Spil Guider > pc spil > gåde > Danse Macabre: Tynd Ice gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Danse Macabre: Tynd Ice gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Danse Macabre: Tynd Ice Walkthrough

Velkommen til Danse Macabre: Tynd Ice Walkthrough

Du stoppe en sindssyg fan, men da han dør, hvem der er ansvarlig

Om du? bruge dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en fuldføre Danse Macabre: tynd is spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Danse Macabre:. Tynd is.

Denne guide vil ikke vise når du skal zoome ind et sted; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.

  • Brug kortet til hurtig rejse til en placering.


    kapitel 1:. Rink



    Tag hårtørrer (A)

    Fjern mærke fra hårtørreren; tage COMPACT MIRROR og fjern dækslet (opgørelse).

    Gå fremad (A1).

    Tag KOST (B) og kort (B1).

    Walk ned

    Brug KOST (C).; tage snemanden EMBLEM (D) og noten

    Tag tæppe til en HOP (E).; spille det for at få batterierne.

    Placer batterierne i hårtørrer (opgørelse).

    Gå fremad (A1).

    bruge hårtørrer (F). Åbn porten og gå fremad.



    Tal med Donald Perry.

  • Tag hatten (G) og bruge COMPACT MIRROR (H) .

    Afspil HOP (H1) for at få på knappen.

    Placer knappen og gøre kampe. Solution (I).
  • Tag kuverten (J). Læs noten og tage FOX EMBLEM



    Placer snemanden EMBLEM.; tage hakker 1/2 (K).

    Enter (L).



    Tag videokamera (M).

    Tag noten (N)

    Go (O)



    Flyt skoen..; tage hakker 2/2 (P)

    Tag notat (Q)

    Ryst posen..; tage SKATE EMBLEM (R)

    Gå ned 3x



    Placer de 2 hakker..; åbne boksen Flyt klud og tage Candy Cane EMBLEM (S)

    Gå fremad

    Placer Candy Cane EMBLEM..; tage METALLIC HEART (T).

    Placer METALLIC HEART (U) for et puslespil.



    Løsning 1-6. Vælg et stykke, og derefter på knappen (U1) for at rotere et stykke, og derefter sætte på plads. Tryk på knappen (@)



    Tag pung (V)

    Åbn pungen..; flytte to punkter og tage COPPER BUCKLE (opgørelse)

    Gå til Rink Lobby

    Placer COPPER BUCKLE (W)..; åbne kufferten; tage TORN PHOTO og graveret STAR (W1).

    Gå til Lounge.

    Placer graveret STAR (W2) og gå gennem døren.

    .

    Træk i snoren (X)

    Åbn døren for en HOP (X1); spille det at få BJØRN EMBLEM.

    Tag ACORN EMBLEM (Y). Placer BEAR EMBLEM og FOX EMBLEM (orange). Åbn kassen for et matchende puslespil. Opløsning (1-5). Tag BRASS KEY

    Placer SKATE EMBLEM.; tage NAIL KIT (Z)

    Vælg knapperne 7-6-9-8 på neglen KIT.; tage makeup børste og neglefil (opgørelse)

    Gå ned



    Brug BRASS KEY..; tage POLE BAG (A)

    Gå ned

    Brug neglefil (B)..; røre papiret og tage papirclips (C)

    Brug papirclips på POLE BAG.; tage SKI POLE (opgørelse).

    Gå ned.



    Brug SKI POLE at få sølv snefnug (D).

    Retur til lounge

    Placer sølv snefnug.; tage tangen (E)

    Gå til Ruths Omklædningsrum



    Flyt bjørnen og bruge tang..; tage den BLÅ Shard og afpresning NOTE (F)

    Gå ned to gange

    Giv afpresning BEMÆRK og tage snescooter KEY (G)

    Åbn døren...; tage nummerpladen (H)

    Gå til Lounge



    Placer nummerpladen..; tage skibriller (I).

    Gå ned.

    Brug snescooter KEY (J). Placer GOGGLES på snescooter for et puslespil. Brug pilene (lilla) til at navigere kurset. Vælg den rigtige bane (J1) for at undgå forhindringer

    Kapitel 2:.. Hotel



    Tag tørklædet (K)

    Go (L).



