Velkommen til Myter of the World: The Whispering Marsh Walkthrough
De blinkende lys i mosen se temmelig, men de har en mystisk magt. Uanset hvad du gør ... ikke følge dem!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du leder efter her
dette dokument indeholder en komplet Myter of the World:.! den klukkende Marsh spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, som du spille din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Myter of the World:. Det Whispering Marsh
Denne guide vil ikke fortælle dig, når du er nødt til at zoome ind på en placering.; screenshots vil vise hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.
Tag Bounder'S SEAL (A)
Brug Bounder'S SEAL (B).. Vælg bogstav og fjern forseglingen; tage IDENTIFIKATION BREV (C); tage KOMBINATION og SPOON nedenfor
Brug SPOON og derefter afkørsel (D)
Tag BROKEN fiskestangen (E)..; vælge de metalstænger to gange
Tag Kort og blæk flaske (F)
Placer KOMBINATION og indtaste koden (G) for en HOP..; spille det for at få de læderremme.
Placer læderremme (H). Tag CLOCK KEY (I). Vælg de metalstænger to gange og placere læderremme.
Tag sneglehus (J). Vælg de elementer 3x og tage SHARP POTTERY FRAGMENT (J1)
Vælg The Broken fiskestang 5x.; at få fiskestangen (opgørelse)
Brug fiskestangen.; tage Fjervildt CAP og Statue FACE (K)
Gå ned
Placer statuen FACE (L)..; tage knudetov (M)
Gå til Whispering Marsh
Placer knudetov (N)..; tage frø (O)
Fjern de 6 strenge på Fjervildt CAP (fjern toppen dem først).; tage gåsefjer (opgørelse)
Brug SHARP POTTERY FRAGMENT.; se på kortet (P); placere gåsefjer og blæk flaske på kortet for et puslespil (Q)
Løsning:. UR-Ux2-Lx2-Ux2-RDR-Ux3-Lx2 -UL-Ux2-RU.
Gå fremad.
Kig på noten (V).
Vælg dør og banke på det. Tal med manden og give ham IDENTIFIKATION BREV (W).
Tag noisemaker (A) og åbne skuffen.
Flyt stigen (B).
.
Tag cANDLE (C)
Placer sneglehus og vælg: 2-3-1-4 (D). Tag CROSSBOW HÅNDSVING og LEAD SOLDAT (E).
Brug cANDLE (K).
Åbn buret og placere frø (L). Læs noten; tage STONE CLAW og GLAS PIECE 1/4 (M).
Vælg dukken (N). Åbn vinduet og tage GLASS PIECE 2/4 (O).
Placer Broche og se på bogen. Flip siderne to gange; tage METAL ventil og GLAS PIECE 4/4 (T).
Retur til Attic.
Fjern noten (U). Placer fire glasstykker for et puslespil
Løsning en:.. Finde matchende par (V)
Løsning to (W).
Brug LANTERN OIL og vælg lysene for en anden puzzle (A).
Solution en (B).
Tal med Hilda og Albrecht (E).
Vælg boksen (F). Placer STONE CLAW; tage STONE SKULL (G).
Gå til City Gate (G1).
Tag TAR (H).
Placer CROSSBOW HÅNDSVING (i); tage armbrøst STRING (J).
Kig på clue (K) og opskriften (L).
Gå ned.
Brug CROSSBOW STRING; tage piberenser og læste brevet (M).
Fjern låget, pin, og rullet metaltråd. Vælg den rullet metaltråd på piberenser at få lockpick (opgørelse).
Brug lockpick for en . puzzle (O)
Løsning: P ned, Q, P op, Q, P ned, Q.
Tag GARGOYLE HORN (R). Åbn skuffen og tage TOWN SEGL (S)
Gå ned
Placer GARGOYLE HORN (T)..; Vælg det to gange og tage omdrejningspunktet (U)
Placer TOWN SEGL for en HOP (V).; spille det at få den gyldne IBIS 1/2
Gå til Study
Placer STONE SKULL (W)..; tage signetring (X).
Gå ned.
Brug signetring (Y). Læser og tage GOLDEN IBIS 2/2 (Z).
