Velkommen til Maze: Emne 360 Walkthrough
Fra skaberne af den overgangsrite serien kommer en banebrydende ny serie, der er så uhyggelig som det bliver <. br>
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Maze: Emne 360 spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Maze:. Emne 360.
Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne vejledning viser ikke HOP løsninger. Det vil identificere placeringen af HOP og opgørelsen elementet erhvervet.
Vælg (A)
Flyt tæppet; tage DOLL (B)
Flyt puden.; tage bidetang (C)
Flyt madrassen.; se på koden (D)
Fjern modtageren.; røre skiven (E)
Vælg 1-3.; Bemærk koden 5-9-7
Brug bidetang.; tage skruetrækkeren og tryk på knappen (F).
Brug skruetrækkeren, og derefter bidetang (G).
Brug SKRUETRÆKKER; rotere knivene som vist og note kode 4-7-2 (H).
Brug skruetrækkeren, fjerne grillen, vend vingerne, og tage bøjet papir (I).
Åbn krøllet papir for at finde ventilen og blankt papir (opgørelse).
Placer ventilen (J).
Slå Kx6, Lx2 .
Bemærk kode 1-3-8 (M).
Vælg (N).
Indtast 3 koder (O).
Vælg kighul (P).
Vælg døren (Q).
Flyt hængende dukken (R).
Tag blyanten (S).
det blanke papir og blyant vil danne MAP (T).
Tag metalrøret (A)
Tag BULLET KASSE (B)
Vælg metalrøret..; tage SPRING (opgørelse).
Vælg og røre bilen (C).
Åbn handskerummet, tage klud (D)
, og træk det på forruden (E).
Vælg (F).
Vælg (G).
Gå til venstre.
Vælg døren; vælge (H)
Vælg scenen.; se på styreboksen (I).
Gå ned.
Vælg QPMNKLONQR.
Tag BRONZE TOKEN ( S)
Placer bRONZE TOKEN:.. drej håndtaget (T)
Gå til højre
Vælg. dør; vælge (A)
Vælg juletræet (B)
Flyt låget..; tage 1/2 CERAMIC figurer (C)
Flyt 2 gaver.; tage den RØDE NUVÆRENDE (D)
Vælg træet nederdel (E)
Afspil HOP..; tjene den GRØNNE NUVÆRENDE (F)
Åbn GRØNNE NUVÆRENDE.; tage 2/2 CERAMIC figur (opgørelse).
Tag Scalpel og BOX af fyrværkeri (G).
Åbn ÆSKE MED FYRVÆRKERI; røre de 2 fyrværkeri og tage krudt (opgørelse)
Kombiner RØDE PRESENT og skalpel.; tage RUBBER PELLET (opgørelse).
Kombiner BULLET KASSE, krudt, og RUBBER PELLET at gøre BULLET (opgørelse).
Vælg (H).
< p>
Placer 2 keramiske figurer; swap som vist (I).
Tag SILVER TOKEN (J).
Vælg (K).
Vælg (L)
Tag CABINET KEY (M)
Brug CABINET KEY..; åbne døren (N)
Zoom ind og tryk på knappen (O)
Brug skruetrækkeren..; fjerne panelet (P).
Solution (Q).
Gå ned.
Vælg den rigtige Hallway ( A).
Vælg væggen (B).
Vælg (C).
Kombiner revolveren og BULLET at gøre REVOLVER (opgørelse).
< li> Gå ned og venstre
Brug REVOLVER (D)
Vælg døren..; tage kampene (F)
Vælg (G).; tage MEKANISK DOLL (H)
Placer kampene.; Vælg en kamp (I)
Flyt elementer.; tage HØJRE MEKANISK DOLL ARM og VENSTRE MEKANISK DOLL ARM (J).
Tag yderligere kampe efter behov.