    Tag VIP PASS (M) og BROKEN BUTTERFLY (N).

  • Tag CAT figur (O).
  • Go (P).




    Tag fLASKE lIM (Q), TOM SKOVL (R) og LENS WRENCH (S).

    Tag ICE shard (T). Fjern låget og tage etiketten (U).

  • Placer V.I.P. PASS (V) og træk i håndtaget (W) for en HOP; spille det for at få formen VEJLEDNING

    Brug makeup børste på flasken af ​​lim for at få børsten med lim (opgørelse)

    Fjern de 2 covers fra videokameraet..; bruge LENS WRENCH at få linsen (opgørelse).

    Gå ned to gange.



    Vælg pilen (X). Placer LENS (Y); tage den RØDE Shard (Y1).

    Placer TOM BUCKET (Z) for at få den spand SNE.

    Retur til V.I.P. . Bar



    Brug tørklæde; Placer spand SNE (A) og tage LEAF EMBLEM (A1)

    Placer LEAF EMBLEM og ACORN EMBLEM.; tage smøremiddel, Sandpapir og pære (B)

    Gå ned



    Brug smøremiddel..; åbne skuffen og tage den GULE shard (C).

    Place og derefter trække sandpapir, indtil det forsvinder. Brug pensel med lim og placere den iturevne PHOTO (D). Tag den GRØNNE shard (E).

  • Placer BLUE Shard, RØD Shard, GUL shard og GRØN shard på BROKEN BUTTERFLY at få GLAS BUTTERFLY (opgørelse).
  • Placer GLASS BUTTERFLY for et puslespil (F).



    Solution (G).

    Gå gennem døren.



    Placer pæren (H) for en HOP; spille det for at få den isolerede kolben.

    Tag DIAL (I), og åbn dækslet (hvid).

    Gå ned.




    Placer formen VEJLEDNING og røre ved den, og derefter placere ICE shard (J).

    Flyt shard her (K).

    Placer denne stykke (L) over shard

    Brug INSULATED kolbe (M).; fjerne det øverste og tage ICE TOKEN (M1).

    Gå til V.I.P. . Bar



    Placer ICE TOKEN; åbne kassen og tage Ballerina SKITSER (N).

    Retur til Ruths Suite.

    Placer Ballerina skitser til et puslespil (O).




    Løsning:. Ax2-D-ax3-DBDBDC

    Tag RUTH DAGBOG



    Åbn RUTH DAGBOG og. flip 2 sider; tage SQUARE TOKEN (opgørelse).

    Placer SQUARE TOKEN (E).



    Afspil HOP (F) for at få den HUND . EMBLEM

    Flyt puden og bestyrelsen; tage CLOVER CASE (G)

    Gå ned



    Placer DOG EMBLEM..; læse noten og tage BRASS CLOVER (H)

    Placer BRASS CLOVER på CLOVER CASE.; tage ledningerne (inventory)

    Brug kortet til at vende tilbage til Ice Hotel Entrance

    Fjern dækslet..; placere ledninger til et puslespil (I).



    Solution (J).

    Gå til Hotel Lobby.



    Tag DONALD'S ADRESSE (K).

    Gå ned.

    Place DONALD'S ADRESSE (L).

    kapitel 3: Anders 'House of



    Vælg døren Hammeren (M) og pilen (N). Tag DØR KNOCKER og krans (O).

  • Vælg kransen 5x at få BENT WIRE (opgørelse).
  • Go (P).




    Placer CAT figur; tage FLYER BASE (Q).

    Placer DIAL (R). Gå med uret til IV, mod uret for at II, mod uret for at III og med uret for at jeg for en HOP; spille det for at få postkassen FLAG.

    Gå ned.

    Placer MAILBOX FLAG og vend det (S). Læs noten og tage COTTAGE KEY (S1).

  • Brug COTTAGE KEY (T) og gå gennem døren.



    Afspil HOP (U) for at få gaflen.

