Velkommen til Mystery Tales: The Twilight verden Walkthrough
Et ophold på en fredelig hotel bliver til et mareridt, da en heks fra Twilight verden tager din datter!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Mystery Tales: The Twilight verden spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Laurie Murphy, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Mystery Tales:. The Twilight verden !
Denne vejledning nævner ikke, hver gang du er nødt til at zoome ind på en placering; screenshots viser hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne vejledning viser ikke screenshots af humlen, er det imidlertid nævnt, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen elementet indsamlet.
tale til manager (A); indtaste Hotel Room (B)
Vælg fjernbetjeningen (C).; tage STAR (D).
Placer STAR (E) for et puslespil.
Solution (F). 1-7
Afspil HOP (G).; modtage FOTOS
Vælg hatbox (G2).; åbne hatbox og læse noten.
Placer FOTOS for en mini-spil.
Solution (H). 1-C; 2-A; 3-D; 4-E; 5-B.
Tag håret PIN (I).
afdække og tage slangen (J)
Tag CIRKEL (K).; placere SLANGE (L)
Brug HAIR PIN (M).; gå fremad.
Tag KEY CARD (N).
Gå ned.
Brug KEY CARD (O).
Indtast Hotel Reception . Tale til manager.
Læs papiret (P).
Vælg pejs (T) for at åbne Magic Box.
Vælg og bruge Ice Bucket (U) på flammerne
Tag PUMP (V)
Åbn vignet (V1)..; bruge PUMP; tage en BALL (W).
Tag PULL CHAIN (X).
Retur til Hotel Room.
Afspil HOP (B).; modtage en BROKEN DEL
Vælg PAPER BAG (Inventory).; placere BROKEN DEL (D) for en mini-spil.
Solution (C).
Tag de nummererede LOCK.
Tag paraplyen HANDLE (E).
Placer de nummererede LOCK (F) i et puslespil.
Solution (G).
Tag WALL DEL og DIAMOND (H).
Gå ned.
Placer DIAMOND (i).
Tag kuglen, stå og ædelstene (J) for en mini-spil.
Saml Magic Sphere (K) for brugergrænsefladen.
Brug rock at finde og tage BILLEDE PART (L).
grab BATTERIER (M).
Indtast Hotel Room.
Placer BILLEDE PART (M1) for en puslespil.
Solution (N). Ax3-BX3-CX3-Dx3-E
Modtag en plade (O)
Placer batterierne (P)..; tage vindmøllevinger (Q).
Gå ned.
Vælg Fog (Q1).
Brug Ice Bucket (R).
Tag WINDMILL GEAR (S) og Gem (T).
Vælg WINDMILL GEAR (Inventory) og placer vindmøllevinger for et puslespil.
Solution (U). ... A-B-C-A-D
Tag WINDMILL FAN
Tag Dials 1/2 (V)
Placer WINDMILL FAN (W); tage ur hænder (X).
Indtast hotellets reception.
Placer PLATE (Y) for et puslespil (Z1), hvor R-rød, Y-gul, P-lilla. 1-head, 2-torso, 3-base. De piedestal angiver stykke placering.
Solution, del to (Z2). Y3-2, Y1-4, R1-3, Y2-2, Y1-2, R1-2, R3-3, R2-3, P2-3, P3-1, P2-1, R2-1, R3- . 4, R2-4, R1-4, P1-1
Solution (Z3)
Afspil HOP (A).; modtage en CLOCK KEY.
Placer ur hænder og CLOCK KEY (B). Tag Lasso (C).
Place Dials 2/2 (F). Løbende vælge venstre drejeknappen for at tilpasse mærkerne
Tag BELL Clapper (G)
Placer BELL Clapper..; tage elefanten (H)
Gå ned
Placer ELEFANT (I)..; tage Brystet KEY og perle (J).
Placer WALL DEL for et puslespil (K).
Solution (L).
