Spil Guider > pc spil > gåde > Hidden Expedition: Dawn of Prosperity gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Hidden Expedition: Dawn of Prosperity gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Hidden Expedition: Dawn of Prosperity Walkthrough

Velkommen til Hidden Expedition: Dawn of Prosperity Walkthrough

Et bjerg observatorium gemmer en stor hemmelighed!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Hidden Expedition: Dawn of Prosperity spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Hidden Expedition:. Dawn of Prosperity .

Denne guide vil ikke fortælle dig, når du er nødt til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.

  • Brug kortet til hurtig rejse til en placering.


    kapitel 1: Mountain Top



    Tal med Sam (A)

    Tag BRANCH (B) og bruge det til at få. rygsækken (C)

    Åbn rygsæk.; læse noten; tage disketten. Tag Kort og stål lineal nedenfor (opgørelse).

  • Tag Fact Card 1/20 (@ 1).
  • Gå venstre.


    .

    Vælg døren (C)

    Gå fremad (D)

    Brug stål lineal.; tage lommelygten og TOKEN 1/2 (E)

    Gå ned



    Brug lommelygten..; tage CLAW HAMMER og SUN SYMBOL (F).

    Brug CLAW HAMMER to gange (G) og gå gennem døren.



    Træk ud beroligende DART (H).

    Åbn lommelygte til at få batterierne 1/2 (opgørelse).

    Gå fremad. Tag ATOM PLAQUE (I).



    Tag Fact Card 2/20 (@ 2).

  • Læs noten (J) .

    Placer disketten for et puslespil (K)



    Løsning en:. tryk (Lx2) og skub (M) til det samme sted på det screenshot

    Løsning to:.. OX3-NONP-OX2-NOPNONPN-OX3-NP-OX2



    Åbn dække over; tage kikkerten TOKEN (Q) og afkodes BESKED.

    Retur til Mountain Top og gå til højre.



    Placer kikkerten TOKEN (R ) vride håndtaget. Tag de elementer som følger (1-8). Tag den udsmykkede PLATE (S)

    Retur til Observatory fronten



    Placer udsmykkede PLATE..; læse noten og tage magnetnøglen (T).

    Retur til Station interiør.

    Vælg spindelvæv to gange (U). Brug magnetnøglen på låsen; tage METAL INSIGNIA 1/3 og CLOUD SYMBOL (V).

    Gå til Monitoring desk.



    Placer SUN SYMBOL og CLOUD SYMBOL; tage TOKEN 2/2 og BATTERIER 2/2 (W).

    Retur til Mountain toppen og gå til højre.

    Placer de 2 tokens (X) for et puslespil.



    Løsning: (58.3-18)-(59.0-16)-(50.6-15)-(50.7-14)-(63.7-10)-(54.5-17)-(60.1-13)-(54.2-12)-(50.3-11)-(50.2-1)-(60.1-9).

    (54.2-2)-(54.5-3)-(50.7-17)- (50,6-13) - (59,0-8) - (58,3-7) - (54,5-6) - (54,2-5) - (50,3-2) - (50,6-3) -. (50,7-4)

    Læs noten og tage TARP.

    Gå til venstre, frem og derefter til venstre til skovkanten.



    Vælg efterlader to gange

    Tag koben (Y)

    Gå ned

    Brug koben (Z) for en HOP...; spille det for at få den håndholdte LASER.

    Gå til venstre.



    Åbn den håndholdte laser og indsætte de 2 BATTERIER (inventory).

    Brug HANDHELD LASER på scenen. Skyd det på de tre kameraer, når de er vendt mod dig, og du har en uhindret udsigt (1-3).

  • Prøv at gå fremad. Vælg bolden, når det er på målet (A). Gå fremad og vælg bolden igen, når det er i målet (B).
  • Gå fremad. Placer TARP (C); gå over hegnet



    Tag Fact Card 3/20 (@ 3)

    Vælg pilen på nærbillede..; åbne lommen; læse noten og tage helikopteren KEY (D).

