Velkommen til den mørke Dimensioner: Shadow Pirouette Walkthrough
arts-kærlige by Everton er blevet invaderet af følende skygger. Race til at flygte, før du er fanget i mørket for evigt!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er temmelig sikker på at du finde det, du leder efter her
dette dokument indeholder en komplet Mørk Mål:.! Shadow Pirouette spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige som du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Laurie Murphy, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Mørke Dimensioner:. Shadow Pirouette!
Denne vejledning nævner ikke, hver gang du er nødt til at zoome ind på en placering; screenshots viser hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne vejledning viser ikke screenshots af humlen, er det imidlertid nævnt, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen elementet indsamlet.
Vælg telefonen (A); røre Svar 3x (B).
Tag COIN 1/2 (C).
Åbn, afdække og tage kortet (D) . Tag note til modtage en papirclips (E).
Brug skruetrækkeren (H); modtage et KORT ANTENNA.
Vælg SHORT ANTENNA 2x for en LONG ANTENNA (Inventory).
Vælg glas (I).
Brug LONG ANTENNA (J) for et glas
Placer GLASS (K).; modtage VAND
Tag BEADS (L).; bruge VAND (M).
Tag CRYSTAL og KEY (N).
Brug KEY (O).
Gå fremad.
Tal med manden (P) for at modtage en LANTERN.
Kombiner CRYSTAL og LANTERN for en Lantern (Inventory).
Vælg og placere Lantern (Q).
Solution (R). A-B-A-B-D-B-A-C-A
Afspil HOP (S) til at modtage et nøglekort
Vælg papirclips 2x..; modtage en BENT CLIP (Inventory).
Brug BENT CLIP (T). Tag COIN 2/2 og flydende nitrogen (U).
Brug KEY CARD (X).; røre 5-3-8-9 (Y)
Gå fremad
Tal med Ashley (Z)..; modtage en lockpick
Tag BRANCH (A)
Åbn pakke tyggegummi..; Vælg et stykke 3x for tygget GUM (Inventory).
Kombiner filialen og tygget GUM at modtage en klæbrig BRANCH (Inventory).
Brug STICKY BRANCH at modtage Ambulance TASTER (B).
Brug ambulance KEYS (C).
Placer BEADS (D).
Solution (E). URUL-Dx2-Lx2-DL-Ux2-Dx3-RX3-DR-Lx2-U-Lx2-D.
Tag HANDSKER, Scalpel og tomme sprøjte (F).
Brug skalpel for at modtage DR. PARSON'S PHOTO (G). Tag STONE (H).
Tag (L), derefter placere CAR håndtag (M).
< li> Gå til venstre.
Tryk skyggerne.
Tag BROKEN LANTERN 1/6, BROKEN LANTERN 2/6, BROKEN LANTERN 3/6 og brudt krystal (N).
Vælg (O). Modtag BROKEN LANTERN 4/6.
Placer hÆNGELÅS KEY (R) til at spille en HOP (S). Modtag en hotdog
Åbn pungen.; tage dagbogen (T), lommelygte og sovepiller (U).
Tag MUSIC BOX (V).
Rul til venstre.
Placer FUSE (W) og bruge lommelygten.
Solution (X). Tag den UFULDSTÆNDIG BOMB (Y).
Giv bedøvet HOTDOG (Z).
Tag HOOK og BROKEN LANTERN 5/6 (A).
Placer fLASHDREV (B).
Vælg (C) og rul til højre 3x. Tryk på (D). Tag FOTO MED KODE 1/2 (E). Vælg (F) og rul til højre 4x.
Brug HOOK at tage SWAN 1/2 (G).
Kombiner BROKEN LANTERN 6/6 stykker (J) for en Lantern (Inventory).
Placer Lantern (K).
Solution (L1-L2). A-B-A-B-E-B-C-D-C.
Vælg (M).
Solution (Q1-Q2) . B-E-B-A-F-A-D-A-D.
Brug SAKS for en BERRY. Tag CIRCLE ORNAMENT (R)
Gå ned
Giv BERRY (S)..; modtage en CROSS KEY (T).
Brug CROSS KEY (U) for en HOP (V). Modtag FOTO MED KODE 2/2
Gå fremad
Placer CIRCLE ORNAMENT (W)..; tage murske og gadelampe VEJLEDNING (X).
Brug TROWEL (Y).
Brug hårnål til at modtage WIRES 1/2 (Z).
Vælg og bruge TROWEL (A).
Placer PHOTO MED KODE 2/2.
Solution (B). 1-2-3-4.
Solution (D1). ABA-BX2-ax3-C-BX2-Cx2-BX2-CX3-BX2-C.
Brug Smashed pære, tage DYNAMITE (F).
Gå ned 2x. Rul til højre.
Solution (H). A-12, B-10, C-4, D-11, E-9, F-6, G-1, H-13, I-7, J-8, K-2, L-3, M- 5.
Tag BALLERINA statuette (i).
