Velkommen til den mørke Dimensioner: Homecoming Walkthrough
I årevis sad Barton Mansion forladte, en jagende påmindelse om en besættelse gået galt. Men noget skummel stadig lurede der ... og det er omrøring.
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her
dette dokument indeholder en komplet Mørk Mål:.! Homecoming game walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Mørke Dimensioner:.. Homecoming
Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne vejledning viser ikke HOP løsninger. Det vil identificere placeringen af HOP og opgørelsen elementet erhvervet.
Tal med Corrine (A)
.
Tryk på bilen (B)
Åbn tegnebogen; se på billeder /ID (C).
Tag KEY FOB og telefon (D).
Telefonen vil gå til menulinjen (E).
Tag ledningerne (F).
Tryk på 1-2-3.
Tag PLIERS og lettere (G).
Brug KEY FOB (H)
Afspil HOP.; tjene ROCKY (I).
Rocky vil sidde i din menu bar (J).
Brug LETTERE (K).
Brug ROCKY (L).
Tag hårnålen, 1. HANDLE DEL, og SKRUE (M).
Tag klud (N).
Brug hårnålen (O).
Placer ledningerne (P).
Gå fremad.
Tag POLE (Q)
Placer de 2 billeder (R)
Brug ROCKY..; tag 2. HANDLE PART (S).
Kombiner de 2 HANDLE DELE og SKRUE at gøre dørhåndtaget (opgørelse).
Vælg døren (T).
Placer dørhåndtaget på døren.
Solution farvekodede.
Der er 3 sæt (1-3).
Gå fremad.
Solution farvekodede.
Der er 5 par (U).
< p>
Spil HOP; tjene 1. BOOK SPINE (A).
Tryk på fotoet (B).
Tag blueprint og halskæde (C).
Fjern alle perlerne fra HALSKÆDE at gøre fiskesnøre (opgørelse)
Vælg den plan for en HOP.; tage tråden (opgørelse).
Brug ROCKY at tage skraberen (F).
Tag KOST (G).
Vælg avisen (H).
Solution (i).
Tag dIAGRAM (J).
Gå ned.
Brug KOST (K).
Tag BENT HOOK (L).
Brug ROCKY (M).
Tag BROKEN DISC (N).
Brug fiskestang til at tage 2. BOOK SPINE (O).
Gå fremad.
Placer to BOOK pigge og arrangere som vist (P).
Tag sTATUE EYE (Q )
Placer statuen EYE.; tage TORCH (R)
Gå ned
Placer TORCH..; læse tidsskriftet (S).
Tag FUEL (T).
Kombiner TOM lettere og FUEL at gøre den lettere (opgørelse).
Gå fremad.
Brug LETTERE (U)
Gå fremad (V)
kapitel 2:.. den anden Gulv
Tryk på døren (A).
Læs albummet (B).
Åbn rammen (C).
Placer slide brik (D); tage SLIDE.
Brug ROCKY at tage 1. DISC flise (E).
Placer SLIDE (F).
Afspil HOP (G).
Tag 2. DISC flise (H).
Gå lige.
< li> Brug skraberen (@).
Solution IJJKKL.
Tag 1/2 ÆDELSTEN (M).
< li> Tryk på klaver (N).
Tag PIANO PROP (O).
Brug PIANO PROP (P).
Drej de 2 håndtag (Q) .
Gendan og tage DRUM (farvekodede).
Placer DRUM (R).
Løsning :... VTSU, SUVT og UVTS
Tag 3. DISC flise (W)
Kombiner BROKEN DISC og 3 DISC fliser at gøre DISC (opgørelse)
Placer DISK (Y).
Vælg den bog (Z).
Vælg ABCDAECFAGCHAICJAKC.
Final løsning (L).
Vælg MNOPMQORMSOTMUOVMOWMX-O.
Final løsning (Y).
Tag FLAME FLISE fra rummet.
Gå lige.
Placer FLAME flise (A).
Spil HOP; tjene BRANDFARLIG VÆSKE (B).
Kombiner brandfarlig væske og klud til at gøre molotovcocktail (opgørelse).
Gå ned.
Brug Molotov cocktail ( C).
Gå fremad.
Gendan ansigterne (D).
Vælg tegnebrættet (E) .
Løsning:. F, GH, IJ, K L, MN, OP, QR, SN
Løsning: AB, CB , dE, FG, GH, I.