    Tag BALLERINA figur (V), snesko (V1) og sæk (V2).

    Vælg potten (W). Placer BENT WIRE (X) for at få den opvarmede WIRE

    Brug DØR KNOCKER på sæk.; åbne posen og tage ULD (opgørelse).

    Go (Y).



    Tal med Gary og tage FLYER BOBBIN (A ).

    Brug FORK at få TV DIAL (B), derefter tage bELLS 1/3.

    Gå ned to gange.




    Brug opvarmede WIRE at få ICICLE (C)

    Gå til Backyard

    Placer BALLERINA figur (D)..; tage BELLS 2/3 (E)

    Retur til Kitchen



    Placer ICICLE at få tangen..; tage det varme vand (F).

    Go (G).



    Brug tænger (H) og flip tæppet.

    Flyt elementer; tage TIARA (I) og de tre farvede fliser (J)

    Retur til Backyard



    Brug varmt vand..; tage BELLS 3/3 (K).

    Placer de 3 BELLS (L).

    Gå gennem døren.



    Tag HORSE figur (M) og tyndt metal STRAP (N).

    Gå ned.



    Placer tv'et DIAL ( O); tage tragten og læbepomade (P)

    Brug tyndt metal STRAP.; læse noten; tage Sundae BADGE og FLYER AXLE (Q).

    Placer FLYER trissen og FLYER AXLE på FLYER BASE at få FLYER (opgørelse).

    Gå ned.



    Placer sundae BADGE; læse noten; tage flydende nitrogen (R).

    Placer tragten (S) og bruge flydende nitrogen.

    Gå gennem døren.




    Placer HORSE figur; tage BROKEN SAW (T)

    Retur til Rec Room

    Brug læbepomade..; tage den krypterede NOTE (U)

    Placer ULD og FLYER.; røre ved den og tage den uld garn (V).

    Retur til Anders soveværelse.



    Kig på koden (W). Placer den krypterede NOTE (X); tage fingerpeg RIDDLE.

    Placer farvede fliser og CLUE RIDDLE for et puslespil (Y).



    Solution (Z).

    Gå til Secret Attic.



    Flip knappen (A).

    Afspil HOP (B) for at få SAW BLADE

    Placer uld garn.; se på billedet (B1). Tryk på garn og tage skatere EMBLEM (C).

  • Placer savklingen på BROKEN SAW at få den ELECTRIC SAW (opgørelse).
  • Gå ned.



    Placer Skaters EMBLEM; tage rensdyr BADGE 1/2 (D).

    Retur til Anders Studie.

    Brug ELECTRIC SAW til et puslespil (E).




    Løsning: 3-4-5-7-6-2-1-6-8-7-12-11-7-10-11-8-9-10-8-5-3 -2

    Tag låget.; tage Nøglehullet PENDANT

    Retur til Secret Attic



    Placer Keyhole PENDANT..; læse noten; tage MALE MARIONETTE og ICE MEDALLION (F).

    Gå til Rec Room.

    Placer ICE MEDALLION (G) for et puslespil.




    Solution (1-32).

    Tag REINDEER BADGE 2/2.

    Retur til Backyard.




    Placer de 2 rensdyr badges; tage BÅND og håndsav (I).

    Gå ned.

    Brug håndsav 2x og placere snesko (J).




    Brug BÅND for en HOP (K); spille det at få FANCY EMBLEM

    Tag vandflaske (L)

    Placer FANCY EMBLEM (M)..; gå gennem porten

    Kapitel 4:.. Theater



    Tag SLIDE 1/2 (N)

    Place tiara (O); tage pungen (P)

    Åbn pungen.; læse noten og tage dollarseddel (opgørelse)

    Gå ned



    Brug dollarseddel..; tage avisen (Q).

    Tag B.I.T. TOKEN fra avisen (opgørelse).

  • Gå til gården.
  • Placer B.I.T. Token (R) og gå gennem døren



    Fjern kluden (S).; flytte kassen og tage glaspyramiden (T).

    Go (U).



    Tag opløsningsmidlet og billedet (V) .

    Gå ned og indtast (W).



