Velkommen til Dead Reckoning:! BRASSFIELD Manor Walkthrough
En mordgåde fest bliver dødbringende i det virkelige liv
Uanset om du bruger dette dokument som en reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her
Dette dokument indeholder en komplet Dead Reckoning.: BRASSFIELD Manor spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Dead Reckoning:. BRASSFIELD Manor!
Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.
Tag bilnøglen (A)
Brug CAR KEY (B) for en HOP; spille det for at få tegnebogen
åbne tegnebogen.; tage BADGE og NICKELS 1/2 (opgørelse).
Forlad bilen (C).
Tal med Mortimer og give ham den BADGE (D).
Vælg disse poster (1-2-3).
Tag Kort og PUZZLE TOKEN (E).
Gå fremad.
Tal til officer (F).
Placer pUZZLE token til et puslespil (G).
Løsning: (8-7)-(9-2)-(17-9)-(14-6)-(15-8)-(9-12)-(8-14)-(6-9)-(2-11)-(14-1)-(5-3)-(7-16)-(3-10)-(9-4)-(16-7).
Take de mistænkte fotos. Du vil modtage den MYSTERY BOX.
Tag COFFEE TIN (H).
< li> Flyt puder; læse noten og tage TOM GATE ORNAMENT (I)
Åbn bogen (J) og drej siden.; tage BOX symbolsk 1 (J1)
Tag detektiv KIT (K)
Placer BOX TOKEN 1 på MYSTERY BOX..; tage de beviser og GEM 1/4 (opgørelse).
Gå til Greer undersøgelse (L).
Undersøg kroppen og sætte ned detektiv KIT.
Tag beviser (M) og røre glas til et puslespil.
Saml glasset som vist (N).
Tryk på glas til kit til at blive vist; tage lakmuspapir (O). Du modtager flere beviser.
Tryk på masken (P) for sættet vises.
Løsne op slips 2X. Løs puslespillet ved at vælge RX3. Du modtager kapslen.
Tag beviser (S).
Tryk armen 3x for et puslespil (T)
Løsning:.. (UZ) - (VY) - (WX)
Åbn sagen og se på noten (@)
Tag lighteren (A).; åbne den og bladre det (B); tage beviserne.
Fjern kuplen (C).
Kig på og vip foto (D).
Brug DRAWER KEY (F). Kig på billedet og tage kortene 1/3 (G)
Åbn sagen.; tage Roulette GEAR 1/3 (H).
Brug COFFEE TIN i kaffemølle til at få malet kaffe (opgørelse).
Gå ned.
< p>
Tal med betjenten (i).
Tag trin op til Salon.
Tag tICKER TAPE (J).
Placer den malede kaffe (K); tage kop kaffe (K1).
Giv kop kaffe til Gabriella og derefter tale med hende (L).
Vælg 1-2. Tag vejledningen (3).
Tal med Darvis.
Tag kuffert kombination (P) og Golf Club (Q)
Flyt klubberne og åbne skuffen; tage kortene 2/3 (R).
Retur til Manor hal.
Placer kuffert COMBINATION og indtaste koden ( 739)
Åbn bogen.; tage PLANT navnekort (S); du modtager beviser. Tag termometeret (T)
Gå til Greer undersøgelse
Placer TICKER TAPE (U)..; tage beviser (V). Flyt maskinen og tage GEM 2/4 (W)
Gå til Salon
Placer termometer..; tage cigaren KNIFE og roulette GEARS 3/3 (X).
Gå ind i Spil værelse.
Placer 3 ROULETTE GEAR ( Y); tage NICKELS 2/2 (Y1)
Placer de 2 NICKELS (Z).; Træk i håndtaget (Z1), og tage GEM 3/4 (Z2).
Gå ned 3x.
Tal med den officer ( . A)
Brug GOLF CLUB; tage MINI-BAR HÅNDTAG (B)
Retur til Salon
Placer MINI-BAR HANDLE..; tage kortene 3/3 og issyl (C).
