Velkommen til ildevarslende objekter:! Phantom Reflection Walkthrough
En mystisk spejl skaber kaos i din kundes hus
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
Dette dokument indeholder en komplet Ildevarslende Objects :! Phantom Refleksion spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Ildevarslende objekter:. Phantom Reflection.
Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne vejledning viser ikke HOP løsninger. Det vil identificere placeringen af HOP og opgørelsen elementet erhvervet.
Tryk på brevet;. tage BREV (A)
Åbn og læste brevet.; tage WOMAN FIGUR og PIN-kode (opgørelse)
Bøj PIN to gange for at gøre lockpick (opgørelse)
Tag PAW KEY..; bruge den på låsen (B). Du optjener MR. JENKINS
Tag billedet og GOGGLES CASE (C)
Åbn goggle CASE..; tage noten, instruktion, og beskyttelsesbriller (opgørelse).
Brug MR. JENKINS (D)
Tryk på, når pote er i det grønne område.; tjene de SAKS (E)
Brug SAKS (F)
Afspil HOP..; tjene corked ACID (G)
Åbn corked ACID at gøre ACID (opgørelse)
Tryk på hånden..; bruge ACID (H).
Brug lockpick (I).
Gå fremad.
Kig på Patrick (J)
Tag skammel (K)
Tag FORSÆDE, MAP, og corkscrew HANDLE..; læse avisen og modtagelse (L).
Gendan MAP og tage blyanten (opgørelse).
Vælg døren (M).
Vælg den grønne linse til at matche anomali farve (N).
Drej linjerne for at matche den scene (O).
Drej håndtaget (P).
Tag GLASS PIECE (Q).
Brug GLASS PIECE (R).
Tal til Butler (@).
Flyt tabellen (S).
Placer osmanniske og stol (T).
Flyt blomsterne; tage Posen og GEAR (U)
Åbn posen for at finde pillerne (opgørelse)
Vælg døren..; bruge blyant på papiret, indtil det folder (A).
Bemærk mini-game (B).
Indtast Patricks Room (C).
Kig på Patrick (E).
Tag BOARD (F).
Brug MR. JENKINS; udskift BOARD (G)
Afspil HOP.; tjene TOY GUN
Kombiner TOY GUN og pellets til at gøre LOADED TOY GUN (opgørelse)
Åbn scrapbog..; læse artiklerne (H)
Brug LOADED TOY GUN på de 6 tinsoldater (I)
Tal med Patrick..; tjene MOON FIGUR.
Placer MOON FIGUR (J).
Place Bob og Lilith (K).
Kig på statuen (P).
Solution (1-5).
Tag proptrækker DEL og ROPE (Q).
Kombiner proptrækkeren HÅNDTAG og corkscrew DEL at gøre proptrækker (opgørelse)
Kombiner flasken og corkscrew at finde instruktionerne (opgørelse)
Brug rebet..; klik, når indikatoren er i det grønne (R)
Flyt brikker.; tage Shard (S)
Tag invitationen og bøger (T)
Placer BØGER..; bruge MR. JENKINS at tage 1. PAPIR FIGUR (U)
Tag HALSKÆDE.; placere METAL SLIDER (A)
Slide B hele vejen til højre, og derefter tilbage til venstre, indtil låsen vises.; Skub de andre 2 langsomt, indtil låsene vises (C).
Tag bandagen, grøn maling, og spejl (D).
Gå til Patricks Room.
< p>
Vælg Patrick (F).
Vælg døren, bruge blå linse, og justere linjerne (G).
Tag tapet og mursten; tage kampene og artiklen (H).
Brug grøn maling (I).
Gå fremad.
afdække spejlet (J)
Placer shard.; Vælg skårene (1-6)
Tag maleriet (K)
Fjern glasset fra maleriet..; tag 2. PAPIR FIGUR (opgørelse)
Flyt tæppe.; Vælg brystet (L).
Vælg fliserne (1-15).
Tag papiret med MIRROR (M).
Flyt elementer; tage 1/2 BILLEDE PART (N)
Gå til Lilith s Room
Kapitel 2:.. omklædningsrummet og Flere
Placer de 2 PAPIR TAL; bytte tallene som vist (P)
Gå fremad
Kig på kjolen (Q)
Vælg reolen...; bruge den røde linse, og justere linjerne (R).
Tag INK (A).
