Spil Guider > pc spil > gåde > Mystery Crusaders: genopblussen af ​​den Templars gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mystery Crusaders: genopblussen af ​​den Templars gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mystery Crusaders: genopblussen af ​​den Templars Walkthrough

Velkommen til Mystery Crusaders: genopblussen af ​​den Templars Walkthrough

En kriminel organisation søger efter en gammel skat skudt din partner

Om! du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Mystery Crusaders:! genopblussen af ​​den Templars spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Laurie Murphy, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Mystery Crusaders:. Genopblussen af ​​den Templars

Denne vejledning nævner ikke, hver gang du er nødt til at zoome ind på en placering!; screenshots viser hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne vejledning viser ikke screenshots af humlen, er det imidlertid nævnt, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen elementet indsamlet.

  • Denne vejledning giver trin-for-trin-løsninger til alle gåder, der ikke er tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil

    Kapitel 1:. Kontrol I



    tale til manager (A); tage ROOM 313 KEY (B).

    Gå fremad.

    Åbn, tage AXE (C) og CLOCK HAND (D).

    Gå ned.

    tale til manager.



    Afspil HOP (E) for at modtage en lighter.

    Vælg papir 2x (F) at modtage PAPIR

    Gå fremad

    Placer PAPIR (G)..; bruge lighteren.

    Gå ned.



    Placer ROOM 313 KEY (H).

    Solution (I).

    Tag ROOM 316 KEY

    Gå fremad



    Placer CLOCK HAND (J)..; tage Templar CREST og CROSS nipsting (K).

    Brug ROOM 316 KEY (L).

    Gå venstre.


    < li> Tag magneten, knapper og bogstav (M).

    Tag klipning (N), vende siden og tage bRONZE KEY (O).




    Brug bRONZE KEY (P); tage FISH FOOD (Q).

    Placer Templar CREST (R) og knapper (S).



    Solution (T1-T2 ). Ax2-B-C.

  • Tag COMMUNICATOR (U).
  • Gå ned. Gå lige.



    Tal med Sir William.

  • Vælg COMMUNICATOR (Inventory) for en meddelelse.
  • Tal med Sir William. Tag Templar RING (V)

    Brug FISH FOOD (W).; tage nøglen (X).

    Gå ned 2x.

    Placer CROSS nipsting (Y). Tag tråden, STAR TOKEN og håndtag (Z)

    Gå fremad og venstre



    Placer STAR TOKEN (A)..; tage værktøjskassen KEY (B).

    Gå ned og til højre.

    Placer håndtagene (C) for en HOP (D). Modtag lightergas



    Brug TOOLBOX KEY (E).; tage WIRE (F).

    Gå ned 2x.

    Brug AXE (G).



    Brug WRENCH (H); placere WIRE (I).

    Solution. . 1-2-3-4-5

    Gå til venstre

    Kapitel 2:. Finding Alfred



    Spil HOP (J); modtage en ventil

    Placer ventilen (K).; læse noten og tage talknapperne 1/2 (L).

    Gå fremad.

    Kombiner tråden og magnet for en magnet på en snor (Inventory).

    Brug MAGNET på snor (M) til at tage Cross Keys 1/2.

    Tag fodpumpe (N).

    Gå lige.




    Afspil HOP (O); modtage en COIN

    Tag insekticid og BØGER 1/3 (P)

    Vælg varsel teater 2x (Q)..; bruge AXE; tage talknapperne 2/2 (R).

    Gå ned.



    Brug COIN (S). Tag NOTE (T).

  • Placer talknapperne 2/2 (U) og NB. Tryk 5-3-1-4 (V).
  • Gå fremad.



    Tag HALSER (W).
    < li> Brug insektmidlet (X); tage FLOWER ORNAMENT og BØGER 2/3 (Y).

    Grib blomst ornament (Z).

    Gå ned 2x.

    Kombiner begge blomsterornamentet for en FLOWER SYMBOL (Inventory).



    Placer FLOWER SYMBOL (A). Tag note og BØGER 3/3 (B)

    Brug fodpumpe.; tage BASKETBALL (C)

    Retur til Alley



    Brug BASKETBALL (D)..; tage CAGE (E)

    Placer CAGE (F).; tage bur MOUSE.

    Gå ned og fremad.



    Placer BØGER 3/3 (G).



    Solution (G1-G2-G3-G4-G5-G6).