Tag DOMINO (M)
Retur til broen
kapitel 2:.. Kevins House of
Vælg den note to gange; tage BROKEN BUTTERFLY (N).
Placer DOMINO (O) for et puslespil.
Solution (P). . 1-2-3-4-5
Indtast Kevins Hus
Afspil HOP (Q).; modtage en BUTTERFLY WING
Vælg den BROKEN BUTTERFLY (Inventory).; vedhæfte BUTTERFLY WING for et puslespil.
Solution (R). A-BX3-CX4-D-Ex2-FX4.
Brug CHEST KEY; tage rød blomst (T).
Gå ned to gange.
Placer rød blomst (U) for et puslespil.
Solution (V).
Tag GLOBE LEVER (V1).
Gå til venstre.
Place GLOBE LEVER for et puslespil (W).
Solution (W1).
Tag dIAGRAM (X).
< li> Tag T-SYMBOL (Y).
Gå fremad.
Tag CRYSTAL 1/3 (Z).
Placer T-SYMBOL til et puslespil.
Solution (A)
Afspil HOP (B).; modtage en HORN
Placer HORN (C).; tage SCISSORS (D).
Placer DIAGRAM (E) for et puslespil.
Solution (F).
Gå fremad.
Brug SCISSORS (G); modtage en GLOVE
Brug Ice Bucket.; tage støder (H).
Gå ned to gange.
Brug handsken. Tag PARROT RING og BOKS MED FOTO (I)
Gå fremad
Placer PARROT RING (J)..; modtage en PARROT
Gå ned
Tag CRYSTAL 2/3 (K)
Placer PARROT...; modtage en PIN-kode (L).
Brug støder. Tag DIAL (M).
Vælg BOX MED FOTO (Inventory)..; bruge PIN; spille mini-spil.
Solution (O).
Tag kuffert CHIP (P).
Place kufferten CHIP (Q) for et puslespil
Solution (Q1)
Læs noten..; tage PATRICK yndlingslegetøj (R).
Gå ned to gange.
Place PATRICK yndlingslegetøj (S).
Tag CRYSTAL 3/3 og dykkermasken (T) .
Gå fremad.
Placer dykkermaske og undervandssvømning VACUUM CLEANER (U).
Placer paraply HANDLE . Vælg paraply.
Placer PHOTO AF KEVIN'S SØN (B); modtage en Hammer
Brug Hammer.; tage Wrecking Ball (C)
Læs noten (D).; placere bildøren (D1) til et puslespil.
Solution. A3-C3-E1-B2
Tag perle og THEATER TOY 1/3 (E)
Placer PARROT'S MIRROR..; tage THEATER TOY 2/3 (F)
Retur til Barn
Placer ødelæggende bolden..; tage BUCKET (G).
Gå ned.
Placer spanden. Tag THEATER TOY 3/3 og en skruetrækker (H).
Solution (J). 1-A, 2-E, 3-D, 4-C, 5-F, 6-G, 7-F.
Brug skruetrækkeren (K)
Læs noten.; tage GEAR (L)
Giv PASS (M).; gå fremad
Kapitel 3: Theater
Tal til journalisten
Placer PÆRE;.. tage MEDALLION (N) og Gem (O).
Placer GEAR (P) for et puslespil.
Solution (Q).
Tag KVAST 1 /2 (R)
Gå til højre.; bruge Ice Bucket (S).
Placer MEDALLION (T) for et puslespil.
Solution, første del (T1).
Solution, del to (T2 ).
Solution, del tre (T3).
Solution, del fire (T4).
Spil HOP (U); modtage KVAST 2/2.
Place TASSEL 2/2 (V).
Solution (W).
Gå fremad.
Tag stemplet (X).
Placer STAR (B) til et puslespil.
Solution (B). 4-A; 3-C; 2-B; C-D; 1-E
Indtast School
Tag Lynlåsen (C)
Placer LYNLÅS PULL...; tage åbneren og Slingshot 1/2 (D).
Retur til Theater.
Brug Hammer og Åbner (E).