Gå ind i Spil værelse.
Placer 3 dæk CARDS (D) og røre alle 3 for et puslespil.
Solution (E).
Tag FISH KEY (F).
Gå til Greer arbejdsværelse.
Brug ICE PICK; tage de beviser og KNAP (G)
Gå ned
Brug FISH KEY (H)..; åbne boksen, skal du placere knappen (I) og skub den til at aktivere en HOP; spille det for at få GEM 4/4 (J).
Gå ned.
Placer de 4 perler i TOM GATE ORNAMENT at få GATE ORNAMENT (opgørelse).
Placer GATE ORNAMENT for et puslespil
Løsning.: (3-6)-(10-7)-(14-21)-(6-14)-(7-1)-(11-5)-(16-9)-(13-21)-(18-5)-(19-9)-(12-21)-(8-16)-(14-15)-(11-1)-(8-11).
(19-13)-(22-12)-(15-24)-(11-21)-(13-10)-(17-13)-(10-21)-(4-10)-(13-1)-(7-15)-(12-5)-(15-18)-(5-11)-(18-12)-(16-19).
Go gennem portene
Kapitel 2:.. Courtyard by
Tag TROWEL og STONE WING 1/2 (A)
Tal med Mortimer (C).
Gå til Greenhouse (D).
Tal med Penelope og vælge bogstavet (E).
Tryk hver sætning (F).
Åbn dagbog og røre det (G).
Tryk masken (H) og beviserne (H1).
Tag STONE WING 2/2 (i). Flyt stolen; tage KLATRING ROPE (J).
Placer PLANT visitkort til et puslespil. Solution (K)
Brug TROWEL.; tage GAZEBO KEY (L).
Gå ned.
Brug GAZEBO KEY (M).
Find punkterne (N).
Tag BUG vandafvisende LIQUID og Stjerne (O).
Gå ned.
< li> Brug STAR KEY (P) for et puslespil
Løsning:.. QX4-SX3-T-Ux5-Vx2-Wx4-WX5
Afspil HOP (Y) for at få den parfume flaske.
Retur til Greenhouse.
Brug BUG-afvisende LIQUID i parfume flaske for at få BUG SPRAY (opgørelse) .
Brug insektspray; tage CREST og havehandsker (Z).
Brug havehandsker at fjerne glas stykker (1-9).
Gå fremad.
Tryk på kroppen; tage BOX symbolsk 2 (A)
Tag BAYONET.; fjern de 3 plader (B)
Placer de 2 STONE WINGS.; tage postkassen FLAG (C)
Tag hjelmen (D)
Placer BOX TOKEN 2 på MYSTERY BOX (opgørelse)..; tage de beviser og CARBIDE Chunk
Retur til Manor road
Placer MAILBOX FLAG og træk det..; tage den gamle bog 1/4, læse og tage beviser, derefter tage GLAS-BOX SLOT (E)
Gå til Courtyard by
Placer GLASS-BOX SLOT..; tage LAMP (F).
Retur til hemmelige have.
Kombiner KLATRING ROPE med KLATRING HOOK at få gribekrog (opgørelse).
Placer LAMP og CARBIDE chunk på hjelmen for at få MINING hJELM (opgørelse).
Brug kæmper krog og MINING hJELM (G).
< li> Gå ned i brønden.
Spil HOP (H) for at få de planker.
Fjern de brudte planker og placere plankerne (i)
Tag graveret mursten.; placere CREST (J); indtaste Dræning tunnel
Placer graveret mursten.; røre mursten i rækkefølge (1-5) og tage SCOOP NET
Fjern ventilen.; bruge BAYONET til at få den gamle bog 2/4 (K).
Gå fremad (L).
Tal med LaFarge (M ).
Tag SHIP (N) og lille bryst (O).
Gå til Cave (P).
Fjern kluden. Placer SHIP; tage kampene (Q)
Fjern papirerne 3x.; tage den gamle bog 3/4 (R)
Brug BAYONET at få BRASS OWL (S)
Brug KAMPE på gamle bryst..; tage MAZE DEL 1/3 (opgørelse).