Placer 2 GOLDEN IBIS '; tage skraberen og kæde (A)
Vælg CHAIN og placere omdrejningspunktet at få GATE CHAIN (opgørelse)
Fjern den knækkede kæde (B)..; placere GATE CHAIN for et puslespil.
Solution en (C).
Løsning to (D).
gå fremad
kapitel 2:.. Nebelwald Fringes
Tag tRÆ CLAMP (E)
Læs noten ( F).
Gå til venstre.
Læs noten (G).
Tag rod pulver (H).
Gå fremad.
Tag tRÆ SHOVEL (i) og hyldebær (J)
Vælg beholderen.; placere METAL ventil og drej den. Tag SILVER THALER 1/3 (K).
Placer METAL PEG og drej den to gange ( Q)
Vælg prammen (R).; røre koppen 3x (S) og tage SILVER THALER 3/3 (T).
Brug TAR (U). Prøv at gå frem til Forest Cave. Retur til City Gate.
Placer ROCK SALT (V).
Fjern toppen og placer TØRV (A).
Vælg lysene for et puslespil (D).
Solution en (E).
Løsning to (F)
Løsning tre (G)
Brug tRÆ skovl..; tage runerne 1/3 (H)
Brug rod pulver.; Vælg hånden og tage ANGEL (I)
Brug noisemaker.; åbne posen og læse noten. Tag pincetten og laurbærkrans (J)
Gå ned og gå til venstre
Placer ANGEL (K)..; tage CINNABAR PENDANT og runer 2/3 (L)
Placer laurbærkrans (M).; tage runerne 3/3 (N).
Retur til Forest Cave.
Placer 3 runer for et puslespil (O). Vælg note på scenen efter du udfylde hver puslespil.
Solution en (P).
Løsning tre (R).
Løsning fire (S).
Løsning fem (T).
Gå fremad.
Vælg posen to gange; tage WICKER HEART og MARBLE figur 1/3 (U)
Placer CINNABAR PENDANT.; tage PIN (V)
Tag NET HOOP og PIL (W).; fjerne vinstokkene to gange.
Tag NET HANDLE (X).
Placer NET HOOP på NET HANDLE. Fjern nettet og placere SMALL NET at få HAND NET (opgørelse).
Vælg stenene; tage SMALL NET (A)
Brug TRÆ CLAMP.; tage svampen (B)
Læs noten (C)
Vælg lanterne..; bruge pinkoden på det og tage krumtappen (D).
Gå ned.
Placer NET HOOP på NET HANDLE. Fjern nettet og placere SMALL NET at få HAND NET (opgørelse)
Brug HAND NET.; tage SHELL og PROSPECTOR'S KEY (E).
Gå til de trædesten.
Brug PROSPECTOR'S KEY (F) for en HOP ; spille det at få SILVER IVY
Placer SHELL og vælge dem i rækkefølge:. 2-1-4-3-5. Tag MARBLE figur 2/3
Gå ned
Brug svampen på glasset..; placere SILVER IVY (H); tage SHIELD ORNAMENT 1/2 (I)
Retur til Stepping Stones og indtast Ship Deck (J)
Kapitel 3:.. Shipwreck
Placer cRANK og drej den (X)
Fjern uld 3x.; tage MARBLE figur 3/3 og Noder (Y).
Retur til Willow af beklager.
Placer de 3 MARMOR FIGURER for et puslespil (Z).
Løsning: (G-A)-(I-G)-(K-B)-(B-I)-(L-F)-(C-L)-(D-K)-(K-E)-(F-D)-(I-B)-(B-K)-(G-I)-(I-B)-(B-H)-(K-B)-(B-1).
Take den DOUBLE HOOK.
Retur til Ship Deck.
Brug DOUBLE HOOK (M).
Vælg lem (N).
Indtast kaptajnens kvartaler (O).
Tag slukket TORCH (P).
Brug TORCH (U) for en HOP.; spille det for at få papirvægten.
Gå ned.
