Velkommen til Amaranthine Voyage:. The Orb of Purity Walkthrough
En besøgende kommer gennem Prof. Bennett portal, søger hjælp
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Amaranthine Voyage: The Orb of Purity spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Amaranthine Voyage:. The Orb af . Renhed
Denne guide vil ikke fortælle dig, når du er nødt til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.
Tag bogstav (A) og PEN (B)
Brug PEN (C) .
Gå til lounge (D).
Tag glaskasse (E).
Tryk på knappen på glaskasse; tage reagensglasset EMBLEM og blodprøve (opgørelse)
Åbn gardinerne for HOP (F).; spille det at få CCPP LOGO.
Flyt stigen (G).
Tag venstre (H). Læs noten (H1) og vælg papirerne 3x.
Placer reagensglasset EMBLEM til et puslespil (I) .
Solution (1-4).
Skub op (J). Placer CCPP LOGO (K); tryk på knappen; tage vingeløse GRIFFIN (L).
Gå til Laboratory (M).
Tag højrefløjen (N).
Kig på noten; tage ekstra sikringer 1/3 (O).
Tag CITY MAP (P).
Gå til Lounge.
Placer venstre og højreorienterede på vingeløse GRIFFIN at få GRIFFIN EMBLEM (opgørelse)
Placer GRIFFIN EMBLEM.; tage ID CARD og sterilt GLOVE (Q).
Retur til laboratoriet.
Brug den sterile handske og derefter blodprøven ( R); tage blodprøven
Placer blodprøve til et puslespil (S)
Løsning:.. BA-BX2-C-Bx2- DFC-Dx3-F
Tag recept
Placer recept..; flytte flaskerne og tage CURE (G).
Retur til Lounge.
Giv CURE (H).
Tag spidsrod (i).
Gå ned.
Vælg spidsrod for et puslespil (J).
Solution (K).
Brug id-kort (L).
Indtast Harmonium Afdeling (M).
Tag pAP BUILDING (N) og ustabil CORE (O)
Placer ID-kort.; tage ekstra sikringer 2/3, EMERGENCY TOKEN og CROWN EMBLEM (P).
Retur til Lounge.
Placer CROWN EMBLEM ; tage kraniet ring og forstørrelsesglas (Q).
Brug forstørrelsesglasset (R). Brug PEN og tage FORMULA PART (S).
Placer FORMEL DEL. Vælg den løsning, (W)
Brug PEN.; tage harmonium FORMULA (X).
Placer USTABIL CORE og harmoniet FORMULA. Vælg 2-4-1-3. Tag harmonium CORE (Y).
Placer de 3 reservesikringer (Z).
.
Placer harmonium CORE (Z1)
Gå gennem portalen
kapitel 2:. Field of Ruins
< li> Placer NØD TOKEN; tage romertallet og den indpakkede OBJECT (A).
Tag COMMUNICATOR DEVICE (B).
Gå til Barrier Wall (C).
Tag PURPLE GEM (D)
Vælg den WRAPPED OBJECT og se på noten.; placere PURPLE GEM; fjerne ringen og tage de ekspanderende SPHERE (opgørelse)
Læs noten.; fjern dækslet og tag PORTABLE MOTOR (E)
Tryk på knappen på den bærbare ENGINE.; tage GOLDEN CRYSTAL (opgørelse).
Vælg spidsrod for et puslespil (F).
Solution (G).
Tag WATCHER INSIGNIA (H).
Gå til Guard post (i).
Tag CRYSTAL BATTERI (J ).
Placer CRYSTAL BATTERY i COMMUNICATOR DEVICE for et puslespil (opgørelse). Opløsning (K-Lx2-K-L). Tag nødmeddelelse
Giv nødmeddelelse (M)
Placer GOLDEN CRYSTAL..; se på bogen; tage de runde CRYSTALS 1/3 (N)
Læs noten.; placere WATCHER INSIGNIA (O). Tag STONE CROWN DEL 1/2 (P).
Placer den ekspanderende SPHERE (Q) for en HOP; spille det at få STONE CROWN DEL 2/2.
Gå til Barrier Wall.
Placer 2 STONE CROWN PARTS for et puslespil (R).
< p>
Løsning en: (DB) - (AC) - (DC)
Løsning to:.. Gx4-FG-FX2
Løsning tre: (HIK) - (HJL) - (HIJK)
Løsning fire:... Arranger som vist (M)
Indtast den underjordiske tunnel (N)
Vælg spidsrod for et puslespil (O). Solution (P).
Tag SPEAR (S).
Vælg spidsrod for et puslespil (T).
Solution (U).
Gå ned.
Brug SPEAR at få TOWER MODEL (V).
Gå fremad.