Gå ned to gange.
Placer BRASS OWL og zoome ind for et puslespil ( T).
løsningen på gåden er tilfældigt. Gør dit træk (angreb, forsvare, eller helbrede) i henhold til den tændte symbolet i øverste højre.
Tag de ufuldstændige MAZE BOARD (A), Lafarges HAT (B), og OLD BOOK 4/4 (C).
Retur til Underground lounge.
Giv Lafarges HAT (D); tale med ham for en HOP; spille det (E) for at få konvolutten.
Tal med LaFarge.
Tag 2 stykker beviser og MOON fra kuverten (opgørelse).
Placer 4 Gamle bøger (F); tage MAZE DEL 2/3 (G)
Gå til Cave
Placer MOON..; åbne beholderen og tage PIN (H)
Gå ned
Brug PIN-koden for et puslespil
Solution (I)...; tage STONE ROSE (J).
Retur til Mausoleum.
Tal med LaFarge (K).
Placer STONE ROSE (L); tage MAZE DEL 3/3 (M).
Placer de 3 labyrint DELE på den ufuldstændige MAZE BOARD at få MAZE BOARD (opgørelse).
Placer MAZE BOARD for et puslespil ( N)
Løsning.: U-Lx2-U-R-L-D-Rx2-U-R-U-D-L-D-Lx2-Ux2-Rx2-U-R-U-D-L-D-Lx2-Dx2-Rx4-Ux4-Dx4-Lx4-Ux2-R-Ux2-R-U.
Go frem til Hedge labyrint
Kapitel 3:. Hedge Maze
Tal med (A)
Vælg (BCDE. ). Du modtager JUSTERBAR KEY.
Træk gardinet; bruge BB GUN for en HOP (G); spille det at få toget ACTIVATOR KNAP.
Placer TOG ACTIVATOR KNAP (H) og træk i håndtaget (I).
Tag tørklædet og gamle brædder 1/2 (J).
Vælg låsen (K). Vælg den JUSTERBAR KEY at få menageri KEY (opgørelse). Brug menageri KEY (K).
Vælg buret (M). Vælg den JUSTERBAR KEY at få BIRD-CAGE KEY (opgørelse).
Brug tørklædet; tage Rytteren Figur 1/3 og gamle brædder 2/2 (Q).
Tag hårnålen (R).
Gå ned.
Placer GARGOYLE (S) for at aktivere en HOP; spille det (T) for at få SAPPHIRE
Placer SKULL ORNAMENT (U).; tage de beskadigede GOLDEN PETAL (V)
Gå fremad
Placer SAPPHIRE på lille kiste..; tage HALO (opgørelse)
Placer HALO (W).; tage BOX TOKEN 3 (X)
Placer BOX TOKEN 3 på MYSTERY BOX.; tage de beviser og CAROUSEL hulkort (opgørelse)
Gå til forlystelsespark
Sæt CAROUSEL hulkort (Y)..; tage ståluld (Z)
Gå til Menagerie
Brug ståluld..; tage NAILS (A).
Placer to gamle brædder og søm (B). Brug HAMMER.
Tal med Marion.; tage FACTORY-ARSON BEVIS (D).
Tag GOLDEN PETAL og beviserne fra FACTORY-ARSON BEVIS (opgørelse).
Retur til Hedge labyrint.
Placer de beskadigede GOLDEN PETAL og GOLDEN PETAL til et puslespil.
Solution (EFG).
Indtast Tea room.
Tal med Gabriella. Vælg (HI).
Tag CAT TOY (J).
Brug hårnålen.; tage planchette (L)
Gå til Stargazing parlor
Fjern kluden..; tage fjer og krystalkugle (M)
Tag SMALL RAKE (N)
Åbn døren..; tage VINYL RECORD (O)
Placer planchette for et puslespil (P)
Løsning:.. Vælg de knapper markeret med grøn og skubbe start (Q).