Tag FIRE CIRKEL (F).
Tag FOOL'S CAP (G).
Placer BRAND Circle til et puslespil (H).
Solution (I). 1-D; 2-E; 3-G; 4-B; 5-F; 6-C; 7-A.
Tag Slingshot 2/2 og Gem (J).
Placer løftestang for et puslespil (K).
Solution (L). 2-3-1-3
Placer FOOL'S CAP (M).; modtage en Matrioshka.
Retur til Crossroads.
Placer Matrioshka for et puslespil (N).
Løsning (O). Tag BATTERI
Placer Slingshot 2/2 (P).; modtage et MAST.
Indtast School.
Vælg akkumulatoren (Inventory) og batteri. Indsæt batteriet, tilslut ledningerne, og lukke toppen. Tag batteriet.
Solution (R).
Brug THEATER KEY (T)..; gå fremad
Placer MAST (U).; tage ædelsten og planeter 1/2 (V)
Placer ædelsten (W).; tage kampene og brystet CHIP 1/2 (X).
Gå ned to gange.
Brug KAMPE (Y).
Tag PLANETS 2/2 og CAT PAW (Z).
Retur til Omklædningsrum.
Placer CAT PAW (A). Åbn og tage kisten KEY (B)
Retur til School
Læs noten..; sted PLANETS 2/2 til et puslespil (C).
Solution (D). Ax2-Dx3-BX5-C-Ex4-H.
Placer FASTENER (H) for en HOP (I) ; modtage en BALLERINA. (Bemærk: se i krog på Crossroads hvis FASTENER ikke er i Inventory)
Placer BALLERINA (J) for et puslespil
Solution (K)... Runde én. 3-4-1. Runde to. 1-2-3-5. Runde tre 1-5-4-3-2.
< li> Brug WRENCH; tage STAR MAP og STAR CHIP (L).
Retur til skole.
Placer STAR MAP (M) for et puslespil.
Solution, første del. M1-M2-M3.
Solution, del to. M4-M5.
Placer STAR chip til et puslespil (P).
Solution. E-G-D-B-E-G-D-F-C-D-A-C-F-D.
Tag COVER (U).
Brug Candle ( a).
Gå fremad 2x.
Tag TRUCK KEY (B).
Placer CIRCUIT (C) i en gåde.
Løsning (D)
Afspil HOP (E).; modtage en LEVER
Place og skub LEVER.; tage krummer (F)
Gå ned
Brug CANDY MACHINE COIN..; tage COW CATCHER (G)
Placer PASTRY (H).; tage TRANSPORT CHIP 1/2.
Brug TRUCK KEY (I). Tag toget BOX og transporter CHIP 2/2 (J)
Placer krummer.; tage LOCK DETAIL (K).
Gå fremad.
Placer transporter CHIP 2/2 (L) for et puslespil.
Solution (L). CBD-BX2-DB-Ax2-B-Ax2-BX3.
Placer Hammer (M).
Tag hårnålen og perle (N)
Læs noten.; bruge Candle; tage GRAVEMASKINE (O).
Placer GRAVEMASKINE (P).
Tag SPINE 1/2 (Q).
Placer LOCK DETAIL (R) til et puslespil.
Solution (S).
Gå fremad.
Tag toget HJUL (T).
Vælg TOG BOX (Inventory). Placer COW CATCHER (A) og tog HJUL (B). Saml lokomotivet (U)
Placer lokomotivet.; tage Nøddeknækkeren (V)
Brug Ice Bucket og Hammer.; tage kagemand (W)
Retur til Cafe
Placer kagemand (X)..; modtage en møtrik; bruge Nøddeknækkeren; bruge nøglen på Gumball Machine; modtage en SPINE 2/2 (Y)
Brug hårnålen.; tage CLOCK DOLL (Z).
Gå fremad to gange.
Placer SPINE 2/2 (A) for et puslespil.
opløsning (a).
Tag håndsættet (B).
Indtast skjulte Room.