Tag PHONE DIAL og barberblad; læse noten (J)
Tag skovlen (K)
Flyt koppen..; tage KEY (L).
Placer 3 stykker for (1-3).
Placer PHONE DIAL (M) .
Læs papiret; tage GEAR (N).
Placer KEY (O).
Drej det yderste hjul, indtil de centrale brikker flytte ud (P ).
Gå venstre.
Brug ROCKY at tage BOX (Q).
Åbn BOX med barberblad for at finde 1. kulørt glas shard (opgørelse)
Flyt vinstokke 3x.; tage stigen (R).
Farvekodet løsning (S).
Vælg viewer (T).
Placer GEAR (A).
Tryk på 4 knapper (hvid).
Tag 1. HALVÅR VEJLEDNING (B) .
Gå ned.
Placer stigen (C).
Åbn gardinet (D).
Flyt EF, FG, GH.
Soluiton (i).
Tag fANCY fliser og iturevet NET (J).
Kombiner iturevet NET og TRÅD at gøre NET (opgørelse).
Gå til venstre.
Brug NET til at fange BUTTERFLY (K).
Brug skovlen (L)
Tryk på planten, og derefter bruge BUTTERFLY.; tage POKER (M).
Gå ned.
Placer POKER at gøre ildrager (N).
Gå til venstre.
Brug ildrager (O).
Vælg vinstokke (1-6).
Gå fremad.
Tal med Corrine (A).
Brug ROCKY at tage TOM PITCHER (B).
Tag ROPE (C ).
Gå ned.
Brug TOM pITCHER at tage kande vand (D).
Rejser til Music Room
Afspil HOP.; tjene den 2. kulørt glas Shard (E).
Vælg den farvede glas (F).
Placer de 2 farvede glasskår . i åbningerne
Solution (G)
Åbn pod.; tage frø (H).
Retur til haven.
Placer SEEDS, dække med snavs, og bruge kande vand (i).
Tag 2/2 ÆDELSTEN (J).
Gå fremad.
Placer 2 ÆDELSTEN på hjulene.
Vælg Kx3-N-Lx2-Kx2-NX2-MN-Mx2-NX3-Lx2.
Tag BOOK KEY (O).
Placer BOOK KEY (P).
Flyt og rotere 3 stykker til at knytte til det centrale element (Q).
Tag 2. halvdel af VEJLEDNING (R).
Kombiner de 2 halvdele af instruktioner for at foretage de VEJLEDNING (inventory).
Afspil HOP (S).
kapitel 3:.. Beachside og Corrine Hus
Brug ROPE, og derefter bruge ROCKY (A)
Tag PADDLE (B)
Tryk på sandet, og derefter bruge ROCKY (C)
Flyt skallen.; tage STONES (D)
Brug pagajen.; tage FUEL ELEMENT og CARD (E).
Brug CARD (F).
Tryk GX2, HX3, Ix4, Jx1, Kx2.
Gå til højre.
Tryk på bygningen (L)
Placer fANCY flise.; tage NEON WAND (M)
Vælg de 4 stykker (grøn).; tage TORN TICKET (N).
Gendan TORN TICKET at gøre MUSEUM TICKET (opgørelse).
Åbn skufferne 1- 4; tage multiværktøj og OIL (P).
Åbn multitool'et flere gange for at gøre KNIFE (opgørelse).
Placer NEON WAND (Q).
Tag HOSE; Tryk på knappen (R)
Afspil HOP.; tjene is (S)
Gå ned
Brug OIL..; tage ANTENNA (A)
Udvid ANTENNA to gange (opgørelse)
Brug KNIFE..; tage tegnebogen (B)
åbne tegnebogen.; læse noten og tage de penge (opgørelse)
Brug ICE CREAM.; tage voks og FLINT OG STÅL (C).
Gå lige.
Brug PENGE (D).
Brug ANTENNA at tage FLOWER flise (H)
Brug FLINT og stål..; placere FLOWER fliser og skub (I).
Flyt blå JKL, gul MK, blå LJ, gul KM, blå JKN og gul MKO.
Flyt rødt PQR, grøn SQ, rød RP, grønne QS, rød PQU, og grøn SQT.
Tag BROKEN lommelygte og Nippers.
Brug Nippers; tage TOM GAS CAN (A).
