Spil Guider > pc spil > gåde > Haunted Train: Frozen in Time gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Haunted Train: Frozen in Time gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Haunted Train: Frozen in Time Walkthrough

Velkommen til Haunted Train: Frozen in Time Walkthrough

Tyve har stjålet Charon mest magtfulde artefakt: ure, der kan stoppe tiden. Nu kun du stå i vejen for.

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du 're søger her

dette dokument indeholder en komplet Haunted Train:.! Frozen in Time spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Chrysanne Westin, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Haunted Train:. Frozen in Time .

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne vejledning viser ikke HOP løsninger. Det vil identificere placeringen af ​​HOP og opgørelsen elementet erhvervet.

  • Denne guide vil vise løsninger til ikke-tilfældige puslespil. Læs venligst de in-game instruktioner for hver puslespil

    Kapitel 1:. Farrington



    Tal med Charon; tage KRONOMETER (A)

    Flyt grebet til switchen.; trække håndtaget (B).

    Tag STAR EMBLEM (C).

    Brug KRONOMETER (D).


    < li> Vælg de elementer frosset i bevægelse (grøn)

    Tag bOX og ØDELAGT TEGN (E)

    Åbn kassen..; tage 1. GOLDEN TOKEN (opgørelse)



    Åbn døren.; tage KEY (F)

    Brug KEY (G)

    Afspil HOP..; tjene den 2. GOLDEN TOKEN (H).

    Vælg porten (I).



    Placer de 2 GOLDEN tokens på panelet.

    Skub tokens MO, kM, NK, PL, OP, MO, LM, RL, OR, MN, LM.

    Gå lige.




    Tag Knapper og KRONOMETER BLUEPRINT (A).

    Brug KRONOMETER (B).



    Vælg elementer frosset i bevægelse (grøn).

    Tag TORN BELLOWS (C).

    Gå fremad.



    Flyt de elementer, der skal finde dagbogen; genoprette noten (D)

    Gendan punkterne (E)

    Placer stjerne emblem..; tage HAMMER (F)



    Brug HAMMER 2x.; tage linealen (G).

    Brug linealen (H).

    Tag stemmejern (I).

    Brug stemmejern og HAMMER på RUINERET SIGN at tage 1. KRONOMETER shard (opgørelse)

    Gå fremad



    Flyt 2 vinstokke..; tage TOM oliekande (A)

    Placer æbler og pærer på skalaen.; tage skruetrækkeren (B)

    Åbn sagen.; tage vinflasken (C).

    Brug KRONOMETER (D).



    Vælg de elementer frosset i bevægelse (grøn).

    Brug skruetrækkeren; tage ventilen (E)

    Gå ned 3x



    Placer TOM oliekande og VENTIL..; drej ventilen og tage OIL (F)

    Gå ned

    Brug OIL..; åbne glasset og tage pæren (G)

    Placer pæren (H)

    Afspil HOP..; tjene læderhandsker

    Gå til højre



    Brug læderhandsker..; Vælg 1-6

    Tag ADAM'S HUS KEY (J)

    Fjern tegnet..; bruge ADAM'S HUS KEY (K)

    Walk venstre



    Tryk på 1-4..; tage skarpt sværd (L).

    Tag en pincet (M).



    Tag ur hænder (N).

    Vælg uret; tage MERMAID MEDAL (O)

    Brug en pincet.; tage hunden MEDAL (P)

    Gå ned



    Placer ur hænder..; vælg dem 4x (Q)

    Børst banerne.; tage brevet og DØRHÅNDTAG (R)

    Gå til venstre

    Brug dørhåndtaget..; gå fremad (S)



    Brug HAMMER.; tage brystet (A)

    Kombiner brystet og knapper.; tryk på knapperne og tage nål og tråd (opgørelse).

    Kombiner TORN BELLOWS med nål og tråd til at gøre bælgen (opgørelse).

    Tag skruenøgle og fjern dækslet (B)

    Brug skarpt sværd.; tage madrassen, revet NOTE, og SPRING (C).

    Gå ned.



    Placer madras (D).

    Brug KRONOMETER (E).

    Find de elementer frosset i tid (grøn).

    Tal med Adam.




    Brug bælgen (F)

    Brug kontakten på lampen; tage MAGNET (G)

    Tag den grønne perle (H)

    Brug skruenøgle..; tage håndtaget (I).

    Gå fremad.



    Giv KRONOMETER og KRONOMETER BLUEPRINT (J).

    sted og drej håndtaget (K).

    Tag proptrækkeren (L).