Placer GEAR (V), og brug PAPIR VÆGT (W). Vælg bell to gange (X). Kig på bogen og tage sekstant ARM (Y)
Retur til kaptajnens kvartaler
Placer sekstant ARM..; Vælg 3-2-1-4; tage Nøddeknækkeren og CASE KOMBINATION (Y).
Gå ned.
Placer CASE kombination til et puslespil. Løsning en (Z).
Placer skjoldet ornamenter. Vælg de fem stykker (A). Kig på bogen; tage GUILD EMBLEM og LANTERN OIL (B).
Brug LANTERN OIL (C). Tag TRIBUTE STOF.
Vælg lysene for et puslespil (D).
Placer ARROW; tage GAMLE KEY (H).
Tag SMALL WEDGE 1/3 (I).
Gå til Docks (J).
kapitel 4 :. The Docks
Læs noten (K)
Læs de to notater (LM); tage SMALL WEDGE 2/3 (N).
Brug ANCIENT KEY (O). Indtast Factory
Placer GUILD EMBLEM.; åbne skuffer; Vælg de 7 stykker (P) og tage vægtene
Fjern kluden (Q) for en HOP.; spille det for at få vægtene PAN.
Brug en pincet til at få kampene (R).
Gå ned.
< li> Placer VÆGT PAN og vægte for et puslespil
Løsning:.. S (6-1-7), T (5, 2, 3, 4)
Tag SMALL pose og DOLL (U).
Gå ned.
Brug lille pose (V) for at få QUARTZ pulver.
Brug Nøddeknækkeren (W), og skub hjulet (X).
Tag POLE FRAME (Y).
Gå til Aleida Webers Garden (Z).
Tag SMALL WEDGE 3/3 (A)
Placer WICKER HEART (B).; tage FLUID herbicid og apoteket CUP (C)
Gå ned
Brug FLUID herbicid..; tage GLASS TULIP (D)
Retur til Aleida Webers Have
Placer GLASS TULIP (E) for en HOP..; spille det at få LUMINESCENT svampen.
Retur til Docks.
Placer LUMINESCENT svamp (F).
Placer de 3 SMÅ kiler. Læs noten; tage håndværkeren'S KIT og savsmuld (I).
Gå ned.
Placer QUARTZ POWDER (J) og savsmuld (K).
Brug KAMPE på savsmuld at få gLAS ORNAMENT.
Retur til Swamp Shore.
Placer GLASS ORNAMENT og bruge sedation pulver på scenen for en puslespil.
bly de fem ildfluer i kuglen ved at bruge markøren til at lede dem der (L).
Tag den glødende oRB (M).
Retur til Aleida Webers Have
banke på døren (N)
Placer skelet HÅND (O)..; tage CABINET ORNAMENT (P).
Placer den glødende ORB (Q).
Indtast Aleida s Hut.
Giv hende den TRIBUTE STOF (R) og snakke med hende til et puslespil.
Solution en (S).
Løsning to (T).
Tag DRIVE BAND .
Placer CABINET ORNAMENT; læse noten. Tag den strålende LENS, saks, og HØR BUNDLE 1/3 (U).
Tag SHELL KEY og hØR BUNDLE 3/3 (Y)
Placer de 3 hør bundter.; tage hørfibre (Z)
Indtast Aleida s Hut
Brug SHELL KEY..; se på billedet; tage kvasten og WICK gravearm (A).
Placer TASSEL i kvasten READER (opgørelse). Vælg 2-4-3-5-1. Vælg noten. Tag FLYER og undertråden (B).
Placer kraftigt reb på POLE FRAME at få den improviserede BRIDGE (opgørelse).
Placer improviserede BRIDGE (D).
Gå fremad, højre (E), og ind i sunkne Ruins (F).
Tag CANNON BALL (G).
Fjern grenene to gange (H).
Brug WICK DIPPER på de tre markerede stearinlys. Tag BOWL af harpiks og KVAST (I).
Vælg kurven 3x (L)..; placere CANNON BALL for en HOP; spille det (M) for at få den TRÆ HALCYON.
Gå til højre.
Placer saks og pensel i håndværkers KIT at få den komplette CRAFTSMAN'S KIT (opgørelse).
