Spil Guider > pc spil > gåde > Mystery Trackers: Nightsville Horror gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mystery Trackers: Nightsville Horror gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mystery Trackers: Nightsville Horror Walkthrough

Velkommen til Mystery Trackers: Nightsville Horror Walkthrough

En mystisk Owl Mennesket er terroriserer borgerne

Uanset om du bruger dette dokument som reference! når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet Mystery Trackers:. Nightsville Horror spil walkthrough featuring kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Mystery Trackers:. Nightsville Horror.

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne vejledning viser ikke HOP løsninger. Det vil identificere placeringen af ​​HOP og opgørelsen elementet erhvervet.

  • Denne guide vil vise løsninger til ikke-tilfældige puslespil. Læs venligst de in-game instruktioner for hver puslespil

    Kapitel 1:.? What Happened



    Take ELF (A)
    .
    Brug ELF; tage HOIST håndtag og oliekande (B).

    Brug oliekande og åbne buret (C).

    Placer HOIST HANDLE og drej den (D).



    Spil HOP; tjene Motorsaven (F).

    Kombiner motorsav og oliekande til at gøre arbejdsmiljøet kædesav (opgørelse).

    Tag 1. EMBLEM og corkscrew (G).

    Brug arbejdsgruppen kædesav (H).

    Gå fremad.



    Tal med den gamle mand (i).

    Tryk fremsynet knappen (J).

    Gendan de 3 punkter (farvekodede).



    Pan højre (K). Der er flere scener med pan funktionen. Denne guide vil påtage sig denne funktion er forstået.

  • del ukrudt (L).
  • Tag TOY AIRPLANE og bestyrelser (M).
  • Placer brædderne (N) .

    Gå lige.



    Tal med fru Johnson (@).

    Tag JOHNSON FAMILY PICTURE (O ).

    Indtast Johnsons Hus (P).



    Brug fREMSYN (Q).

    Gendan de emner (farvekodede)



    Flyt bøgerne.; tag 2. EMBLEM (R)

    Brug ELF.; tage flasken chloroform (S).

    Tag saksen (T).

    Gå ned 2x.



    Brug saks; tage fiskekrog (U)

    Retur til Johnsons House of
    Brug fiskekrog..; tage kampene og BEMÆRK MED CODE (V).

    Gå ned.



    Placer NOTE MED CODE (A).

    Indtast 2743 (B).

    Tag fYRVÆRKERI (C).

    Gå ned.



    Brug fyrværkeri og tændstikker (D).

    Tag 3. eMBLEM og HAMMER (E).

    Gå ned.

    Placer de 3 emblemer (F).



    Drej ringene som vist (G).

    Tag dagbog af en WILLOWSVILLE BORGER (H).

    Gå fremad og højre



    Vælg FRADRAG (i)

    Tal med fru Johnson (J)..; Vælg samtalen boks (K)

    Flyt tasterne.; tage OFFICE KEY (L)

    Indtast Johnsons hus

    Kapitel 2:.. Georges Connection



    Brug OFFICE KEY (A).

    Gå lige.

    Tag linealen (B).

    Gå ned.

    Brug linealen (C).



    Tal med George helt (D).

    Undersøg 3 varer (E).




    Tag lynlåsen og BAG (F)

    Kombiner BAG, oliekande, og LYNLÅS TRÆK.; tage tangen og figur (opgørelse).

    Gå ned 2x.

    Brug tang til at tage ringen (G).

    Retur til kontoret.



    Vælg fREMSYN knappen (H).

    Gendan de emner (farvekodede).


    Salg
    Tryk murstenene (1-4)

    Placer RING.; åbne lugen (I).

    Gå til højre.



    Tag leen (J).

    Tag NOTE fra kriminelle (K)

    Tag drapere.; Vælg maskinen (L).



    Indstil drejeknappen (M).

    Skift symbolerne (N).

  • Indstil drejeknappen (O)

    Skift numrene (p)



    Tag bRYST PIECE og billedramme..; læse noten (Q).

    Gå ned.