    Kombiner vinflasken og corkscrew at finde den vin (opgørelse).

    Brug MAGNET (M)



    Placer DOG medalje.; tage CRACKER (N)

    Placer MERMAID medalje.; flytte den grønne perle (O) til vingen (P).

    Placer GREEN GEM (Q) og revet NOTE (R).

    Afslut ugle mini-spil og gå ned.



    Brug WINE; tage PARROT EMBLEM (S).

    Gå fremad.

    Placer PARROT EMBLEM (T).

    Placer CRACKER (U).

    Tag krystal hjerte (V).

    Retur til uglen mini-spil.



    Placer krystal hjerte (A).

    Vælg BX2-CX3-Dx3.

    Tag urskiven og BROKEN blæselampe (E).

    Gå ned.




    Placer urskiven (G).

    Vælg par (farvekodede).

    Tag CHRONOMIUM (H).

    Gå fremad.



    Giv CHRONOMIUM (i).

    Afspil HOP.

    Tag KRONOMETER (J).
    .
    Retur til rådhusplads



    Brug KRONOMETER (K); gendanne elementer (grøn).

    Flyt skilt (L).

    Brug KRONOMETER igen.



    Tag 2. KRONOMETER shard (M).

    Tag dYSE med ventil (N).

    Kombiner BROKEN blæselampe og dyse med ventil til at gøre blæselampe (opgørelse).

  • Gå til floden Walkway

    kapitel 2:.. The Watermill



    Brug blæselampe (O)

    Tag elefanten KNAP (P).

    Place og skubbe ELEPHANT KNAP (Q).

    Flyt vindmøllevinger og åbne døren (R).

    Indtast Watermill .



    Brug KRONOMETER; vælge de elementer, der skal genoprette (rød)

    Tag 3. KRONOMETER shard og SUN (A)

    Fjern dækslet..; tage dolk (B).



    Gendan kortet (farvekodede).

    Tag WATERMILL KEY (C).



    Brug WATERMILL KEY; gå lige (D)

    Brug dolk (E)



    Placer SUN..; tage TOM kolbe (F)

    Flyt lejerne til pladen (rød).; tage kuglelejet (G)

    Fjern hætten og placer slangen (H)

    Brug TOM kolbe..; tage gasflaske (I)

    Brug dolk 2x.; tage perlekæde (J).

    Vælg (K).



    Placer kuglelejet (L).

  • Gendan de mønstre (1-3).

    Tag JACK (M).

    Retur til Vandmølle.


    < li> Fjern tæppet; sted og bruge JACK (N).

    Indtast lem (O).



    Tag duellere PISTOL og LILY HÅNDTAG (P) .

    Placer duellerne PISTOL; tage ELK HORN (Q).

    Vælg de 6 plader (rød).

    Tag trappen (R).

    Vælg (S).



    Placer trappen på væggen.

    Placer trapper (farvekodede) (1-3).



    Placer LILY HANDLE; fjern dækslet (A)

    Brug KRONOMETER.; gendanne elementer (rød)

    Tag noten, 1. MEDALLION HALF, og BLUNT Nedstryger BLADE (B)

    Placer ELK HORN..; tag 2. MEDALLION HALF (C).

    Gå ned.



    Brug blæselampe (D).

    Place . de 2 Medallion halvdele (E)

    Gå til venstre



    Fjern bladene.; genoprette og tage METAL BIRD (F).

    Brug KRONOMETER (G).



    Vælg de elementer (grøn).

    Tag PIL (H)

    Placer METAL BIRD.; adjust vingerne (I)

    Flyt fjer.; tage duellerne PISTOL (J)

    Retur til kælderen



    Placer duellere PISTOL..; tage slibestenen (K).

    Placer BLUNT Nedstryger BLADE og erstatte slibestenen (L).

    Vælg den stumpe nedstryger og bruge den på slibestenen at gøre nedstryger.

    Tag BROKEN STICK (M).

    Retur til parken.



    Brug nedstryger til at tage WOODEN BEE (N)

    Retur til Cellar

    Placer tRÆ BEE..; tage TAPE (O).

    Kombiner BROKEN STICK og TAPE at gøre LONG STICK (opgørelse).

    Gå til Dock.




    Brug lang pind; tage Nippers (Q)

    Retur til Cellar

    Brug Nippers..; tage CUPID STATUE (R).

    Gå til parken.



    Placer CUPID statuen og PIL (S).
    .
    Indtast lem (T)



    Toss rock (A)

    Vælg revolveren.; fjerne kuglerne (B).

    Brug håndjern på røret (C).

