Spil Guider > pc spil > gåde > Mørke Dimensioner: Shadow Pirouette gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mørke Dimensioner: Shadow Pirouette gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mørke Dimensioner: Shadow Pirouette Walkthrough

Velkommen til den mørke Dimensioner: Shadow Pirouette Walkthrough

arts-kærlige by Everton er blevet invaderet af følende skygger. Race til at flygte, før du er fanget i mørket for evigt!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er temmelig sikker på at du finde det, du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Mørk Mål:.! Shadow Pirouette spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige som du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Laurie Murphy, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Mørke Dimensioner:. Shadow Pirouette!

Denne vejledning nævner ikke, hver gang du er nødt til at zoome ind på en placering; screenshots viser hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne vejledning viser ikke screenshots af humlen, er det imidlertid nævnt, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen elementet indsamlet.

  • Denne vejledning giver trin-for-trin-løsninger til alle gåder, der ikke er tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil

    Kapitel 1:. Indtastning Theater



    Vælg telefonen (A); røre Svar 3x (B).

    Tag COIN 1/2 (C).



    Åbn, afdække og tage kortet (D) . Tag note til modtage en papirclips (E).

  • Tag FLASHDREV (F).
  • Tag SKRUETRÆKKER (G).




    Brug skruetrækkeren (H); modtage et KORT ANTENNA.

    Vælg SHORT ANTENNA 2x for en LONG ANTENNA (Inventory).

    Vælg glas (I).

    Brug LONG ANTENNA (J) for et glas



    Placer GLASS (K).; modtage VAND

    Tag BEADS (L).; bruge VAND (M).

    Tag CRYSTAL og KEY (N).

    Brug KEY (O).

    Gå fremad.



    Tal med manden (P) for at modtage en LANTERN.

    Kombiner CRYSTAL og LANTERN for en Lantern (Inventory).

    Vælg og placere Lantern (Q).

    Solution (R). A-B-A-B-D-B-A-C-A



    Afspil HOP (S) til at modtage et nøglekort

    Vælg papirclips 2x..; modtage en BENT CLIP (Inventory).

    Brug BENT CLIP (T). Tag COIN 2/2 og flydende nitrogen (U).

  • Brug MØNTER 2/2 (V). Tag pakke tyggegummi (W)



    Brug KEY CARD (X).; røre 5-3-8-9 (Y)

    Gå fremad

    Tal med Ashley (Z)..; modtage en lockpick

    Tag BRANCH (A)

    Åbn pakke tyggegummi..; Vælg et stykke 3x for tygget GUM (Inventory).

    Kombiner filialen og tygget GUM at modtage en klæbrig BRANCH (Inventory).

    Brug STICKY BRANCH at modtage Ambulance TASTER (B).

    Brug ambulance KEYS (C).



    Placer BEADS (D).

    Solution (E). URUL-Dx2-Lx2-DL-Ux2-Dx3-RX3-DR-Lx2-U-Lx2-D.



    Tag HANDSKER, Scalpel og tomme sprøjte (F).



    Brug skalpel for at modtage DR. PARSON'S PHOTO (G). Tag STONE (H).

  • Brug lockpick (I).
  • Kombiner det flydende nitrogen og tomme sprøjte for indefrysning SPRØJTE (Inventory).
  • Brug indefrysning SPRØJTE (J) og STONE (K). Tryk på døren.
  • Tryk på instrumentbrættet.



    Tag (L), derefter placere CAR håndtag (M).
    < li> Gå til venstre.

    Tryk skyggerne.

    Tag BROKEN LANTERN 1/6, BROKEN LANTERN 2/6, BROKEN LANTERN 3/6 og brudt krystal (N).



    Vælg (O). Modtag BROKEN LANTERN 4/6.

  • Rul til højre.
  • Tag FUSE (P).
  • Brug handsker til at modtage en krog og en hængelås KEY (Q).



    Placer hÆNGELÅS KEY (R) til at spille en HOP (S). Modtag en hotdog

    Åbn pungen.; tage dagbogen (T), lommelygte og sovepiller (U).