    Placer BRYST PIECE og vælg boksen (A).
    < li> Solution (B).

    Tag dokumentmappe KEY (C).

    Gå ned 3x.



    Brug leen (D).

    Brug SCISSORS (E).



    Tag håndtaget og BROKEN SPADE (F).

    Brug dokumentmappe KEY; tage skruetrækkeren og NAILS (G)

    Kombiner BROKEN SPADE, HANDLE, negle og HAMMER at gøre SPADE (opgørelse)

    Brug SPADE..; åbne kassen og tage kassetten (H)

    Gå til Johnsons hus



    Brug skruetrækkeren..; tage batterierne (I)

    Gå til højre 2x

    Placer batterierne og kassette..; lukke kassetten døren og trykke på knappen (J).

    Tag INSTRUKTIONER (K).

    Gå ned 2x.



    Tal med George (M)

    Afspil HOP.; tjene PICTURE (N).

    Kombiner billedramme og BILLEDE at gøre STJÅLET PICTURE (opgørelse).

    Gå ned.

    Vælg FRADRAG (O).

    Tal med fru Johnson (P)

    Tal med Sherriff (Q)

    Walk venstre

    kapitel 3:... Sams Tilslutning



    Tag LANTERN (A).

    Kombiner LANTERN og matcher til at gøre LIT LANTERN (opgørelse).

    Return ITL LANTERN på krogen.

    Tag HAT og trække håndtaget (B).

    Tag KNIFE (C).




    Vælg fREMSYN knappen (D)

    Gendan de emner (farvekodede)



    Afspil HOP..; tjene TOKEN (F)

    Placer token.; tage monogram og KNAP (G)

    Retur til Johnsons hus



    Placer monogram..; tage The Broken briller og ur hænder (H)

    Kombiner The Broken briller og skruetrækker til at få den 1. LENS (opgørelse)

    Placer knappen og skub det..; tage CRYPTEX (I).



    Vælg CRYPTEX (opgørelse).

    Indstil billedet (K).

  • Tag MICRO NOTE (L)

    Gå til højre



    Placer ur hænder..; sæt to5:. 20 (M)

    Tag figur og MAGNIFIER; åbne Mr. Johnsons Dagbog og tage billede af SAM og Mary (N).

    Kombiner MAGNIFIER og skruetrækker til at få den 2. LENS (opgørelse).




    Placer de 2 objektiver og MICRO NOTE (P)

    Tag og læs SAM'S NOTE (Q)

    Gå ned 2x..; gå til venstre

    Placer figur (R)



    Træk 1-3..; bruge (A) på (B)

    Placer 3 stykker (grøn) i omrids.; sted (C) på (D).

    Vælg (E).

    Flyt tast (F) til (G).

    Roter til at matche kilen (H) .

    sted (i) til (J); swap knive til at matche

    Flyt (K) til (L), vælg 1-4, og vælg (M)

    Flyt figur (N) til (O)..; flytte (P) til (O)

    Form riflen (Q).; Vælg par (farvekodede).

    Brug riffel (R) på (O).

    Tag TRUNK INLAY (S).




    Placer tRUNK INLAY; Tag færgen BILLETTER (T).

    Gå ned.

    Vælg FRADRAG (U).

    Tal med Sherriff (V).
    < h2> kapitel 4: Børnenes Connection



    Tal med Robin (D)

    Restore og tage uglen (E)
    Gå ned



    Placer OWL; tage riflen og nedstryger (F).

    Brug nedstryger (G).

    Gå til venstre.



    Talk til Jack 2x (H)

    Åbn og tage tegningen.; også åbne og se på medaljon (I).

    Tag gulerod og KNIFE (J).



    Vælg knappen FREMSYN (K ).

    Gendan de emner (farvekodede).



    del buskene (L).

    Tag bådshage (M)

    Brug kniven.; vælg log (N)

    Brug ELF.; . Binde off rebet (O)

    Gå ned



    Brug bådshage.; tage plankerne (P).

    Gå til venstre.

    Placer plankerne (Q).

    Gå lige.




    Tag patronen (R).