Placer TRÆ HALCYON..; tage ORGAN sløj (P).
Gå til den sunkne ruinerne.
Placer ORGAN sløj for et puslespil (Q).
Solution (1-10).
Tag WINDOW ORNAMENT.
Gå ned.
Placer WINDOW ORNAMENT; tage MOSAIC Centerpiece (R).
Indtast de Sunken Ruins.
Placer MOSAIC PIECE og MOSAIC Omdrejningspunktet (S).
Tag CROWN EMBLEM og LANTERN OIL (T).
Brug LANTERN OIL (U).
gå ned, gå til venstre og derefter frem til den forladte landsby.
Vælg lysene for et puslespil (V).
Solution en (W).
Løsning to (X).
Løsning tre (Y)
kapitel 5:. Abandoned Village
Tag tRÆ ORNAMENT (A) og SHOE 1/3 (B)
Læs noten (C)
Placer CROWN EMBLEM (D) for en HOP..; spille det for at få de boltsakse.
Gå ned og gå til højre.
Brug boltsakse at få JAGT HORN (E) .
Indtast de sunkne Ruins
Brug jAGT HORN (F).; tage SPECTRUM udskæring (G).
Retur til Abandoned Village og indtast Inn (H).
Tag Polearm og SHELL ORNAMENT (i)
Placer tRÆ ORNAMENT.; tage PROTECTIVE ARTEFAKT (J)
Placer DOLL.; Vælg det to gange; tage SHOE 2/3 og KVAST (K).
Placer TASSEL i kvasten READER (opgørelse). Arrangere som vist (L). Vælg den note (M). Tag DICE 1/2.
Kig på noten (P). Vælg hovedet (Q); lagde BOWL af harpiks; Vælg hovedet og tage stenstatue.
Læs noten (R).
Gå ned.
Place den stenstatue (S); tage GLAS PRISM (T)
Retur til Guild House of
Placer GLASS PRISM og SPECTRUM udskæring..; rotere krystaller som vist (U) for at aktivere en HOP (V). Spil det at få PORCELÆN STATUE
Gå ned
Placer PORCELÆN STATUE (W)..; tage DICE 2/2 (W1).
Retur til kroen.
Placer de 2 DICE for et puslespil (X).
Solution (Y).
Tag flasken med opløsningsmiddel.
Retur til Guild House.
Brug fLASKE opløsningsmiddel; tage tønde TAP (A)
Retur til Inn &
Placer BARREL TAP..; Vælg knapperne:... 3-4-1-2
Gå frem til bryggeriet
Læs noten (B)
Åbn dørene (C) for en HOP; spille det for at få The Broken LØFT tænger
Placer udsmykkede MUG.; tage de krydsede HAMMERS (D)
Retur til Guild House
Placer krydset HAMMERS..; tage trækølle og TONG ARM (E)
Retur til bryggeriet
Brug trækølle..; tage SHOE 3/3 og manke SEGMENT (F).
Retur til Guild House.
Placer 3 sko til et puslespil. Solution (G)
Læs noten.; tage TRÆ BRACE og BOLT (H)
Vælg The Broken LØFT tænger.; placere TONG ARM og BOLT; tage STONE LØFT tænger (inventory).
Gå ned.
Brug STONE LØFT tang 3x (I).
< li> Gå til slottet Gates (J).
Brug PROTECTIVE ARTEFAKT for et puslespil (J).
Solution en (K ).
Løsning to (L).
Løsning tre (M).
Placer Mane SEGMENT (N ); tage OVEN HANDLE og HELM HINGE (O)
Brug Polearm (P).; åbne hånden for at få røgelseskar (Q). Fjern vin og tage BRASS KNOB (R)
Retur til bryggeriet
Placer OVEN HANDLE..; bruge røgelseskar at få gløder (S)
Retur til slottet Gates
Brug TRÆ BRACE..; skubbe cylinderen (T). Brug gløder
Tal med Hilda og Albrecht
Gå fremad
Kapitel 6:... The Castle
Skub stolen (U). Placer SHELL ORNAMENT; tage trækulspulver (V).