    Brug KRONOMETER (D).




    Vælg de elementer (grøn)

    Tag TABLE CODE (E)



    Dump kassen..; Vælg de 3 TNT sticks (rød).

    Indtast koden (F).

    Vælg fænghætter, note, sejlgarn, og 4. KRONOMETER shard (G).

  • Vælg de sprængning hætter (H) og trådender (i); tage DYNAMITE (J).



    placere dynamit (K).

    Skub stemplet (L).

  • Brug KRONOMETER (M)



    Vælg de elementer (blå)

    Brug HAMMER..; tage hunde (N)

    Vælg vognen.; bruge hunde (O).

    Skub vognen, åbne kabinettet, og tage det 5. KRONOMETER shard (P).

    Retur til rådhusplads.



    Placer de 5 kronometer shards (Q)

    Gå til højre

    kapitel 3:.. The Bridge




    Brug perlekæde; tage Wand (A).

    Brug KRONOMETER (B).

    Vælg de elementer (grøn).

    Gå fremad.



    Placer WAND (D).

    Brug KRONOMETER (E).



    Vælg poster (grøn) (@).

    Gå til venstre.



    Åbn kabinettet, spille HOP, og tjene toget (F) .

    Åbn TOG; tage ENGINEER (opgørelse).

    Tag WORKER (G).

    Vælg (H).



    Pass bolden (1-3).

    Tag PROPELLER (i).



    Placer PROPELLER (J).
    < li> Tag 1. PLANET (K).

    Vælg (L).



    Placer ENGINEER og WORKER (M).

    Tag 2. PLANET (N)

    Flyt 3 skyer.; tage den 3. PLANET (O).

    Afslut diorama.



    Placer de 3 planeter (P).

    Læs kontrakten og papir (Q)

    Vælg de 4 kameraer (rød)

    Brug ringen på glasset..; tage brandmand (R)

    Vælg diorama



    Placer brandmand..; Vælg spanden 3x (S)

    Tag AIRSHIP (T)

    Afspil HOP..; tjene RØDE KORS (U).

    Gå ned.



    Placer AIRSHIP (A).

    Brug KRONOMETER (B).

    Udskift SPRING (C).

    Tag PHOTO og CANE (D).

    Gå ned 2x, og gå til venstre.



    Brug KRONOMETER; vælge de elementer (grøn)

    Brug KRONOMETER igen.; vælge de elementer (rød)

    Brug CANE.; tage GNOME og skruenøgle (E).

    Brug nøglen 3x (F).

    Brug KRONOMETER (@).




    Placer GNOME (G)

    Flyt bladene.; placere en mariehøne at spille tic-tac-toe (H)

    Tag Hammeren (I)

    Placer og brug Hammeren..; gå fremad (J).



    Tag PHOTO PIECE (K).

    Kombiner PHOTO og PHOTO STYKKE at gøre O'NEIL FOTO (opgørelse).

    Brug LM, MN, NO, og OP.

    Tag smør (Q).

    Vælg (R).



    Vælg forskellene (lyserød)

    Afbinde manden.; tage bæltet (S)



    Giv O'NEIL PHOTO (T)

    Brug smør..; tage CAT og FAN KEY (U)

    Brug FAN KEY.; erstatte bæltet og flip kontakten (V)

    Gå til højre



    Brug slev 3x..; Vælg ordningen (A).

    Tryk på 1-3.

    Tag SCHEMATIC STYKKE (B).

    Placer RØDE KORS (C).



    Læs opskriften (D); vælge (1-2)

    Flyt E-F, G-F

    Vælg (H)..; flytte papiret og vælg (I)

    Åbn papir og vælg (J).; flytte flaskerne og vælg (K).

    Tag MEDICIN (L).

    Gå ned.



    Brug medicinen; tage CLOVER (M)

    Gå til højre

    Brug KRONOMETER..; vælge de elementer (grøn).



    Åbn skuffen (O).

    Placer CLOVER (P).

  • Placer brikkerne på brættet (rød)

    Placer SCHEMATIC brik på brættet.; tage BRIDGE SCHEMATIC (Q).

    Gå ned.



    Giv BRIDGE SCHEMATIC (R).

    Walk ned 2x, gå til højre

    Brug CAT.; tage RUBY HEART (S)

    Gå fremad.; efter cut-scene, krydse broen og gå til venstre

    Kapitel 4:. Candy Shop



    Vælg sand bunker (rød) ; tage Statuetten DELE (A)

    Gendan Statuetten DELE at gøre figur (opgørelse)

    Fjern bolten og dæksel..; tage DISC (B)

    Åbn kurven.; tage PINS (C).



