Velkommen til Danse Macabre: Deadly Deception Walkthrough
Var Marion Ashworth myrdet? Afdække ofrets sande identitet!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde hvad du er søger her
dette dokument indeholder en komplet Danse Macabre:.! Deadly Deception spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet . Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Nina de Boo, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Danse Macabre:. Deadly Deception.
Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.
Tal med politimanden (A); tage handskerne (B).
Brug handsker (C).
Find spor (D).
Tag Marions PHOTO (E).
Flyt og tage den rustne BAR (F).
Gå fremad
Åbn skabet (G).; flytte frakker og tage NET (H).
Gå fremad.
Giv Madame Compton Marions PHOTO (I).
Afspil HOP (J).
Du modtager STOF KNAP 1/4.
Flyt mælkekande og tage RUBBER BAND og garn (K).
Åbn skuffen og tage blyant og STOF KNAP 2/4 (L).
Gå ned to gange.
Åbn RUSTY BAR og fastgør NET; du modtager en BUTTERFLY NET (M).
Tag HAMMERS CHARM med BUTTERFLY NET (N).
Gå fremad.
Placer HAMMERS CHARM (O); tage skovlen og skruenøgle (P)
Gå ned
Brug skovl..; tage G-nøgle (Q).
Gå fremad.
Placer G-nøgle (R) for en mini-game (S) .
Tag BRASS KNOB og farvet DISC 1/3 (T).
Gå fremad.
Placer BRASS KNOB, åbne skuffen og tage smør kniv (U).
Brug smør kniv (V).
Gå venstre.
Åbn kabinettet, flytte bogstaverne, tage noten og stemmegaffel (W), og STOF KNAP 3/4 (X).
Tag CODE (Y).
Gå ned
Placer CODE (Z).; indtaste 2074 (A) og tage STOF KNAP 4/4 (B).
Gå til venstre.
Læg stoffet KNAPPER for en mini -Spil
Løsning:... Cx2-D-HX2-Ex3-FX2-HX2-G-IX2
Tag trusselsbrev (J)
Gå ned.
Giv trusselsbrev til Madame Compton (K).
Tag DRAWER KEY (L).
Gå . venstre
Brug DRAWER KEY og åbne skuffen; tage offeret DAGBOG (M)
Gå ned
Adgang og åbne ofrets DAGBOG..; vende siden, bruge blyant og tage BREV TIL WILL (N).
Vis den BREV TIL WILL til Madame Compton (O).
Gå fremad.
Vis den BREV tIL WILL til Will (P).
Tag Wills KEY (Q).
Brug WRENCH og tage glas cutter klinge (R); flytte Tarp og tage en PEBBLE (S).
Place og drej Wills KEY (T).
Gå fremad.
Åbn kabinettet til en mini-HOP (U).
Du modtager en fiskeri lokke.
Tag ildrager (V), flytte uret, læse noterne og tage COLORED DISC 2/3 (W).
Åbn gardinet (X).
Gå ned.
Tag The Broken fiskestang (Y)
Gå til BROKEN fiskestang og fastgør garn og fiskeri lokke.; du modtager en fiskestang (Z)
Åbn stemmegaffel, fastgøre elastikken og PEBBLE.; du modtager en slangebøsse (A)
Brug Slingshot, så fiskestang.; tage fuglereden (B).
Gå til fuglereden, flytte nipsgenstande og tage COLORED DISC 3/3 (C).
Gå fremad.
Placer de farvede skiver til en mini-game
Løsning: swap DJ, EI, FH, GK, drej FX3-Kx2-Ex3-Dx3-HX3-G.
Tag MARION ejendele (L).
Gå ned.
Adgang MARION besiddelser, åbner kassen, skal du flytte poster og tage CLUB dE CELESTE FLYER (M)
Vis den CLUB dE CELESTE FLYER til Will (N)
kapitel 2:.. Club de Celeste
Gå fremad.
Tag brevpresser og papirklip (O).
Gå ned.
Tag FOUNTAIN PEN (P)
Placer brevpresser og ildrager (Q).; tage det kasserede INVITATION (R)
Få adgang det kasserede INVITATION, vedhæfte papirklip og bruge FOUNTAIN PEN.; du modtager en CLUB DE CELESTE INVITATION (S).