Kombiner TOM GAS CAN og HOSE at gøre gassen kan med slange (opgørelse).
Prøv at gå til venstre (B).
Prøv at gå til højre (C).
gå ned.
Placer FUEL eLEMENT i ringen.
< li> Vælg Dx3-EEFF.
Brug GAS CAN med slange til at tage GAS (G).
Gå fremad.
Brug GAS og flintestenen (H).
Tag ulmende STICK (i).
Gå lige.
Brug ulmende STICK (J).
Tag 1. STAR MEDAL (K).
Vælg hundehus (L).
< p>
Brug ROCKY på snavs.
Følg befamle udskrifter og klik på cirklen (1-3).
Tag BUTTON (M) .
knappen vises i forskellige huller, afhængigt af den rækkefølge, du graver.
Gå ned to gange.
Spil HOP; tjene ventilen (A)
Placer knappen (B)
bruge pengene..; Vælg 3 regninger (grøn)
Tryk på knappen.; tage batterierne (C).
Kombiner BROKEN lommelygte og BATTERIER at gøre lommelygte (opgørelse).
Retur til Corrine Hus.
.
Læs noten (D)
Pan ned (E)
Brug Rocky (F)
Brug lommelygten..; vælge de KEYS (G)
bruge tasterne.; vælge den rigtige nøgle (H).
Gå fremad.
Brug flintestenen (I).
Tag SYMBOL DISC (J)
bruge tasterne.; vælge den rigtige nøgle (K).
Tag haglpatron (L).
Åbn haglpatron og tage krudt (opgørelse).
Fjern dækslet (M)
Afspil HOP.; tjene HEXAGON MEDAL (N)
Placer STAR medalje og HEXAGON MEDAL.; bytte prisuddelingen som vist (O)
Tag ROBERTS portræt (P)
Træk mappen..; placere SYMBOL DISC (Q)
Vælg disken.; dreje hjulene som vist (R).
Tag MARTHA portræt (S).
Placer MARTHA'S PORTRÆT og ROBERT'S PORTRÆT på træet .
Vælg D-BX2-Ex2-CADBDBA -Cx2-Ax2-C-Ex2-Cx2-E-Dx2-Ex2-Dx2.
Tag Slingshot (F).
Kombiner slangebøsse og STONES at indlæse Slingshot (opgørelse).
Gå ned.
Tryk på postkassen (G).
Brug Slingshot (H).
Klik når slangebøsse er i vinduet (i).
Tag SCROLL (J).
Åbn SCROLL for at finde stetoskopet (opgørelse)
Gå fremad
Afspil HOP..; tjene PHOTO REFERENCE (K).
Vælg den sikkert (L).
Placer stetoskopet på den sikre.
< li> Vælg P-OX2-POPONO-NX2-OPONONOPOP-OX3-P-OX2-NX2-OX2-NOPOPON-OX2.
Læs mappen og tage pulveret (Q).
gå ned
Brug pulver.; tryk på 3 knapper (R).
Tag RUBBER CAR MAT (S).
Gå ned.
Placer hætten; tilføje ventilen (T)
Placer RUBBER CAR MAT (U)
Walk venstre
Kapitel 4:... Town
Vælg kasserne 1-4
Tag 1/2 GEAR (A)
Afspil HOP..; tjene de 1/3 HOUSE DELE (B).
Brug MUSEUM TICKET (C).
Gå til venstre og højre.
Vælg PHOTO REFERENCE (D).
genoprette mannequin (E).
Tag 2/3 HOUSE DELE (F).
Bemærk display (G).
Vælg kabinettet (H).
Tryk på IX2-J-Kx2-LX4.
Slide flisen angivet med pilene (1-18).
Du optjener maleriet.
Gå lige.
Placer maleri; arrangere billederne som vist (A).
Tag 3/3 HOUSE dele og 2/2 GEAR (B).
Gå ned.
Placer de 3 HOUSE dELE (C).
Placer de matchende dele i konturerne (D).
Tag INSTRUKTIONER (E).
Vælg den øvre væg (F).
Placer INSTRUKTIONER (G).
Solution (H).
Tag PIL (i).
Placer de 2 GEAR og PIL i enheden.
Tryk Kx3-Jx2- KJ.
Tag MAN statuette (L).
Gå lige.
Vælg displayet.
Placer MAN statuette og HOODED statuetten.
