Spil Guider > pc spil > gåde > Bro til en anden verden: The Andre gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Bro til en anden verden: The Andre gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Bro til en anden verden: De andre Walkthrough

Velkommen til Bridge til Another World:. De andre Walkthrough

Find kuren for at redde din bror fra de andre

Uanset om du bruge dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Bridge til Another World:! de andre spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Bridge til Another World:. Det Andre

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering!; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.

  • Denne vejledning vil give trin-for-trin-løsninger for alle puslespil som ikke er tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil

    Nogle elementer er vist i vejledningen kan være skjult i første omgang.; Vi kan ikke altid nævne disse sager, men vi vil vise dig deres placeringer

    Kapitel 1:. Indgang verden



    Tal med Jace (A ); tage knappen fra ham

    Tag ROPE (B).; placere den og vælge den.

    Tal med Jace igen.

    Tag bue og pilekogger (C).

    Afspil puslespillet (D).



    Løsning: Sted EF. Pick up G-H-I. Placér J-K. Tage L-M. Du modtager pilene.

  • Tag RYGNING PIPE (N).



    Placer pilene i bue og pilekogger at få bue og PILE (inventory)

    Åbn LANTERN.; placere ryge pibe (O) og tage LANTERN.

    Gå til højre.



    Tryk på scenen.

    Hang Lantern (P)

    Fjern vinstokke 3x.; vælge det område (Q)

    Fjern spindelvæv.; tage EMERALD (R).

    Brug bue og pile (S).

    Placer EMERALD for et puslespil (T).




    Solution (U); tage den ukendte enhed.

    Gå ned.



    Giv ukendt enhed (V) til at modtage MAGIC COMPASS.

  • Tal med Jace at få WOLF KEY

    Placer WOLF KEY.; tage JACE'S BOX (W). Åbn bog (X), vend siden og røre det til et puslespil.



    Nogle elementer skal flyttes for dem at blive vist.
    < li> måner (A), Fireflies (B), Ravens (C), Symboler (D).

    Match par (1-4).




    Tag TRAP DIAGRAM (E)

    Giv TRAP DIAGRAM (F) for en HOP.; spille det for at få den dolk. Mini-game løsning (G)



    Fjern alle bladene.; bruge dolk tage Moonstone (H).

    Go (I).

    Tal med Jace (J).

    Placer MOONSTONE (K) for et puslespil.



    Løsning 1 (L).

    Løsning 2 (M).

    Løsning 3 (N).

  • Du modtager tryllebog



    Åbn posen.; fjerne elementerne; tage KEY (O).

    Brug nøglen på JACE'S BOX (opgørelse) for et puslespil.



    Solution (1-5 ).

    Tag JACE'S potion (2).



    Giv JACE'S potion (P). Tag kridt FEATHER (Q)

    Åbn tryllebog (opgørelse).; flip side; bruge kridt FEATHER; tage levitation SPELL. Vend siden

    Placer levitation SPELL (R).; gå fremad.



    Tag COMPASS POWDER (S).

    Brug COMPASS pulver på MAGIC COMPASS at få de ladede COMPASS (opgørelse ).

    Placer OPKRÆVET COMPASS for et puslespil (T).



    Nogle elementer er skjult.

    Vælg forlader 3x (U). Brug elementer som vist (V). Vælg (W).

  • Kryds broen (X).



    Vælg (A-B). Vælg (C). Place (D). Vælg hver blomst (E). Vælg (F) en gang og G to gange.

  • Go (H).



    Vælg (I-J-K-L). Sted (M); vælge (N). Ryst (O); vælge (P).

    Go (Q).



    Vælg (@). Modtag TOM COMPASS.

  • Vælg puslespillet. Løsning:. (AB) - (CD) - (EF) - (HG) - (FG)

    Tag halvmånen (I)



    Brug bue og pile (J). Åbn posen; tage JACE portræt (K).