Placer TOWER MODEL (W ); tage OWL STATUE (W1).
Gå ned.
Placer OWL STATUE for et puslespil. Solution (X)
Vælg den sidste ugle (X1).; tage de runde CRYSTALS 2/3
Retur til Field of Ruins
Placer LEAF amulet..; tage TOM ORB (Y).
Retur til den underjordiske tunnel.
Brug TOM ORB at få FLAME ORB (Y1).
Gå fremad.
Brug FLAME ORB; tage STONE DRAGON (Z)
Brug SKULL RING (Z1).; tage de runde CRYSTALS 3/3
Placer de 3 RUNDE CRYSTALS for et puslespil (Z2)
Løsning..: (D-B)-(C-A)-(B-C)-(G-I)-(H-G)-(J-B)-(B-D)-(G-H)-(H-J)-(J-B)-(I-G)-(D-F).
(F-I)-(B-D)-(D-F)-(G-H)-(H-J)-(I-B)-(A-H).
(H-G)-(G-I)-(E-G)-(G-H)-(H-A)-(B-D)-(D-E).
Go . Til byen Entrance (K)
Vælg 1-10 og derefter vælge spidsrod
Kapitel 3:. The City
Tag RETSMIDDEL KIT (L); åbne den og se på noten (opgørelse)
Kig på rulle og placer romertallet.; tage LIGHT BOOK (M)
Slide venstre
Åbn gardinerne..; se på noten (N)
Skub til højre og gå til Alley (O)
Vælg de buske 3x..; tage CANDLE (P)
Flyt arket.; tage NET (Q).
Gå ned og gå til Palace Front (R).
Tag røgelse krystaller (S) , hooked POLE (T) og FEATHER EMBLEM 1/2 (U).
Placer LIGHT BOOK (V). Vælg pilen (W) 3x; tage HEALING ESSENCE (X).
Gå ned, glide til venstre og gå til markedspladsen (Y).
Flyt tønderne. Kig på noten og tage OWL EYE (A).
Brug hooked POLE (G).; tage CRYSTAL BEACON 1/2 og placere de 2 FJER emblemer (H).
Tag OWL EGG (I).
Retur til Palace Front.
Brug dolken og derefter cANDLE at få tændt stearinlys (J).
Gå ned og slide venstre.
Placer røgelse CRYSTALS ( K) og bruge tændt stearinlys for en HOP; spille det for at få de RED ASHES.
Åbn LØSNING KIT. Placer HEALING ESSENCE, OWL EGG og RED ASHES for et puslespil (opgørelse). Vælg 1-6; tage LØSNING (7).
Gå til Marketplace.
Brug LØSNING (L).
Læs noten (M).
Retur til Palace Front.
Tag cloaking DEVICE (N).
Indtast Forum (O).
Tag krans EMBLEM (P)
Placer OWL EYE.; tage CARAVAN KEY (Q)
Retur til Alley
Placer kransen EMBLEM..; tage STONE SOLDAT og CRYSTAL BEACON 2/2 (R).
Retur til Marketplace.
Brug CARAVAN KEY (S) for en HOP; spille det for at få den grønne perle
Retur til Forum
Placer STONE DRAGON og STONE SOLDAT (T)..; tage SYMBOL CODE (U).
Placer de 2 CRYSTAL beacons (V) til et puslespil.
Solution (W).
Vælg spidsrod for et puslespil (X). Solution (Y)
Åbn rummet.; tage Horns 1/2 og RØDE GEM (Z)
Retur til Marketplace
Placer SYMBOL CODE..; opløsning (A). Åbn rummet; tage PLANET Figur og blå perle (B).
Retur til Alley.
Placer GREEN GEM, RØD GEM og blå perle i tilsløring DEVICE. Tryk på knappen for at få cloaking DEVICE (opgørelse).
Afspil HOP (D) for at få STAR INSIGNIA
< li> Tag HORNS 2/2 (E). Placer PURPLE BÆR (F); tage harmonium CODE (G)
Placer harmoniet CODE.; Vælg 1-5.
Indtast Monastery (H).
Tag de gyldne bogstaver 1/3 (I).
Placer de 2 horn tage Quill EMBLEM (J).
Gå til Scriptorium (K).
Placer Quill EMBLEM. Vælg rulle og derefter tage MOON EMBLEM 1/2 (L)
Placer STAR INSIGNIA.; vælge de tre symboler (M).
Indtast helligdom (N).
Tag VÆGT (O).
< li> Vælg den spidsrod (P) for et puslespil. Solution (Q)
Kig på noten.; Tag den blå ÆBLER (R).
Gå ned.