Kombiner PAPIR med spejl og INK at gøre INSTRUKTIONER (opgørelse).
Flyt tæppe, spille HOP for at tjene den 1. CAGE KNAP (B).
Vælg den bog (C).
Gendan elementerne i kulisserne (1-3).
Tag 1/5 GLASS PIECE (@).
Læs noterne og placere NECKLACE (D).
Gendan kjolen (farvekodede).
Tag 2/2 BILLEDE PART ( . E)
Gå til Patricks Room
Afspil HOP.; tjene BELL (F).
Placer 2 Billede DELE (G).
Gendan de elementer (farvekodede).
Tag 2. CAGE KNAP.
Gå fremad.
Placer de 2 cAGE KNAPPER på buret.
Vælg de par (farvekodede).
Tag BIRD og BROKEN LANTERN (i).
Gendan BROKEN LANTERN og bruge kAMPE at gøre LANTERN (opgørelse).
Brug LANTERN (J)
Tryk på brevpresser (K)
Kombiner flasken og brevpresser..; tage SHIP (opgørelse)
Placer BELL.; vælge (1-4).
Tag 2/5 GLASS PIECE (L).
Gå ned 2x.
< li> Brug brevpresser (M).
Gå til venstre.
Vælg spejlet, skal du vælge den blå linse, og justere linjerne (N).
Brug MR. JENKINS at tage pung (O)
Åbn pungen.; tage 3/5 GLASS PIECE og tang (opgørelse)
Tryk på søjlen.; bruge tang til at tage på knappen (P).
Vælg de par (farvekodede).
Tag 4/5 GLASS PIECE (Q)
Retur til Omklædningsrum
Afspil HOP..; tjene PUZZLE PART (R)
Placer knappen og skub.; bruge kammen på mannequin (S)
Tryk på knapperne stiv flip og ørering.; placere elementer på mannequin (rød).
Tag 5/5 GLASS PIECE (T).
Retur til Ballroom.
Placer fem glas stykker; gendanne vinduerne (U).
Vælg forskellene (grøn).
Gå til venstre.
Brug tænger og BANDAGE (A).
Tag 1/2 IRON TRIANGLE (B).
Brug MR. JENKINS at tage gummihandske (C).
Brug gummihandske til at tage 2/2 PUZZLE DEL (D).
Brug skruenøglen til at tage boltene (G).
Tag BROKEN LADDER (H).
Kombiner BROKEN stige, bolte og skruenøgle til at gøre stigen (opgørelse).
Gå ned.
Placer de 2 PUZZLE DELE i nettet
Løsning:... MLKJLMJMIMIMNLNILILNL-NMLMKNKNOKOK
Final position (P)
< li> Gå fremad.
Vælg spejlet (Q).
Placer stigen (R).
Bemærk mini-game (S)
Placer SKIB.; placere de 9 sejl på båden (rød)
Tag BOOK EMBLEM (T)
tage kage med honning..; placere BOOK EMBLEM (A).
Drej linjerne for at reformere tegningerne (1-3).
Tag håndsvinget (B).
Gå til Backyard .
Placer cRANK (D).
Gendan punkterne (1-3).
Tag 2 /2 IRON TRIANGLE og tegning (E)
Retur til Secret Room.; vælge minispil.
Placer 2 IRON trekanter i enheden.
Vælg G-FX5-GX2.
kapitel 3: The Village
Tal med Benjamin og Edward (A)
Pan op (B)
<.. li> Brug MR. JENKINS (C)
Placer kagen med honning.; tage STONE FINGER (D).
Vælg og tage de 3 note stykker (rød).
Placer STONE FINGER, trykke EF ; tage 1/2 STONE Triangles.
Indtast City Hall (G).
Tag papirclips, 7 VEJLEDNING, og varsel ( H)
Gendan INSTRUKTIONER (opgørelse)
Drej håndtaget med uret 4x..; tage 2/2 STONE trekanter (@)
Tag COIN.; vælge noten (I)
Gendan noten (J)
Placer to STONE trekanter..; vælge mini-game (K).
Solution (L).
Tag HOURGLASS, HAMMER, og noter (M).
Gå ned.
Brug papirclips; trække den højre og venstre (N)
Tag våbenskjoldet EMBLEM (O)
Gå til højre
Placer våbenskjold EMBLEM...; spille HOP (Q).