    Gå til Helicopter (E).



    Brug HELIKOPTER KEY (F ).

    Tag BAG af valnødder (G).

    Brug beroligende DART (H) for en HOP. Spil det at få GALAXY-MODEL PART

    Retur til skovkanten



    Fjern barken..; tage GALAXY (I). Vælg pilen.

  • Giv BAG af valnødder (J). Vælg pilen

    Vælg mos to gange.; tage METAL INSIGNIA 2/3 og NIGHT-SKY PENDANT (K)

    Gå fremad



    Placer NIGHT-SKY PENDANT..; tage propellen (L)

    Gå til Helicopter

    Placer PROPELLER..; tage kobbertråd (M).

    Gå ned.



    Placer kobbertråd til et puslespil. Løsning:. Rx2-O-PX2-UV

    Gå gennem døren

    Kapitel 2:. Observatory



    Vælg hvor som helst på scenen.

    Gå til kontoret (W).

    Placer ATOM PLAQUE for et puslespil (X).

    Solution (Y).

    Åbn bogen og røre noten; tage selelåsens PART (Z).



    Tag Fact Card 4/20 (@ 4).

    Placer afkodede BESKED (A) .Indsæt 8539 (B) for at modtage krypteringsnøglen.

    Gå ned.



    Tag Fact Card 5/20 ( . @ 5)

    Brug krypteringsnøglen; se på klippebordet og tage MEDALLION SEGMENT 1/2 (C).

    Vælg pilen. Vælg matchende par. Opløsning (D). Vælg håndtaget (E). Tag SKYDER (F). Pil op.

  • Gå til kontoret.



    Placer SKYDER og skub alle knapper til midten (G). Tag PLUS og GALAXY-MODEL PART (H).

  • Gå ned.
  • Placer de 2 GALAXY-MODEL DELE på GALAXY at få GALAXY MODEL (opgørelse).
    < li> Placer GALAXY MODEL; tage vægtene 1/2 og METAL INSIGNIA 3/3 (I).

    Gå til helikopteren.



    Placer selelåsens DEL og vælg det, tage CYLINDER PENDANT og Rejsetaske (J)

    Retur til Hallway

    Placer 3 METAL distinktioner på dokumentmappe..; se på avisen og tage MEDALLION SEGMENT 2/2 (opgørelse)

    Placer de 2 medaljon segmenter (K) for en HOP.; spille det for at få den læderetui

    Gå til kontoret



    Åbn læderetui..; læse noten og tage metalpladen (opgørelse).

    Placer metalpladen (M). Vælg de tre billeder på skærmen (N) og tage MOSAIC PIECE (O)

    Gå ned

    Placer MOSAIC PIECE..; vælg 1 og 2; tage ID rekvisition (P).

    Gå til kontoret.



    Brug ID rekvisition (Q) for at få ID CARD.

    Tilbage til Observatory Yard.

    Brug ID CARD for et puslespil (R).



    Løsning : (CG) - (CX4) - (DF) - (FX3) - (CE) - (Ex3) - (BX4) - (CD) - (DX4) - (CX4) - (Ax2) - (Ex2) -Gx4 )

    kapitel 3:.. Town Square



    Tal med Nina

    Åbn kassen; tage skelet hånd (H)

    Brug CYLINDER PENDANT (I) til et puslespil



    Solution (J):.. (1 -12) - (2-9) - (3-11) - (4-8) - (5-10) -. (6-7)

    Gå frem til byens torv og derefter indtaste School korridor til venstre



    Læs 2 toner.; tage tøjlerne (K).

    Gå til klasseværelset (L).



    Afspil HOP (M) for at få Square- ROOT SHAPE.

    Flyt trin (N).

    Tag Fact Card 6/20 (@ 6). Tag lås (O)

    Placer skelet hånd.; tage molekylet MODEL 1/4 (P)

    Retur til rådhusplads



    Placer kvadratroden SHAPE..; tage wire-stik og signetring (Q)

    Gå ned

    Brug signetring..; tage MINUS (R).