Tag CAPE (W). Placer HELM HINGE; se på noten og tage CABINET KEY (X).
Gå til Living Room (Y).
Tag proptrækkeren ( EN). Brug CABINET KEY; tage Brystet ORNAMENT (B).
Tag MANDOLIN STRINGS (C). Placer BRASS KNOB; tage kuglefragmenter 1/3 (D)
Gå til Foyer (E)
Knock over kabinettet..; se på bogen (F). Åbn kassen; tage kuglefragmenter 2/3 (G).
Tag SKULDERREM (H). Åbn skuffen; tage Fyrtøjet (I)
Brug proptrækkeren på Fyrtøjet.; tage kampene (inventory).
Retur til Atrium.
Brug SKULDERREM at få blad broche (J).
Placer CHEST ORNAMENT; tage BRASS PANEL (K)
Retur til Foyer
Placer blad broche..; tage kuglefragmenter 3/3 og snaps (L)
Placer BRASS PANEL (M) for en HOP.; spille det at få Flintlock PISTOL.
Gå ned.
Placer trækulpulver, 3 kuglefragmenter og passer til et puslespil (N )
Løsning:.. (OP) - (QR) - (RS) - (SU) - (TV) - (W, X, YR)
Tag krudt og kugle.
Gå ned.
Placer krudt og BULLET i Flintlock PISTOL at få de indlæste PISTOL (opgørelse).
Tag FLORAL BRANCH (D) og MUSICAL TRIANGLE (E)
Placer mandolin strenge (F).; tage CASTLE CAMEO (G)
Placer TRÆ SNAKE PIECE (H).; tage GEM EYES 1/2 (I).
Retur til stuen.
Brug snaps og CAPE. Placer FLORAL FILIAL; tage den sekskantede PLAQUE (J)
Retur til Foyer
Brug MUSICAL Trekant..; tage FEATHER CREST (K)
Retur til Hall of Arts
Placer FEATHER CREST..; åbne ægget og tage LANTERN OIL (L).
Brug LANTERN OIL (M).
Gå ned og gå til Ruined korridor (N).
Vælg lysene for et puslespil (O).
Solution en (P).
Løsning to (Q).
Placer CASTLE CAMEO (R) for en HOP; spille det at få Wolf hugtænder 1/3.
Gå til Family Crypt (S).
Tag Lyseslukker (T ).
Tag sten fliser (U).
Gå ned.
Brug Lyseslukker at få LEATHER BAG (V).
Retur til Family Crypt
Tag VON NEBELBURG INSIGNIA fra LEATHER BAG (opgørelse)
Placer VON NEBELBURG INSIGNIA..; tage de udskårne ARM (W)
Kig inde i kisten.; vælge de ark 3x for et puslespil (X)
Solution.; CIFIEBECGDA.
Placer STONE FLISE; tage GARGOYLE tungen (K)
Vælg den bog (K1)
Gå ned to gange
Placer GARGOYLE tunge...; tage SAND FYLDT URN (L)
Retur til Family Crypt
Brug SAND FYLDT URN..; tage GEM EYES 2/2 (M)
Retur til statskassen
Placer de 2 GEM EYES (N)..; tage METAL RUNE (O)
Gå ned to gange
Placer METAL RUNE..; læse noten og tage skuffen HANDLE (P)
Retur til statskassen
Placer skuffen HANDLE..; tage DRAGON BODY (Q)
Gå ned
Placer DRAGON BODY..; tage Wolf hugtænder 3/3 (R)
Retur til statskassen
Placer 3 Wolf hugtænder (S) for en HOP (T)..; spille det for at få juvelerne
Gå ned
Placer juveler..; tage MOSAIC ILLUSTRATION (U).
Retur til Hall of Arts.
Placer den sekskantede plak og MOSAIC ILLUSTRATION for et puslespil (V).
Solution (W). Tag den skåret hovedet.
Placer skåret hovedet og udskåret ARM (Y).
< li> Indtast Inner Sanctum.
Løs gåder.
Solution (ABCD).
Tillykke, du ' ve afsluttet Myter of the World:. den Whispering Marsh