    Vælg alle frø (L). Tag frø og stofstykke (M)

    Giv SEEDS (N).; tage halvmånen (O).

    Vælg buen. Placer de 2 CRESCENT måner for et puslespil (P). Rækkefølgen er tilfældig

    Gå fremad



    Vælg den scene

    Fjern alle elementerne...; tale med den anden (Q).

    Brug JACE portræt (R) til et puslespil.



    Solution (1-5). Denne løsning virker kun, hvis du ikke foretager nogen forkerte valg

    Tag bogen.; vende siderne 2x; tage EYE RING (R).



    Brug JACE portræt (S) til et puslespil.

    Løsning 1 (T).

    Løsning 2 (U).

    Løsning 3 (V).

    Tag HEALING potion (W).




    Brug HEALING potion på stofstykket; tage bandagen (opgørelse)

    Brug bandage.; tage FRUGT (Y)

    Tryk på FRUGT 3x.; tage skrællet frugt (opgørelse).

    Giv frugt skrælning og derefter bruge JACE portræt (Z). Tag hulkort (Z1).

  • Gå fremad.



    Vælg (A).

  • Brug hulkort (B)



    Fjern rulle (C).; vælge (1-6).

    Tag SPOON (D).



    Tal med ravnen og placer EYE RING (E) for en HOP; spille det at få COMPASS pulver.

    Placer COMPASS POWDER i TOM COMPASS at få MAGIC COMPASS (opgørelse).

    Gå ned to gange.



    Brug MAGIC COMPASS (F).

    Go (G).

    Tag BELT (H) og HAMMER (i).
    < li> Brug sPOON at få SAP (J)

    Gå ned



    Brug hAMMER 3x..; tage kridt FEATHER (K)

    Tal med den handlende (L).; vise ham JACE portræt



    Tag DICE (M)

    Brug kridt FEATHER på tryllebog..; tage MULTIPLY SPELL (opgørelse). Vend siden

    Brug MULTIPLY SPELL på DICE for et puslespil.; vælger dem for at få DICE SET (opgørelse)

    Tag DICE SET (N).; give til købmanden for et puslespil.



    Match terningerne som vist i eksemplet (O). Løsningen er tilfældigt.

  • Tag TROLL SERVANT CARD (P).
  • Retur til Bazaar.



    Give trolden SERVANT CARD (Q).

    Tag nøglen (R) og bruge det (S).

    Tag TROLL BELL (T).



    Brug TROLL BELL (U)

    Brug TROLL BELL (V) for en HOP.; spille det for at få den BROKEN PADDLE.

    Placer stykkerne (W). Brug SAP

    Brug bælte på BROKEN PADDLE at få PADDLE (opgørelse)

    Placer PADDLE (X)..; gå fremad

    Kapitel 2:.. The Hut



    Brug TROLL BELL (A)

    Brug TROLL BELL (B); tage Bugle (C).

    Tal med Jace (D).



    Tag SPEAR (E). Tryk bladene

    Tag COPPER STRING (F)

    Brug spyd..; tage kranium vedhæng (G)

    Brug kranium vedhæng (H).; tage SLEEPY BØNNER CARD (I)

    Gå ned to gange



    Placer SLEEPY BØNNER CARD..; tage den sovende BØNNER (J).

    Retur til Udenfor Hut.

    Brug den sovende BØNNER (K).


    < li> Tag hele fyrrekogler (L)

    Brug fyrrekogler.; tage SILVER STRING (M)

    Placer COPPER STRING og SILVER STRING til et puslespil

    Løsning:.... NOP

    Gå fremad



    Brug bue og pile på scenen for et puslespil.

    Skyd identisk tvilling af den person, der har den grønne mål.

    Løsning (1-5)



    Tryk stumpen 4x.; tage CANDLE (Q)

    Brug CANDLE to gange (R-S)

    Tag CLOCK (T)

    Åbn gardinerne...; flytte puder. Giv flasken (U); tage SIKKERHED PIN (V). Vælg den revet note til en HOP.

