Velkommen til Phantasmat: The Dread af Oakville Walkthrough
Det er i slutningen af verden ... i hvert fald i Oakville
Uanset om du bruger. dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Phantasmat:! det Dread af Oakville spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Phantasmat:. Det Dread af Oakville .
Denne guide vil ikke vise når du skal zoome ind et sted; screenshots vil vise hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.
Åbn dækslet; tage AIR HORN og besvare telefonen; tage lommelygte (A)
Brug lommelygte (B) for en HOP.; spille det for at få den læderpung
Åbn læderpung.; læse noten og tage TOWN CREST fragmenter (opgørelse)
Kig på noten (C)
Tag SHIP EMBLEM (D)..; placere TOWN CREST fragmenter til et puslespil
Løsning:. Swap de ydre stykker som vist (E). Vælg derefter:.. 3-2-F-5-4-3-F-1-2-3-F
Gå fremad
Tal med den lille pige
Tag ildslukkeren (G) og BOOMERANG (H)
Brug AIR HORN (i)..; fjerne bladene (1-4) og tage MARBLE clapper (J). Vælg pilen (K).
Tag neglefil (L). Kig på ID (M) og ryst pung (N) for en HOP. Spil det at modtage håndlotion.
Brug håndlotion at få bidetang (U).
gå fremad.
Brug bidetang (V) og gå til venstre.
Tag SEAT fyld (W ). Placer SHIP EMBLEM og WAVE EMBLEM (X); tage læbestift (Y)
Brug neglefil.; tage fiskekrog og STONE FLOWER (Z)
Gå ned
Placer STONE FLOWER (A)..; flytte bladene og tage ACETONE (B)
Brug LIPSTICK (C).; tage RAVEN FEATHER (D)
Gå ned
Brug acetone og SEAT udstopning..; tage BRUSH med lim (E).
Flyt bladene. Brug Raven FJER 3x; vælge de iturevne stykker 3x at få den TORN POSTER (F).
Spil puslespillet. Opløsning (G). Tag NET.
Tag MOON 2/2 fra iturevet PLAKAT. Vælg de stykker og bruge pensel med lim; tage forsvundne person POSTER (opgørelse)
Giv forsvundne person PLAKAT til James og tale med ham (H)
Smid NET (I)..; tage tegnet (J) for en HOP; spille det for at få de jumper kabler.
Gå ned og gå til højre (K).
Brug jumper kabler (L).
Tag METAL PIN (M) og dekoreret brystet (N)
Fjern blomsterne.; bruge fiskekrog og tage talkum (O).
Placer CODE. Opløsning (P); tage FOLDING SPADE.
Tag stok (Q). Placer de 2 måner for et puslespil (Q1).
Solution (1-8).
Brug FOLDING SPADE..; tage flyvemaskinen (erne).
Løs puslespillet om de dekorerede brystet (opgørelse).
Solution en (T).
Løsning to (U). Placer AIRPLANE og TRAIN (V); tage vognen.
Gå ned.
Placer TRANSPORT (W) og gå fremad.
give politiet RAPPORT til Josie.
Tag MARBLE ORNAMENT 1/3 (X). Brug stok; tage SHACK ORNAMENT (Y).
Åbn døren. Læs noten og tage TOM CAN (Z).
Placer SHACK ORNAMENT (A) for en HOP: spille det for at få den SEAHORSE
Retur til Grimes herregård
Placer SEAHORSE (B);.. tage de ætsede STYKKE (C). Brug talkum; trykke på de tre knapper (D)
Gå gennem døren
Kapitel 2:.. Grimes Manor
Åbn døre; tage MARBLE ORNAMENT 2/3 (E)
Brug ildslukkeren.; tage noderne (F).
Placer de ætsede stykke til et puslespil (G).
Solution (1-13). Salg
Tag pIANO HAMMERS
Fjern noten.; tage pianotråd (H).
Go (I).
Tag BULLET (J).
Fjern pladen; tage DOLL (K).
Sænk skærmen (L).
Tag TOY ARM (M).
Placer PIANO hamre og pianotråd (N) . Placer noderne (O) og røre hamre. Tag MARBLE ORNAMENT 3/3 (P).
Placer BULLET at få riflen (Q).
Placer de 3 MARMOR dekorationsgenstande (R) og gå fremad.
Tryk på kontakten (S).
Tryk på dukker til venstre og højre. Tal med den lille pige (Vivien)
Flyt bestyrelser.; tage ROPE LASSO og TREE (T). Læg ned TOM CAN (U)
Tag SUGEKOP (V)
Placer DOLL (W)..; tage filmrullen (X). Placer TOY ARM (Y); tage svævebanen (Y1)
Ret RIFLE (Z) og skyde det for en HOP.; spille det for at få projektorens linse.