    Gå til byens torv og derefter gå til laboratoriet indgang (S).

    Tag Fact Card 7/20 (@ 7).
    < li> Retur til School korridoren.



    Placer PLUS og MINUS. Ryst bogstav og vælge hver skrot (T); derefter læse noten. Tag nøglen (U)

    Retur til laboratoriet indgangen



    Brug skruenøglen..; åbne låget og placere wire-stik (V). Du vil modtage den GATE RING.

  • Gå ned og gå til venstre.
  • Placer GATE RING for et puslespil (W).




    Solution en (Y)

    Løsning to (Z)

    Løsning tre:... DACFEB


    < li> Tag Fact Card 8/20 (@ 8) og kabelbøjler (G).

    Go (H).



    Tag bøjlen (i) og GOLF CLUB EMBLEM (J)

    Læs noten.; tage molekylet MODEL 2/4 (K).

    Retur til byens torv og gå lige til Lake gate (L).



    Elevator sædet og begge kabler til at få dødt batteri (M)

    Placer GOLF CLUB EMBLEM.; læse noten og tage windup KEY (N)

    Retur til School korridoren

    Brug windup KEY og drej den (O)..; indtaste Legeplads.



    Vælg et sted på scenen.

    Tag Fact Card 9/20 (@ 9) .Tage den ufuldstændige DRONE (orange)

    Brug HANGER (P).; åbne tegnebogen for en HOP; spille det for at få den forstærkede PLATE

    Placer tøjlerne.; tage vægtene 2/2 (Q).

    Tag Dropper (R). Åben døren; se på kortene (S) og vælge matchende par (1-5). Tag spil tokens 1/3.

  • Retur til Classroom.



    Afspil puslespillet (T).

  • Vælg de fire molekyler (U).

    Dyp dropper (V) i (1-2). Brug pincet (W).
  • Placer glas (X) og spille puslespillet (Y). Solution (Y1).
  • Fjern glasset og tage ACCESS CODE (Z).
  • Retur til Management kontor.



    Placer de 2 VÆGT (A). Vælg de to vægte (B). Tag spil tokens 2/3 (C)

    Placer ADGANGSKODE.; indtaste 46.581 (D), og vælg pilen for et puslespil (E)

    Løsning:.. HOG-NX2-I-OX4-JOM

    Tag molekylet MODEL 3/4 (P) .

    Placer den forstærkede PLATE for et puslespil (Q)



    Løsning.: H2-I1-H2-I1-H2-(H1x4)-(I4x3)-(E2x3)-A1-H1-H2-(H1x4)-(I4x3)-(E2x2).

    (A2x2)-A1-H1-H2-(H1x4)-(I4x3)-(E2x2)-A2-E1-B2-A1-B2-A1-B2-(B1x4)-I1-B1.

    (A3x3)-B2-(B1x4)-(C1x3)-C2-A2-D2-(I3x2)-C2-(A3x3)-(D2x2).

    Open mappen; se på billedet og læse noten; tage DNA PENDANT.

    Gå ned.



    Placer DNA PENDANT (A). Tag kablerne og BOOK LOCKET (B)

    Placer kabelbøjler på kablerne.; tage jumper kabler (inventory).

    Retur til School korridoren.

    Tilslut de jumper kabler (C). Vælg pilen. Læg ned dødt batteri (D).

  • Vælg pilen og tryk på knappen (E). Tag den opladet batteri.
  • Indtast Classroom.



    Afspil HOP (F) for at få drone CONTROLLER.

  • Placer BOOK LOCKET (G) og vælg det. Åben døren; tage CONSOLE KEYBOARD og MOLEKYLTYPE MODEL 4/4 (H).

    Retur til Playground.



    Placer de 4 molekyle modeller for HOP (I); spille det for at få bestyrelsen TILE 1/2.

    Gå ned to gange for at tale med Duncan. Gå til Lake gate.