    Kombiner riffel og PATRON at gøre ladt pistol (opgørelse).

    Brug ladt pistol (S).

    Brug ELF (T).

    Tag beskæresakse og træk fjederen (U).

    Gå ned.



    Brug beskæresakse; åbne posen og tage FIL (A)

    Gå til højre

    Brug FILE..; tage videobåndet og hårnålen (B)

    Brug kniven.; tage flasken, lommelygte, og COIN (C).

    Kombiner flasken og corkscrew at finde NOTE (opgørelse).

    Gå ned.




    Brug hårnålen; tage bandagen og medicin (D).

    Gå lige.

    Brug COIN (E).

    Vælg 1-4.

    Brug BANDAGE og medicin (F).



    Tag WING EMBLEM og SPRING (G).

    Placer WING EMBLEM og SPRING (H) .

    Afspil HOP at tjene CAMERA (i).

    Kombiner CAMERA og videobånd til finde VIDEOBÅNDET (opgørelse).

    Gå ned.



    Vælg FRADRAG (K)

    Tal med Jack (L)

    Indstil kombination til 358..; tage mekanismen PART (M).

    Placer MEKANISME PART (N).



    Solution (O).

  • Gå til venstre

    kapitel 5:.. Nightsville



    Tal med Ms Bernadette (P)

    Åbn konvolutten ; vælg 'prøver' og 'løn', og tage BREV (Q).



    Tag en pincet (A).

    Flyt elementer; tage AXE BLADE og HANKY (B)

    Gå fremad



    Flyt dækslet..; tage MAGNET (C).

    Gå ned.

    Brug MAGNET at tage BROKEN KEY (D).

    Brug BROKEN KEY (E).



    Tegn omridset (F).

    Vælg JIGHJGHJ-IX2-GH-IX2-G.

    Tag brændkammeret KEY (K)



    Brug brændkammeret KEY.; tage koben, forhammer, og brystet DEL (L).

    Brug koben (M).

    Brug MAGNET at tage ventilen (N).

    Walk fremad.



    Vælg knappen FREMSYN (O).

    Gendan de emner (farvekodede).
    < p>

    Brug HANKY at tage pæren (P).

    Kombiner lommelygte og pÆRE at gøre arbejdsmiljøet lommelygte (opgørelse).

    Placer BRYST DEL (Q).

    Gendan billedet (R).

    Tag BOX aF PRØVER (S).


    < li> Brug ARBEJDSDOKUMENT lommelygte (T)

    Afspil HOP.; tjene MODTAGELSE (U).

    Vælg FRADRAG (V).

    Gå ned.

    Tal med Bernadette (W).

    Gå fremad.

    Kig på minen indgangen (X).



    Tag HEX KEY og AXE håndtaget (C).

    Kombiner AXE BLADE og AXE HANDLE at gøre AXE (opgørelse).

    Brug AXE, og derefter bruge koben (D).

    Gå fremad.
    < p>

    Brug koben; tage fjernbetjeningen (E).

    Kombiner FJERNBETJENING, HEX KEY, og kniv til at tage vippekontakten (opgørelse).

    Tag JACK og METER (F).

    Kombiner METER og kniv til at få den elektriske bånd (opgørelse)

    Gå ned

    Brug JACK (G)

    Brug ELF.; tage RECEIVER PIECES (H).

    Kombiner MODTAGER PIECES og pincet til at tage FUSE (opgørelse).

    Gå fremad.




    Brug tape, FUSE, og vippekontakt; flip kontakten (I).

    Brug HEX KEY (J).



    Træk håndtaget 5x (K).

    Gendan gear (L)

    Flyt grøn ned-M-venstre-up-M.; flytte blå højre, -down-M-venstre-M

    Flyt gul venstre ned.; bevæge rødt højre x3, flytte gule op

    Flyt blå op x2-højre.; bevæge sig op grøn x3.

    Drej ringene som vist (N).

    Arranger bogstaverne (O).

    Vælg parrene (farvekodede).



    Tag Clippers (Q).

    Gå ned.

    Brug Clippers at tage kÆDE (R).