  • Afspil HOP (W) for at få armbåndet.



    Tag ARMBÅND (X).

    Flyt elementer; tage LEAF KEY (X1).

    Placer de 2 armbånd og arrangere som vist (X2).

    Tag CLOCK CODE (X3).

    Placer sikkerhedsnålen og CLOCK CODE på CLOCK (opgørelse). Skift ur hænder (Y).

  • Tag LADYBUG (Z).



    Tal med Mathilda. Afspil HOP (A) for at få SPYGLASS.

  • Tag Pitchfork (B) og PLANK (C).
  • Placer LADYBUG (D), og brug SPYGLASS (E).

    Placer PLANK (F); tage FEATHER (G).



    Tal med Mathilda (H) for at få MAGIC PAINT.

    Brug Pitchfork (I).

    Åbn MAGIC PAINT; dyppe FEATHER; tage FEATHER med Paint (opgørelse).

    Brug FEATHER med Paint (J).



    Solutions (JKL).



    Vælg kosten (M).

    Saml alle fjerene (N).




    Tag LUKKET CAGE (O)

    Vælg: 1-8, 2-5, 3-4, 6-7

    Tag CRESCENT PENDANT (P)..

    Placer LEAF KEY på LUKKET CAGE; tage BAT (opgørelse).

    Tag saksen (Q).



    Grab fjer (R), så FAN og lineal (S)

    Tag BOOT (T)

    Brug linealen (U)..; indtaste



    Brug saks.; Vælg 2x; tage ROPE (V)

    Brug FAN.; tage søgeren (W).

    Tag notat fra BOOT (opgørelse).

    Gå til Attic (X).




    Brug søgeren (Y)

    Solutions (Z1-Z2)

    Tag kridt FEATHER

    Brug kridt FEATHER på tryllebog...; tage BLAZE SPELL. Vend siden (opgørelse).



    Brug BLAZE SPELL og derefter ROPE (A). Gå ned.

  • Vælg (B) og derefter vælge alle ildfluer (C). Flyt fartøjet bruge CRESCENT PENDANT. Åbn noten (D), og tage nøglen.
  • Gå til Attic.



    Brug KEY. Tag MAGIC HARNESS og søgning CARD (E)

    Fastgør MAGIC HARNESS.; tage FLYING kosteskaft (F)

    Tilbage til Two Raven Valley



    Giv SØGER CARD..; tage konstateringen POWDER (G)

    Brug konstateringen pulver på BOOT.; tage JACE'S BOOT (opgørelse)

    Retur til Udenfor Hut

    Brug JACE'S BOOT og derefter FLYING kosteskaft (H)

    Kapitel 3:... Den vandfald



    Vælg den scene

    Tag BIRD CLAW (i)

    Tryk på VINE 4x..; tage det (J)

    Brug BIRD Claw 3x.; tage TRAP og mejsel (K)

    Brug mejslen.; tage rundtræ og OIL (L)



    Brug olie på TRAP.; Vælg 2x; tage den RØDE GEM (opgørelse)

    Brug RED GEM (M).; vippe skovlen og tage tangen (M1)

    Placer rundtræ (N).; røre spanden og gå ned.



    Vælg ildfluer (O).



    Brug VINE (P); placere tråden på nålen; tage nål og tråd (Q)

    Åbn gardinerne.; fjerne spindelvæv 3x. Åbn bogen; flip side 2x; tage kridt FEATHER (R)

    Brug kridt FEATHER på tryllebog.; tage REVEAL SPELL. Vend siden (opgørelse)

    Brug REVEAL SPELL.; vælge BUCKET (S), og derefter tage det.

    Tag blå krystal (T).



    Brug spand og BAT (U ).

    Brug blå krystal (V).

    Vælg de 6 roser (W). Tag Helgas HAT og MAGIC MIRROR CARD



    Brug skovl.; tage asken (A).