Tag POWER UNIT (K)
Tryk på maleri 2x.; bruge Scalpel (L)
Afspil HOP.; tjene DIAMOND TOKEN HALF (M)
Vælg (N).; gå lige
Placer SILVER token.; trække håndtaget (O).
Vælg og læse gæstebog (P).
Kig på avisen (Q). < . br>
Tal med Tom (R)
Skriv i gæstebog (S)
Brug bidetang.; spille HOP at tjene de NUMBER-indgraveret plade (A)
Tag den gamle foråret.; placere SPRING (B)
Drej armen (C)
Flyt elementer..; tage MIRROR HALF og PIGEON WHISTLE (D).
Brug PIGEON WHISTLE (E).
Åbn buret (F).
Gå ned.
Placer, og vælg MIRROR HALF (G).
Tag COIN (H).
Gå ned.
Placer POWER UNIT og COIN; Træk i håndtaget og tag pose peanuts (I).
Gå til venstre og højre.
Brug BAG af jordnødder (J) ; tage GOLD TOKEN (K).
Gå ned.
Placer GOLD TOKEN, skifte håndtag, og drej knappen (L).
Gå fremad.
Træk armen (M)
Tag hatten.; tage VENSTRE MEKANISK DOLL LEG (N)
Åbn jakken.; tage HØJRE MEKANISK DOLL LEG (O)
Tryk på kæden (P).; tage WINDING KEY (Q).
Kombiner MEKANISK DOLL, VENSTRE MEKANISK DOLL LEG, HØJRE MEKANISK DOLL LEG, HØJRE MEKANISK DOLL ARM, VENSTRE MEKANISK DOLL ARM, og WINDING KEY at gøre WIND-UP DOLL ( opgørelse).
Brug WIND-UP DOLL (R).
Placer NUMBER-indgraveret plade (S).
Spil HOP; tjene DEL AF DIAMOND TOKEN (T).
Kombiner DIAMOND TOKEN HALF og DEL AF DIAMOND TOKEN at gøre DIAMOND TOKEN (opgørelse).
Placer BRONZE TOKEN, SILVER TOKEN, GOLD TOKEN, og DIAMOND TOKEN; dreje knappen (U)
Gå fremad
Kapitel 2:.. Ind i labyrinten
Prøv at gå ned (A).
Vælg (B).
Vælg (C).
Læs noten (D) .
Drej til højre.
Vælg en frygt (E).
Giv DOLL (F).
Vælg dreamcatcher (G).
Vælg lommelygten (H).
Vælg den stol (i).
Vælg (J).
Solution (K).
Vælg kortet.
Look på stolen (M).
Vælg (N).
Vælg (O).
Gå venstre højre frem højre-venstre (1-5).
Vælg (P).
Gå fremad.
Vælg modtageren; tage Diktafon (E)
Flyt telefonen.; Træk og læse posten (F).
Brug improviserede lockpick (G).
Vælg 1-4.
Gå fremad.
< p>
Tag MAP (A)
Gå fremad
Læs avisen (B)
Åbning af postkassen...; trække og tage MAIL (C)
Sorter og åbn MAIL.; tage 1/3 UNDERSØGELSE CLUE (opgørelse)
Gå til højre
Læs klipning..; åbne døren (E).
Tag unbrakonøgle (F).
Tag MOWER BLADE (G).
Gå ned 2x.
Brug unbrakonøglen; vælge (H).
Brug Diktafon (I).
Flyt JK, LM, NO, PQ.
Brug bilnøgler (A).
Tal med Howard; smække ham 2x (D)
Brug den improviserede MACHETE 3x.; tage i dørhåndtaget og tragten (E).
Tag BRICK (F).
Gå ned.
træk lommetørklæde til at rengøre glasset; bruge mursten og tage gaffatape (G)
Brug gaffatape.; tage gaspatron (H).
Gå ned.
Brug DØRHÅNDTAG (I).
Afspil HOP; tjene ADRENALINE FLASKE (J).