    Tag MUSIC BOX (V).

    Rul til venstre.




    Placer FUSE (W) og bruge lommelygten.

    Solution (X). Tag den UFULDSTÆNDIG BOMB (Y).

  • Kombiner hotdog og sovepiller for en bedøvet HOTDOG (Inventory).



    Giv bedøvet HOTDOG (Z).

    Tag HOOK og BROKEN LANTERN 5/6 (A).

    Placer fLASHDREV (B).

    Vælg (C) og rul til højre 3x. Tryk på (D). Tag FOTO MED KODE 1/2 (E). Vælg (F) og rul til højre 4x.



    Brug HOOK at tage SWAN 1/2 (G).

  • Tag kraven ( H).

    Saml brudt krystal (i) til BROKEN LANTERN 6/6 (Inventory).



    Kombiner BROKEN LANTERN 6/6 stykker (J) for en Lantern (Inventory).

    Placer Lantern (K).

    Solution (L1-L2). A-B-A-B-E-B-C-D-C.

  • Gå fremad.



    Vælg (M).

  • Forsøg at åbne (N). Brug HOOK.
  • Tag hårnålen, SWAN 2/2 og SAKS (O). Tag hovedtelefonerne (P).
  • Gå fremad.
  • Placer Lantern.



    Solution (Q1-Q2) . B-E-B-A-F-A-D-A-D.



    Brug SAKS for en BERRY. Tag CIRCLE ORNAMENT (R)

    Gå ned

    Giv BERRY (S)..; modtage en CROSS KEY (T).

    Brug CROSS KEY (U) for en HOP (V). Modtag FOTO MED KODE 2/2

    Gå fremad



    Placer CIRCLE ORNAMENT (W)..; tage murske og gadelampe VEJLEDNING (X).

    Brug TROWEL (Y).

    Brug hårnål til at modtage WIRES 1/2 (Z).

    Vælg og bruge TROWEL (A).

    Placer PHOTO MED KODE 2/2.



    Solution (B). 1-2-3-4.

  • Modtag farvet glas 3/3.
  • Gå ned.
  • Place farvet glas 3/3 (C).



    Solution (D1). ABA-BX2-ax3-C-BX2-Cx2-BX2-CX3-BX2-C.

  • Tryk på lightbulb 2x (E) for at modtage en smadret pære.
  • Gå fremad.



    Brug Smashed pære, tage DYNAMITE (F).

    Gå ned 2x. Rul til højre.

  • Place SWANS 2/2 (G).



    Solution (H). A-12, B-10, C-4, D-11, E-9, F-6, G-1, H-13, I-7, J-8, K-2, L-3, M- 5.

    Tag BALLERINA statuette (i).



    Åbn MUSIC BOX og tage billedet. Placer BALLERINA statuette (J). Tag urskive (Inventory).

  • Gå fremad 2x.
  • Kombiner Den ufuldstændige BOMBE, dynamit og urskive for en BOMB (K) (Inventory).
  • Placer BOMB (L).



    Tag (M), og derefter placere lysekronen (N). Modtag en NOTE.

  • Gå ned.
  • Placer NOTE (O).
  • Solution (P).
  • Gå fremad.
    < li> Placer Lantern.



    Solution (Q1-Q2). C-B-E-G-F-C

    Kapitel 2:. Catalina Hus



    Brug KRAVE (R); åben (S) og indtast.

    Tryk på skrivebordet 2x.

    Tag FOLDER (T).

    Tag KLÆBEBÅNDETS (U).

  • Vælg den mappe; placere hovedtelefonerne; tage noter og billeder. Tag brevåbner (Inventory)



    Brug brevåbner (V).; modtage et træ TILE

    Placer TRÆ flise (W).; tage brevet (X) og POLICE FLASHDREV (Y). Tag den LITTLE KEY (Z)

    Gå ned



    Tag foto (A)..; bruge brevåbner for ledninger 2/2 (B).