    Flip symbolerne (B). Brug tænger til at få DRAGON håndtaget (C)

    Brug aske på moppen.; tage WIG (D).

    Placer DRAGON HANDLE (E).



    Vælg den rulle for et puslespil (F).

    Solution (GH).

    Tag WATER KNAP (i).

    Gå til vandfaldet.



    Fjern den ødelagte knap. Placer WATER KNAP for et puslespil

    Løsning:. (1-L) - (2-M) - (3-K, 4-J). Tag TOOTH (N).

  • Go (O).



    Vælg matchende sko (1-5). Tryk på støvler og placere tanden. Tag Helgas BOOTS (P).

  • flytte alle kjoler.
  • Brug nål og tråd (Q). Placer WIG og Helgas 'HAT (R). Placer Helgas BOOTS (S). Tag DARK ANDRE'S beklædningsgenstand

    Tilbage til Two Raven Valley



    Placer MAGIC MIRROR CARD..; tage MAGIC MIRROR (T).

    Retur til i brønden.

    Brug MAGIC MIRROR for et puslespil (U).




    Løsning:. (D-3, AJ) - (G-1, AJ) - (B-4, AJ) - (F-2, AJ)

    Gå til vandfaldet.



    Placer DARK ANDRE klæder (K).

    Tag TORCH (L).

    Brug TORCH ( M).

    Brug KNIFE 4x (N).



    Afspil HOP (O) for at få nålen.
    < li> Brug nålen (P).

    Brug Bugle (Q).



    Tag MAGIC COMPASS (R).

    Vælg (S).



    Tag STONE KNAP (T) og STONE IDOL HEAD (U).

    Placer STONE KNAP for et puslespil (V)

    Løsning:... (1-4)

    Tag den afslørende FEATHER CARD (W)

    Afspil HOP (X) at få SKULL TOKEN



    Placer STONE IDOL HEAD.; røre ved den 2x; tage MORAI DAGBOG (Y)

    Tilbage til Two Raven Valley

    Placer afslørende FEATHER CARD..; tage afslørende FEATHER (Z)

    Placer SKULL TOKEN på MORAI DAGBOG for et puslespil (opgørelse)

    Løsning:.. 1-D, 2-A, 3-C, 4- B.

    Brug afslørende fjer på MORAI DAGBOG (opgørelse). Tryk siden 2x og tage kridt FEATHER (E)

    Brug kridt FEATHER på SPELL BOOK.; tage forskønne SPELL. Vend siden (opgørelse)

    Retur til sabbatten



    Brug forskønne SPELL at aktivere en HOP (F)..; spille det for at få den fortryllede SCARF

    Brug ENCHANTED SCARF (G).; gå fremad

    Kapitel 4:.. Clock Tower



    Brug MAGIC COMPASS på scenen

    Vælg (H) ..

    Tag kanonslag (i)

    Vælg rebet 8x, så tag det (J)

    Placer ROPE på bue og pile.; tage BOW med reb (opgørelse)

    Brug BOW med reb.; vælge (K) og tage LETTER W (M)

    Brug skruenøgle (N) og ledning (O)

    Brug TORCH (P)..; placere lanterne (Q)



    Løsning:. (R). Tag bytorv MAP

    Placer LETTER W (S).; tage krudt og BELL (T)

    Åbn kanonslag.; placere Krudt; bruge TORCH på det og tage den antændte Firecracker (opgørelse).

    Brug antændt Firecracker (U). Tag farvede glas PIECE (V)



    Spil puslespillet

    Løsning:.. 1-2-3-4-5-6 .. -7-8-9



    Placer bytorv MAP for et puslespil

    Løsning: (W)
    <. br>



    Solution (X).



    Solution (1-11).



    Solutions (YZ).

    Indtast Clock Tower.



    røre lanterne 2x (A).

    Tag spilhåndtaget (B).