Gå fremad.
Giv CLUB DE CELESTE INVITATION til værtinde (T) .
Tal med danseren (U).
Tag note, smadret flaske (V) og STRIKER HJUL (W).
Gå ned.
Brug smadret flaske (X); flytte elementerne og tage den BROKEN LYSERE (Y)
Gå fremad
Gå til BROKEN lettere og fastgør STRIKER WHEEL..; du modtager en lysere (Z).
Brug LETTERE og spille HOP (A).
Du modtager en GEAR cufflink.
Vis MARION'S FOTO til Danny, så vise ham ofrets LOCKET (B).
Gå til højre.
Flyt glasset og kassen og tage tegnebogen (C).
Tag cigaretrør (D)
Gå til glas cutter BLADE og fastgør cigaretrør.; du modtager en glas cutter (E)
Brug glas cutter.; tage PYRAMID BOX (F)
Åbn PYRAMID BOX og skub symbolerne i den angivne rækkefølge (G).; tage noten og vinduesgreb (H).
Place og drej vinduesgreb (I).
Gå til venstre.
Tal med driveren (J).
Tag BARBECUE FORK (K).
Gå til højre.
< li> Brug BARBECUE FORK; tage TELEFON EMBLEM (L).
Tag sandpapir (M).
Gå ned.
Placer TELEFON EMBLEM (N) og flyt låsene ved at berøre boltene i den angivne rækkefølge (O).
Afspil HOP (P).
Du modtager en lille BAROMETER.
< li> Gå ned
Placer SMALL BAROMETER (Q).; tage cigaren CUTTER (R).
Åbn CIGAR CUTTER, demontere det og tage CIGAR CUTTER BLADE (S).
Gå til venstre.
Tag gummislange stykke med cIGAR CUTTER BLADE (T).
Gå til højre.
Brug cIGAR CUTTER BLADE og tage den blød gummi (U) .
Gå ned.
Åbn tegnebogen, åbne lynlåsen og tage DOLLAR (V).
Talk til sælgeren og give ham DOLLAR; du modtager KVARTAL 1/2 (W)
Tag STEAK (X).; flytte elementerne, placere blødt gummi og tage den smeltede blød gummi (Y)
Placer SMELTET blødt gummi og gummislange PIECE.; bruge pumpen (Z)
Kom i taxa (A)
Kapitel 3:.. 45 Albion Road
Flyt blomsterne og tage KVARTAL 2/2 (H).
Gå ned to gange.
Brug Nippers og tage den HOLLOW flise (i).
Brug kvartaler (J) og tage BRASS BREV 2/3 (K).
Gå fremad to gange.
Adgang den hule fliser og placere flise CENTER; tage FLOWER flise (L).
Placer FLOWER fliser og tage BRASS BREV 3/3 (M).
Gå ned.
Placer BRASS BOGSTAVER; tage noten og Dannys KEY (N).
Place Dannys KEY (O).
Gå til venstre.
Tal med Danny (P)
Tag PENDANT (Q) og placer GEAR cufflink (R).; flytte elementerne og tage amorbue (S)
Brug rebet.; spille HOP (T).
Du modtager LIQUID SILVER.
Åbn kameraet (U).
Spil mini-spil.
Løsning:.. VY, VX, XZ, XV, WZ, XZ, WZ
Tag RUSTY CUPID (A)
Gå ned og fremad
.
Flyt kasserne (B).
Gå fremad.
Tag stigen (C).
Tag RECORD ALBUM (D ).
Læs noten og tage den rustne Back scratcher (E).
Gå ned.
Placer LADDER (F).
Brug cIGAR CUTTER BLADE, åbne sækken og tage SILVER BEAR og stok (G).
Gå fremad.
Brug stok for en mini-HOP (H).
Du modtager en pose af bOGSTAVER.
Gå til Dannys Room.
< li> Placer BAG af breve til en mini-game (i).
Tag kampene og BRONZE WOLF (J).
Gå til Ruined Apartment.