Vælg spidsrod (S) til et puslespil. . Solution (T)
Gå ned
Placer VÆGT (U).; tage MOTIF PART (V)
Gå ned
Placer de blå ÆBLER (W)..; tage pynten CHISEL (X)
Retur til helligdom
Brug ORNAMENT mejsel..; tage LIGHT WARRIOR (A)
Placer MOTIF DEL.; tage MUNK INSIGNIA (B)
Gå ned to gange
Placer MUNK INSIGNIA..; tage FLOWER EMBLEM (C)
Gå til Scriptorium
Placer FLOWER EMBLEM..; tage DARK WARRIOR (D).
Gå ned.
Placer LIGHT WARRIOR og DARK WARRIOR for et puslespil (E).
Løsning:... Rx2-ULULU
Indtast Basement
Tag SOFT MALLET (F)
Retur til Kloster Park |
Brug SOFT MALLET.; Vælg 1-4 og tage ORNAMENT (G).
Retur til helligdommen.
Placer ornament. Solution (H).
Solution en (L).
Løsning to (M). Du modtager BEACON LENS
Retur til Basement
Placer BEACON LENS (N) for en HOP (O)..; spille det for at få renheden BOX.
Kig på notat om renheden BOX. Åbn skuffen; tage DARK BOOK, Gauntlet GEM og ritualer GUIDE (opgørelse)
Retur til byen indgangen
Kig på statuen..; glide op. Placer Gauntlet GEM (P); tage den GRØNNE SEAL (Q)
Gå til Palace Front
Kig på niche..; glide ned. Placer DARK BOOK (Q1); vælge pilen 3x (R); tage MACHINE token og PURPLE SEAL (S).
Placer de rituelle GUIDE. Vælg 1-5. Tag DRAGON EMBLEM 1/2 og RØDE SEAL (T)
Placer Green Seal, PURPLE SEAL og RED SEAL på renheden BOX.; tage ORB på renhed (opgørelse).
Giv ORB på renhed (U). Tag blå krystal KEY (V).
Brug MACHINE TOKEN (W) og blå krystal KEY ( W1)
Vælg rød (X) og håndtaget (Y).; tage rød krystal KEY (Z).
Retur til Palace Front.
Placer rød krystal KEY for et puslespil (Z1).
Løsning: R2;6;5;R2;3;4;R1x7;2;1;R1x4;R3x4;3;R4x5;4;
R4x5;2;1;R2x2;R4x2;3;4;R1x6,R3x6,7,8,R1x2,6,R4x2;5;
R4x3;7;8;R1x2;6;R2;8;R2;6;R1x2;8;R1x4;6;R3x2;5;
R4x5;2;R3x5;7;1;R1;3;R1x5;1;R2;3;R2x6;8;
R1x4;6;R1x4;8;R1x2;1;6;R1x2;3;R1x4;1;R2x3;3;
R2;1;R2;3;R1x2;1;R1x4;8;R2x2;R4;
Go til entreen (@)
Kapitel 5:. Prison
Tag de gyldne bogstaver 2/3 (A) og bryst CODE ( B).
Skub op.
Åbn gardinet (C).
Skub ned.
Tag ARMORY INSIGNIA (D).
Gå til Unchained Quarters (E)
Placer bRYST CODE.; indtaste koden (F) i en HOP; spille det at få DRAGON EMBLEM 2/2.
Tag muskatblomme (G).
Gå ned og skub op.
Placer de 2 DRAGON emblemer; tage RUNE HANDLE og gyldne bogstaver 3/3 (H).
Skub ned og vende tilbage til de Unchained Quarters.
Placer RUNE håndtag og træk det (I). Gå gennem døren
Kig på døren og glide ned (J)
Placer de 3 gyldne bogstaver (K)..; tage den eksplosive ladning (K1).
Tag rulle. Tag de gamle Tome og forstørrelsesglas (L)
Gå ned
Brug forstørrelsesglasset (M)..; forbinde stykkerne som vist (N). Tag BOLT mekanisme.
Tag SHIELD EMBLEM (P).
Placer SHIELD EMBLEM..; tage hooked STAFF (R)
Retur til Prison Cell
Brug hooked PERSONALE..; tage UNCHAINED Figur og MOSAIC DEL (S)
Gå ned
Placer MOSAIC DEL..; Vælg 2-1-3; tage LOCK DEL 1/2 (T).
Retur til indgang.
Vælg barrieren (U) for et puslespil. Solution (V).
Afspil HOP (W) for at få den LOCK DEL 2/2.
Afspil HOP (A) for at få KALENDER CLUE.
Retur til indgang.
Placer KALENDER CLUE. Opløsning (B).
Tag LIGHT ORB 1/2 (D).
Vælg spidsrod for et puslespil. Solution (E).