    Tryk på sandsæk (C). Tag farvede glas PIECE (D).

  • Flyt stigen (E).



    Tag KÆDE (F).

    Tag sandsæk (H).

    Placer spilhåndtaget og træk det (i).

    Placer kÆDE og sandsæk (J). Tryk på sandsække.



    Placer MAGIC COMPASS (@).

  • Tag Glasmosaik PIECE (K), BELL (L), og origami (M)

    Vip græskar.; tage ACID (N)

    Brug SYRE.; tage smeden KEY og BELT (O)

    Tryk på BELT 2x.; tage knugede BELT (opgørelse)

    Vælg ORIGAMI 2x.; tage ALARM Noder (opgørelse).

    Gå ned.



    Placer tre farvede glas stykker. Solutions (1-2-3-4).

  • Tag smeden figur.
  • Retur til rådhusplads.


  • Placer smeden figur (P)

    Åbn låsen.; bruge smeden KEY for en HOP (Q); spille det at få BELL.

    Gå ned.

    Tryk på ark musik flere gange (R). Placer ALARM NODER og 3 BELLS (S).



    Vælg noderne, og tryk på pilene (T) for at begynde.

  • Solution (U). Tryk på pilene to gange



    Løsning:.. (KD) - (GH) - (ICA) - (BJ) - (ICB) - (EGD)

    Du modtager STONE statuetten

    Gå til rådhusplads



    Tag KOST (M)..; bruge det (N)

    Fjern vinstokke.; tage vandkande (O)

    Dyp vandkande.; tage vand (P)

    Afspil HOP (Q) for at få det sæt af REDSKABER

    Brug VAND (R)..; Fjern hætten (S)

    Åbn skjorte.; tage nøjagtigheden CARD, note, og STONE statuetten (T).

    Gå ned.



    Placer SET af tandhjul. Opløsning (1-8). Placer knugede BELT. Tag STONE TRIANGLE (U).

  • Gå til rådhusplads.



    Placer STONE TRIANGLE (V).

  • Løsning: A-BX3-Cx2-Dx2-Ex2-FX2. Tag STONE statuetten

    Placer 3 STONE STATUETTER (G)



    Løsning:.. (BC) - (ADE) - (AFG ..) - (AHI)

    Tag kridt FEATHER



    Brug kridt FEATHER på tryllebog; tage PORTAL SPELL og flip siden (opgørelse)

    Brug PORTAL SPELL (I)

    Kapitel 5:.. Prison Cell




    Tag basrelief PIECE (J), brød (K), og kAMPE (L)

    Åbn kampene.; strejke kampen for at få den brændende tændstik (opgørelse)

    Tag kniven inde fra BRØD (opgørelse)

    Flyt elementer..; bruge KNIFE; tage skrot papir (M)

    Brug kniven.; tage hårnålen (N)

    Brug brændende tændstik på skrot papir.; tage CODE (opgørelse)

    Placer CODE (O).; justere hænder som vist; bruge hårnålen (P).

    Gå fremad.



    Tag MUG (Q) og MAGNET (R).
    < li> Prøv at tage mønten (S); bruge MAGNET og tage basrelief PIECE

    Åbn posen (T).; tage tryllebog SIDE og kugler



    Placer de 2 basrelief PIECES (TT)

    Løsning:.. Flyt følgende tokens til tom position:.. 1-5-4-3-1-5-6-1-3-4-5-6-1

    Tag kridt FEATHER (U)

    Brug kruset i vandet for at få vandet.



    Brug kridt FEATHER på tryllebog sIDE for at få SLUMBER SPELL (opgørelse).

  • Placer SLUMBER SPELL i VAND; tage den sovende potion (opgørelse)

    Sæt ned den sovende potion (V)

    Indsæt kuglerne (W)..; tage LOADED musket

    Brug ILAGTE musket.; fjerne rist. Tryk på kæden; tage tangen (X)

    Brug PLIERS.; tage sæt nøgler (Y).