    Tag TAPE STRIP.




    Placer TAPE STRIP (H) for at modtage et fingeraftryk STRIP.

    Placer fingeraftrykket STRIP (i).

    Gå til venstre.



    Tag scroll (J); Placer musen; tage Cross Keys 2/2 (K)

    Vælg billedet 2x (L).; tage strømkablet (M).

    Gå ned.



    Placer strømkablet (N).

    Brug enhederne 1-2-3-4-5.

    Tag id-kort (O).



    Tag note (P) . Brug Cross Keys 2/2 (Q).

  • Indtast Secret Chamber.
  • Tal med Alfred (R) for at aktivere en HOP (S). Modtag en Templar SYMBOL.
  • Gå ned og venstre.



    Placer id-kort (T).

  • Solution ( U).

    Kombiner Templar SYMBOL og Templar RING for en Templar SOUVENIR (Inventory).



    Placer Templar SOUVENIR (V).

    Solution (W).

    Tag SAPPHIRE CODEX (X).

    Læs den indgående besked (@).

    Gå ned 3x.


    kapitel 3: på opdagelse i salen



    Åbn kassen (Y); tage hanen VALVE.

    Tag kaffe krus (Z).

    Gå ned.

    Placer FAUCET VALVE (A) og kaffekrus. Tag det varme vand (B).

  • Gå til venstre.



    Placer VARMT VAND (C).

  • Tag Panelet af kNAPPER (D).

    Tag notat (E) og POSTAL BADGE (F).

    Gå ned.

    Kombiner PANEL aF kNAPPER og syle for et panel med knapper (Inventory)



    Placer PANEL med knapper (G).; røre knapperne (1-2).

    Tag hobbykniv (H).

    Gå fremad.

    Grib boksehandsker (I).
    < li> Gå ned.

    Brug boksehandsker (J). Tag RIVET GUN.

  • Gå til venstre.



    Brug RIVET GUN (K).

  • Tag BESVARET BOX og JASON ejendele (L).

    Place JASON ejendele. Afdække og tage BOX CHIP (M).



    Placer BESVARET BOX (N).

  • Placer BOX CHIP (O).



    Solution (P).

    Tag codex del (Q).




    Tag valset MAP (R) og ACCESS CARD (S).

    Gå ned og fremad.



    Giv ACCESS CARD (T); tale med vagten

    Brug ACCESS CARD (U)

    Vælg (U1)

    Solution (V):.... URDRULDLURDL

    Walk . frem



    Tal til manden; tage MØNTER (W).

    Brug hobbykniv (X).

    Afspil HOP (Y) for at modtage kødkonserves.




    Tag kÆDE CUTTER (A).

    Tag CONTAINER (B).

    Gå ned.

    Placer mØNTER (C).

    Solution metoder varierer (C1).

    Tag den gyldne nøgle (D).

    Gå fremad.


    .
    Giv den gyldne nøgle (E)

    Placer Templar SOUVENIR (F)

    Placer CONTAINER (G).; modtage LIQUID SILVER.

    Tag stigen (H).

    afdække og tage koben (I).

    Gå ned 2x.



    Åbn kassen med koben. Tag KNIGHT INSIGNIA og dåseåbner (J).

  • Gå fremad.
  • Placer KNIGHT INSIGNIA (K). Tag tørklædet (L).
  • Kombiner kødkonserves og dåseåbner at modtage KØD (Inventory).
  • Gå ned 3x.




    Giv KØD (M). Brug CHAIN ​​CUTTER (N)

    Retur til Secret Chamber

    Placer stigen (O)..; tage HAMMER (P).

    Brug HAMMER (Q).

    Tag SPIDER MEDALLION og skruetrækker (R).




    Brug tørklædet til at modtage en pære (S).

    Retur til Templar hovedkvarter.

    Brug lightergas (T).

    Placer SPIDER MEDALLION (U).

    Tag objektglas (V).

    Brug skruetrækkeren til at tage en stencil (W).

    Læs den indgående besked.
    < li> Gå ned 2x

    kapitel 4:. Oprettelse af Slides



    Tag PLANKER 1/5, planker 2/5 (X) og PLANKER 3/5 (Y).

    Placer pære (Z) for en HOP (a). Modtag ammoniak.

  • Åbn og tage pladespilleren DEL og klaver nøgler 1/3 (B).
  • Gå fremad.