  • Placer opladet batteri og vælge hver klemme for at få BOARD TILE 2/2 (J).
  • Retur til Janitor værelse.
    < p>

    Placer de 2 BESTYRELSENS fliser til et puslespil. Solution (K).
  • Indtast Secret opbevaring (L).



    Vælg kontakten (M).

  • Tag Fact Card 10/20 (@ 10).

    Tag VHS TAPE (N).

    Gå ned.



    Sæt VHS TAPE (O). Tag spil tokens 3/3 og VHS-bånd (P).

  • Retur til Playground.
  • Placer de 3 spil tokens for et puslespil (Q).
    < p>

    Solution en (R).

    Løsning to (S).

    Løsning tre (T).

    Tag mikroprocessoren .

    Retur til rådhusplads



    Placer mikroprocessoren (U).; tage tandremmen og stålkugle (V).

    Retur til Secret opbevaring.



    Placer stålkugle og røre det for en clue (W). Vælg de figurer (1-4)

    Læs noten.; tage unbrakonøglen og HÅNDTAG (X)

    Gå ned



    Placer håndtaget og dreje det for en HOP (Y)..; spille det for at få den CAMERA

    Retur til Lake gate

    Kig på notat om den ufuldstændige DRONE..; Placer spændet og CAMERA at få drone (opgørelse).

    Brug drone og drone CONTROLLER på porten. Tryk op (1) og derefter ned (2) for et puslespil.



    Vælg (L), indtil krogen når den røde port pin (1). Vælg (B) og derefter (R), indtil du når det røde mærke (2). Vælg derefter A.

    Følg de samme trin ovenfor for de de gule og blå gate ben.

    Final billede (C).

    Gå gennem porten.



    Tag indersålen (A). Brug unbrakonøglen til at få Rollerblade WHEEL (B)

    Fjern tre blade.; tage TRÆ ARABESQUE 1/2 (C).

    Go (D).



    Tal med Gerard. Giv ham VHS TAPE (E).

  • Placer fossiler på plads (F). Brug indersålen; tage TRÆ ARABESQUE 2/2 (G)

    Afbinde posen for en HOP (H).; spille det at få BRONZE Quill.

    Gå ned.



    Placer de 2 TRÆ arabesker og drej på plads (I).

    Indtast apteringen

    kapitel 4:.. Living Quarters



    Tag ROBO VACUUM CLEANER (J)

    Vælg bøgerne 5x; tage SCIENCE BADGE (K).

    Tag destilleret vand (L). Tag Fact Card 11/20 (@ 11).

  • Tag trappen til den øverste plads.



    Tag Fact Card 12 /20 (@ 12) .Tag golfboldene 1/3 (M)

    Placer tandremmen.; tage ROBO CLEANER hoved og Frakkekrog (N).

    Tag vin glas (O).

    Gå til Street hjørne.




    Placer ROBO CLEANER hoved på den ROBO VACUUM CLEANER; vedhæfte arme og antenne. Placer rulleskøjter WHEEL (opgørelse)

    Brug ROBO VACUUM CLEANER (P)

    Åbn ROBO støvsuger..; tage flipper og golfbolde 2/3 (opgørelse).

    Indtast apteringen.

    Placer FLIPPER for et puslespil (Q).




    Solution (R). Tryk på knappen (S).

  • Tag FRAME ORNAMENT.
  • Gå til Øvre værelse.



    Placer FRAME ORNAMENT for HOP (T); spille det for at få USB LOCK

    Løs puslespillet på USB LOCK (opgørelse) (U)

    Brug USB LOCK (V)..; tage SILVER fjerpen (W).

    Gå ned.



    Placer BRONZE Quill og SILVER fjerpen (X).
    < li> Placer CONSOLE tastatur til et puslespil. Få en score på 10 løse gåden (Y). Du modtager bærbare konsol. Tag gaffatape og VALVES 1/2 (Z).

  • Retur til laboratoriet indgangen.