    Tag de 3 CELL nøgler fra sæt nøgler (opgørelse).



    Brug CELL KEY (A); tage lænker

    Brug CELL KEY (B).; tage lænker

    Brug CELL KEY (C).; tage lænker

    Mathilda vises.; du modtager brystet i skårene.

    Tag tryllebog fra brystet i skårene (opgørelse).

    Placer de 3 lænker og trække dem (D).

    Gå ned til et puslespil.



    gå til de steder i størrelsesordenen 1-12, 13 er det sidste sted, du går til.

    den rigtige værktøjer til hver lokation er: (1-A)-(2-B)-(3-C)-(4-D)-(5-E)-(6-F)-(7-G)-(8-H)-(9-I)-(10-J)-(11-K)-(12-L).




    Touch scenen

    Giv nøjagtigheden CARD.; tage PRÆCIS Slingshot (E).

    Tag SHARP SHELL (F) og AXE BLADE (G).

    Gå fremad.




    Tag FOSSIL (H)

    Brug pRÆCIS slangebøsse til at modtage RAVEN figur (J)

    Tryk knoglerne..; tage ventilen og Glowing CRYSTAL (I).



    Tag næsepartiet (K).

    Tryk knoglerne. Placer den glødende CRYSTAL (L); tage DOLL (M)

    Tag BÅND fra DOLL, derefter bruge SHARP SHELL.; tage FOSSIL (opgørelse).

    Gå ned.



    Anbring de to fossiler. . Løsning:. NX2-O-Px3-Q

    Tag BLACK PEARL (R)

    Placer ventilen (S); slå det til en HOP; spille det for at få den WHITE PEARL.

    Gå fremad.



    Placer BLACK PEARL og WHITE PEARL (T).
    < li> Gå fremad for et puslespil.



    Solution (1-5).


  • Afspil HOP (U) for at få RAVEN figur.

    Tag lirekasse HANDLE (V) og lommetørklæde (W).

    Gå ned to gange.
    < p>

    Afspil HOP (X) for at få CROWN

    Brug næsepartiet.; tage RAVEN figur (Y)

    Placer RAVEN figur (Z).; dreje kloden; placere 2 RAVEN FIGURER (Z1-Z2). Tag kridt FEATHER (Z3).
  • Placer lirekasse HANDLE og røre ved det (Z4).



    Find punkterne (AB) .

    Tag BONE (C).



    Placer BONE på AXE BLADE at få AXE (opgørelse).

    Brug kridt FEATHER på tryllebog; tage FREEZE SPELL. Vend siden (opgørelse).

  • Brug FREEZE SPELL og derefter AXE at få fiskekrog (D).
  • Gå fremad to gange.
  • Placer CROWN ( E); tage SNAKE figur (F).

    Gå ned.



    Placer SNAKE figur til et puslespil.

    Løsning :. FIEHAFDB (@)

    Brug TORCH (@ 1). Gå fremad for et puslespil.



    Følg trin 1-12.



    Tag kridt FEATHER (G), signetring (H), BROKEN fiskestang (i), og CANDY (J)

    Placer lommetørklæde.; røre slangen (K); tage AMBER (L)

    Placer BÅND og fiskeri krog på BROKEN fiskestang for at få fiskestangen (opgørelse)

    Brug kridt FEATHER i tryllebog..; tage svække SPELL. Vend siden (opgørelse)

    Gå ned



    Brug CANDY (M)..; tage SYMBOL (N)

    Gå fremad

    Kapitel 6:.. Morai Hus



    Placer AMBER; tage WITCH figur og fliser (O).

    Placer flise på signetring for et puslespil (opgørelse).

    Solution (P). Tag signetring

    Placer signetring (Q).; tage Enchanted SWORD.

    Retur til Underground Cave.