Retur til solariet.
Placer FILM REEL og projektorens linse (A).
Flyt rullen; tage GUN SYMBOL og RUBBER PIPE (B)
Gå ned
Placer GUN SYMBOL..; tage FLINT (C). Flyt bogen og bogstav; tage lydkassette (D)
Gå fremad
Sæt RUBBER PIPE (E)..; tage FUEL CAN.
Retur til solariet.
Placer TREE (F), svævebane (G) og AUDIO CASSETTE (H).
Vælg 1-4.
Åbn og sted (5-7). Vælg det store træ (blå). Vælg matchende par af træ (8-10).
Placer tragten (i) og bruge FUEL CAN.
Tag gæstekort og WINDOW BREAKER (J). Brug vinduet BREAKER (K).
Tag GREGORY PUPPET (O). Brug sugekoppen (P); tage signetring (Q).
Tag GARGOYLE 1/3 (R).
Tag METAL MARKER (S) og PUMPE (T). Brug METAL PIN (U).
Tag OCTOPUS (W).
Tag GARGOYLE 2/3 (A) og fiskeri VÆGT ( B)
Placer OCTOPUS.; flytte elementerne og tage redningsvest (C).
Gå ned.
Placer redningsvest og bruge PUMP (D) for en HOP; spille det at få SANDER.
Retur til Boathouse.
Placer METAL MARKER, CRANE Skema og SANDER for et puslespil (E).
Pickup stykkerne (F) og placere dem på gearene i bestyrelsen i rækkefølge efter 1-5. Vælg derefter markøren (G) og derefter Sander (H).
Placer COG (i)
Enter (J)
Åbn posen (K).; læse noten og tage obsidian BLADE (L).
Brug ROPE LASSO (M). Vælg pil op. Brug FLINT (N). Åbn kassen og tage EYE TOKEN (O). Pil ned
Gå ned
Brug Obsidian BLADE..; tage elektrisk tape og FISKERI TROPHY (P)
Gå til Boathouse
Placer EYE token..; tage TOTEM PART (Q). Placer FISKERI TROPHY (R); tage TRÆ figur (S).
Brug tape (T). Kig på clue (U). Indtast 4735 (V). Tag den GAMLE glyf (W).
Placer TRÆ figur (A).
Placer BENT HANDLE (H) og spin dækslet på plads..; tage GARGOYLE 3/3 og trælim (I)
Gå ned
Placer de 3 Gargoyles..; tage hjelmen CREST (J)
Placer SMALL DRUM (K).; tage OLSEN SEAL (L)
Placer OLSEN SEAL.; tage boghylden LABEL (M).
Placer WIRE for et puslespil (N).
Vælg 3-3-4-5 -5-6, og vælg derefter pilen (N1)
Indtast Winding korridor
kapitel 4:.. Winding Corridor
Fjern gardinet (O)
Placer hjelmen CREST (P).; tage spejlet DECORATION (Q)
Afspil HOP (R) for at få den FAMILY SHIELD
Placer FISKERI VÆGT (S)..; tage BROKEN PEACOCK (T).
Tag GLASS APPLE fra den brudte PEACOCK (opgørelse).
Gå fremad.
Træk gardinet (U); placere FAMILY SHIELD; tage skruen (V)
Kig på bogen (W)
Placer spejlet DECORATION (X)..; gå gennem døren
Brug trælim (Y).; tage BAROK CHAIR.
Tag Scalpel og bomuldstørklæde (Y1). Sæt skruen og tage den sammenrullede slange (Y2)
Placer boghylden EMBLEM.; tage LILLE MALERI (Z)
Gå ned
Placer BAROK CHAIR..; tage gardinet CRANK (A). Placer GLASS APPLE (B); tage ANSELL PUPPET (C).
Gå til Mirror værelse.
Placer CURTAIN CRANK (D), ANSELL PUPPET og GREGORY marionet. Tryk på hjulet (E) og bøger (F). Tryk på venstre marionet (G) og tage lavendel (H)
Retur til Winding korridor
Placer sammenrullede slange..; tage LION'S PAW (I).
Placer SMALL maleri til et puslespil. Solution (J). Tag TEGNING (K).
Placer bomuldstørklæde (K); tage Slingshot (L). Træk håndtaget (M) og tage den MISSING BOOK (N).
Placer TEGNING (V) og se på det. Placer håndtagene som følger (W-W1)
Tag stemmegaffel (X)
Brug herbicidet (X1)..; Vælg 2-3-1. Tag DRAGONFLY (Y)
Gå til Mirror Room (Z)
Brug stemmegaffel..; tage halen FEATHER 1/2 (A).
