Spil Guider > pc spil > gåde > Mørke Tales: Edgar Allan Poes Mysteriet Marie Roget gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mørke Tales: Edgar Allan Poes Mysteriet Marie Roget gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mørke Tales: Edgar Allan Poes Mysteriet om Marie Roget Walkthrough

Velkommen til den mørke Tales: Edgar Allan Poes Mysteriet om Marie Roget Walkthrough

Et nygift er truet, og overnaturlige kræfter er under opsejling !

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Mørke Tales: Edgar Allan Poes mysteriet Marie Roget spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem! spil. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Severine Snape, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Mørke Tales:. Edgar Allan Poes Mystery af Marie Roget

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering.; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.

  • Denne vejledning vil give trin-for-trin-løsninger for alle gåder, er ikke tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil

    Kapitel 1:. Maries Bekymringer



    Tal med Auguste; tage din badge (A).

    Tag METAL BAT (B).

    Placer METAL BAT og vælg flagermusene i den viste rækkefølge (C).

    Gå fremad.



    Tal med Jacque (D).

    Gå ovenpå.




    Interagere med Marie (E)

    Tag paraply (F)

    Tag BURNT BEMÆRK og kerchief og placere håndtaget på skuffen (G)..; tage billedet, fløde og CANDLE (H)



    Brug UMBRELLA (I).; åbne dagbog og tage nøglen og dagbog (J).

    Place og drej nøglen (K).



    Kig ud af vinduet to gange (L).

    Afspil HOP (M).

    Du modtager RAVEN.



    Placer RAVEN (N); . Tage MAGIC MIRROR (O)

    Gå ned



    Tal med Jacque.; vise ham MAGIC MIRROR og tage det tilbage (P).

    Undersøg dagbogen (Q).



    Tag PIL (R) .

    Fjern glasset med tørklæde; du modtager en glas shard og PHOTO (S).

    Gå ovenpå.



    Placer PIL og vælg symbolerne i nummerorden (T ); tage CLOCKWORK KEY (U).

    Afspil HOP (V).

    Du modtager en neglefil.

    Gå ned.



    Place og drej CLOCKWORK KEY; tage KVINDE figur (W).

    Placer WOMAN figur og flytte hende (X).

    Gå fremad.


    < li> Tænd cANDLE (Y) og bruge den på lysene i rummet (Z).

    Interagere med ravnen (A).



    Flyt stumtjener (B)

    Brug GLASS shard (C).; tage frø (D)



    Brug SEEDS (E).; tage bogen og TOP (F).



    Brug TOP, placere brændte BEMÆRK og vælg de figurer, der lyser op, når du flytter over dem (G) ; Bemærk koden (H).



    Tag den BRONZE TREE med neglefil (I).

    læg bogen og bytte bøgerne at matche symbolerne ovenfor; du modtager en SYMBOL (J).

    Gå ned.



    Kig ud af vinduet (K).

    Place symbolet (L); Vælg knapperne i rækkefølge efter koden fra spejlet (M) og tage BRONZE HORN og basrelief LEAF (N).

    Gå fremad.




    Placer bRONZE TREE og bas-relief LEAF; . Tage DEER KEY (O)

    Gå ned

    Placer BRONZE HORN og DEER KEY.; drej nøglen (P)

    Gå til venstre

    Kapitel 2:.. Madame Roget vilje



    Interagere med Marie ( Q).

    Flyt raven (R).

    Tag PLANK 1/2 (S).

    Juster de tre sektioner (T).



    Tag bRYST PART (U)

    Åbn skodder og placer bRYST PART (V).; zoome ind til en mini-game (W).



    Tag METAL GEAR og PEARL (X).

    Tag ROSE 1/2 med glas shard og placer PEARL (Y).

    Brug CREAM (Z).

    Gå til venstre.


    < li> Tag avisen (A).

    Tag KNIFE, tændstikker og ROSE 2/2 (B).



    Flyt stolen (C)

    Åbn Lygten, placere cANDLE og bruge kampene.; tage basrelief PART med KNIFE (D)

    Placer basrelief PART og flytte fliserne (E).; placere METAL GEAR til en mini-game



    Løsning: E-F-E-F-F-G- (F-G-H-E) x4;. E-H-G-F-E-H-G-H-E-F-G-F-E



    Ring på klokken (I)

    Tal til Madame Roget..; vise din badge (J).



    Tag proptrækker HANDLE (K).

    Placer proptrækker håndtere og tage proptrækker (L) .

    Gå ned.



    Placer roser og tage bæltet (M).

    Brug proptrækker fire gange (N); zoome ind til en mini-spil.

    Gå fremad.



    Flyt raven (O).

    Gå til venstre .

