremad.
Tag svampen MOLD (Q).
Tag 1/2 CLOCK HAND (R).
Tag beskæresakse (S).
Retur til Kitchen
Brug beskæresakse.; tage 2/2 CLOCK HAND (T)
Placer de 2 ur hænder.; tage 1/2 BIRD CHARM og PLASTIC SOLDAT (U).
Placer MUSHROOM mug og PLASTIC SOLDAT (V).
Vælg (W).
Tag TOY MUSHROOM.
Gå til Yard.
Placer TOY MUSHROOM (A).
Arranger tal som vist (B).
Tag ELECTRICAL KEY og 2. MUSIC NOTE (C).
Gå fremad.
Brug ELEKTRISKE KEY; Drej håndtaget (D).
Gå fremad.
Tag HAMMER (E).
Gå ned.
Brug HAMMER; tage 1. SAFE VALVE og spand (F).
Gå ned.
Brug spand til at tage spand SAND (G).
Gå fremad 2x.
Brug spand sAND (H).
Tag BURNT BAG (i).
Kig på den brændte TASKE; tage 2. SAFE VALVE (opgørelse).
Gå til Alexanders Study.
Placer 2 SAFE VALVES (J).
Flyt stængerne som vist; Vælg 1-10
Åbn grillen.; tag 3. MUSIC BEMÆRK og FIL (K)
Gå til Yard
Placer de 3 noder..; vælge; MNP, NOPLM.
Åbn gamle bryst.; tag 2. CUB figur og KNIFE (opgørelse)
Brug kniven på BURNT BAG.; tage sikringerne og ELECTRIC PLUG (opgørelse)
Gå til Alexanders Study
Placer de 2 CUB figurer..; tage CONTROL ROOM DIAGRAM (A)
Åbn CONTROL ROOM DIAGRAM at finde PLAN (opgørelse)
Gå til Control Room
Åbn panelet...; bruge gummihandsker og elektriske bånd (B).
Fjern den ødelagte sikring og stik (C).
Placer SIKRINGER og ELECTRIC PLUG (D)
Vælg EFFGG
Final position (H)
kapitel 5...: flystyrtet
Tal med Jackie (A)
Afspil HOP.; tjene de CASE NOTER og MAP (B).
Talk til Jackie igen (A).
Tag SECURITY BADGE (C).
Tag 1/3 dOLLARS (D).
Tag 2/3 dOLLARS og skruetrækker (E).
Gå fremad.
< p>
Tag BOLT (F)
Åbn klappen.; tage 3/3 DOLLARS (G)
Gå ned
Brug 3 dollars..; åbne sandwich og tage oksekød Patty (H)
Brug oksekød Patty.; tage TRUCK WHEEL (I)
Brug TRUCK WHEEL, BOLT, og skruetrækker.; flytte vognen (J)
Gå til højre
Placer SECURITY BADGE..; trykke 4-2-5-5-lock symbol (K).
Tag TOM GUN og KNOB (L).
Gå ned og fremad.
Placer KNOB; Vælg M-N
Tag 2/2 BIRD CHARM, 1/3 STAMP EMBLEM, og 3-knaps (O)
Placer de 2 BIRD CHARMS..; tage blyanten (P).
Gå ned og til højre.
Brug blyanten til at tage 2 KNAP (Q).
Gå ned.
Placer 2 KNAP og 3-knaps (R).
Solution (S).
Tryk på (T).
Tag håndsvinget (U).
Gå fremad.
Brug krumtappen; tage det sure æble og OIL (A).
Kombiner TOM GUN, OIL, og BULLET at gøre ladt pistol (opgørelse).
Gå ned og til højre.
Brug ladt pistol (B).
Gå fremad.
Tag SHARP shard og BOW (C).
Gå ned 2x
Brug SHARP shard..; åbne posen og tage 3/3 STEMPEL emblemer (E)
Placer de 3 STEMPEL emblemer.; tage strikkepind og slukkede LANTERN (F)
Gå til højre og sende
Brug strikkepind..; tage pæren (G)
Kombiner slukkede LANTERN og PÆRE at gøre LANTERN (opgørelse)
Gå ned
Placer LANTERN...; Vælg kontakten (H)
Afspil HOP.; tjene trekantnøgle (I).
Gå fremad.
Brug trekantnøgle (J).
Walk højre
Tag håndtasken (K)
Tag STAR (L)
Placer BOW...; tage i håndtaget og 1/4 LOCK SHIELDS (M)
Gå ned 3x
Placer STAR..; tage 2/4 LOCK SHIELDS (N).
Brug håndtaget til at tage skovlen (O).
Gå lige og fremad.
Brug skovlen; tage 3/4 LOCK skjolde og 7 EMBLEM (P)
Kombiner håndtasken og 7 EMBLEM.; tage 1/2 TOY GEAR og 4/4 LOCK SHIELDS (opgørelse).
Gå lige.
Placer fire LOCK SHIELDS (Q).
Løsning:. DA-DA-AD-DA-DA-CB-AD-BC-BC
Tag PLAN KEY og CLEANER (E)
gå ned
kapitel 6:.. Control Tower
Brug renere og HANKY (F)
Brug PLANE KEY (G).
Angiv koden (H).
Gå fremad.
Tag den gamle tastatur ; tage linealen (I).
Tag 1/3 WIRE (J).
Gå ned og til højre.
< li> Brug linealen; tage lim, snefnug, og 1/2 PROPELLER EMBLEM (K)
Placer SNOWFLAKE.; ændre snefnug som vist (L).
Tag barnets saks og BROKEN FRAME (M).
Gå ned.
Brug barnets SCISSORS; tage PHOTO (N).
Kombiner BROKEN FRAME, lim, og PHOTO at gøre indrammet foto (opgørelse).
Gå fremad.
Placer indrammet foto ; tage stewardesse figur og 2/2 PROPELLER EMBLEM (O)
Placer de 2 propeller emblemer.; tage ACCESS CARD (P)
Brug ACCESS CARD (Q)
Afspil HOP..; tjene posen (R)
Åbn posen.; tage PILOT figur, WRENCH, og 2/3 WIRE (opgørelse).
Brug WRENCH og tage PLANE EMBLEM (S).
< li> Gå ned
Placer PLANE EMBLEM.; tage mekanikeren figur og ADVARSEL KNAP (T).
Gå fremad.
Placer stewardesse figur, PILOT Figur, og MECHANIC figur ; tage 2/2 TOY GEAR og 3/3 WIRE (A)
Placer de 3 ledninger.; tage Nippers (B)
Gå ned og højre
Placer de 2 TOY GEAR..; tage VEJR knappen (C)
Gå til Waiting Area
Brug Nippers..; tage den RØDE DIAMOND (D)
Gå ned og højre
Brug RED DIAMOND..; tage pincet og tastatur (E).
Gå til Control Tower.
Brug en pincet til at tage den integrerede havpolitik EMBLEM (F).
Gå ned 2x.
Placer IMP EMBLEM (G).
Vælg ONMILMJKH.
Tag håndtaget (P).
Gå fremad 2x.
Placer ADVARSEL BUTTON, VEJR BUTTON, KEYBOARD, og håndtaget (A).
Vælg (B ); vælge (C).
Vælg D-G-E-D-F-D-G-F-E.
Tillykke! Du har gennemført Grim Tales: Threads of Destiny