Tag aTRIUM doorknob (R).
Gå ned.
Brug SMALL RAKE (S) for en HOP; spille det for at få den MINIATURE sværd.
Placer VINYL RECORD (T) og trække i håndtaget (U). Tag CRYSTAL LOCK (V)
Placer CRYSTAL LOCK på krystalkuglen.; tage Rytteren figur 2/3 (opgørelse)
Placer ATRIUM Doorknob (W).; Vælg 364 og gå gennem døren
Kapitel 4:. Atrium
Placer MINIATURE SWORD; tage BED MOSAIC PIECE (A)
Åbn gardinerne for en HOP (B).; spille det for at få druerne.
Gå til galleriet (C).
Tag PYRAMID PIECE (D).
Placer FLOWER SIGN; tage POTTERY-værelse nøgle og eddike (E)
Flyt magasiner.; tage avisen (F).
Tag saks og CREST skitse fra avisen (opgørelse).
Gå ned.
Brug POTTERY-ROOM KEY (G).
Gå gennem døren.
Tal med Penelope.
< li> Åbn ovnen; tage beviser (H).
Tag beviser (IJ).
Afspil HOP (K) for at få rytteren figur 3 /3.
Tag HAND VÆGT (L).
Gå ned.
Brug SCISSORS (M) og HAND VÆGT (N)
Tag METAL WIRE (O)
Gå ned
Brug eddike (P)...; tage CLAY PIECE 1/2.
Gå til Stargazing malkestalden.
Placer fjer og derefter METAL WIRE på CAT TOY (opgørelse)
Brug CAT TOY (Q).; tage de beviser og VIN-BARREL CLUE
Placer de 3 ryttere figurer (R).; tage metalringen (S).
Retur til Atrium.
Placer METAL RING (T).
Placer WINE-BARREL CLUE for et puslespil (U).
Solution (V).
Tag beviser, hvide konvolut, og træ HUNTER (a)
Placer druerne til en HOP (B).; spille det for at få den CLAY PIECE 2/2
Tag BOX TOKEN 4 fra hvide konvolut (opgørelse)
Placer BOX TOKEN 4 på MYSTERY BOX..; tage de beviser og PUZZLE CONTROL (opgørelse).
Retur til Keramik studiet.
Placer 2 CLAY PIECES og CREST Skitse til en puzzle (C).
Solution (D). Tag ROOM CREST.
Placer ROOM CREST (E).
Tal med Rickman (F)
Flyt papirkurven stykker..; tage nøglen (G)
Brug saks.; tage lommeur (H).
Tag håndsvinget (I).
Gå ned.
Placer CRANK (J), og træk det. Du får transporteret tilbage til Atrium.
Vælg en brik og derefter en pil for at rotere brik efter behov.
Solution (1-10).
Indtast Reginald værelse.
Placer tRÆ HUNTER; tage TOP HAT (L). Tryk rummet bag det
Tag klud (M)
Flyt puder..; placere BED MOSAIC PIECE (N); tage METAL-GUN EMBLEM
Gå til Darvis 'værelse
Placer TOP HAT..; tage olivenolie (O).
Retur til Atrium.
Brug klud til at få den HOT PÆRE (P).
Brug HOT PÆRE (Q); tage SAFE CODE (R).
Gå til vinkælder.
Åbn Evidence bestyrelsen i nederste venstre hjørne og sted alle mistænkte i de rigtige steder. Løsning (S)
Placer METAL-GUN EMBLEM.; tage metalstykket (T).
Retur til Reginald værelse.
Placer SAFE CODE og bruge WRENCH (U). Flip håndtaget 5x; tage den BLÅ DOVE (V)
Brug olivenolie.; fjerne skyggen; tage tynd nål (W).
Brug tynd nål på lommeur at få GEAR BAND 1/2 (opgørelse).
Retur til Darvis 'værelse.