Placer GOLD FOX, SILVER BEAR og BRONZE WOLF (K); tage TRÆ STAR (L)
Gå til Dannys Room
Flyt papir og pas, placeres TRÆ STAR..; tage PAINTBRUSH (M).
Gå ned to gange.
Zoom ind i kiosken og bruge kampene til en HOP (N).
HOP memory mini-spil (O).
HOP puslespil mini-spil (P).
Du modtager en lille hammer.
Gå til den Ødelagte lejlighed
Brug lille hammer (Q).; tage Amors WING (R)
Gå til Dannys Room
Åbn LIQUID SILVER, åbne flasken og placer PAINTBRUSH..; du modtager en PAINTBRUSH med sølv (S)
Gå til RUSTY CUPID og bruge PAINTBRUSH med sølv.; du modtager en CUPID (T)
Placer CUPID, amorbue og Amors WING (U).; tage noter og Duftolie (V)
Kapitel 4:. Cotton Avenue Records
Flyt kæderne og tage hobbykniv (W )
Åbn hobbykniv, lukke den knækkede kniv og åbn lille klinge (X)
Gå til RUSTY Back scratcher og bruge Duftolie på det..; Du modtager EXTENDED Back Scratcher (Y).
Tag stykke glas med forlænget ryg skraber (Z).
Få adgang til stykke glas og bruge PAINTBRUSH med sølv for at få et spejl (a).
Brug hobbykniv og placere spejl for en mini-game (B).
Solution (C).
Gå fremad.
Flyt papiret og tage GOLDEN FEATHER (D ).
Spil mini-HOP (E).
Du modtager en mejsel.
Gå fremad.
Tag paraply (F), flyt papiret og tage SAFE KOMBINATION 1/2 (G).
Tag SAXOPHONE TOKEN (H), placere GOLDEN FEATHER og tage SAFE KOMBINATION 2 /2 (i)
Tag record og flytte rammen (J).; placere sikker kombination for en mini-game (K).
Tag PHILLIP'S NOTE (L) og GATE KEY (M).
Gå ned.
Brug paraply og tage vIOLIN TOKEN (N).
Gå til højre.
Brug GATE KEY (O).
Tag DRUMS TOKEN (P)
Brug mejslen.; tage HARPE TOKEN (Q).
Zoom ind af døren for en mini-game (Q2).
Placer SAXOPHONE TOKEN, VIOLIN TOKEN, DRUMS token og HARP TOKEN (R)
Løsning:. 11-13-8-7-3-5-8-7-6-1-3-6-9-11-12- . 8-7-6-9-11
Gå til venstre
Flyt drapere.; spille HOP (S)
Du modtager UR VÆGT 1/2
Placer PENDANT (T)..; tage BOW SKRUE og CLOCK HAND 1/2 (U).
Gå fremad.
Tag SILVER SNAKE 1/2 (V) ..
Tag PIANO HAMMER (W)
Gå ned
Brug PIANO HAMMER (X).; tage VIOLIN (Y).
Placer VIOLIN (Z).
Gå til højre.
Tag flasken åbner (A).
Tag SILVER SNAKE 2/2, åbne uret og tage fonografen NÅL (B).
Gå til RECORD ALBUM og tag RECORD ALBUM (C).
Tag sækkevogn WHEEL (D), placere RECORD ALBUM og grammofon nål og tage BOX MUSIC CYLINDER (E).
Walk ned og frem
Placer sækkevogn WHEEL.; du modtager sækkevogn (F)
Brug sækkevogn to gange.; . Spille HOP (G)
Du modtager en BROKEN BOW
Åbn BROKEN BOW og bruge BOW SCREW.; du modtager en VIOLIN BOW (H).
Placer VIOLIN BOW (I) og tage CLOCK VÆGT 2/2 (J).
Gå ned og til højre.
Placer CLOCK vægte og tage SMALL krumtappen (K).
Placer BOX MUSIC CYLINDER og SMALL CRANK for en mini-game (L).
Gå fremad.
Afspil HOP (M).
Du modtager en CRYSTAL GLASS.