Kombiner sprøjten og ADRENALINE FLASKE at gøre ADRENALINE SPRØJTE (opgørelse).
Gå til højre og fremad.
Brug ADRENALINE SPRØJTE (K)
Gå ned 2x
Flyt planten..; tage detektiv'S HUS KEY (L).
Brug detektiv'S HUS KEY og åbne døren (M).
Gå fremad.
Åbn gardinerne (N)
Gå gennem filen.; . Tage blyanten (O)
Gå til højre
Åbn begge døre.; tage glasskår CUTTER og tøris (P)
Flyt elementer.; tage den tomme flaske (Q).
Placer den tomme flaske, tænde for vandhanen, og tag flaske vand (R).
< li> Kombiner flaske vand og TØR ICE at gøre DRY ICE BOMB (opgørelse).
Brug tørisen BOMB (S).
Gå fremad.
Spil HOP; tjene detektiv'S NOTEBOOK (T).
Kombiner detektiv'S notesbog og blyant til at finde Hotwire vejledning (opgørelse).
Gå ned.
Åbn døren; forbinde ledningerne som vist (A)
Fjern hætten, Brug tragten og gaspatron.; Fjern tragten og sæt hætten (B).
Vælg (C).
Vælg de 4 tegn og sted som vist (rød ).
Placer viste skiltning (D).
Drej viste skiltning (E).
Gå venstre.
Åbn bagklappen, åbne tæppet, og tage den diamantring (F).
Tag DIAMOND fra DIAMOND RING (opgørelse).
Kombiner glasskår CUTTER og DIAMOND at gøre glas cutter (opgørelse)
Tag spanden.; bruge glas cutter, skubbe glasset, og åbne døren (G).
Placer spand vælge pumpe håndtag 2x, vælg sæbe, og tag spand sæbevand (H).
Gå til venstre.
Tag kost og rengøringsbørste (i).
Gå ned.
Brug spanden med sæbevand og rensebørste (J)
Afspil HOP.; tjene de 2/2 SLEEPER figur (K)
Gå fremad
Læs noter..; tage 2/3 UNDERSØGELSE CLUE (L)
Brug kosten.; flytte elementerne og bruge Diktafon (M)
Move N-O, P-Q, R-S, T-U
Vælg foto..; tage HAMMER (V).
Vælg (W).
Placer 2 sovekabine figurer på brættet.
Solution (B).
Tag detektiv'S OFFICE KEY (C).
gå ned 2x; gå fremad
Brug detektiv'S OFFICE KEY.; Drej håndtaget (D)
Gå fremad
Læs noten..; tage 3/3 UNDERSØGELSE CLUE (E)
Placer de 3 UNDERSØGELSE Clues (F)
Afspil HOP..; tjene TIN BOX (G)
Kombiner TIN BOX og HAMMER.; flytte elementerne og tage koffeinpiller (opgørelse)
Gå ned 2x.; gå til højre og frem
Kapitel 3:. Drøm Haven
Tal med Howard; bruge koffeinpiller (H)
Gå fremad
Afspil HOP (I)
Vælg hver af strømperne...; lokalisere CLOSET HANDLE (J)
Gå ned
Brug CLOSET HANDLE..; flytte dukker og tage RECORD (K).
Gå fremad 2x.
Vælg (L).
Tryk på (M).
Tag The Broken tang (N).
Placer RECORD og tage FORK (O).
Gå ned 2x.
< li> Brug FORK 3x; tage TONG PART (P).
Kombiner The Broken tænger og TONG DEL at gøre tang (opgørelse).
Gå fremad.
Brug tænger til at tage BURNING PLATE (Q)
Gå fremad
Placer BURNING PLATE..; tage BROKEN PLATE (R).
Gendan BROKEN PLATE (opgørelse).
Vælg (@).
Tag BUTTERFLY PERSONALE håndtaget (A)
Åbn postkassen.; tage BUTTERFLY TOP (B).