    Brug gaffatape på WINE GLAS; tage FAKE håndaftryk (opgørelse).

    Brug FAKE håndaftryk (A).

    Indtast Laboratory.



    Tal med Matthew (B).

    Tag Fact Card 13/20 (@ 13). Læs noten.

  • Tag golfbolde 3/3 (C).
  • Go (D).



    Tal med Charles (E) og give ham den bærbare konsol.

    Tag Scalpel (F). Skub rummet og tage loddekolben (G).

  • Placer de 3 golfbolde (H) og ramte hver med golfklubben (I). Tag GUN TRIGGER og VALVES 2/2 (J).
  • Tag Fact Card 14/20 (@ 14) og placer SCIENCE BADGE for et puslespil (K).



    Solution en (L).

    Løsning to (M).

    Løsning tre (N).

    Læs noten og tage kulilte TANK.

    Gå ned.



    Sæt ned destilleret vand (O). Placer to ventiler (P). Hæld destilleret vand (Q). Tryk på knappen (R). Drej begge ventiler

    Tag ilt tank og brint TANK (lilla)

    Placer CARBONMONOXID TANK, brint TANK og ilt tank til en HOP (S)..; spille det at få MICRO SD CARD

    Placer loddekolben (T) og vælg det.; tage sneglakslen (U).

    Gå til Overseeren kontor.



    Placer Micro SD kort til et puslespil (V).

    Solution en (W).

    Løsning to (X).

    Løsning tre (Y).

    Tryk på højre pil 3x og derefter skærm.



    Tag GOLDEN PENDANT fra Charles (A).

    Gå til Street hjørne.

    Brug Scalpel at få rebet (B).

    Gå til Pier.



    Placer GOLDEN PENDANT. Skub alle brikkerne til centrum (C).

  • Indtast Boathouse.



    Tal med manden. Fjern håndklæde; tage ornamenteret BOX (D) og sejlads EMBLEM 1/2

    Gå ned



    Åbn sagen..; læse noten og tage sejlads EMBLEM 2/2 (E)

    Placer ROPE på Pels HOOK at få hooked ROPE (opgørelse)

    Brug hooked ROPE..; tage Fact Card 15/20 (@ 15) og VACUUM TUBE (F).

    Retur til Upper værelse.



    Placer vakuumrør (G); Tag båden HOIST KEY (H).

    Retur til Boathouse.

    Placer BÅD HOIST KEY (I).

    Placer sneglakslen (J) for en puslespil.



    Solution (K).

    Gå fremad.


    < li> Tag plankerne 1/4 (L)

    Placer de 2 SEJLADSBESTEMMELSER emblemer.; tage BRASS ORNAMENT 1/2 og LEVER (M)

    Tag rock.; placere håndtaget (N) og træk det.

    Afspil HOP (O) for at få den FOLDING skovl.

    Vælg FOLDING SHOVEL to gange for at få skovlen (opgørelse).

    Brug skovlen (P). Vælg pilen og gå op til bjerget glade

    Kapitel 5:. Mountain Glade



    Tag plankerne 2/4, 3/4 og 4/4 (orange).

    Satte de 4 planker. Arranger de to første som vist (Q). Pil op. Placer de næste to planker som vist (R)

    Vælg jakke 3x.; tage lockpick og ledningsdiagram (S)

    Go (T)



    Åbn panelet..; tage Fact Card 16/20 (@ 16).

    Brug lockpick for et puslespil. Solution (1-3)

    Indtast Supply hytte



    Fjern kikkert og handsker..; tage Fact Card 17/20 (@ 17).

    Tag METAL BAR (U) og masker 1/3 (V).

    Gå ned.
    < p>

    Brug METAL BAR (W); tage bilen LIGHTER (X)

    Gå til Supply skur



    Brug CAR LIGHTER for en HOP (Y)..; spille det for at få den AWL

    Brug AWL.; tage bidetang (Z).

    Gå ned.



    Brug bidetang (A).

