Velkommen til Hidden Expedition: Dawn of Prosperity Walkthrough
Et bjerg observatorium gemmer en stor hemmelighed!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Hidden Expedition: Dawn of Prosperity spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Hidden Expedition:. Dawn of Prosperity .
Denne guide vil ikke fortælle dig, når du er nødt til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.
Tal med Sam (A)
Tag BRANCH (B) og bruge det til at få. rygsækken (C)
Åbn rygsæk.; læse noten; tage disketten. Tag Kort og stål lineal nedenfor (opgørelse).
.
Vælg døren (C)
Gå fremad (D)
Brug stål lineal.; tage lommelygten og TOKEN 1/2 (E)
Gå ned
Brug lommelygten..; tage CLAW HAMMER og SUN SYMBOL (F).
Brug CLAW HAMMER to gange (G) og gå gennem døren.
Træk ud beroligende DART (H).
Åbn lommelygte til at få batterierne 1/2 (opgørelse).
Gå fremad. Tag ATOM PLAQUE (I).
Tag Fact Card 2/20 (@ 2).
Løsning en:. tryk (Lx2) og skub (M) til det samme sted på det screenshot
Løsning to:.. OX3-NONP-OX2-NOPNONPN-OX3-NP-OX2
Åbn dække over; tage kikkerten TOKEN (Q) og afkodes BESKED.
Retur til Mountain Top og gå til højre.
Placer kikkerten TOKEN (R ) vride håndtaget. Tag de elementer som følger (1-8). Tag den udsmykkede PLATE (S)
Retur til Observatory fronten
Placer udsmykkede PLATE..; læse noten og tage magnetnøglen (T).
Retur til Station interiør.
Vælg spindelvæv to gange (U). Brug magnetnøglen på låsen; tage METAL INSIGNIA 1/3 og CLOUD SYMBOL (V).
Gå til Monitoring desk.
Placer SUN SYMBOL og CLOUD SYMBOL; tage TOKEN 2/2 og BATTERIER 2/2 (W).
Retur til Mountain toppen og gå til højre.
Placer de 2 tokens (X) for et puslespil.
Løsning: (58.3-18)-(59.0-16)-(50.6-15)-(50.7-14)-(63.7-10)-(54.5-17)-(60.1-13)-(54.2-12)-(50.3-11)-(50.2-1)-(60.1-9).
(54.2-2)-(54.5-3)-(50.7-17)- (50,6-13) - (59,0-8) - (58,3-7) - (54,5-6) - (54,2-5) - (50,3-2) - (50,6-3) -. (50,7-4)
Læs noten og tage TARP.
Gå til venstre, frem og derefter til venstre til skovkanten.
Vælg efterlader to gange
Tag koben (Y)
Gå ned
Brug koben (Z) for en HOP...; spille det for at få den håndholdte LASER.
Gå til venstre.
Åbn den håndholdte laser og indsætte de 2 BATTERIER (inventory).
Brug HANDHELD LASER på scenen. Skyd det på de tre kameraer, når de er vendt mod dig, og du har en uhindret udsigt (1-3).
Tag Fact Card 3/20 (@ 3)
Vælg pilen på nærbillede..; åbne lommen; læse noten og tage helikopteren KEY (D).
Gå til Helicopter (E).
Brug HELIKOPTER KEY (F ).
Tag BAG af valnødder (G).
Brug beroligende DART (H) for en HOP. Spil det at få GALAXY-MODEL PART
Retur til skovkanten
Fjern barken..; tage GALAXY (I). Vælg pilen.
Placer NIGHT-SKY PENDANT..; tage propellen (L)
Gå til Helicopter
Placer PROPELLER..; tage kobbertråd (M).
Gå ned.
Placer kobbertråd til et puslespil. Løsning:. Rx2-O-PX2-UV
Gå gennem døren
Kapitel 2:. Observatory
Vælg hvor som helst på scenen.
Gå til kontoret (W).
Placer ATOM PLAQUE for et puslespil (X).
Solution (Y).
Åbn bogen og røre noten; tage selelåsens PART (Z).
Tag Fact Card 4/20 (@ 4).
Placer afkodede BESKED (A) .Indsæt 8539 (B) for at modtage krypteringsnøglen.
Gå ned.
Tag Fact Card 5/20 ( . @ 5)
Brug krypteringsnøglen; se på klippebordet og tage MEDALLION SEGMENT 1/2 (C).
Vælg pilen. Vælg matchende par. Opløsning (D). Vælg håndtaget (E). Tag SKYDER (F). Pil op.
Placer SKYDER og skub alle knapper til midten (G). Tag PLUS og GALAXY-MODEL PART (H).