    Gå fremad.



    Placer kÆDE (S).

    Placer kniv og træk det (T).



    Tilslut.

    Solution (U).

    Træk armen (V).

  • Gå fremad.



    Tal med manden (A).

    Tag lAGERBYGNINGSPLAN KEY (B).

    Brug lAGERBYGNINGSPLAN KEY (C)

    Afspil HOP.; tjene FORK (D)

    Placer FORK (E)

    Brug Clippers (F)

    Vælg manden igen...; gå ned.



    Tal med Kevin (I).

    Åbn og tage MAP (J).

    Walk ned 2x.



    Brug MAP (K).

    Gå til højre (L).

    Afdække de 4 symboler ; Vælg stenene (1-4)

    Gå fremad (M)

    Afdække de 6 symboler..; Vælg stenene (5-10)

    Gå fremad (N)

    Afdække de 6 symboler..; Vælg stenene (11-16)

    Kapitel 6:.. The Owl Man



    Tag KID RAKE og budskab (A)

    Brug ELF; tage porcelænsugle (B)

    Tag HAMMER DRILL (C)

    Brug KID RAKE..; tage STONE SWORD (D).



    Placer STONE SWORD (E).

    Vælg 1-4.

  • Løsning (F).

    Tag PORCELAIN KEY (G).

    Kombiner porcelænsugle og porcelæn KEY at finde LOCK PIECE (opgørelse).

    Placer LOCK STYKKE (H).

    Gå fremad.



    Tag tang (N).

    Brug tænger til at tage CHISEL (O)

    Brug mejslen.; tage boret og FLASKE STOF A (P).

    Kombiner HAMMER DRILL og boret til at gøre arbejdsmiljøet DRILL (opgørelse).

    Gå ned.
    < p>

    Brug CHISEL; tage flasken stof B og BRUSH (Q)

    Gå fremad

    Brug ARBEJDSDOKUMENT DRILL at få STONE..; tage statuen PIECE og FLASKE STOF C (R)

    Brug FLASKE STOF A, FLASKE stof B, FLASKE STOF C, og pensel.; tage limet BRUSH (S).

    Kombiner statuen PIECE og limet BRUSH at gøre statuen (opgørelse).

    Gå ned.




    Placer statuen; tage gardinet ROPE (T).

    Brug mejsel og STONE at tage FLOWER POT (U).

    Gå fremad.




    Vælg fREMSYN knappen (V)

    Gendan de emner (farvekodede)



    Afspil HOP..; tjene CHAMBER KEY (A).

    Brug CHAMBER KEY (B).

    Gå til venstre.



    Tag . glasset STYKKE (C)

    Gå ned

    Brug GLASS PIECE.; tage BOOK (D)

    Gå til venstre



    Placer BOG..; arrangere bøgerne som vist (E).

    Tag PHOTO ALBUM og Åbner (F).

    Kombiner PHOTO ALBUM og GLAS STYKKE at få PHOTO (opgørelse).
    < li> Gå ned.



    Brug Åbner (G).

    Vælg par (farvekodede).

    Tag låsehåndtaget (H).

    Gå til venstre.



    Brug låsehåndtaget (i).

    Brug NISSE; tage figur (J).



    Vælg FREMSYN knappen (K).

    Gendan de emner (farvekodede).



    Træk rebet (L).

    Tal til Owl Man (M).




    Vælg V-U-R-O-P-S-V-W-T-Q-P-S-V-U-R-O-P-S-V-W-T-Q-P-S-T-Q-P-O-R-S-P-Q-T-S-R-U-V-S-R-U-V-W-T-S-R-U-V-S-T-W.

    Solution (@).

  • Tag DAGBOG (X).
  • Vælg Fradrag (Y).
  • Tal til Owl Man (Z).
  • Spil HOP

    kapitel 7:.. den Sherriff



    Take ELF (A)

    Brug ELF; tage koben (B)

    Åbn sækken.; tage pincet, HEX KEY og BROKEN motorsav (C)

    Brug koben.; tage TORCH (D).