    Tag . COMPASS PENDANT (B)

    Gå til Supply skur



    Placer COMPASS PENDANT.; tage LIGHTNING TOKEN (C).

    Gå ned.

    Placer LIGHTNING token og derefter ledningsdiagram (D).




    Solution (E).

    Gå fremad.



    Afspil HOP (F) for at få på knappen.

    Brug skovlen; tage EMBLEM BASE (G).

    Vælg døren skærmen (H).

    Gå ned.



    Place knappen og tryk den (i).

    Indtast Skolebus.



    Tag Fact Card 18/20 (@ 18). Tag GUN HAMMER og blyant (J).

  • Afspil HOP (K) for at få puslespilsbrikker SACK.
  • Tag EMBLEM PART (L).
    < p>

    Placer puslespilsbrikker sæk på den ornamenterede BOX for et puslespil (opgørelse).

    Solution (M). Læs noten og tage MAGNET.
  • Retur til House front.



    Brug MAGNET at få BRASS ORNAMENT 2/2 ( N)

    Placer de 2 BRASS ornamenter.; tage HATCH låsen (O)

    Retur til Skolebus



    Placer den HATCH låsen..; tage GUN plak og PYRAMID ORNAMENT 1/2 (P)

    Retur til Supply skur

    Placer GUN plak..; tage BROKEN beroligende GUN og bundt nøgler (Q).

    Placer GUN HAMMER og GUN TRIGGER på BROKEN beroligende GUN at få beroligende GUN (opgørelse).

    Retur til House front.



    Placer BUNDLE af nøgler og vælg dem, og vælg derefter den tredje nøgle (R).

    Indtast Operations rummet.

    Kig på noten og tage emblemer PART (S).

    Placer de 2 emblem DELE på eMBLEM BASE at få ROBOT eMBLEM (opgørelse).

    Tag Fact Card 19/20 (@ 19).

    Gå til tag balkon (T).



    Flyt kassen (U) for en HOP; spille det for at få den ØDELAGT KASSETTE

    Træk rebet og åbne posen.; tage PYRAMID ORNAMENT 2/2 (V).

    Brug blyant på ØDELAGT KASSETTE at få kassetten (opgørelse).

    Gå ned.



    Placer PYRAMID ORNAMENT; tage RAZOR (W)

    Retur til bilkirkegård og derefter indtaste Skolebus



    Brug RAZOR..; tage RING SCREW (X)

    Retur til Operations værelse

    Placer ring skrue (Y)..; indtaste det hemmelige rum



    Åbn skuffen.; tage Fact Card 20/20 (@ 20).

    Placer ROBOT EMBLEM og læse noten (A).

    Læs noten. Fjern lommetørklæde og tage GLASS KNOB (B)

    Læs noten.; tage Parametrene (C)

    Gå ned



    Placer GLASS KNOB..; tage maskerne 2/3 (D).

    Retur til tag balkon.



    Placer Parametrene for et puslespil. Solution (E).

  • Tag maskerne 3/3.
  • Retur til hemmelige rum.



    Placer 3 masker (F) og vælge de noter (G) til et puslespil.

    Løsninger 1, 2 og 3.

    Tag BLANK INDSTILLINGER CARD.



    bordkort den KASSETTE og BLANKE INDSTILLINGER for et puslespil (H).

    Løsning 1-4. Tag hulkort.

  • Placer hulkort (I) at få koden SEQUENCE.
  • Gå ned.


  • Placer beroligende GUN på Duncan og tilpasse det som vist (J).

    Placer kodesekvens for et puslespil.

    Solution (K).



    Solution en (L).

    Løsning to (M).

    Løsning tre (N) er tilfældigt. Vælg en af ​​dine HJÆLP tokens (blå) og derefter placere den på en af ​​de lysende prikker. Målet er at få flere af dine poletter på banen end din modstander. Du kan se hver samlet her (N1)

    Tillykke, du har gennemført Hidden Expedition:.. Dawn of Prosperity

  • Relaterede artikler