Placer selelåsens DEL og vælg det, tage CYLINDER PENDANT og Rejsetaske (J)
Retur til Hallway
Placer 3 METAL distinktioner på dokumentmappe..; se på avisen og tage MEDALLION SEGMENT 2/2 (opgørelse)
Placer de 2 medaljon segmenter (K) for en HOP.; spille det for at få den læderetui
Gå til kontoret
Åbn læderetui..; læse noten og tage metalpladen (opgørelse).
Placer metalpladen (M). Vælg de tre billeder på skærmen (N) og tage MOSAIC PIECE (O)
Gå ned
Placer MOSAIC PIECE..; vælg 1 og 2; tage ID rekvisition (P).
Gå til kontoret.
Brug ID rekvisition (Q) for at få ID CARD.
Tilbage til Observatory Yard.
Brug ID CARD for et puslespil (R).
Løsning : (CG) - (CX4) - (DF) - (FX3) - (CE) - (Ex3) - (BX4) - (CD) - (DX4) - (CX4) - (Ax2) - (Ex2) -Gx4 )
kapitel 3:.. Town Square
Tal med Nina
Åbn kassen; tage skelet hånd (H)
Brug CYLINDER PENDANT (I) til et puslespil
Solution (J):.. (1 -12) - (2-9) - (3-11) - (4-8) - (5-10) -. (6-7)
Gå frem til byens torv og derefter indtaste School korridor til venstre
Læs 2 toner.; tage tøjlerne (K).
Gå til klasseværelset (L).
Afspil HOP (M) for at få Square- ROOT SHAPE.
Flyt trin (N).
Tag Fact Card 6/20 (@ 6). Tag lås (O)
Placer skelet hånd.; tage molekylet MODEL 1/4 (P)
Retur til rådhusplads
Placer kvadratroden SHAPE..; tage wire-stik og signetring (Q)
Gå ned
Brug signetring..; tage MINUS (R).
Gå til byens torv og derefter gå til laboratoriet indgang (S).
Tag Fact Card 7/20 (@ 7).
< li> Retur til School korridoren.
Placer PLUS og MINUS. Ryst bogstav og vælge hver skrot (T); derefter læse noten. Tag nøglen (U)
Retur til laboratoriet indgangen
Brug skruenøglen..; åbne låget og placere wire-stik (V). Du vil modtage den GATE RING.
Solution en (Y)
Løsning to (Z)
Løsning tre:... DACFEB
< li> Tag Fact Card 8/20 (@ 8) og kabelbøjler (G).
Go (H).
Tag bøjlen (i) og GOLF CLUB EMBLEM (J)
Læs noten.; tage molekylet MODEL 2/4 (K).
Retur til byens torv og gå lige til Lake gate (L).
Elevator sædet og begge kabler til at få dødt batteri (M)
Placer GOLF CLUB EMBLEM.; læse noten og tage windup KEY (N)
Retur til School korridoren
Brug windup KEY og drej den (O)..; indtaste Legeplads.
Vælg et sted på scenen.
Tag Fact Card 9/20 (@ 9) .Tage den ufuldstændige DRONE (orange)
Brug HANGER (P).; åbne tegnebogen for en HOP; spille det for at få den forstærkede PLATE
Placer tøjlerne.; tage vægtene 2/2 (Q).
Tag Dropper (R). Åben døren; se på kortene (S) og vælge matchende par (1-5). Tag spil tokens 1/3.
Afspil puslespillet (T).
Placer de 2 VÆGT (A). Vælg de to vægte (B). Tag spil tokens 2/3 (C)
Placer ADGANGSKODE.; indtaste 46.581 (D), og vælg pilen for et puslespil (E)
Løsning:.. HOG-NX2-I-OX4-JOM
Tag molekylet MODEL 3/4 (P) .
Placer den forstærkede PLATE for et puslespil (Q)
Løsning.: H2-I1-H2-I1-H2-(H1x4)-(I4x3)-(E2x3)-A1-H1-H2-(H1x4)-(I4x3)-(E2x2).
(A2x2)-A1-H1-H2-(H1x4)-(I4x3)-(E2x2)-A2-E1-B2-A1-B2-A1-B2-(B1x4)-I1-B1.
(A3x3)-B2-(B1x4)-(C1x3)-C2-A2-D2-(I3x2)-C2-(A3x3)-(D2x2).
Open mappen; se på billedet og læse noten; tage DNA PENDANT.
Gå ned.
Placer DNA PENDANT (A). Tag kablerne og BOOK LOCKET (B)
Placer kabelbøjler på kablerne.; tage jumper kabler (inventory).
Retur til School korridoren.
Tilslut de jumper kabler (C). Vælg pilen. Læg ned dødt batteri (D).
Afspil HOP (F) for at få drone CONTROLLER.
Placer de 4 molekyle modeller for HOP (I); spille det for at få bestyrelsen TILE 1/2.