    Tag MEDALLION DEL 1/2 (P).

    Tag MIME figur 1/2 (Q).

    Gå ned.



    Åbn dørene (R)

    Gå til højre

    Placer BELT..; tage TOKEN (S).



    Brug token til en mini-game (T).

    Tag KEY og WINDING KEY ( U).

    Brug KEY (V).

    Gå fremad.



    Interagere med spøgelse (W) .

    Tag MAGNET og placere flise i rammen (X); og flytte fliserne (Y)

    Gå ned



    Brug MAGNET..; tage SAFE DIAL (Z)

    Placer SAFE DIAL på Magic Mirror.; Vælg de afsnit, der lyser (A).

    Gå fremad.



    Placer SAFE DIAL og drej ringer indtil lysene bliver grønne (B); tage skrivemaskinen KEY og nøgler (C)



    Placer skrivemaskinen KEY.; tage Olien kan og vil (D)

    Tag SCALE (E)



    Placer SCALE (F)..; placere nøglerne og åbne skuffen (G), gå gennem mappen og tage THEATER KEY (H).

    Gå ned to gange.


    < li> Placer WINDING KEY og olie kan; drej nøglen (I).

    Afspil HOP (J).

    Du modtager COMEDY MASK.



    spil mini-game (K).

    Du modtager en plakat.

    Tag MEDALLION DEL 2/2 med KNIFE (L).

    Gå til venstre.



    Placer medaljon DELE (M); tage MIME figur 2/2 (N)

    Placer MIME figurer og THEATER KEY (O).; tage PLANK 2/2 (P).



    Placer planker og tage stigen (Q).

    Gå fremad.


    kapitel 3:. Leblanc løgne



    Tal med Leblanc og vise ham plakaten (R)

    Tag avisen (S) .



    Placer stigen (T).

    Brug OIL CAN og flyt låsen (U).

    Tag tragedien MASK med kniven (V).

    gå ned to gange og gå til højre.



    Placer avisen, indtast 4569 og træk kontakten (W); tage avisen (X).

    Gå til teatret.



    Vis Leblanc avisen (Y).

    Tag saksen og bruge dem (Z); tage MASK (A).

    Flyt PIPE, indtil du kan tage det (B).

    Gå ned.


    < li> Placer PIPE; dreje ventilen (C)

    Brug saks.; tage TOM BUCKET (D)

    Placer COMEDY MASK, TRAGEDY MASK og TOM BUCKET.; du modtager en spand vand (E).

    Gå fremad.



    Brug WATER BUCKET (F).

    Tag KEY (G).

    Brug KEY (H).

    Gå til venstre.



    Flyt puden og tage NOTE (i); bruge saksen og tage CHIP (J).

    Flyt drapere (K).



    Brug edderkop broche på rummet, vil du modtage SPIDER broche 1/2 (L); tage MASK (M).

    Gå ned.



    Placer CHIP og flytte chips til at matche symbolerne på højre (N ); tage STAR og ur hænder (O)

    Gå til venstre



    Placer STAR..; tage DANCER (P)

    Placer ur hænder og BEMÆRK, og indstille tiden til 11:15 (Q).; placere masker, åbne sagen (R), bruge saksen og tage tumbleren og note (S).

    Gå ned tre gange.


    .
    Afspil HOP (T)

    Du modtager FLEUR dE LIS 1/2

    Flyt plakat og placer DANCER (U).; tage FLEUR DE LIS 2/2 (V)

    Gå ned og venstre



    Placer TUMBLER på Magic Mirror..; vælge de symboler, der lyser op (W)

    Placer TUMBLER og Fleur de Lis.; indtaste koden fra spejlet (X)

    Gå fremad to gange og højre

    Kapitel 4:.. fyrmesterens Observationer



    Tag HAMMER (Y).

    Tag fiskesnøre (Z).

    Gå ned.


  • Saml stangen, placere fiskesnøre, floater og krog og tage fiskestangen (A).

    Tag SPIDER broche 2/2 (B).

    Gå til højre.



    Åbn tønden og bruge fiskestangen (C); åbne posen og tage HORSE og RAY 1/3 (D).

    Gå ned to gange.



    Placer SPIDER brocher og tage den ANGEL WING (E).

    Placer HORSE (F).

    Afspil HOP (G).

    Du modtager en mejsel.

    gå fremad.



    Placer ANGEL WING og flytte det (H).

    Placer mejsel og bruge HAMMER tre gange (i) ; tage CHRONOS (J)

    Gå ned



    Place CHRONOS..; tage lille linse (K)

    Gå fremad og højre

    Brug KAMPE og placer lille linse..; flytte fyr til de tre symboler, indtil de bliver røde og falder ned (L).

    Gå fremad.