Kombiner BUTTERFLY STAFF HANDLE og BUTTERFLY TOP at gøre BUTTERFLY PERSONALE (opgørelse).
Gå ned og til højre.
Tag BALL af sejlgarn (C); bruge BUTTERFLY PERSONALE (D)
Afspil HOP.; tjene HORSE BALLOON (E).
Tag MARBLES (F).
Gå fremad 2x.
Brug kid SCISSORS (G)
Afspil HOP.; tjene WASP SPRAY (H)
Gå ned
Tal med pigen..; bruge HORSE BALLOON (I)
Brug WASP SPRAY.; tage VACUUM HOOK (J).
Gå til højre og ned.
Brug VACUUM HOOK (L).
Brug ILAGTE Slingshot (O).
Vælg (P), når trådkorset er i (Q) 2x.
Tag STANLEY (R).
Gå til højre, ned og frem.
Give STANLEY (S).
Tag ENCHANTED kridt (T).
Brug ENCHANTED kridt, åbne døren, og gå fremad (U).
Tag MAGNET og drej håndtaget (A).
Kombiner bolden af sejlgarn og MAGNET at gøre sejlgarn MED MAGNET (opgørelse).
Gå fremad. Efter cut-scene, gå lige
Brug sejlgarn med magnet.; tage nøglen (B)
Gå fremad
Brug skruenøglen..; tage de 6 metalstænger (C).
Gå til højre, ned og frem.
Brug ENCHANTED kridt (D).
Tag kÆDE (E).
Tag METAL HOOK (F).
Kombiner metalkrogen og kæde til at gøre kæmper kæder (inventory).
Brug de kæmper kæder (G).
Vælg (H) 2x når trådkorset er i midten af (i).
Tilføj de 6 metalstænger (J).
gå op ad stigen og forsøger at gå fremad
Afspil HOP.; tjene dørhåndtaget
Brug dørhåndtaget.; gå fremad (K)
Tag lommelygten (L)
Brug lommelygten..; Bemærk kombinationen 5-2-12 (M).
Vælg dreamcatcher (A).
Tag lampen (B), Vælg rock (C), og bruge det på glasset (D).
Vælg labyrinten kortet (E).
Løsning (F).
Vælg kortet.
Hit dukke 3x (G).
Gå højre-venstre -venstre-højre-højre (1-5).
Vælg dreamcatcher (H).
Gå fremad.
< li> Gå ned 2x; gå fremad 2x
Vælg skiven 3x (J).; Drej håndtaget (K)
Læs noterne.; ved hjælp af diktafon (L).
Flyt MN, OP, QR, ST.
Tag lockpick SET og foto (U).
Gå ned.
Brug hAMMER 3x; tage ladt pistol, fliser shard, og læse noterne (V).
Gå ned, til venstre og fremad.
Brug flisen shard, åbner kassen, og tage bulldozeren BATTERI . (W)
Gå ned
Brug lockpick SET (A)
Åbn panelet..; placere BULLDOZER BATTERY og tilslut ledningerne (B).
Brug lockpick KIT igen.
Gendan de 4 elementer (C).
Sted og skubbe totem ( D)
Afspil HOP.; tjene shamanens DREAMCATCHER (E).
Brug ladt pistol (F).
Vælg (G).
Vælg et hjem (H).
Brug shamanens DREAMCATCHER på hver person (1-6).
kapitel 4 : The First Sleeper
Flyt 3 sten; tage NATIVE BLADE (I).
Brug NATIVE BLADE at tage TORCH (J).
Tag luppen (K).
Brug TORCH og FORSTØRRELSESGLAS; tage den tændte fakkel (L).
Tag TOMAHAWK (M).
Gendan spejlet stykker (N).
Brug TOMAHAWK (O).
Gå fremad.
Vælg (P) og (Q).
< li> Brug TOMAHAWK og åbne låget; spille HOP for at tjene de 6 NATIVE SYMBOL DELE (R).