Placer håndsættet (C) i en gåde.
Solution. .. 5-3-5-4-2-7-9-8
Tag ANIMAL CHIP 1/2 (D)
Placer CLOCK DOLL; tage LEAF-BLOWER DYSE (E).
Gå ned to gange.
Placer LEAF-BLOWER DYSE (F).
Tag DYR CHIP 2/2 og et koben (G).
Tilbage til Greenhouse.
Placer ANIMAL CHIP 2/2 for et puslespil (H).
Solution. B-E-F-C-D-A-B-C
Afspil HOP (I).; modtage en inuit DUKKE.
Retur til skjulte Room.
Placer INUIT DOLL (J) for et puslespil.
Solution (J).
Placer FLOWER (O) for et puslespil.
Solution (O). EABDFCH.
Placer skovlen (S).
Tag NOSE RING og CANE (T)
Gå ned to gange
Placer NOSE RING (U)..; modtage en bidetang
Placer CANE (V).; . Tage WIRE (W)
Gå ned
Tag perle.; bruge wire cutter; tage spyd (X).
Brug WIRE (Y).
Tag TRAVEL CHIP 1/2 og handsker (Z).
Tilbage til Greenhouse.
Tag kufferten (A)
Placer SPEAR (B).; modtage en figur
Gå ned
Placer figur (C)..; modtage en lockpick
Indtast skjulte Room
Brug lockpick (D)..; vælge og placere kameraet (E) for en HOP; modtage TRAVEL CHIP 2/2.
Gå ned to gange.
Placer TRAVEL CHIP 2/2 (F) i et puslespil.
Solution (F). C-Ax2-BX2
Modtag en MASK
Gå ned
Placer MASK og handsker...; modtage ALUMINUM (G)
Retur til skjulte Room
Vælg kufferten (Inventory)..; placere aluminium. Vælg skålen (1), skal du bruge kampe (2), og tilsæt aluminium (3); pour (4); tage et fly
Læs noten (H).; placere PLANE (I). Tag rejsekortet og MASKE DEL.
Placer TRAVEL MAP (J).
Brug fjernbetjeningen (O).
Tag Gem (R)
Placer LAMP. (S); bruge Candle og drej knapperne (T)
Tag WITCH DAGBOG (U)
Brug koben (V)..; placere ANKER (W).
Tag LIFE VEST RING og FISH (X).
Gå fremad.
Flyt papirerne...; Brug fjernbetjeningen; tage FISH CHIP (D)
Brug fjernbetjeningen.; tage PENDANT WATCH (E).
Gå ned.
Placer FISH CHIP for et puslespil (F).
< li> Solution, første del (G1). K-L-M-N-S-R-M-N-I-H-L-M.
Afspil HOP (H).; modtage STEERING CONTROL TALTE 2/3.
Gå ned.
Placer PENDANT WATCH (I) til et puslespil.
< li> Solution (J). 1-F, 2-B, 3-G, 4-D, 5-C, 6-E, 7-A.
Placer betjeningsanordningen TALTE 3/3 til et puslespil.
Solution (K). A-E, C-G, A-E, D-H, B-F
Tag patronen (L)
Placer patronen..; tage perle (M)
Placer MASK PART (N)
Tag HOOK..; læse noten; tage på knappen, og (O).
Gå ned.
Tag Gem (P). Placer knappen (Q); modtage en FLAG (R)
Placer NUT (S).; tage FACE
Gå ned
Placer HOOK..; tage redningskransen (T).
Placer FACE for et puslespil (U).
Solution. A-B-A-B-A-B-A
Tag Paraply (V)
Brug Hammer (W)..; tage perle (X); spille mini-spil.
Solution. 1- (Inventory), 2- (Inventory), 3-A, 4-B.
Placer BOGSTAVER KEY (C).; tage BOGSTAVER.
Placer BOGSTAVER (D). Tag perle (E).
Placer Watch (F).
Solution (I) . Vælg pilene efter korrekt arrangere kort.