Flyt bordet (M), bog og oRB (N), de 2 tal og flammer (O), bøddel og klinge (P).
Flyt de 4 plader (Q).
Tag BADGE TOKEN (R).
Gå ned to gange.
Spil HOP; tjene de KAMPE (S).
Brug BADGE TOKEN (T).
Indtast Police Department (U).
Tryk på knappen (A)
Tag TAPE og lineal (B)
Læs filen..; Tag familien LOCKET (C).
Brug FAMILY LOCKET (D).
Brug linealen (E).
Åbn posen; tage billeder (F)
Skift dato på uret og tage det (G)
Læs kortet..; trykke på kontakterne for 1-2
Tilslut de 2 ledninger.; bruge TAPE (H).
Tryk på kontakten (I).
Brug krudt og KAMPE (J).
Vælg delene (grøn)
Tag FUSE (K)
Placer SIKRING..; tryk på kontakten (L).
Gå fremad (M).
Tilslut de samme farvede ledninger og bruge TAPE (N).
Spil HOP; tjene impound KEY (O).
Bemærk opslagstavlen (P).
Gå ned.
Brug impound KEY (Q).
Åbn visir.; tage PHOTO FILTER (R)
Åbn kameraet.; tage FILM (S)
Tryk på knappen (T)
Afspil HOP..; tjene kridt (U)
Gå ned
Brug PHOTO FILTER..; trykke 5-2-3-4 (A).
Tag LENS (B).
Gå fremad.
< li> Placer FILM; tryk 3 gange (C).
Tryk på papir (D).
Tag modgift OPSKRIFT (E).
< li> Placer kridt (F)
Løsning:... GF, HI, FJ
Du optjener mØRTEL
Åbn døren (K), og placer blandingen (L) indeni.
Skub knappen nede, og derefter op lidt (M).
Tag modgift (N).
Vælg opslagstavlen.
Brug LENS; lokalisere ansigter (farvekodede).
Tag PHOTO HALF (O).
Gå ned og til højre.
< li> Placer PHOTO HALF (A).
Gendan billeder (grøn).
Tag PUMP og læse instruktionerne (B).
Brug modgift ( C).
Tag INNER TIRE (D).
Brug ROCKY at tage BAR (E).
Indtast datoen (G)
Skift symbolet..; indtaste datoen (H)
Læs noterne.; tage 1/4 trekanter og BRUSH (I).
Gå ned to gange.
Brug BAR (J).
Klik når bolden er i midten 7x (K)
fejl bevæge dig tilbage en sten
kapitel 5:.. Rear Grounds
Farvekodet løsning (A).
Match par.
Tag PAPIR (B) .
Åbn PAPIR at finde instruktionerne og 1/3 DARTS (opgørelse).
Bemærk porten mini-spil (C).
center den nederste bar (1); Træk den midterste bar længst til højre (2), og derefter tilbage til centrum (3)
Afspil HOP.; tjene HAMMER (E).
Vælg porten mini-spil.
Vælg KIKJMLHJMKL-HX2-GHJMFGHJ-Mx2-F-HX2 -GHJFG.
Gå fremad.
Flyt NO, PQ, RS.
Tag NAIL ARTWORK (T) .
Drej de 4 bøjede søm i NAIL illustrationen for at få neglene (opgørelse).
Prøv at gå til højre.
gå til venstre.
Tag plankerne (A).
Læs noten (B).
Bemærk døren mini-spil (C).
Vælg træet (D).
Vælg FX3-HX2-G-HX3-F-Jx2-IK-IX2-Kx2-Ix2- J.
Tag MALING (M).
Gå ned.
Brug planker, NAILS, og HAMMER (N)
Gå til højre (O)
Åbn kasserne..; Vælg par (farvekodede)
Tag LOCK PART (P)
Placer LOCK DEL..; Vælg par (farvekodede)
Tag stigen (Q)
Åbn kassen..; læse noten og tage tepotten (R).
Læs den bærbare (S).
Placer tekande og genoprette de andre stykker (T)
Læs noten.; tage handsker og neglesaks (U)
Prøv håndtaget.; bruge ROCKY (V)
Gå fremad
Afspil HOP..; tjene MAZE MARMOR (A).
Bemærk åbningen (B).
Vælg drivhuset (C).
< li> Placer HANDSKER på planterne.
Flyt de små planter til de store planter (farvekodede).
Tag sætteplante (D).