Placer MISSING BOG. Arrangere som vist (B). Tag METAL CARD 2/3 (C)
Placer DRAGONFLY (D) for en HOP.; spille det for at få den Bloodstone CROWN
Retur til hemmelige rum
Placer Bloodstone CROWN (E)..; tage METAL CARD 3/3 (F)
Placer de 3 METAL kort til et puslespil (G)
Løsning:.. ( HO) - (IN) - (LJ) -. (KM)
Tag hale FEATHER 2/2
Gå ned
..
Placer de 2 halefjer på BROKEN PEACOCK; tage PEACOCK (opgørelse)
Placer PEACOCK.; tage CLOCKWORK MOTH 1/3 (N) og læse noten.
Afspil HOP (O) for at få den NAIL PULLER.
Tag WIRE svamp (R). Brug NAIL PULLER; åbne vinduet og tage dragesnoren (S).
Tag lugtesalt (T) og MASK spatel (U).
Gå ned.
Brug Scalpel (V); tage MARMOR (V1).
Placer MARMOR på slangebøsse til at få den FYLDT Slingshot (opgørelse).
Gå ned.
< .. br>
Tag HOOK (W)
Brug krogen på dragesnoren at få krog og line (opgørelse)
Brug krog og line (X); tage LOTUS BASE
Placer LOTUS på LOTUS BASE at få LOTUS FLOWER (opgørelse)
Brug WIRE svamp..; tage muslingeskal (Y)
Retur til den victorianske badeværelse
Placer lotusblomsten..; tage blodtryksmanchet (Z)
Brug muslingeskal.; tage pincet og CLOCKWORK MOTH 2/3 (Z1)
Gå ned
Brug blodtryksmanchet..; pumpe den 3x og tage CLOCKWORK MOTH 3/3 og VAMPIRE BAT (A).
Placer de 3 Clockwork møl for et puslespil (B).
Solution (1-22)
Go (C)
kapitel 5:.. Attic
Tag DIAL (D). Flyt klud.
Brug ILAGTE Slingshot (L) for at få den MANNEQUIN HEAD HALF.
Flyt puder to gange. Brug GOLDEN CLAW; tage TRÆ halvrund og mystiske KNAP (M).
Gå ned og gå ind i systue (N).
Fjern pelsen . (O)
Placer de mystiske knappen, og tryk alle knapperne; tage keramiske fliser 2/2 (P)
Tag AMETHYST JEWEL fra MANNEQUIN HEAD HALF (opgørelse)
Placer AMETHYST JEWEL..; tage de takkede CHAIN og STAR SEGL (Q).
Retur til den victorianske badeværelset.
Placer de 2 keramiske fliser (R) til en HOP; spille det for at få den TAP
Retur til Attic
Placer TAP (S)..; tage Jester (T)
Placer JESTER.; tage mannequin HEAD PART (U).
Placer mannequin HEAD PART på MANNEQUIN HEAD HALF at få mannequin HEAD (opgørelse).
Gå til systue.
Placer mannequin HEAD (V); tage stjernetegn (W).
Retur til observatoriet.
Placer stjernetegn for et puslespil (X).
Solution en (Y).
Løsning to (Z).
Placer STAR SEGL (A) og bruge lugtesalt (B).
Tag mETAL hugtænder og SYMASKINE BELT (C).
Gå ned.
Placer SYMASKINE BELT (E ); tage læderhandsker (F)
Brug MAGNET (G) for en HOP.; spille det for at få ringene
Placer ringene på de takkede CHAIN.; tage WIRE SAW (opgørelse)
Retur til Olsen gården
Brug læderhandsker..; tage Metalkam (H)
Brug WIRE SAW.; fjerne brættet (I) og tage opsprætteren (J).
Gå til Toy værksted (K).
Tag BÅND (L). Placer TRÆ halvrund; tage SPRING 1/3 (M). Brug opsprætteren; tage SPRING 2/3 (M1)
Placer tinsoldat (N) for en HOP.; spille det at få MASK SKIMMELSVAMP.
Tag gummislange (O) og fjern den øverste (O1). Tag HAND RAKE (P) og se på noten. Tal med manden
Brug Metalkam.; tage METAL BOWL og Inka MASK (Q)
Gå til Attic
Sæt ned MASK SKIMMELSVAMP..; tage AZTEC MASK (R).
Gå til Observatory (S).
Placer Inka MASK og AZTEC MASK til et puslespil . Solution (T).
Place den BABUSHKA STYKKE; tage SPRING 3/3 (U).
Gå ned.
Placer de 3 fjedre til et puslespil (V).