Gå lige.
Kig på spejlet (A).
Vælg vogn, skal du vælge den røde linse, og juster linjer (B).
Brug MR. JENKINS at tage hjulet (C)
Tag gardinet (D)
Tag mejsel..; placere WHEEL (E)
Afspil HOP.; tjene dørklokken (F)
Placer BIRD at tage lighteren.; placere HOURGLASS at tage MIRROR (G).
Bemærk mini-game (H).
Gå ned.
Brug mejsel og HAMMER; tjene STATUE HOVED (I).
Gå ned.
Place og skubbe dørklokken (J).
Gå venstre.
Kig på orgel (K).
Vælg maskinen, skal du bruge den grønne linse, og justere linjerne (L).
Vælg kabinettet ( M)
Tryk spejlene.; placere MIRROR som erstatning
Løsning:. POPO-PX2-O-NX3-O-PX5-Onono-PX2-O-NX2-O-NX4-O-PX5-O-NX2-O-Nx3- O.
Tag BOOK (Q).
Vælg BOOK (opgørelse).
Arranger armene som vist (A)
Flyt (BC), (DE), (FG).; vælge (H).
Flyt (IJ), vælge (K), flytte (LM), (NO), skal du vælge (P).
Tag KVINDE FIGUR (Q).
Tryk på båden; indsætte COIN (R)
Afspil HOP.; tjene luftskibet FIGUR (S)
Retur til Antikvar
Afspil HOP..; tjene TROWEL (T)
Placer AIRSHIP FIGUR.; tjene MEDICINSK BAG (U)
Åbn MEDICINSK BAG.; tage MEDICINSK UDSTYR (inventory).
Vælg den figur mini-game (V).
Placer KVINDE FIGUR.
Løsning:... AG-CA-GC-FG-DF-BD-DK
Tag DYNAMITE (H)
Gå ned 2x
Brug MEDICINSK UDSTYR (i).
Tag stykke glas og DYNAMITE FUSE (J).
Gå til venstre.
Tal med Benjamin (L).
Tag klud; placere gardinet (M).
Find symbolerne i kulisserne (1-4).
Tag 1/3 krystaller ( N)
Åbn sækken.; flytte (O-P)
Tag BIRD (Q)
Tag GEM fra BIRD (opgørelse)
Placer GEM...; tage PIANO KEY (R)
Retur til udstillingen
Afspil HOP..; tjene riflen (S).
Vælg klaver (U).
Placer PIANO KEY (A).
< li> Vælg 1-9.
Tag knivene (B).
Gå ned og fremad.
Brug knivene og Apple at tjene æbleskiver (C)
Brug æbleskiver (D)
Brug TROWEL..; tage GEM (E).
Vælg (F).
Placer GEM på enheden.
Roter ringe at vise par (1-5).
Tag 1/2 MIRROR (H).
Gå fremad.
Brug RIFLE (i)
Brug stykke glas.; tage ROPE (J).
Brug MR. JENKINS at tage KEY (K).
Skub stænger (M).
Brug KEY; placere statuen HEAD og ROPE (T)
Tag 3/3 krystaller (U)
Placer de 3 krystaller og bytte de krystaller, som vist..; tage 2/2 MIRROR (V)
Placer de 2 spejle.; swap som vist (A).
Gå fremad (B).
Tal med Benjamin (C).
Tag puder (D)
Placer puder.; flytte 3 sten på puder (E)
Kapitel 4:. Benjamins House of
Brug MR. JENKINS at tage bagagen (A)
Flyt alle elementerne.; tage 5 af 6 WHEEL DELE (B)
Åbn bagage.; tage isolerende bånd (opgørelse).
Vælg (C).
Brug isoleringstape (D).
Placer WHEEL (F).
Solution (1-5).
< li> Tal med Benjamin (G).
Tag BROKEN BUCKET (H).
Kombiner BROKEN spand og KORK at gøre TOM BUCKET (opgørelse).
Brug TOM SKOVL at tage spand med vand (i)
Brug spand med vand (J)
Afspil HOP..; tjene oliekande (K)
Brug oliekande (L).; tage harpun BASE (M).
Tag harpun KNIFE (N).
Kombiner harpun BASE og HARPOON KNIFE at gøre HARPOON (opgørelse).
Brug harpun (O).
Tag tørklædet og hakke HÅNDTAG (P).