    Tag de tre trin ( M)

    Tag NAILS (N)

    Placer trinene og negle..; bruge HAMMER (O).

    Gå ovenpå.



    Åbn lugen og tag SAFE RING 1/2 og MAST (P) .

    Flyt stigen (Q).

    Tag to stænger og åbne glasset låget (R).

    Gå ned.



    Placer MAST og spille HOP (S).

    Tag note og GREEN HAT (T).

    Gå ovenpå.



    Placer GREEN HAT og flytte fjerene til deres hatte (U); tage DIE 1/2 og BAG KEY (V).

    Gå ned.



    Placer BAG KEY og drej den (W) ; tage DIE 2/2 og INSTRUKTIONER (X).

    Placer DICE på Magic Mirror og vælg de objekter, der lyser (Y).

    Gå ned.



    Placer DICE og ændre dem i overensstemmelse med koden på spejlet (Z); zoome ind til en mini-spil.



    Opløsning (A).

    Gå til højre.




    Flyt slangen (B) og tage den TOM FUEL CAN (C).

    Tag GEAR 4/5 (D).




    Flyt låsen stykker (E); tage nøglen, rem og METAL (F)

    Gå ned

    Placer TOM FUEL CAN..; du modtager FUEL CAN (G)

    Gå til højre



    Placer stængerne og bruge HAMMER to gange..; åbne låget, bruge FUEL CAN og drej ventilen (H)

    Placer INSTRUKTIONER og METAL og tryk på knappen.; tage GEAR 5/5 (I).

    Gå ned, frem og op.



    Placer GEAR og rem og trække håndtaget ( J)

    Brug skruenøgle på alle fire objektiver (K).; zoome ind til en mini-spil.



    Solution (L).

    Gå ned tre gange og gå fremad to gange.


    kapitel 5:. den Sailor Letter



    Flyt håndtaget (M)

    Tag BOLT med skruenøglen; tage håndtaget (N)

    Flyt bladene.; tage TURTLE ARMOR (O).

    Gå ned.



    Placer TURTLE ARMOR for en mini-game (P).

    Afspil omvendt HOP, så spiller HOP

    Du modtager en ANCHOR CHIP

    Placer håndtaget og BOLT og bruge skruenøgle..; dreje håndtaget, og træk i håndtaget (Q).



    Flyt krogen (R).

    Træk armen igen (S) .

    Gå fremad.



    spil mini-spil (T).

    Placer SAFE RING for en anden mini -Spil (U)

    strategi:.. Flyt et objekt til den tomme plads, finde objektet, der passer i det nyåbnede rum og flytte det der osv

    Gå til højre



    Brug WRENCH to gange (V), at flytte bord og tage basrelief (W).

    Tag ROPE (X) .

    Gå ned



    Placer basrelief (Y).; tage Trident (Z).

    Gå til højre.

    Placer TRIDENT (A).

    Gå fremad.




    Tag SKALA 1/3 (B)

    Åbn skuffen, flytte papirerne og tage lIM og BRUSH (C).; sted og drej nøglen og tage STONE (D).

    Tag kridt (E).

    Gå ned.



    Placer STONE og flytte trekanterne til hjørnerne (F); bruge BRUSH, saml klokken, placere BELL PIECE, bruge lim og tage BELL (G).

    Gå ned to gange.


    < li> Afspil HOP (H).

    Du modtager en krakker.

    Gå fremad, til højre og fremad.

    Interagere med fuglen og give ham en kiks (jeg ); læse noten og tage sekstant (J)

    Gå ned tre gange



    Placer BELL og sekstant (K)..; tage WAVE (L).

    Gå fremad.

    Placer WAVE (M).

    Swap låsene, så de kan glide på plads.

  • Gå fremad.



    Afspil HOP (N).

    Du modtager en tand.

    Gå ned, højre og sende

    Placer tOOTH og vælg guld tænder (O).; tage harpun (P).

    Gå ned to gange og frem.



    Placer ROPE og HARPOON og drej håndtaget to gange (Q) .

    Tag dolk og bruge og drej nøglen (R); tage pulveret og SKIBE (S)

    Gå ned, til højre og frem



    Placer SKIBE på Magic Mirror..; vælge de huller, der lyser op (T)

    Flyt kompasset til syd, nord, øst og vest, og placere SKIBE og flytte dem til konfigurationen set på spejlet (U).; tage pest MASK og COIN (V)

    Gå ned



    Placer dolk og trække alle fire dolke (W)..; placere pest MASK og tage METAL RAT (X).

    Gå ned og fremad.



    Afspil HOP (Y).

    Du modtager RAY 2/3.

    Placer COIN for en mini-game (Z).