    Tag STONE (C).

    Indtast bygningen.

    Place WIRES 2/2 (D) .



    Solution (E).



    Placer POLITIET FLASHDREV (F) .

    Solution (G). Ax3-Cx2-BX2-D

    Afspil HOP (H).; modtage BLOMSTER

    Gå ned, derefter til boligområde



    Brug KLÆBEBÅNDETS (I)..; tryk på knappen (J).

    Solution (K).

    Gå til Catalina Gård.



    Placer BLOMSTER (L); modtage et vedhæng (M).

    Kombiner vedhæng og LITTLE KEY. Tag noten og RING (N) (Inventory)

    Gå ned

    Brug RING (O)..; bruge brevåbner (P); bruge STONE (Q).



    Solution (R).

    Tag DANCER TOKEN (S).

    gå til Catalina Gård.



    Placer DANCER TOKEN (T).

    Solution (U).

    Tag KEY, EXTENDED MAGNET og note (V).

    Gå ned 2x.



    Brug FORLÆNGET MAGNET (W) for at modtage en mikrofon. .

    Indtast bygningen

    Afspil HOP (X) for en svejser KNAP

    Placer mikrofonen (Y).; tage fløjten (Z)

    Gå ned



    Placer WELDER KNAP (A)..; tage lockpick (B).

    Gå til boligområde.

    Brug lockpick (C).

    Solution (D). 1-2-3-4-5.



    Vælg (E).

  • Solution (F).
  • Tag avisen og tyndere (G).

    Tag LOCK TILE 1/4 (H).

    Gå fremad.


    < li> Brug fLØJTE (i).

    Tag proptrækkeren (J). Brug den tyndere (K).

  • Tag SANDWICH (L). Brug brevåbner (M).
  • Tag OIL (N).



    Vælg boksene 1-2-3.

    Tag LOCK TILE 2/4 (N). Brug STONE (O).

  • Brug OIL (P).
  • Gå fremad.



    Tag CLOCK HANDS (Q).

    Tag papiret (R) og pOKER (S).

    Brug pOKER. Tag de dele af brændte BILLEDE (T).

  • Placer ur hænder (U).



    Solution (V1-V2). Ax3-Bx10-Cx13-DX9-E.

  • Tag Paraply (W).



    Brug UMBRELLA (X).

    Placer Lantern at spille HOP (Y) for en DOLL PHOTO.

    Brug KEY (Z).

    Solution (Z1).

    Walk fremad.

    Tal med spøgelset.



    opløsning (A).

    Tag HAK (B).

    Solution (C).

    Tag Pointe sko (D).



    Placer indhakket (E).

    Placer Pointe sko (1). Vælg 2-3-4-5.

  • Tag LOCK TILE 3/4 (F).



    Solution (G1-G2- G3).

    Tag CATALINA DAGBOG.

    Vælg og åbn CATALINA DAGBOG (Inventory).



    Solution (H1- H2-H3).

    Tag BALLERINA KNAP og HINT (i).

    Gå ned.



    Brug Lantern at spille HOP (J) for BRAND

    Placer FIRE.; tage en brandslukker (K).

    Gå ned.

    Brug Lantern (L).



    Solution ( M1-M2). AEABDBCGC.



    Giv SANDWICH (N).

  • Tag LOCK TILE 4/4 (O).
  • Place LOCK TILE 4/4 (P).

    Solution (Q).

    Tag TRAGEDY MASK HALF (R).

    Gå ned.
    < p>

    Forsøg at indtaste buegang (S).

    Brug ildslukkeren (T).

    Gå gennem buegang.
  • Brug Lantern

    kapitel 3:. Balletskolen



    Solution (U1-U2). F-G-F-E-F-E-A-B-A-B-D-B-D-G-D-G-H-G.



    Tag pung (V).

  • Åbn pungen for Registerforskning KNAPPER 2/3, pointe sko 1/5. Vælg det billede 3x (W) (Inventory)

    Vælg blomsterne.; tage CATERPILLAR (X)

    Brug OIL (Y).; modtage en cykel kæde.