< li> Udskift hakke HANDLE; tage hakke (Q).
Brug hakken og flytte stokken (R).
Tag 1/4 BARREL COVER DEL (S).
Gå fremad.
Tal med Benjamin (A).
Vælg vægmaleri, bruge blå linse, og genoprette linierne (B)
Åbn skabet.; tage GUARD FIGUR (C).
Tag CLOUD (D).
Placer CLOUD (E) og GUARD FIGUR (F ).
Placer de elementer, der vises på G ind i scenen (grøn).
Placer de elementer, der vises på H i den scene (hvid).
Placer elementer, der vises på jeg ind i scenen (blå)
Tag 2/4 BARREL COVER DEL.; trække håndtaget (J).
Gå fremad.
Bemærk mini-game (A).
Brug tørklædet og MR. JENKINS at tage STEAK (B).
Brug sTEAK (D).
Brug linealen (E).
Indtast Benjamin kontor (F).
Vælg akvariet, skal du bruge de grønne linser, og tilpasse linjerne (G).
Tag og læs mappe (H).
Vælg bog par (farvekodede).
Tag 5 NET DELE (rød).
Gendan de NET DELE at gøre NET (opgørelse) .
Brug mad på tanken (i).
Brug NET til at tage de 3/4 BARREL COVER DELE (J).
Drej armen (K )
Afspil HOP.; tjene maleriet PART (L).
Bemærk mini-game (M).
Gå ned.
Vælg (N).
< p>
Placer mALERI PART (O).
Gendan elementerne i hver scene (1-6).
Tag 4/4 BARREL COVER SIDE fLINT, og 1/3 ledninger (P).
Gendan de 4 tønde COVER DELE at gøre tønden COVER PART (opgørelse).
Gå ned.
Spil HOP; tjene flisen (Q)
Placer BARREL COVER DEL.; åbne bogen og tage PUZZLE PART (R).
Gå fremad.
Vælg den mini-spil (S).
Placer PUZZLE DEL i rammen.
Gendan billedet (T).
Tag TOWER PART (U).
Gå til Benjamin kontor.
Spil HOP; tjene de 2/3 ledninger (A)
Placer TOWER DEL.; bruge knapperne til at finde de tårn dele og genopbygge tårnet (B).
Tag 3/3 ledninger (C).
Vælg den mini-spil (D).
Placer flise på enheden
Sorter fliserne som vist (E)
Flyt invitationen..; tage elektroniske panel (F).
Gå til Cliffside og vælg ledningerne mini-spil.
Placer de 3 ledninger på enhed.
Solution (G).
Tag tegningen og LEVER (H).
Placer elektroniske panel (i).
Placer LEVER. Løsning:. JKKMLM
Kapitel 5: The Caves
Tal med Benjamin (A)
Tal med Guardian. (B)
Tag papiret (C)
Åbn sækken..; tage 2 af de 3 PICTURE fliser (P).
Tag SAIL og PLANK (Q).
Kombiner PLANK, SAIL, og FLINT at gøre TORCH (opgørelse).
Brug TORCH (R)
Tag savtakket dolk.; bruge MR. JENKINS at tage den gamle kasse (S).
Tag 1/3 CRYSTAL og placere den takkede DAGGER (T).
Gendan de emner (farvekodede).
Tag CANE (U).
Gå fremad
Brug CANE (A)
Afspil HOP..; tjene NET (B).
Gå fremad.
Tag BRUSH (C).
Tag FISH (D).
Gå ned .
Brug NET og FISH; tage 3/3 PICTURE fliser (E)
Gå ned
Placer 3 Billede fliser..; genoprette den mosaik (F).
Tag MACHETE og SHIELD DEL (G).
Gå fremad 2x.
Brug BRUSH indtil måleren fylder (K).
Kig på tårnet (O).
Placer token..; gendanne billeder (1-3).
Tag AXE (R).
Gå ned.
Brug AXE at tage MR. JENKINS og 2/3 CRYSTAL (A)
Gå fremad
Brug kæmper krog (B)
Flyt brikkerne som vist...; tage Enchanted ICE CUBE (C)
Gå ned 3x
Afspil HOP..; tjene KEY (E).
Placer ENCHANTED ICE CUBE på tavlen (F).
Flyt den røde terning op (G).
Flyt grøn terning venstre (H).