Retur til Rear Gates
Afspil HOP.; tjene DOLL (E).
Vælg kloak låg (F).
Placer MAZE MARBLE og træk det langs afmærkede sti (G)
Drej de 3 ventiler (grøn)
Placer stigen..; tage BUCKET (H).
Gå fremad.
Brug Clippers at tage ROSE (I).
Spil HOP; tjene de 2/3 DARTS (K).
Placer MALING MED BRUSH (L).
Paint gnome at matche billedet (M).
Kombiner gul og blå for at gøre grøn, rød og blå for at gøre lilla, gul og rød at gøre hudfarve.
Tag LANTERN (N).
Åbn LANTERN og bruge kAMPE til at gøre LIT LANTERN (opgørelse)
Brug spand vand.; tage strenget JEWEL (O).
Vælg åbningen (P).
Placer strenget JEWEL i enheden.
Vælg UTRTUTR-SX3-U.
Du optjener 1/2 MANSION flise.
Gå til Basement Entrance.
Brug LIT LANTERN (V).
Brug ROCKY til at tage de 2/2 MANSION fliser (W).
Vælg døren (X).
Placer de 2 MANSION fliser
Løsning:... HAI-ax3-CDEFGCJB
Gå fremad
< h2> kapitel 6: Lavere Mansion
Vælg trappen (A)
Flyt bladene til tønder (1-3)
..
Flyt 4 brikker (grøn).
Vælg rammen og gendanne billedet (B).
Tag skruerne, SAW HANDLE, og SAW BLADE (C).
Kombiner SAW HANDLE, SAW BLADE, og skruer til at gøre SAW (opgørelse).
Brug SAW (D).
Kravl op
Afspil HOP.; tjene tråden (E)
Brug ROCKY at tage DARK BOOK.; tage DIE (F).
Placer DIE og indtaste koden (G).
Gå til venstre.
Placer billardkugle på bordet.
Flyt bolde til den matchende spot (farvekodede).
Vælg, holde og trække sig tilbage til at sigte og skyde kuglerne (K).
Tag 1/2 spillekort og blyant (L).
Gnid blyant på papir for at finde skak CLUE (opgørelse).
Placer tallene som vist (M).
Tag ICE (N).
Brug ICE (O).
Gå fremad.
Vælg vinduet (P).
Brug ROCKY (Q).
Åbn bogen.; læse noten (S)
Placer MEDICIN flise.; Skub brikkerne som vist (T).
Tag cookie opskrift (U).
Vælg tælleren (V).
Tag bagepapir (A).
Flyt BC, DC, EF, CF, GF, HF, IJ, IK, LK.
Tag RAW COOKIE (K) .
Kombiner bagepapir og RAW COOKIE at gøre cookie på ARK (opgørelse)
Åbn ovnen.; placere cookie på ARK inde (M).
Tag COOKIE (N).
Placer COOKIE (O).
Tag papirer og 3/3 DARTS (p).
Gå ned.
Brug 3 pile på tavlen .
Score 50-13-31 (Q) eller 50-20-24.
centret røde cirkel er 50 point.
Tag 2/2 spillekort (R).
Vælg kortbordet (S).
Placer de 2 spillekort på bordet.
Placer JEWEL på låsen.
Solution (B).
Tag BÆR, MEDALLION, MILK, og CANDLE OPSKRIFT (C).
Brug kAMPE (D)
Placer voks og bær.; bruge tråden til at gøre BLACK LYS (E)
Gå ned to gange
Afspil HOP..; tjene vielsesringe (F).
Placer MEDALLION (G).
Læg alle stykkerne i konturerne (1-3 ).
Du optjener pileknappen.
Gå ned.
Placer MILK (H).
Tag 2/4, 3/4, og 4/4 trekanter (I)
Placer de 4 trekanter.; genoprette huset (J).
Gå til venstre.
Vælg par (farvekodede).
Tag ACID (K)
Brug sYRE.; tage KEYS (L).
Vælg alkove (M).
Placer ARROW knap på enheden.
< li> Vælg pilene (1-28).
Gå fremad.
Brug papirer, BLACK stearinlys, og tændstikker (N) .
Placer DOLL (O), sætteplante (P), VIELSESRINGE (Q), og nøgler (R).
Vælg de 5 symboler (S).
Tillykke! Du har gennemført Mørke Dimensioner: Homecoming