    Afspil HOP (X) for at få teaterbillet.

  • Tag paraply (X1).

    Tag FEMALE MARIONETTE og GUITAR PICK (X2).

    Læs noten (X3).

    Gå ned.



    Sæt teaterbillet (Y); udfolde noten og tage GLASS FEATHER (Y1).

    Placer MALE MARIONETTE og FEMALE MARIONETTE for et puslespil (Z).



    Løsning en: (ACD) - (ABCE) - (AB)

    Løsning to:... (ABD) - (ABC) - (ABE)

    Tag slæden TOKEN



    Placer slæden TOKEN på glaspyramide; tage SLIDE 2/2 (opgørelse).

    Placer de 2 DIAS for et puslespil (K).

    Solution (L-L1). Vælg pilen (@).

  • Tag PINGVINER PHOTO.
  • Gå ned.



    Placer PINGVINER PHOTO for et puslespil. . Løsning: Mx2-NX2

    Tag BOOK EMBLEM (O)

    Placer GLASS FEATHER (P);. tage COG (Q)

    Gå ned



    Placer BOOK EMBLEM (R)..; tage MUSIC ROLL (R1)

    Retur til øvelokalet

    Placer MUSIC ROLL og COG..; tage OFFICE KEY (S).

    Retur til Hallway.



    Brug OFFICE KEY (T).

  • Gå gennem døren

    Læs 2 toner (UV)

    Tag låget..; tilføje opløsningsmidlet og bruge vandflaske. Tag BIRD PENDANT 1/3 (W)

    Go (X)



    Spin stolen for en HOP (Y)..; spille det at få Scalpel

    Tag håndsvinget (Y1)

    Gå ned to gange

    Brug skalpel...; tage ICE SKATE EMBLEM 1/2 (Z)

    Retur til øvelokalet



    Brug CRANK (A)..; tage TROPHY (B)

    Retur til Hallway

    Placer TROPHY (C)..; se på noten og tage den dekorative fliser (D)

    Gå til Scott kontor



    Placer dekorative fliser (E)..; tage SCOTT'S KEY og fjedermekanisme (F).

    Retur til Theater Lobby.

    Placer fjedermekanisme for et puslespil (G).




    Løsning:.. AX4-B-CX3

    Gå gennem døren



    Brug UMBRELLA (D) .

    Tag bidetang (F)

    Gå fremad (F1)

    Fjern tre elementer..; tage COMEDY MASK (G)

    Gå ned

    Placer COMEDY MASK..; tage ICE SKATE EMBLEM 2/2 (H)

    Retur til Hallway



    Brug bidetang..; tage BIRD PENDANT 2/3 (J).

    Gå til Scotts Office.

    Placer 2 ICE SKATE emblemer (K) til et puslespil.



    Solution (L). Tag LAMP KEY (M)

    Gå til altan



    Brug LAMP KEY..; tage BIRD PENDANT 3/3 (N)

    Placer de 3 BIRD VEDHÆNG (O).; tage tragedien MASK (P)

    Retur til Theater



    Placer tragedien MASK..; tage styrepinden (Q).

    Gå fremad.

    Placer styrepinden (R).

    Tag LAKERET flise (R1).

  • Gå ned

    Placer LAKERET flise (S) til et puslespil



    Løsning:.. 19-18-14-10-9 -5-1-2-6-7-8-4-3-7-8-12-11-10-14-13-17-18-14-15-19-20.

    Du modtage 8 MM FILM

    Gå til Scott kontor



    Placer 8MM FILM (T)..; tage DROP POINT PLACERING (U)

    Retur til Main Street

    Placer DROP punkt og gå (V)

    Kapitel 5:... Scotts Store



    Tag sikringsboksen skemaer (A).

    tage roret PENDANT (C).

    Brug SCOTT'S KEY (D ); gå gennem døren.



    Afspil HOP (E) for at få TRUMPET CASE.

    Åbn sagen, flytte guitar og sted GUITAR PICK; tage FAKE COIN (F).



    Afspil puslespillet (G).