    Placer ENCHANTED SWORD og vip den (R).
    < li> Tag SYMBOL (S)

    Placer de 2 SYMBOLER.; tage WOLF figur (T)

    Placer WITCH figur og WOLF figur til puslespil (S)



    Løsning:.. 2- 1-1-2-1-1-2-1-2.



    Brug svække SPELL (V).

    Find 10 slanger (orange)

    Luk buret.; trække det



    Tag BROKEN COMPASS (A)

    Brug fiskestangen (B)..; tage SNAKE KEY og lænker

    Brug SNAKE KEY (C).; tage BLACK MIRROR Shard (D) og GOLDEN statuette (E).

    Placer BLACK MIRROR Shard i brystet i skårene (opgørelse).

    Saml BROKEN COMPASS (F) (opgørelse ).

    Retur til Morai Hall.



    Afspil HOP (G) for at få krystal æble.

    Gå (H).



    Tryk på bogen.

    Solution (1-5). Du modtager SCREAMING BOOK



    Tag SILVER statuette (I)

    Placer den skrigende BOOK og åbne den..; bruge tasten (J); tage fjerkost (K)

    Vælg to gange.; placere de lænker (L)

    Break æblet (M).; placere krystal æble; tage SHARP FANG

    Placer SHARP FANG (N).; tage MORAI portræt

    Gå ned



    Placer GOLDEN statuetten og SILVER statuette..; tage PLANET MODEL (O)

    Place MORAI'S Portait (P).; indtaste



    Tag SCALE (Q) og FISH figur (R)

    Brug DUSTER..; tage de 6 flasker for at få den potion SET (S).

    Retur til Morai Bibliotek.



    Placer potion SET for et puslespil.

    Solution (1-5). Tag PLANET MODEL



    Placer FISH figur.; tage GEAR DEL (U).



    Placer SCALE for et puslespil.

    Solution (V).

    Tag de ekspanderende BELLOWS CARD og GEAR DEL (W)

    Gå til Morai s Observatory



    Placer de 2 PLANET MODELS..; tage SIDE FRAGMENT (X).

    Placer de 2 GEAR DELE og drej (Y).

    Placer SIDE FRAGMENT (Z) .Select 1-4 for at få COMPASS pulver.

    Placer COMPASS POWDER i BROKEN kompas; tage de gendannede COMPASS (opgørelse)

    Retur til Morai Bibliotek



    Brug de gendannede COMPASS (A)..; åbne døren.

    Tag WING (B).

    Retur til Morai s Observatory.



    Placer WING ( C).

    Afspil HOP (D) for at få forstørrelsesglasset.

    Tag CONSTELLATION DIAGRAM (E).

    Retur til Morai Bibliotek.



    Placer CONSTELLATION DIAGRAM.

    Solution (F).

    Gå fremad.




    Find 6 kronblade (G). Tag segl

    Tag BOARD (H)

    Brug segl..; fjerne kluden (I)

    Løsning:... 1-L, 2-N, 3-J, 4-M, 5-K

    Gå fremad



    Tag brudt stol (O) og BARNETS PORTRAIT (P)

    Brug segl.; tage SHINY PENDANT (Q)

    Brug MAGNIFIER.; tage KEY (R)

    Brug KEY (S)

    Brug Sickle 2x..; flytte hesten og tage sadlen (T).

    Tryk portrættet til at afsløre en sikker (U).

    Gå ned.




    Placer den ekspanderende BELLOWS CARD; tage de ekspanderende BELLOWS og SYBIL portræt (A)

    Placer sadlen.; tage Nøddeknækkeren (B)

    Placer SHINY PENDANT.; tage WATCH (C)

    Brug de ekspanderende BELLOWS.; åben døren; tage MEL (D).

    Gå fremad.



    Placer barnets PORTRÆT og Sybils PORTRÆT.

    Solution ( E)



    Tag TROWEL (F)

    Placer mEL (G)..; vælge (G1). Tag den hjemmelavede LIM.