    Tag PLANKER 4/5 (C) og tængerne (D).

    Tag PLANKER 5/5 (E).

    Gå til venstre.



    Tag den POSTAL BADGE (F).

    grab bilnøglen (G).

    Gå ned 2x.

    Kombiner både POSTAL BADGE dele til at modtage en POSTAL BADGE (Inventory).

    Placer POSTAL BADGE (H).

    Tag klaver nøgler 2/3 (i).

    Afdække og tage noten (J).



    Place PLANK 5/5 (K).

    Retur til Templar hovedkvarter.

  • Hæld LIQUID SILVER (1), drej hjulet (2), trække håndtaget (3) og drej hjulet (4). Brug tænger til at modtage en sølv steg.
  • Retur til stuen.



    Placer SILVER ROSE (L). Tag BRÆNDER KNOB.

  • Gå til venstre.
  • Kombiner objektglas og ammoniak til at modtage BEHANDLET DIAS (Inventory).
  • Placer BURNER KNOB (M). Placer BEHANDLET DIAS (N). Brug tænger til at modtage billede glider.
  • Tag PIANO KEY 3/3 (O). Afdække og tage vinylplader (P).
  • Retur til salen Entrance.



    Placer RECORD PLAYER DEL og vinylplade. Vælg en post (Q).

  • Solution. Ax17-BX6.
  • Tag den mystiske KEY (R).
  • Retur til stuen.



    Placer PIANO TASTER 3/3 (S); tage en pincet (T).

    Brug en pincet til at modtage en lyskontakt (U).

    Gå til venstre.


    < li> Placer valset MAP og LIGHT SWITCH (V).

    placere billedet DIAS (V1).



    Solution (W). . A-1, B-2, C-3, D-4

    Læs den indgående besked

    Gå ned

    Kapitel 5:.. At finde den Arms



    Brug CAR KEY (X) til at spille en HOP (Y). Modtag CHARCOAL

    Vælg den bog (Z).; placere stencilen og rotere 7x (A). Brug CHARCOAL; tage dagbogen SIDE.



    Grib glasrens og TROWEL (B).

    afdække og tage FILE og LEVER (C).

    Brug FIL (D).

    Gå fremad.



    Tag metaldetektor (E).

    Gå fremad.

    Placer metaldetektor (F).



    Solution (G).

    Tag LEAF KEY (H).

    Gå fremad.



    Brug LEAF KEY (i), tage SCREEN (J) og læse noten (K).

    Brug glasrens (L) og placer SCREEN.

    Brug TROWEL (M) for at afdække et puslespil.



    Solution (N). 1-I, 2-D, 3-G, 4-B, 5-C, 6-A, 7-F, 8-H, 9-E.

  • Tag note og REGINALD'S ARM (O ).



    Placer håndtaget (P) for at afspille HOP (Q). Modtag en amulet.

  • Placer amuletten (R).
  • Gå fremad.
  • Gå lige.



    Tag SEPARATOR TOOL (S).

    Tag blæselampe (T).

    Gå ned.

    Brug blæselampe (U) for en HOP (V ). Modtag SAKS.



    Brug SAKS (W) for et puslespil.

  • Flower positioner er tilfældige.
  • Tag RUBY (W1)



    Brug SEPARATOR TOOL (X).; tage GEAR.

    Gå fremad.

    Placer GEAR (Y).



    Solution (Z). 1-D, 2-F, 3-E, 4-C, 5-B, 6-A.

  • Løft håndtaget (@).




    Tag glas cutter (A).

    Gå ned.

    Brug glas cutter (B).

    Gå til venstre.

  • Tag fLASKER (C).

    Gå ned og til højre.



    Placer fLASKER (D). Tag fuglefrø (E)

    Gå ned og venstre

    Brug hobbykniv..; tage GOLDEN BIRD (F).

    Placer GOLDEN BIRD (G). Giv fuglefrø; tage MARBLE EGG (H).

    Gå ned.



    Placer MARBLE EGG (I). Tag INSIGNIA (J).

  • Gå til venstre.
  • Placer INSIGNIA (K). Tag KNIGHT EMBLEM (L).
  • Gå ned og til højre.



    Placer KNIGHT EMBLEM (M) for at åbne et puslespil.

    Solution (N). CBCBCBFDAEFBDABFE.

  • Tag note og Armand ARM (O).
  • Læs den indgående besked.
  • Gå ned.