Placer RØDE DOVE og BLÅ DOVE; tage beviserne trækasse (X)
Tal med Darvis
Vælg (1-2-3)
Placer metal stykke på trækasse...; tage GEAR BAND 2/2 (opgørelse)
Retur til Reginald værelse
Kapitel 5:.. Akvariet
Level 1 løsning (a).
niveau 2 løsning (B).
niveau 3-opløsning (C).
Gå frem til Gæstefløjen.
Tag PIANO-central del (D) og FISH statuette 1/2 (E).
Flyt stolen (F).
Gå til Penelope værelse (G).
Tag blæselampe (H) , ur hænder (i) og glas cutter (J)
Gå ned
Brug glas cutter..; tage POCKET-WATCH INSERT (K).
Sæt POCKET-WATCH INSERT på lommeur at få den ÅBNET lommeur (opgørelse).
Placer ur hænder og åben lomme WATCH (L); åbne døren og tage SWITCH PEG (M)
Indtast Spisesal (N)
Fjern dækslet..; placere SWITCH PEG (O) og derefter bruge skruenøgle på det.
Afspil HOP (P) for at få PYRAMID PIECE.
Tag CONE KNOB (Q).
Gå ned.
Tal med Rickman.
Gå ind Penelope værelse.
Placer CONE KNOB ( R); tage PIANO KEY (S).
Placer PIANO-central del på klaver KEY at få klaver nøgler (opgørelse).
Retur til spisestuen.
Tryk alle kilerne på PUZZLE BOX og tage VERANDA MEKANISME (opgørelse).
Gå ned.
Placer VERANDA mekanisme til et puslespil
Løsning:... FH-FX2-C-HX5-FX3
Gå frem til Veranda
Fjern håndtaget; tage TRÆ MOSAIC PIECE (K)
Retur til spisestuen
Placer TRÆ MOSAIC PIECE..; tage Back Scratcher og VIN-folieskærer (L)
Retur til Veranda
Brug Back Scratcher (M)..; gå fremad.
Tag blomst ornament (N) og tang (O).
Tag beviser og dørhåndtag (P).
Placer dørhåndtag (Q) for en HOP; spille det for at få den PYRAMID PIECE
Gå ned
Brug WINE-folieskæreren (R) for en HOP..; spille det for at få det lysere.
Gå ned.
Placer de 3 PYRAMID PIECES (S). Drej Mellemøsten 2x og den øverste 3x.
Brug tænger; tage FAN INSERT (U)
Retur til Penelope værelse
Placer FAN SLOT..; tage BOX TOKEN 5 (V)
Placer BOX TOKEN 5 på MYSTERY BOX.; tage de beviser og BASKET-INSERT PIECE (opgørelse).
Retur til Veranda.
Placer 2 BASKET-INSERT PIECES (A ); tage blæselampe DEL (B).
Gå fremad.
Placer blæselampe PART på blæselampe og bruge lysere på det for at få den LIT blæselampe (opgørelse).
Brug jernstang (D).; gå op til Tagterrasse
Tag BIRD-FEEDER DEL 1/2 (E)
Placer FLOWER ORNAMENT..; Brug indstillingen Lysere; tage OCTOPUS og LIGHTS-PUZZLE SOLUTION (F).
Placer LIGHTS-PUZZLE SOLUTION (G) for et puslespil.
Vælg lys (1-6).
< li> Gå til akvariet top (H)
Placer OCTOPUS for en HOP (i).; spille det for at få FISH statuette 2/2
Retur til Indkørsel
Placer de 2 FISH STATUETTER..; tage BIRD-FEEDER PART 2/2 (J).
Retur til akvariet toppen.
Placer de 2 BIRD-feeder DELE (K). Vælg 1-2. Tag foderbræt ORNAMENT (K).
Gå fremad.
Brug STRANGE KEY (N).
Tal med Mortimer (O). Vælg de elementer (1-2-3).
Åbn døren (Q) ; flytte koraller og tage den STRANGE KEY (R).
Placer STRANGE KEY for et puslespil (S).
Solution (1-10).
Tillykke, du har gennemført Dead Reckoning:! BRASSFIELD Manor