Åbn sikker og tage nøglering 1/2 (N); flytte papirerne og tage basnøgle (O)
Gå til Recording Room
Placer basnøgle..; tage CLOCK HÅND 2/2 (P)
Brug oplukker CRYSTAL GLASS.; du modtager et glas vand (Q).
Gå til Phillip kontor.
Giv glas vand for at Phillip (R).
Placer ur hænder; tage SHOE HOOK og ufuldstændige CADUCEUS (S)
Gå ned
Åbn UFULDSTAENDIG CADUCEUS og placere SILVER slanger..; du modtager CADUCEUS SYMBOL (T)
Placer CADUCEUS SYMBOL (U).; tage smertestillende (V).
Gå fremad.
Giv smertestillende medicin for at Phillip (W).
Give PHILLIP'S NOTE til Phillip
Tag billedet (X)
kapitel 5:.. Fairfax Lodge
Tag FLY REPELLENT OPSKRIFT (Y).
Gå til venstre.
Tag DUSTER (Z).
Gå ned.
Brug DUSTER (A) og tage BRØD (B).
Gå til venstre.
Få adgang til BRØD, smuldre den og træffe de brødkrummer (C).
Brug SHOE HOOK, placere rasp og tage SMALL hakke (D).
Gå ned.
Placer SMALL hakke og tage kufferten LOCK (E).
Gå til venstre.
Place .. kufferten LOCK (F)
Afspil HOP (G)
Du modtager en proptrækker
Brug proptrækker.; tage LODGE KEY (H).
Brug LODGE KEY (I).
Gå til venstre.
Tag pungen (J).
Flyt elementer og tage WIRE HANGER (K).
Tag pEJS SHOVEL (L).
Gå til venstre.
Tag KNIFE HANDLE (M).
Gå ned to gange.
Placer KNIFE HANDLE at modtage en kniv (N) .
Gå ned
Flyt bogstaverne.; tage bunken af DIRT med PEJS SHOVEL (O).
Gå til venstre to gange.
Flyt citron, bruge kniven, fjern citron og tage citronsaft (P)
Brug bunken af DIRT (Q).; tage de brændte PAPERS (R).
Få adgang til brændte PAPERS (S), fjern noter og tage den brændte TICKET og nøglering 2/2 (T ).
Placer nøgleringe (U), og tage vandlåsen FLASKE og CLOVER LEAF 1/2 (V).
Gå til venstre.
Brug KNIFE og tage rosmarin (W).
Få adgang vandlåsen fLASKE, placere FLY REPELLENT oPSKRIFT, fjerne flasken top, placere citronsaft og rosmarin og tage FLY REPELLENT (X).
Brug FLY REPELLENT for en mini-HOP (Y).
Du modtager LYNLÅS PULL.
Få adgang pung og placer ZIPPERPULL; tage CLOVER LEAF 2/2 (Z).
Placer kløverblade (A) for en mini-game (B).
Gå fremad.
Tag PLIERS og vindspil 1/2 (C).
Åbn WIRE HANGER bruge tangen fire gange, og tage den lange HOOK (D).
Tag HOT håndsving med LONG HOOK (E).
Tag vindspil 2/2 med LONG HOOK (F).
Placer vindspil og tage ventilhætten (G).
Gå ned.
Sæt HOT håndsving i vandet for at få en krumtap (H).
Placer cRANK (i).
Tag haveslangen (J).
Placer ventilhætten og haveslange og drej ventilen (K).
Gå fremad.
Pickup slangen og flytte det over ilden (L).
Giv brændte TICKET til politiet manden; du modtager de ønskede plakat (M).
Gå fremad.
Undersøg billetlugen (N).
Saml de fire bokse (O), og flyt vognen (P).
Skift tid til klokken 10 (Q).
Brug montre KEY (S).; tage MAP PIECE (T).
Placer MAP PIECE (U).
Afspil HOP (V).
Du modtager tog tidsplan.
Giv tog tidsplan til politimanden.
Gå fremad.
Tag køleskab Magnet (W).
< li> Brug køleskab Magnet, åbne vinduet og tage SIGNAL LAMP (X).
Placer SIGNAL LAMP (Y).