Gendan de NATIVE SYMBOL DELE at gøre NATIVE SYMBOL (opgørelse).
Gå ned.
Place The native SYMBOL; tage BAG MED PULVER (S).
Gå fremad.
Brug BAG MED PULVER (T).
Tag NATIVE hovedklæde og NET HANDLE; åbner postkassen og tage DAD'S HAT (A)
Tag 5 FJER fra NATIVE hovedbeklædning (opgørelse)
Åbn kassen..; tage NET BASKET og TV KNOB (B).
Fjern kassen.
Tag barberblad og elastik (C).
Kombiner NET HANDLE, NET BASKET, og elastik til at gøre NET (opgørelse)
Brug NET.; tage tømt BALL (D)
Kombiner deflateret BALL og barberblad.; tage NATIVE DOLL (opgørelse).
Kombiner NATIVE DOLL og 5 fjer til at gøre CHIEF DOLL (opgørelse).
Placer CHIEF DOLL; Vælg armen 3x og tage BONE KEY (E).
Brug BONE KEY (F).
Gå fremad.
Tag POOL CLEANER (G)
Place og dreje fjernsynet KNOB (H)
Flyt tegningerne; tage Ultraviolet lys RIG (I).
Gå ned.
Brug POOL CLEANER (J).
Spil HOP; tjene MINIATURE SHIP WHEEL (K).
Gå fremad.
Place og drej MINIATURE SHIP WHEEL (L).
Gå til venstre.
Vælg bjørnen; vælger (M)
Vælg bjørnen.; vælger (N)
Vælg bjørnen.; vælger (O).
Tag TOY fiskestang (P).
Tag støvsugerslangen (Q).
Tag TOY HOOK; bruge RAZOR, flytte fjer 2x, og tage den 1/2 ULTRAVIOLET pære (R).
Kombiner TOY fiskestang og HOOK at gøre TOY fiskestang (opgørelse).
< p>
Placer støvsugerslangen, tilslutte ledningen, og tryk på knappen (S)
Brug vakuum i 5 steder (rød).; du tjener støvsugeren
Åbn støvsugeren.; tage DAD'S BOWTIE (opgørelse).
Gå ned.
Brug TOY fiskestang til at tage koden (T).
Gå til venstre
Skift kode til 0-0-0.; åbne brystet (U)
Afspil HOP.; tjene de 2/2 ULTRAVIOLET pære (V).
Kombiner Ultraviolet lys RIG og 2 ULTRAVIOLET Lightbulbs at gøre det ultraviolette lys RIG (opgørelse).
Gå ned.
Placer ultraviolet lys RIG (A).
Vælg (B).
Gå fremad.
Fjern tæppet; vælge billedet (C)
D-E, F-G, H-I, J-K
Løft hjørnet..; tage skuffen HANDLE (L).
Gå ned.
Vælg (M).
Brug SKUFFE HANDLE ; åbne skuffen og tage glasøje (N).
Vælg (O).
Gå fremad.
Vælg (P).
< p>
Placer gearene, som vist, træk i håndtaget (Q).
Placer DAD'S HAT, DAD'S TIE, og glasøje (R).
Vælg revnen (S)
Vælg revnen.; vælge dreamcatcher (T).
Indtast hullet i væggen.
Vælg en frygt (U).
Hit dukken 3x (B).
Gå lige.
Brug dreamcatcher at fange 6 på hinanden følgende lys blaster (C ).
Vælg 1-6.
Gå til venstre og højre.
Vælg 1-5.
Gå fremad.
Brug dreamcatcher at fange 8 på hinanden følgende lys blaster (D).
Vælg 1-8.
Tal med Tom (E).
Vælg dreamcatcher (F).
Gå fremad.
<> Tal med Tom (G).
<> Åbn bildøren og ind i bilen (i) li li> Tal med Howard (H).