    Casual løsning : 1-5-3-7; hård løsning:.. 3-3-5-4-4-6-7-8 (A)

    Åbn scroll (B) og tage nøglen (C)

    Gå ned fire gange



    Afspil HOP (D)

    Du modtager en FEATHER

    Tag note...; placere METAL RAT og KEY og drej nøglen (E)

    Gå til venstre

    Kapitel 6:.. Lolas Secret


    < li> Placer FEATHER; bytte fjer på venstre side til at matche højre og tage RAY 3/3 (F).

    Træk i håndtaget og tag SKALA 2/3 (G).

    Gå ned.



    Placer strålerne og skubbe dem (H); tage kufferten KNAP og SKALA 3/3 (I).

    Gå til venstre.



    Placer kuffert KNAP og trykke på knapperne i numerisk ordre (J); åbne klud og tage musket og sort stof (K)

    Placer skalaer (L).; placere sorte klæde, bruge kridt og tage kluden med SYMBOLER (M).



    Brug tørklædet på snavs, vende fliser og flytte vinstokkene (N); hænge kluden med symboler for en mini-game (O).

    Gå fremad.



    Tag JUG (P).

    Gå til venstre.



    Tag PICK HANDLE (Q).

    Brug kAMPE og tage LANTERN (R).

    Åbn posen og tage ARMY MANUEL, WAD og VÆGT (S).

    Brug JUG at få en vandkande (T).

    Gå ned.



    Placer vÆGT og bytte de to angivne vægte; tage HORN og BOOK (U).

    Placer BOOK (V) og tage linealen (W).

    Gå til venstre.




    Tag træ og bruge linealen; tage tinsoldat (X).

    Placer HORN og tage Ramrod (Y).

    Gå ned.


    < li> Placer ARMY MANUAL (1), vandkande (2) og musket (3), skal du bruge kAMPE (4) og pulveret (5), og placer tinsoldat (6), åbne og fylde formen (7) og dyppe den i vand (2), skal du bruge Ramrod (5), WAD (5), og Ramrod igen (5), åbne formen (7), og sætte kuglerne i musket (5); du modtager en ladt musket (Z).



    Skyd ILAGTE musket (A).

    Placer PICK HANDLE og ramte den med klippe; åbne posen og tage COIN og PICK (B).

    Gå til venstre.



    Brug PICK to gange (C).

    Gå fremad.

    Brug LANTERN (D).

    Brug musket (E).


  • Tag MINER (F)

    Flyt vinstokke og bruge COIN på skruerne.; tage LOLA'S MARKER (G)

    Gå ned to gange



    Placer MINER (H)..; tage BRUSH og opløsningsmiddel (I).

    Place LOLA'S MARKER, bruge sandpapir (1), åbn dækslet (2), fjern foto, skal du placere PHOTO, lukke låget og tage de alvorlige MARKER ( . J)

    Gå til venstre og frem



    Brug opløsningsmidlet og pensel.; tage guld maling (K).

    Gå ned to gange.

    Placer GRAVE MARKER, placere bogstaver på nettet, bruge guld maling, flip nettet og tage Maries MARKER (L ).

    Gå til venstre og fremad.



    Placer Maries MARKER og skruer og bruge COIN på alle fire skruer (M).

    Tag ANGEL (N)



    Placer ANGEL (O).; tage vedhæng med BREV (P) og KEY (Q).



    Flyt bladene, ordne båden og tage Charons BOAT (R).

    Placer Charons bOAT for en mini-game (S)

    Placer følgende i båden og vælg "Book" i mellem trin:. 1 døde, to levende, 1 stue og 1 døde, 2 levende, 1 døde.

    Gå fremad og ned.



    Place og drej nøglen (T).

    gå ind i Boulangerie.



    Løft lugen (U).

    Tag note (V).

    Tag HAT (W)



    Placer HAT (X), fjern kager i par (Y) og tage kringle (Z).; flytte puslespilsbrikker og tage cupcake DEKORATION (A).



    Placer kringle og tage CAKE PIECE 1/2 (B).

  • Placer cUPCAKE dEKORATION (C).

    Afspil HOP (D).

    Du modtager CAKE PIECE 2/2.




    Placer kage stykker for en mini-game (E)

    Casual løsning:. 1-1-3-3-5-5-7-7

    Hard løsning : 7-6-7-7-7-5-6-5-6-6-6-4-4-5-5-5-4-5-4-2-3-4-4-4-2 -2-3-2-3-2.

    Tag KEY (F).



    Placer KEY og drej nøglen i den angivne rækkefølge (G)

    Gå fremad

    Giv Madame Rochet det vedhæng med LETTER (H)

    Tillykke, du har fuldført Mørke Tales:... Edgar Allan Poe 's Mystery af Marie Roget.

  • Relaterede artikler