    Solution (1-4).
    < li> Tag billedet tokens.

    gå ned og gå (H).



    Tag MOSAIC PIECE 1/3 (i). Fjern sneen 3x og placer HELM PENDANT (J); tage BOLT EMBLEM.

    Go (K).



    Match elementer (M). Tag RAG (M1).

  • Placer PICTURE poletter til et puslespil (N).



    Solution (O).

    Tag trompeten VEJLEDNING.

    Retur til Drop punkt Placering.



    Placer trompet INSTRUKTIONER på TRUMPET CASE (opgørelse) . Vælg 1-2-3-4 at få TRUMPET

    Placer TRUMPET (O).; tage håndtaget (P).

    Placer BOLT EMBLEM (S). Placer sikringsskabet skemaer for et puslespil (T)

    Løsning:. (A-30) - (B-70) - (C-10) - (D-80) - (W-40) - (X-20) - (Y-60) - (Z-50) (@)

    Brug FAKE COIN (Q).; tage noten og TUNING PEG (R)

    Gå til Scotts Store



    Brug TUNING PEG (U)..; tage vand SYMBOL (V)

    Retur til kontrol Booth

    Placer WATER SYMBOL..; . Tage slangen (W)

    Gå ned



    Placer slangen (X).; læse noten. Placer håndtaget (Y) og træk det.

  • Go (Z).



    Tag AWL (A).
    < li> Go (B).



    Tag ROPE (C) og WINGS EMBLEM (D).

    Tag OAR og stige ( ... E)

    Go (F)



    Læs noten (G)

    Placer WINGS EMBLEM; tage WEDGE (H).

    Placer stigen (I) og gå op.



    Afspil HOP (J) for at få NARWHAL TOKEN

    Tag låget.; tage brænde (K)

    Fjern dækslet.; placere WEDGE og tage SALT (L).

    Gå ned.

    Tag billetten (M). Brug AWL (N) for et puslespil



    Solution (O).: Ex1-Fx1-1×3-Hx1-Gx1-1×3-Cx1-1×3-Bx1-1×3-Ax1-1×3-Dx1-1×1-Ax1-Bx1-2×4-Hx1-Gx1.

    2×2-Cx1-2×4-Bx1-2×2-Ax1-2×4-Dx1-1×2-Hx1-2×4-Ex1-2×2-Ax1-2×3-Ex1-2×1-Dx1-1×4.

    Hx1-1×3-Dx1-1×3-Ax1-1×1-Ex1-2×2-Hx1-2×4-Gx1-2×2-Ax1-1×4-Ex1-Fx1-2×6-Cx1-2×2.

    Bx1-1×6-Dx1-2×2-Hx1-2×2-Dx1-2×4-Ax1-2×1.

    Take .. Den FLINT

    Gå ned to gange



    Brug OAR (Q); tage sprayflaske (R)

    Placer NARWHAL TOKEN (S).; tage harpun (S1)

    Brug vandflaske og SALT på sprayflaske at få DE-ICER (opgørelse)

    Brug DE-ICER og RAG..; tage MOSAIC PIECE 2/3 (T)

    Gå fremad



    Brug DE-ICER..; tage HAND DRILL (U).

    Retur til Boat House tag.



    Placer reb på harpunen at få gribekrog (opgørelse)

    Brug kæmper krog (V).; . Tage MOSAIC PIECE 3/3 (W)

    Gå ned



    Placer 3 mosaikbrikker (X).; tage UFULDSTÆNDIG fyrtøjet (Y)

    Åbn UFULDSTAENDIG fyrtøjet.; placere FLINT i det for at få Fyrtøjet (opgørelse).

    Gå ned.



    Placer brænde og Fyrtøjet for en HOP (A ); spille det at få bilen JACK.

    Brug HAND DRILL og placer CAR JACK (B).

    Go (C).




    Tal med Michelle og Scott.

    Brug pilene til at rulle gennem valgmulighederne, skal du vælge det korrekte element og derefter vælge den grønne flueben. . Løsning (1-4)

    Tillykke, du har gennemført Danse Macabre: Tynd Is
    .

  • Relaterede artikler