Gå ned to gange for at tale med Duncan. Gå til Lake gate.
Vælg kontakten (M).
Sæt VHS TAPE (O). Tag spil tokens 3/3 og VHS-bånd (P).
Placer mikroprocessoren (U).; tage tandremmen og stålkugle (V).
Retur til Secret opbevaring.
Placer stålkugle og røre det for en clue (W). Vælg de figurer (1-4)
Læs noten.; tage unbrakonøglen og HÅNDTAG (X)
Gå ned
Placer håndtaget og dreje det for en HOP (Y)..; spille det for at få den CAMERA
Retur til Lake gate
Kig på notat om den ufuldstændige DRONE..; Placer spændet og CAMERA at få drone (opgørelse).
Brug drone og drone CONTROLLER på porten. Tryk op (1) og derefter ned (2) for et puslespil.
Vælg (L), indtil krogen når den røde port pin (1). Vælg (B) og derefter (R), indtil du når det røde mærke (2). Vælg derefter A.
Følg de samme trin ovenfor for de de gule og blå gate ben.
Final billede (C).
Gå gennem porten.
Tag indersålen (A). Brug unbrakonøglen til at få Rollerblade WHEEL (B)
Fjern tre blade.; tage TRÆ ARABESQUE 1/2 (C).
Go (D).
Tal med Gerard. Giv ham VHS TAPE (E).
Placer de 2 TRÆ arabesker og drej på plads (I).
Indtast apteringen
kapitel 4:.. Living Quarters
Tag ROBO VACUUM CLEANER (J)
Vælg bøgerne 5x; tage SCIENCE BADGE (K).
Tag destilleret vand (L). Tag Fact Card 11/20 (@ 11).
Tag Fact Card 12 /20 (@ 12) .Tag golfboldene 1/3 (M)
Placer tandremmen.; tage ROBO CLEANER hoved og Frakkekrog (N).
Tag vin glas (O).
Gå til Street hjørne.
Placer ROBO CLEANER hoved på den ROBO VACUUM CLEANER; vedhæfte arme og antenne. Placer rulleskøjter WHEEL (opgørelse)
Brug ROBO VACUUM CLEANER (P)
Åbn ROBO støvsuger..; tage flipper og golfbolde 2/3 (opgørelse).
Indtast apteringen.
Placer FLIPPER for et puslespil (Q).
Solution (R). Tryk på knappen (S).
Placer FRAME ORNAMENT for HOP (T); spille det for at få USB LOCK
Løs puslespillet på USB LOCK (opgørelse) (U)
Brug USB LOCK (V)..; tage SILVER fjerpen (W).
Gå ned.
Placer BRONZE Quill og SILVER fjerpen (X).
< li> Placer CONSOLE tastatur til et puslespil. Få en score på 10 løse gåden (Y). Du modtager bærbare konsol. Tag gaffatape og VALVES 1/2 (Z).
Brug gaffatape på WINE GLAS; tage FAKE håndaftryk (opgørelse).
Brug FAKE håndaftryk (A).
Indtast Laboratory.
Tal med Matthew (B).
Tag Fact Card 13/20 (@ 13). Læs noten.
Tal med Charles (E) og give ham den bærbare konsol.
Tag Scalpel (F). Skub rummet og tage loddekolben (G).
Solution en (L).
Løsning to (M).
Løsning tre (N).
Læs noten og tage kulilte TANK.
Gå ned.
Sæt ned destilleret vand (O). Placer to ventiler (P). Hæld destilleret vand (Q). Tryk på knappen (R). Drej begge ventiler
Tag ilt tank og brint TANK (lilla)
Placer CARBONMONOXID TANK, brint TANK og ilt tank til en HOP (S)..; spille det at få MICRO SD CARD
Placer loddekolben (T) og vælg det.; tage sneglakslen (U).
Gå til Overseeren kontor.
Placer Micro SD kort til et puslespil (V).
Solution en (W).
Løsning to (X).
Løsning tre (Y).
Tryk på højre pil 3x og derefter skærm.
Tag GOLDEN PENDANT fra Charles (A).
Gå til Street hjørne.
Brug Scalpel at få rebet (B).
Gå til Pier.
Placer GOLDEN PENDANT. Skub alle brikkerne til centrum (C).
Tal med manden. Fjern håndklæde; tage ornamenteret BOX (D) og sejlads EMBLEM 1/2
Gå ned
Åbn sagen..; læse noten og tage sejlads EMBLEM 2/2 (E)
Placer ROPE på Pels HOOK at få hooked ROPE (opgørelse)
Brug hooked ROPE..; tage Fact Card 15/20 (@ 15) og VACUUM TUBE (F).
Retur til Upper værelse.
Placer vakuumrør (G); Tag båden HOIST KEY (H).