    Placer BALLERINA KNAP (Z).

    Solution. 1-2-3-4-5-6-7.

  • Gå til venstre, derefter fremad.
  • Vælg scenen.




    Vælg (A).

    Solution (B1-B2-B3).

    Tag DANCING MAN (C).


    .

    Tag KNIFE (D)

    Brug KNIFE; tage KNOB (E).

    Placer KNOB (F). Vælg 1-2-3-4.

  • Afspil HOP (G) for at modtage en dansende kvinde.
  • Gå ned.




    Placer DANCING MAN og dansende kvinde (H); tage HEART (I)

    Placer HEART (J).; tage BONE flise (K)



    Tag papiret (L)

    Vælg det kort (M)..; placere BONE flise (N)

    Tag KEY (O)



    Tag noten (P)..; bruge KNIFE; tage COMEDY MASK HALF (Q).

    Placer tragedien MASK HALF og COMEDY MASK HALF (R).

    Tag ventilhætten (S).

    Gå ned ..

    Brug KEY (T)

    Gå til højre



    Tag linealen (U).; læse dagbogen

    Vælg (V); bruge lineal (W).

    Gå fremad.



    Vælg, afdække og tage BOOK (X).

  • Placer BOOK (Y).

    Vælg 1-2-3-4.

    Tag dESK CODE (Z).




    Indtast 8-3-9. Tag koben (A)

    Brug koben (B).; tage noter (C). Afdække og tage og KNAP (D).

  • Gå ned.



    Placer og tryk på knappen (E). Tag CRYSTAL (F)

    Gå fremad

    Placer CRYSTAL (G)..; tage SKAK FIGUR (H).

    Gå ned.



    Placer skak FIGUR (I).

    Løsning (J).

    Tag på knappen (K).

    Gå ned, til venstre og fremad.



    Spil HOP (L) for at modtage en KEY.

    Placer knappen (M).

    Solution (N). CDEABCDCAB.

  • Tag POINTE SHOE 2/5 (O).
  • Retur til direktørens kontor.



    Brug KEY (P); tage stigen.

    Gå ned 2x.

    Placer stigen (Q).

    Tag RUBBER MAT og FLASKE (R).

    Place den gummimåtte (S); gå fremad

    Kapitel 4:. Efter Dr. Parson



    Giv CATERPILLAR (T). Tag handsken og agern (U).

  • Brug GLOVE at tage billetten (V).
  • Brug billetten (W).




    Afspil HOP (X); modtage en forbinding.

    Placer bandagen (Y).

    gå lige, derefter til venstre.

    Vælg (Z).




    Solution (A1-A2).

    tage kage (B).



    Placer kAGE ( C) i en HOP (D); modtage en karamel.

    Gå ned.



    Tag lommetørklæde (E).

    Placer lommetørklæde (F) få en våd klud.

    Placer kARAMEL (G).

    Gå lige.



    Tag DENTAL VÆRKTØJ ( H).

    Brug DENTAL TOOL (i).

    Åbn, tage papiret med SYMBOLER (J).

    Vælg bogen.



    Brug våd klud (K)

    Placer ACORNS (L).; tage VÆGT (M)

    Placer VÆGT (N).; tage håndtaget (O).



    Placer håndtaget (P).

    Solution (Q) A-5, B-6, C-3, D-1, E-4, F-2.

    Tag METAL BIRD og papir dukke (R).


  • Placer METAL BIRD; tage saksen (S)

    Gå ned 2x

    Afspil HOP (T)..; modtage en CONTROLLER.



    Placer papir dukke og bygninger (U).

    Tag tallet doktoren (V).

    Gå lige 2x.



    Placer FIGUR aF LÆGE og rotere fliser (W).

    Tag statuen og PILE 1 . /2 (X)

    Placer statuen; . Tage legetøj med batteri (Y)

    Gå ned, derefter til venstre



    Afspil HOP (Z).; modtage en kop kaffe.