    Brug PINS (D).

    Tag KAMPE (E).

  • Fjern hætten gas; bruge gasflaske og træk i snoren (F).

    Brug KRONOMETER (G).



    Vælg de elementer (grøn).

    Tag ventilen (H)

    Gå ned



    Placer RUBY HEART og DISC..; starter i midten, rotere brikkerne til at genoprette låsen (I).

    Gå lige.

    Tag saksen (J).

    Vælg den kage (K) .



    Placer figur.

    Vælg de mandlige 2x-blomster 4x-mand 2x-kvinde 2x (L).
    < li> Vælg den kvindelige 2x-mand-kvinde-mand-kvinde-mand (M).

    Vælg den bagage 3x-kvinde 2x-mand 3x (N).

    Vælg indkøbsvogn- . robe-cart-robe-man-robe-cart 3x (O)

    Fjern låget; tage OWL BADGE (P)



    Bemærk teleskopet (Q)

    Saml brænderen og dæksel..; bruge KAMPE (R)

    Placer låget på brænderen.; tage LANTERN (S).

    Placer OWL BADGE og gå fremad (T).



    Brug Lantern 5x (U).

    Spil HOP; tjene papirerne.

    læse papirerne at finde tabletten og COIN (opgørelse).



    Vælg teleskopet.

  • Placer tabletten og COIN til venstre; Vælg mønten (V).

    Find de 4 symboler (1-4).

    Du optjener CODE.

    Afslut teleskopet.



    placere koden (A).

    Angiv koden (B).

    Tag WIRE og wienerbrød pose (C).

    Bøj WIRE 4x at gøre WIRE HOOK (opgørelse).

    Tag PORTRAIT (D).

    Brug saks 2x på pORTRÆT at finde CORD (opgørelse) .

    Gå ned og venstre.



    Placer ledningen og træk det (E).

    Gå ned.

    Placer ventilen og wienerbrød pose (F).

    ventilen vender tilbage til din beholdning.

    Gå fremad og venstre.




    Spil HOP; tjene AXE (G)

    Fjern de 3 afdelinger, åbne 3 låse, og åbn dækslet.; tage bindet og MEDICAL KIT (@)

    Åbn MEDICINSK KIT at finde den ammoniak (opgørelse)



    Åbn vinduet..; bruge WIRE HOOK at tage brandbil KEY (H).

    Brug FIRE TRUCK KEY (I).

    Brug ammoniak (J).

    Giv BANDAGE; tage CITY HALL KEY (K).

    Gå ned.



    Tryk på 1-8.

    Brug CITY HALL KEY (L).

    Gå fremad.



    Tag RUNDE ædelstene og blækhus (M).

    Vælg .. den fresco (N)



    Gendan panelerne (O)

    Træk skifte; tage båndene NOTE (P).

    Afslut fresco.



    Placer båndene NOTE (Q).

    Vælg de bånd 1-4.

    Drej håndsvinget (R).

    Tag SKULL (S).

    Kombiner SKULL og RUNDE GEMS at finde den bevingede KEY .. (opgørelse)



    Flyt blotter og bruge den bevingede KEY (A)

    Flyt nødder; placere vægten på figur (B)

    Gendan stykkerne.; tage våbenskjoldet (C).

    Flyt møtrikken, bruge hammeren, og tage de velsmagende WALNUT (D).



    Marker rammen og placer våbenskjold (E).

    Tryk på 1-8.

    Gå fremad.


  • Vælg 1-5.

    Gendan tags, læse papirerne, og tage SCROLL (F).

    Gå ned 2x.


    Salg
    Anvend AXE 3 gange (G).

    Placer AXE og SCROLL (H).

    Gå frem på højre (i).



    Fjern risten; tage dåseåbneren (J).

    Placer ventilen og drej den (K).

    Fjern kappen (L).

    Brug KRONOMETER (M).



    Vælg de elementer (grøn)

    Brug CAT.; tage bolden (N).



    Tag BELL (O).

    Place JACK og pumpe det 3x (P).

    Brug BELL; tage lille vægt (Q).

    Gå til venstre.



    Tag FIRM PLANK (A).

    Walk ned.

    Placer FIRM PLANK (B).

    Tag kLUD STRIP (C).

    Gå venstre.




    Brug BALL (D)

    Brug kLUD STRIP at tage SHARP shard (E)

    Flyt bladene..; tage medium vægt (F).

    Placer medium vægt og lille vægt (G).

    Afspil HOP at tjene egernet.