Solution (W).
Indtast svævebane platform.
Afspil HOP (X) for at få tændrøret . 1/2
Gå ned
Placer DIAL.; tage maleriet KEY og BÅD KEY (Y)
Gå til venstre
Brug BÅD KEY..; åbne rummet og tage STONE CADUCEUS (A)
Gå ned
Placer STONE CADUCEUS (B)..; tage vippekontakten (C)
Retur til Svævebane platform
Placer vippekontakten (D), og vend det..; tage tændrøret 2/2 (E).
Retur til stenbro.
Placer gummislange og 2 tændrør til et puslespil (F).
Solution (G)
Gå frem til Meditation haven
kapitel 6:.. Meditation Garden
Åbn skuffen (H). Kig på noten (I)
Brug HAND RAKE.; tage lill 1/3 og kæde (J)
Brug MALERI KNIFE (K) for en HOP.; spille det at få ASH skovl.
Go (L).
Læs noten og tage METAL SNAKE (M).
Vælg døren 3x. Placér kæden og tage håndtaget (N)
Brug ASH SHOVEL 3x.; tage tørrede blomster (O).
Gå ned.
Placer tørrede blomster og samle som vist (P). Tag termometeret (Q)
Placer LEVER.; tage lille måler (R).
Gå til fyret.
Placer termometer og lille måler for et puslespil (S).
Solution en (1-6).
Løsning to er tilfældig (@).
Tag LIGHTHOUSE FLAG (T).
Gå ned .
Fjern flag fra fyrtårnet fLAG at få flagstangen (opgørelse).
Brug flagstang (U) og gå gennem døren.
Afspil HOP (V) for at få CAGE KEY
Fold stolene.; tage maleriet PIECE og gummiplade (W).
Åbn rummet (X).
Go (Y).
Placer METAL SNAKE; tage røgelse og BALLERINA (A).
Tag SMALL VALVE (B).
Åbn dørene (C).
Gå ned to gange.
Brug gummiplade at få modstande (D)
Indtast Lighthouse
Brug CAGE KEY..; tage brænderen (E)
Retur til tronen værelse
Placer røgelse og brænder (F)..; tage de gyldne blade og lill 2/3 (G).
Gå til doktorens arbejdsværelse.
Placer gyldne blade (H ); tage lill 3/3 (I).
Åbn rummet. Placer modstande; røre hjul og derefter tage FAIRY ORNAMENT (J)
Gå ned
Placer FAIRY ORNAMENT (K)..; læse noten og tage SMYKKER lup (L).
Gå til doktorens arbejdsværelse.
Placer 3 SMÅ juveler og den SMYKKER lup for et puslespil (M).
Løsning:.. 3-2-1-6-5-4-3-2-6
Indtast Evangeline værelse
Vælg de 5 symboler (hvid) for en HOP (N); spille det for at få den indrammet billede
Placer BALLERINA (O).; tage LOCKET COVER (P)
Placer RIBBON.; åbne vinduet og tage hængslet (Q)
Tal med manden
Placer MALERI PIECE (R)..; tage LOCKET BAIL og HORSE figur (S)
Placer HINGE, LOCKET COVER og LOCKET BAIL på indrammet billede.; tage LOCKET (opgørelse).
Retur til tronen værelse.
Placer LOCKET (T).
Indtast Crypt
Placer SMALL VALVE (U).; tage TRÆ CHERUB (V). Placer METAL BOWL (W) for at få vandskålen
Gå ned
Placer TRÆ CHERUB..; tage STONE SKULL (X).
Gå til krypten.
Placer STONE SKULL for et puslespil (Y).
Løsning:.. AX5-BX3-CX4
Tag BRIDLE (D)
Placer BRIDLE (E); tage GRAIN EMBLEM (F)
Gå til stalde (G)
Placer HORSE figur..; tage GOLDEN SUN (H)
Placer GRAIN EMBLEM (I) til en HOP.; spille det for at få den halve pund vægt 1/2
Brug vandskålen.; tage HALF-pund vægt 2/2 (J).
Gå ned.
Placer de 2 HALF-pund VÆGTE (K) ; tage BAG LOCK (L)
Retur til Stables
Tag hø og placer BAG LOCK..; tage SILVER MOON (M).
Gå ned.
Placer GOLDEN SUN og Silver Moon (N).
< li> Go (O).
Vælg (P) for et puslespil.
Solution (QRS). Vælg hånden efter hver puslespil
Vælg billeder 1-2-3-4 for et puslespil
Løsning:.. BDADC (Den "D 'roterer den store cirkel)
.
Tillykke, du har gennemført Phantasmat:! Det Dread af Oakville