    Kombiner flasken og corkscrew at modtage REGISTER KNAPPER 3/3.

    Placer REGISTER KNAPPER 3/3.

    Opløsning (A).

    Tag COIN 2/2 (B)



    Brug COIN 1/2.; tage bolden (C).

    Gå ned og til højre.

    Placer BALL (D).



    Løsning (E).

    Træk armen til at tage BATTERI 1/2 (F) og DARK DIMENSION BOOK (G).

    Gå ned.




    Vælg TOY med batteri; tage BATTERI 2/2 (H) (Inventory)

    Vælg CONTROLLER 2x.; tilføje BATTERI 2/2 for en CONTROLLER (Inventory)

    Brug CONTROLLER (I).; tage PILE 2/2 (J).

    Placer PILETASTERNE 2/2 (K).



    Solution (K1). LURUL-Ux2-RX3-U.

  • Gå fremad.



    Tag ARK MED PASSWORD (L).

  • Tag kampene (M).

    Indtast 3-7-9 (N).

    Tag blyanten (O).



    Brug blyanten (P); vælge (Q); tage PARSON'S HUS KEY (R).

    Brug PARSON'S HOUSE KEY (S).

    Gå fremad.



    Træk snoren (T); bruge saksen (U).

    Tag TOPPEN AF brandstuds, CLAW HAMMER og Wrench (V).

    Vælg billedet 3x. . Tag SNAKE TOKEN og bremse slange (W)



    Løft tæppet (X); bruge CLAW HAMMER (Y)

    Tag BOX (Z)



    Vælg BOX..; åben (A), tage en politianmeldelse. Open (B) tage kassetten. Placer SNAKE TOKEN (C), tage DR. PARSON DAGBOG (D) (Inventory).



    Tag Blueprint (E).

  • Solution (F).
  • Tag på knappen (G).



    Vælg (H), touch (i). Tag Vinduesreference (J).

  • Udskift WINDOW HANDLE (K).
  • Åbn DR. PARSON DAGBOG (Inventory).



    Solution (J1-J2-J3-J4).

  • Tag POINTE SHOE 3/5 (J5) .

    Gå fremad, derefter ned



    Placer TOPPEN aF brandhane (L).; placere ventilhætten (M)

    Gå til højre

    Kapitel 5:.. Theater Revisited



    Åbn (N ), skal du bruge kAMPE (O)

    Afspil HOP (P) for en bALLERINA



    Placer knappen..; bruge COIN (Q).

    Solution (R1-R2-R3-R4).

    Tag FIGUR AF BALLERINA (S).

    Placer tallet BALLERINA og justere (T).

    Gå fremad.

    Brug Lantern.



    Solution (U1-U2). F-H-F-D-J-D-E-J-E-I-E-I-A-E-A-D-H-D

    Gå fremad



    Unzip..; tage hulkort (V). Placer BALLERINA (W).

  • Tag NUMMER (X).
  • Tag BRUSH (Y).
  • Gå ned.



    Brug BRUSH (Z); tage kridt (A)

    Giv NUMMER (B).; modtage en stok.

    Gå fremad.



    Brug stok (C) for at modtage en løftestang.

    Placer cykel kæde (1), LEVER (2) og hulkort (3). Vælg håndtaget

    Brug kop kaffe (D).; Vælg håndtaget.

    Gå fremad.



    Tag pincet og forhammer (E).

    Gå ned 3x.

    Afspil HOP (F) for at modtage et RING.

    Brug pincet til at modtage POINTE SHOE 4/5 (G).

    Gå fremad 3X.



    Placer RING (H), og vælg at tage Pointe sko 5/5 (i).

    Brug våd klud (J), placere Lantern (K) og bruge kridt (L). Gentag de tre trin for hver skygge.



    Placer Pointe sko 5/5 (M).

  • Brug forhammer (N).

    Placer Lantern (O).

    Tillykke! Du har fuldført spille Mørke Dimensioner: Shadow Pirouette
    .
  • Relaterede artikler