    Gå til rådhuset 2nd . Gulv



    Brug egernet og velsmagende WALNUT; tage POISON FLASKE (H)

    Retur til togstationen

    Flyt bagagen..; åben og vælg retsvidenskab kit (I).



    Placer POISON FLASKE (J).

    Vælg symbolet par (farvekodede . 1-8)

    Du optjener modgiften



    Afspil HOP.; tjene CAN (K).

    Kombiner CAN og dåseåbner at finde den dåse sardiner (opgørelse).

    Gå til rådhuset 2nd Floor.

    Giv ANTIDOTE (L).

    Tag NOTEBOOK (M).

    Kombiner NOTEBOOK og blækhus at finde MAILBOX BADGE (opgørelse).

    Gå til togstationen.



    Placer MAILBOX BADGE; tage HAND EMBLEM og BREV (N).

    Kombiner BREV og SHARP shard at finde KRONOMETER UPGRADE SCHEMATIC (opgørelse).

    Gå ned.

    Placer HAND EMBLEM; gå fremad (O)

    Kapitel 5:. Katherine Estate



    Placer dåse sardiner; tage ESTATE KEY (P)

    Brug ESTATE KEY.; tage MAP (Q).

    Gå lige.



    Placer kortet (R).

    Gå højre- venstre 3x- frem 2x; tage de elementer, som du ser dem (1-6).

    Kort opløsning (S).



    Vælg statuen (T).

    Tag COMBINATION CODE (U).

    Placer COMBINATION CODE (V).

    Drej drejeknappen til hver af de numre (W).
    < li> Indtast Basement



    Tag ICE AXE (A)

    Tag kronometer og bruge ICE AXE..; tage anlægget og CHRONOMIUM (B)



    Vælg formene.; se på hver form (C)

    Placer CHRONOMIUM (D).; Vælg fyrfadet (E).

    Tag CHRONO CRYSTAL og KRONOMETER KNAP (F).



    Placer CHRONO CRYSTAL (G), KRONOMETER (H), KRONOMETER KNAP (I), og KRONOMETER UPGRADE SCHEMATIC (J)

    Brug KH.; fjerne ansigt (H)

    Flyt G-H og erstatte ansigtet

    Flyt I-H..; tage KRONOMETER.

    Gå ned.



    Brug KRONOMETER (L).

    Vælg de elementer (grøn) .



    Placer PLANT og bruge KRONOMETER (M).

    Vælg de elementer (grøn).

    Tag . den cANDLE (N)

    Gå fremad og venstre



    Afspil HOP.; tjene HORN (O).

    Brug CANDLE at gøre CANDLELIGHT (P).

    Flyt stolen (Q).

    Gå ned.



    Brug cANDLELIGHT 3x (blå).

    Åbn låget, bruge HORN, og tage en pincet (R).

    Brug pincet; skubbe hjulet (S)



    Kig på fotos og noter.; tage BAT EMBLEM (T)

    Placer BAT EMBLEM.; spille HOP at finde skitsen (U).

    Fjern papirclips fra skitsen (opgørelse).

    Gå venstre.




    Brug papirclips; flytte elementerne, tage sammenfiltrede ROPE og ACID (A)

    Brug ACID (B)

    Afspil HOP..; tjene de 1/3 FRESCO PIECE (C).

    Gå fremad.



    Brug KRONOMETER (D).

  • Vælg de elementer (grøn).



    Vælg konsollen (E).

    Flyt bjælken (1-3).

    Åbn døren og gå fremad



    Flyt elementerne.; tage gribekrog og 2/3 FRESCO PIECE (H)

    udrede sammenfiltrede ROPE og tilføje kæmper krog til at gøre kæmper krog (opgørelse)

    Flyt bladene..; tage 3/3 FRESCO PIECE (I).



    Placer 3 FRESCO PIECES (J).

    Åbn sagen ved at vælge par (farvekodede), og tage båden KEY (K).

    Brug bÅD KEY (L).



    Træk brudt stigen (M).

    Brug kæmper krog (N).

    Kravl op rebet.



    Brug KRONOMETER (O).

    Vælg de elementer (grøn).



    Brug KRONOMETER (A).

    Gentag den sekvenser-BCD, EFGH, IJKLM.



    Brug KRONOMETER (N).

    Vælg de sæt af 3 symboler (hvid-pink -Green-blå).



    Brug KRONOMETER (O).

    Vælg parrene (farvekodede).
    < li> Tillykke! Du har gennemført Haunted Train: Frosne i Time

  • Relaterede artikler