    Tag oliekande (P).

    Placer dAGBOG SIDE (Q).

    Solution (R). . AX6-Bx7-CX6-DX7

    Gå fremad



    Brug oliekande (S).; tage støvsugeren (T).

    Gå ned.

    Brug støvsugeren til at tage CROSS MEDALLION (U).

    Gå fremad.



    Brug hobbykniv; tage HEX KEY (V).

    Brug HEX KEY (W).

    Placer CROSS MEDALLION (X). Tag SWORD KEY (Y).

  • Brug SWORD KEY (Z).
  • Gå fremad.



    Afspil HOP (A); modtage en marmor WHEEL.

    Placer MARBLE WHEEL (B) til et puslespil.

    Solution (B1). LRL.

  • Tag KNIGHT figur (C).
  • Gå ned 2x.



    Placer KNIGHT figur (D ).

    Solution (D1). .. F-C-E-D-H-I-J-F-C-E-I-J-F-C-B-D-G-H-E-C-A-B-E-C-B-D-G-H-E-C-A-B-D-G-H-E-C-B-E

    Tag SHIELD

    Gå fremad 2x



    Placer SHIELD (E).; tage krogen (F).

    Gå ned 2x.

    Brug HOOK (G).

    Afspil HOP (H) for at modtage en FLAME amulet.

    Gå frem 2x.



    Placer FLAME amulet (i) til et puslespil.

    Solution (J). Lx3-U-H-Lx3-U-Lx3-U-H-Lx2-U-Lx3-U-H-Lx3-U-H-U-H-Rx3-U-Rx3-U-H-U-Lx3-U-Lx3-Ux2-Rx3-U-H-Rx3-U-H.

    Take noten og Xavier'S ARM (K).

    Læs den indgående besked.

    Gå ned 2x.

    Tal med manden.



    afdække og tage DUSTER og TOY GUN (L)

    Brug TOY GUN (M).; tage KEY (N).

    Grib SKULL amulet (O).



    Brug DUSTER (P).
    < li> Placer RUBY (Q).



    Solution. R1-R2-R3-R4-R5-R6-R7.

  • Brug KEY (S).
  • Gå lige.




    Placer SKULL amulet (T).

    afdække og tage flaske vin (U).

    grab skovlen (V).

    Gå ned .

    Giv flaske vin (W).



    Brug skovlen (X).

    Tag POWER KILDE (Y).

    Gå lige.

    Placer strømkilde (Z).



    Solution (A1) . AX6-BX5-CX6.

  • Tag TOMB KEY (B).



    Placer TOMB KEY (C).
    < li> Afspil HOP (D); modtage et håndtag

    Placer håndtaget (E).; tage KÆDE (F).

    Gå ned.



    Placer KÆDE (G). Kravl ned

    Tag BONE SAW (H)

    Brug BONE SAW..; tage de cylindriske KEY (I)



    Grib forhammer (J)

    Brug forhammer (K)..; tage Templar TALISMAN (L).

    Brug CYLINDRISK KEY (M).



    Solution (N1). JN, BF, KN, MN, IN, CD, EF.

  • Tag skruenøgle (O).



    Brug skruenøgle (P).

    Gå fremad.

    Placer Templar TALISMAN (Q) for et puslespil.



    Solution. R1-R2-R3-R4-R5-R6-R7.

  • Tag den gyldne pil (S).
  • Gå ned ad trappen.




    Placer gyldne pil (T).

    Solution. Arrangere rørene (U). Roter Ax2-BX2-ax3-BX3-Ax2-BX4-AB-AX4-BX2-Ax2.

  • Tag note og PHILIP'S ARM (V).
  • Læs den indgående besked.

    klatre op ad stigen.



    Placer PHILIP'S ARM, Xavier ARM, Armand er ARM og REGINALD'S ARM (W).

    Solution ( X).



    Tal med Alfred (Y) til at modtage SPECIAL KEY SYMBOL.

    Gå ned 4x.

    Kombiner de mystiske KEY og særlig nøgle symbol for en særlig nøgle (Inventory).

    Placer SPECIAL KEY (Z). Tag Templar TALISMAN (A).

  • Retur til salen Entrance.
  • Placer Templar TALISMAN (B).
  • Tillykke! Du har fuldført spille Mystery Crusaders: genopblussen af ​​tempelridderne
    .
  • Relaterede artikler