Kig på de to notater, og vælg forstørrelsesglasset (G) .
Vælg spidsrod for et puslespil. Solution (H)
Gå ned og gå til Astral Kort Afdeling
Placer PLANET figur..; Vælg 1-5 og tage teleskopet LENS 1/2 (6).
Tag MOSAIC PIECE (I). Arranger bøgerne i nummerorden og placer ANCIENT TOME (J). Tag LIGHT ORB 2/2 (K).
Placer de 2 LIGHT ORBS for et puslespil (L ).
Solution (M).
Tag WATCHER figur.
Gå fremad.
Solution en (P).
Løsning to (Q).
Gå fremad til Portal området.
Tag CRYSTAL CUTTER (R) og læse noten.
Tag HORN (S).
Gå ned.
Brug CRYSTAL CUTTER at få lilla krystal (T).
Placer HORN (U).; Vælg 1-3-2
Afspil HOP (V) for at få STAR CRYSTAL
Placer lilla krystal og STAR CRYSTAL (W)..; tage de ladede HARMONIUM CRYSTAL.
Retur til Portal området.
Placer OPKRÆVET HARMONIUM CRYSTAL for et puslespil (X).
Solution en (Y).
Løsning to (Z).
Tag teleskopet LENS 2/2 (A) .
Gå til Astral Map Afdeling.
Placer de 2 teleskop linser til et puslespil (B).
Løsning en (C).
Løsning to (D).
Løsning tre (E).
Tag GALAXY INSIGNIA (F).
Placer GALAXY INSIGNIA (G) for en HOP (H). Spil det at få teleportation koordinater.
Fjern to grene ; tage rustfjerner og vejrmølle (L)
Gå fremad
Flyt hatten..; tage SMALL RAKE (M).
Vælg spidsrod for et puslespil. Solution (N).
Vælg den scene for et puslespil (P). Solution (P1).
Placer LION PAW (T)..; tage hakke EMBLEM 1/2 (U)
Gå ned
Brug SMALL RAKE..; tage VILLAGE CREST (V)
Gå fremad
Placer VILLAGE CREST (W)..; tage PIKE (W1)
Brug PIKE (X) for en HOP.; spille det for at få hakken EMBLEM 2/2.
Gå til Udenfor Mines.
Placer 2 hakke Emblemer til et puslespil (Y).
Solution (Z ).
Indtast Mines (A).
Tag LAMP KEY og hobbykniv (B).
gå ned
Brug LAMP KEY.; tage METAL COG HALF (C)
Placer METAL COG HALF på værktøjskassen.; tage kabelstikket (opgørelse).
Gå til minerne.
Brug CABLE CONNECTOR (D) og flip kontakten (E ).
Indtast Mine Bund (F).
Tag BEAR BADGE 2/2 (G).
Placer de 2 BEAR badges..; tage den udsmykkede PIN (I).
Brug udsmykkede pinkode på hobbykniv (opgørelse).
Gå til Mine Bund.
Brug hobbykniv (J ) for en HOP; spille det for at få den tandrem.
Gå ned.
Vælg spidsrod for et puslespil. Solution (K)
Placer tandrem for et puslespil (L)
Solution..; . NX3-M-NX3-M-N-M-N-M-N-M-NX3
Gå gennem døren at få adgang til Hill
Brug hobbykniv.; tage gulvflisen 1/2 (P).
Gå til Tower Interior (Q).
Tag STARTKNAP (R ); flytte kurven
Placer MOSAIC STYKKE.; tage DEER BADGE (S)
Placer ARMORY INSIGNIA (T) for en HOP.; spille det for at få hjelmen
Gå op ad trappen og dias tilbage
Fjern de to logfiler..; tage vand BUCKET (U)
Gå ned
Brug WATER BUCKET..; tage HUNTER'S BADGE (V)
Gå ned
Placer HUNTER'S BADGE..; tage SMALL AXE (W)
Placer DEER BADGE.; tage håndtagene 1/2 (X)
Brug SMALL AXE.; tage flise 2/2 (Y)
Gå til Tower Interior
Placer de 2 gulvfliser..; tage GLAS PIECE (A).
Gå til Mine Bund.
Placer STARTKNAP og drej den (B). Match elementer 1-3; tage håndtagene 2/2.
Gå ned.
Placer de 2 håndtag og trække alle tre op (C). Tag den sod (D)
Retur til tårnet top og skub højre
Placer GLASS PIECE på hjelmen..; gnide sod på glasset brik for at få hjelmen (opgørelse).
Brug beskyttelseshjelm på scenen for et puslespil.
< li> Solution (E)
Tillykke, du har gennemført Amaranthine Voyage:.! The Orb of Purity