    Brug TORCH (E).

    Gå fremad.



    Tal med Mary (G).

    Gå lige og fremad.

    Tag bilnøgler (H).

    Gå ned.


    Salg
    Brug bilnøglerne (i).

    Tag HAT og PAGER (J).

    Tag lockpick (K).

    Gå ned .



    Brug ELF (L).

    Brug HAT at tage FULD HAT (M).

    Return til Sherriff Hus.

    Brug lockpick (N).

    Tag glas cutter og HANDSKERUM HANDLE (O).

    Gå ned.



    Tag den gamle håndtag; bruge HANDSKERUM HANDLE (P).

    Tag glas cutter BLADE (Q).

    Kombiner glas cutter og glas cutter BLADE at gøre bearbejdning af glas CUTTER (opgørelse).

    Gå fremad.

    Brug FULD HAT (S).

    Brug ARBEJDSDOKUMENT glas cutter og drej håndtaget (T).

    Gå fremad.



    Tag motorsav CHAIN ​​og CANDLE (A).

    Kombiner BROKEN motorsav og motorsav CHAIN ​​at gøre ARBEJDSDOKUMENT kædesav (opgørelse).

    Gå ned 3x

    Brug ARBEJDSDOKUMENT motorsav.; tage STICK (B)

    Retur til Sherriff Hus



    Brug STICK..; tage olielampen og KNAP 1 (C)

    Gå fremad

    Placer KNAP 1, og skub..; tage GEAR 1 og håndjern (D).



    Vælg FREMSYN knappen (E).

    Gendan punkterne (farvekodede) .



    Tag lommekniv (F)

    Gå ned

    Brug lommekniv..; tage flaske vin (G).

    Gå fremad.

    Placer flaske vin (H).


  • Løsning: M-Ix4-Jx4-NX5-K-OX2-NX3-OX3-NX3-K-Jx3-L

    Åbn rummet; tage TAP (P).



    Placer TAP og drej den (Q).

    Gå fremad.

    Tag lighteren (R)

    Kombiner cANDLE og lettere at gøre tændt stearinlys (opgørelse)

    Brug tændt stearinlys..; trykke 2-1-3 og trække håndtaget (S).



    Tag AWL, GNOME BUCKLE, og UDKLIPSHOLDER (T).

  • Gå ned 2x

    Placer GNOME spænde.; tage GNOME HEAD og DRAWER TRÆK (U).

    Gå fremad.



    Placer skuffen PULL (A).
    < li> Spil HOP; tjene VISE HANDLE (B)

    Gå fremad

    Placer VISE håndtag og drej den..; tage KNAP 2 (C)

    Gå ned

    Placer KNAP 2 og skubbe..; tage GEAR 2 og GUN (D).

    Gå fremad.



    Tryk på FREMSYN knappen (E).

  • Gendan punkterne (farvekodede)



    Flyt bjørneskind.; bruge pincet til at tage GEAR 3 (F).

    Brug AWL (G).

    Gå ned.


    < li> Placer GEAR 1, GEAR 2, og GEAR 3; tage RING (H)

    Gå fremad

    Placer RING..; tage indrammet foto (I).

    Vælg væggen (J).



    Placer indrammet foto og de andre billeder i oversigten (K).

    Brug HEX KEY (L).



    Vælg siderne for at gøre en cirkel (a).

    Arranger fliser (B).

    Swap pærer som vist (C).

    Skub panelerne som vist (D).

    Skift fliser som vist (E)

    Vælg:.. GFH-Jx3-IHGFHGIH-Jx2-I

    Skift fliserne som vist (K)


    .

    Fjern reb og tale med Oliver (L).

    Åbn papiret og tage BREV (M).

    Gå ned 4x.



    Vælg FRADRAG (N)

    Tal med Sherriff (O)

    Åbn posen og fjern de 3 stykker af beviser..; vælge beviser (P).

    Åbn håndjern og forsøger at sætte dem på Sherriff (Q).

    Tillykke! Du har fuldført Mystery Trackers: Nightsville Horror
    !

  • Relaterede artikler