Åbn MUSIC BOX og tage billedet. Placer BALLERINA statuette (J). Tag urskive (Inventory).
Tag (M), og derefter placere lysekronen (N). Modtag en NOTE.
Solution (Q1-Q2). C-B-E-G-F-C
Kapitel 2:. Catalina Hus
Brug KRAVE (R); åben (S) og indtast.
Tryk på skrivebordet 2x.
Tag FOLDER (T).
Tag KLÆBEBÅNDETS (U).
Brug brevåbner (V).; modtage et træ TILE
Placer TRÆ flise (W).; tage brevet (X) og POLICE FLASHDREV (Y). Tag den LITTLE KEY (Z)
Gå ned
Tag foto (A)..; bruge brevåbner for ledninger 2/2 (B).
Tag STONE (C).
Indtast bygningen.
Place WIRES 2/2 (D) .
Solution (E).
Placer POLITIET FLASHDREV (F) .
Solution (G). Ax3-Cx2-BX2-D
Afspil HOP (H).; modtage BLOMSTER
Gå ned, derefter til boligområde
Brug KLÆBEBÅNDETS (I)..; tryk på knappen (J).
Solution (K).
Gå til Catalina Gård.
Placer BLOMSTER (L); modtage et vedhæng (M).
Kombiner vedhæng og LITTLE KEY. Tag noten og RING (N) (Inventory)
Gå ned
Brug RING (O)..; bruge brevåbner (P); bruge STONE (Q).
Solution (R).
Tag DANCER TOKEN (S).
gå til Catalina Gård.
Placer DANCER TOKEN (T).
Solution (U).
Tag KEY, EXTENDED MAGNET og note (V).
Gå ned 2x.
Brug FORLÆNGET MAGNET (W) for at modtage en mikrofon. .
Indtast bygningen
Afspil HOP (X) for en svejser KNAP
Placer mikrofonen (Y).; tage fløjten (Z)
Gå ned
Placer WELDER KNAP (A)..; tage lockpick (B).
Gå til boligområde.
Brug lockpick (C).
Solution (D). 1-2-3-4-5.
Vælg (E).
< li> Brug fLØJTE (i).
Tag proptrækkeren (J). Brug den tyndere (K).
Vælg boksene 1-2-3.
Tag LOCK TILE 2/4 (N). Brug STONE (O).
Tag CLOCK HANDS (Q).
Tag papiret (R) og pOKER (S).
Brug pOKER. Tag de dele af brændte BILLEDE (T).
Solution (V1-V2). Ax3-Bx10-Cx13-DX9-E.
Brug UMBRELLA (X).
Placer Lantern at spille HOP (Y) for en DOLL PHOTO.
Brug KEY (Z).
Solution (Z1).
Walk fremad.
Tal med spøgelset.
opløsning (A).
Tag HAK (B).
Solution (C).
Tag Pointe sko (D).
Placer indhakket (E).
Placer Pointe sko (1). Vælg 2-3-4-5.
Solution (G1-G2- G3).
Tag CATALINA DAGBOG.
Vælg og åbn CATALINA DAGBOG (Inventory).
Solution (H1- H2-H3).
Tag BALLERINA KNAP og HINT (i).
Gå ned.
Brug Lantern at spille HOP (J) for BRAND
Placer FIRE.; tage en brandslukker (K).
Gå ned.
Brug Lantern (L).
Solution ( M1-M2). AEABDBCGC.
Giv SANDWICH (N).
Solution (U1-U2). F-G-F-E-F-E-A-B-A-B-D-B-D-G-D-G-H-G.
Tag pung (V).
Placer BALLERINA KNAP (Z).
Solution. 1-2-3-4-5-6-7.
Vælg (A).
Solution (B1-B2-B3).
Tag DANCING MAN (C).
.
Tag KNIFE (D)
Brug KNIFE; tage KNOB (E).
Placer KNOB (F). Vælg 1-2-3-4.
Placer DANCING MAN og dansende kvinde (H); tage HEART (I)
Placer HEART (J).; tage BONE flise (K)
Tag papiret (L)
Vælg det kort (M)..; placere BONE flise (N)
Tag KEY (O)
Tag noten (P)..; bruge KNIFE; tage COMEDY MASK HALF (Q).
Placer tragedien MASK HALF og COMEDY MASK HALF (R).
Tag ventilhætten (S).
Gå ned ..
Brug KEY (T)
Gå til højre
Tag linealen (U).; læse dagbogen
Vælg (V); bruge lineal (W).
Gå fremad.
Vælg, afdække og tage BOOK (X).
Indtast 8-3-9. Tag koben (A)
Brug koben (B).; tage noter (C). Afdække og tage og KNAP (D).
Placer og tryk på knappen (E). Tag CRYSTAL (F)
Gå fremad
Placer CRYSTAL (G)..; tage SKAK FIGUR (H).
Gå ned.
Placer skak FIGUR (I).