  • Sæt HOMEMADE lim på brudt stol. Saml (H) og placer BOARD at få stolen

    Placer CHAIR (I) for at aktivere en HOP.; spille det for at få uglen HEAD (J).



    Placer OWL HOVED på WATCH (opgørelse). Vælg 1-6. Tag BOOK SYMBOL.

  • Placer BOOK SYMBOL (K). Flip 4x; tage den skjulte skat MAP (L).

    Gå ned.



    Placer den skjulte skat MAP (M). Brug TROWEL; tage SAFE KNAP og kridt FEATHER (N)

    Brug kridt FEATHER på tryllebog.; tage TELEPORTRAIT SPELL. Vend siden (opgørelse).

  • Gå fremad.



    Afspil HOP (O) for at få den GOLDEN NUT.
    < li> Brug Nøddeknækkeren på GOLDEN NUT; tage fugle figur og SAFE CODE (opgørelse).

    Placer SAFE KNAP og SAFE CODE for et puslespil.

    Solution (P). Tag MAGIC strikkepinde, se på noten; tage CRYSTAL GLOBE (Q)

    Brug TELEPORTRAIT SPELL på CRYSTAL GLOBE (opgørelse)

    Kapitel 7:.. Højesteret Tree




    Vælg IVY FILIALER 3x (R). Kig på note (S)

    Tag KUL (T) og MAPLE LEAF (U)

    Vælg dør (V)..; tage STICK (V1)

    Brug STICK (W) for at få den BURNING STICK

    Brug BURNING STICK (X)..; tage kniv og ICE LUMP.

    Brug kniven, så KUL (Y).

    Vælg (1-2-3). Gå gennem døren.



    Vælg (A). Tal med trolden (A1).

  • Tag utæt BASKET (B) og nål og tråd (C).
  • Tag VARMT VAND (D).
  • Tag kile; se på noten (E)

    Brug MAPLE LEAF og nål og tråd.; tage troldens SHOES (G)

    Brug IVY grene på utætte BASKET.; tage Kurven (opgørelse).

    Gå ned.



    Brug BASKET. Opløsning (H). Du modtager The Healing BÆR; tage uld garn (I)

    Brug MAGIC strikkepinde på uld garn.; tage tråden og varmt tørklæde (opgørelse)

    Gå til Troll Lair



    Brug tråden..; tage troldens HAMMER (J)

    Fjern det øverste.; placere VARMT VAND og helbredende bær (K). Genvinde. Vælg (L); tage HEALING TEA (M)

    Giv TROLL sko, varmt tørklæde og HEALING TEA.; tage BLACK MIRROR Shard og FIERY HEART (N)

    Placer BLACK MIRROR Shard i brystet i skårene.; tage MORAI'S MIRROR Shards (opgørelse)

    Gå ned



    Brug WEDGE og troldens HAMMER..; tage MAGISKE SWORD (O)

    Placer FIERY HEART (P).; tage fugle figur (Q)

    Gå til Troll Lair

    Placer de 2 Fuglefigurer..; placere ICE klumper og røre fuglen (R); tage ICY HEART (S).

    Gå ned.

    Placer ICY HEART (T).

    Gå fremad.




    Vælg et sted på scenen

    Brug mAGISKE SWORD (U).; tage BLACK MIRROR (V)

    Fjern glasset fra Black Mirror.; placere MORAI Spejl Shards; tage de gendannede BLACK MIRROR (opgørelse).

    Placer GENOPRETTET BLACK MIRROR og derefter MAGISKE SWORD (W) for et puslespil.

    Solution (1-4).



    Tal med Jace (X)

    Tag kridt FEATHER (Y)

    Brug kridt FEATHER på tryllebog..; tage genoplive SPELL (opgørelse)

    Brug genopstå SPELL (X)

    Tillykke, du har gennemført Bridge til Another World:..! De Andre

  • Relaterede artikler