Retur til Boathouse.
Placer BÅD HOIST KEY (I).
Placer sneglakslen (J) for en puslespil.
Solution (K).
Gå fremad.
< li> Tag plankerne 1/4 (L)
Placer de 2 SEJLADSBESTEMMELSER emblemer.; tage BRASS ORNAMENT 1/2 og LEVER (M)
Tag rock.; placere håndtaget (N) og træk det.
Afspil HOP (O) for at få den FOLDING skovl.
Vælg FOLDING SHOVEL to gange for at få skovlen (opgørelse).
Brug skovlen (P). Vælg pilen og gå op til bjerget glade
Kapitel 5:. Mountain Glade
Tag plankerne 2/4, 3/4 og 4/4 (orange).
Satte de 4 planker. Arranger de to første som vist (Q). Pil op. Placer de næste to planker som vist (R)
Vælg jakke 3x.; tage lockpick og ledningsdiagram (S)
Go (T)
Åbn panelet..; tage Fact Card 16/20 (@ 16).
Brug lockpick for et puslespil. Solution (1-3)
Indtast Supply hytte
Fjern kikkert og handsker..; tage Fact Card 17/20 (@ 17).
Tag METAL BAR (U) og masker 1/3 (V).
Gå ned.
< p>
Brug METAL BAR (W); tage bilen LIGHTER (X)
Gå til Supply skur
Brug CAR LIGHTER for en HOP (Y)..; spille det for at få den AWL
Brug AWL.; tage bidetang (Z).
Gå ned.
Brug bidetang (A).
Tag . COMPASS PENDANT (B)
Gå til Supply skur
Placer COMPASS PENDANT.; tage LIGHTNING TOKEN (C).
Gå ned.
Placer LIGHTNING token og derefter ledningsdiagram (D).
Solution (E).
Gå fremad.
Afspil HOP (F) for at få på knappen.
Brug skovlen; tage EMBLEM BASE (G).
Vælg døren skærmen (H).
Gå ned.
Place knappen og tryk den (i).
Indtast Skolebus.
Tag Fact Card 18/20 (@ 18). Tag GUN HAMMER og blyant (J).
Brug MAGNET at få BRASS ORNAMENT 2/2 ( N)
Placer de 2 BRASS ornamenter.; tage HATCH låsen (O)
Retur til Skolebus
Placer den HATCH låsen..; tage GUN plak og PYRAMID ORNAMENT 1/2 (P)
Retur til Supply skur
Placer GUN plak..; tage BROKEN beroligende GUN og bundt nøgler (Q).
Placer GUN HAMMER og GUN TRIGGER på BROKEN beroligende GUN at få beroligende GUN (opgørelse).
Retur til House front.
Placer BUNDLE af nøgler og vælg dem, og vælg derefter den tredje nøgle (R).
Indtast Operations rummet.
Kig på noten og tage emblemer PART (S).
Placer de 2 emblem DELE på eMBLEM BASE at få ROBOT eMBLEM (opgørelse).
Tag Fact Card 19/20 (@ 19).
Gå til tag balkon (T).
Flyt kassen (U) for en HOP; spille det for at få den ØDELAGT KASSETTE
Træk rebet og åbne posen.; tage PYRAMID ORNAMENT 2/2 (V).
Brug blyant på ØDELAGT KASSETTE at få kassetten (opgørelse).
Gå ned.
Placer PYRAMID ORNAMENT; tage RAZOR (W)
Retur til bilkirkegård og derefter indtaste Skolebus
Brug RAZOR..; tage RING SCREW (X)
Retur til Operations værelse
Placer ring skrue (Y)..; indtaste det hemmelige rum
Åbn skuffen.; tage Fact Card 20/20 (@ 20).
Placer ROBOT EMBLEM og læse noten (A).
Læs noten. Fjern lommetørklæde og tage GLASS KNOB (B)
Læs noten.; tage Parametrene (C)
Gå ned
Placer GLASS KNOB..; tage maskerne 2/3 (D).
Retur til tag balkon.
Placer Parametrene for et puslespil. Solution (E).
Placer 3 masker (F) og vælge de noter (G) til et puslespil.
Løsninger 1, 2 og 3.
Tag BLANK INDSTILLINGER CARD.
bordkort den KASSETTE og BLANKE INDSTILLINGER for et puslespil (H).
Løsning 1-4. Tag hulkort.
Solution en (L).
Løsning to (M).
Løsning tre (N) er tilfældigt. Vælg en af dine HJÆLP tokens (blå) og derefter placere den på en af de lysende prikker. Målet er at få flere af dine poletter på banen end din modstander. Du kan se hver samlet her (N1)
Tillykke, du har gennemført Hidden Expedition:.. Dawn of Prosperity