Løsning (J).
Tag på knappen (K).
Gå ned, til venstre og fremad.
Spil HOP (L) for at modtage en KEY.
Placer knappen (M).
Solution (N). CDEABCDCAB.
Brug KEY (P); tage stigen.
Gå ned 2x.
Placer stigen (Q).
Tag RUBBER MAT og FLASKE (R).
Place den gummimåtte (S); gå fremad
Kapitel 4:. Efter Dr. Parson
Giv CATERPILLAR (T). Tag handsken og agern (U).
Afspil HOP (X); modtage en forbinding.
Placer bandagen (Y).
gå lige, derefter til venstre.
Vælg (Z).
Solution (A1-A2).
tage kage (B).
Placer kAGE ( C) i en HOP (D); modtage en karamel.
Gå ned.
Tag lommetørklæde (E).
Placer lommetørklæde (F) få en våd klud.
Placer kARAMEL (G).
Gå lige.
Tag DENTAL VÆRKTØJ ( H).
Brug DENTAL TOOL (i).
Åbn, tage papiret med SYMBOLER (J).
Vælg bogen.
Brug våd klud (K)
Placer ACORNS (L).; tage VÆGT (M)
Placer VÆGT (N).; tage håndtaget (O).
Placer håndtaget (P).
Solution (Q) A-5, B-6, C-3, D-1, E-4, F-2.
Tag METAL BIRD og papir dukke (R).
Placer papir dukke og bygninger (U).
Tag tallet doktoren (V).
Gå lige 2x.
Placer FIGUR aF LÆGE og rotere fliser (W).
Tag statuen og PILE 1 . /2 (X)
Placer statuen; . Tage legetøj med batteri (Y)
Gå ned, derefter til venstre
Afspil HOP (Z).; modtage en kop kaffe.
Kombiner flasken og corkscrew at modtage REGISTER KNAPPER 3/3.
Placer REGISTER KNAPPER 3/3.
Opløsning (A).
Tag COIN 2/2 (B)
Brug COIN 1/2.; tage bolden (C).
Gå ned og til højre.
Placer BALL (D).
Løsning (E).
Træk armen til at tage BATTERI 1/2 (F) og DARK DIMENSION BOOK (G).
Gå ned.
Vælg TOY med batteri; tage BATTERI 2/2 (H) (Inventory)
Vælg CONTROLLER 2x.; tilføje BATTERI 2/2 for en CONTROLLER (Inventory)
Brug CONTROLLER (I).; tage PILE 2/2 (J).
Placer PILETASTERNE 2/2 (K).
Solution (K1). LURUL-Ux2-RX3-U.
Tag ARK MED PASSWORD (L).
Brug blyanten (P); vælge (Q); tage PARSON'S HUS KEY (R).
Brug PARSON'S HOUSE KEY (S).
Gå fremad.
Træk snoren (T); bruge saksen (U).
Tag TOPPEN AF brandstuds, CLAW HAMMER og Wrench (V).
Vælg billedet 3x. . Tag SNAKE TOKEN og bremse slange (W)
Løft tæppet (X); bruge CLAW HAMMER (Y)
Tag BOX (Z)
Vælg BOX..; åben (A), tage en politianmeldelse. Open (B) tage kassetten. Placer SNAKE TOKEN (C), tage DR. PARSON DAGBOG (D) (Inventory).
Tag Blueprint (E).
Vælg (H), touch (i). Tag Vinduesreference (J).
Solution (J1-J2-J3-J4).
Placer TOPPEN aF brandhane (L).; placere ventilhætten (M)
Gå til højre
Kapitel 5:.. Theater Revisited
Åbn (N ), skal du bruge kAMPE (O)
Afspil HOP (P) for en bALLERINA
Placer knappen..; bruge COIN (Q).
Solution (R1-R2-R3-R4).
Tag FIGUR AF BALLERINA (S).
Placer tallet BALLERINA og justere (T).
Gå fremad.
Brug Lantern.
Solution (U1-U2). F-H-F-D-J-D-E-J-E-I-E-I-A-E-A-D-H-D
Gå fremad
Unzip..; tage hulkort (V). Placer BALLERINA (W).
Brug BRUSH (Z); tage kridt (A)
Giv NUMMER (B).; modtage en stok.
Gå fremad.
Brug stok (C) for at modtage en løftestang.
Placer cykel kæde (1), LEVER (2) og hulkort (3). Vælg håndtaget
Brug kop kaffe (D).; Vælg håndtaget.
Gå fremad.
Tag pincet og forhammer (E).
Gå ned 3x.
Afspil HOP (F) for at modtage et RING.
Brug pincet til at modtage POINTE SHOE 4/5 (G).
Gå fremad 3X.
Placer RING (H), og vælg at tage Pointe sko 5/5 (i).
Brug våd klud (J), placere Lantern (K) og bruge kridt (L). Gentag de tre trin for hver skygge.
Placer Pointe sko 5/5 (M).