Flyt grøn terning op (i).
Tag bamsen og skruetrækker (J).
Tryk på låget af den gamle kasse og bruge SKRUETRÆKKER (opgørelse)
Gendan billedet.; starter i midten og arbejde ud (K).
Tag tegningen, håndtere og 3/3 krystaller (L).
Gå fremad 2x.
Brug KEY; tage fotos, noter, spejl, og fosfor (M).
Vælg den mini-spil (N).
Placer MIRROR på rammen.
Arranger spejlene som vist (O).
Tag kæder og TOM kolbe (P).
Gå ned.
Spil HOP; tjene MANGAN (Q)
Kombiner TOM kolbe fosfor, og mangan til at gøre den eksplosive potion (opgørelse)
Placer de 3 krystaller..; flytte de ydre krystaller som vist (R).
Placer kæderne (S).
Tag det stykke MIRROR (T).
Gå fremad.
Brug den eksplosive potion (U).
Gå fremad.
Børst sneen, placere det stykke af MIRROR, og swap som vist (V)
Tag DØR PART (W)
Placer DØR DEL..; trykke 1-4
Kapitel 6:. The Tower
Vælg bushen, bruge grønne linse, og justere linjerne (A) .
Tag handskerne (B).
Brug handsker til at tage CUP (C).
Bemærk mini-game (D).
< li> Vælg spejlet (E).
Tryk og hold (i) til at flytte Patrick til (K).
Brug (F ) til at flytte ham til venstre kant af K.
Tryk og hold (G) for at flytte ham til (L).
Brug (J) for at flytte ham til den højre kant af L .
Tryk og hold (i) til at flytte Patrick til (M).
Læs noten og tage 1/2 CLUE.
Vælg den dør mini-spil .
Placer CUP (N).
Fyld og returnere kopper (OPQ) med vand (R).
< li> Gå fremad.
Place og drej håndtaget med uret flere gange (A).
Tag STONE HEAD og flytte spejlet ( B).
Brug MR. JENKINS at tage skruen (C)
Placer STONE HEAD.; justere stenene som vist (D)
Afspil HOP.; tjene ACID (E).
Gå ned.
Brug ACID (F).
Brug MR. JENKINS at tage vandkande (G)
Brug vandkande 2x.; tage METAL LEAF (H).
Gå fremad.
Placer METAL LEAF (I).
Brug den slangebøsse (J) for at skyde skyggen (K) 5 gange.
Tag amuletten (L).
Gå op ad trappen.
Placer amulet (M)
Afspil HOP.; tjene IRON HEART (N).
Placer IRON HEART (O).
Gå lige.
Tag . den 2/2 CLUE (P)
Gå ned
Placer de 2 spor.; trykke klipperne (hvid).
Tag BOW og PLANET (Q).
Gå ned.
Afspil HOP; tjene PIL (R)
Kombiner bue og pil til at gøre bue og pil (opgørelse)
Placer PLANET..; Vælg 1-9
Tag bogen og PENDANT (S)
Åbn BOG..; gendanne billeder at gøre bogen (opgørelse).
Placer BOG. Solution (T).
Placer PENDANT; placere vedhæng som vist (V)
Vælg KEY (W)
Giv Patrick bamsen..; tjene mekanismen PART (X)
Brug bue og pil.; skyde iskolde torne (rød).
Vælg O-N-M-I-E-A-B-C-D-H-L-K-J-F-B-C-G-F-J-K-L-H-D-C-G-K-L-P-O-N-J-F-G-K-L-H-D-C-G-K-O-N-M-I-J-N-O-P-L-H-G-F-J-N-O-P-L-H-G-F-J-N-O-K-G-F-J-N-O-K-J-N-O-P-L-H-G-K-O-N-M-I-J-K-L-P-O-K-J-I-M-N-O-P.
Solution (Q).
Spil HOP ; tjene magiske pulver (A).
Placer de 2 ventiler, skrue, og MEKANISME DEL (rød).
Vælg BX5.
Tag note og nøgler (C .)
Gå til højre
Placer nøgler.; Vælg 2 nøgler (grøn)
Brug magiske pulver.; tjene Enchanted PIN (D).
Vælg den mini-spil (E).
Placer ENCHANTED PIN (F).
Placer tapperne (gul).
Tillykke! Du har gennemført Ildevarslende Objects:! Phantom Reflection