Velkommen til Haunted Hotel: Death Sentence Walkthrough
Din bryllupsdag bliver afbrudt, når din forlovede bliver kidnappet
Uanset om du bruger dette dokument! som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
Dette dokument indeholder en komplet Haunted Hotel : Death Sentence spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet!. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Laurie Murphy, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Haunted Hotel:. Death Sentence!
Denne vejledning nævner ikke, hver gang du er nødt til at zoome ind på en placering; screenshots viser hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne vejledning viser ikke screenshots af humlen, er det imidlertid nævnt, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen elementet indsamlet.
Fjern snavs; tage NOTE (A)
Vælg, løsne og udpakke NOTE (Inventory)
Tag STONE og JAMES'S RING (B)..; læse noten (C)
Brug STONE to gange.; Skub låsen; åbne døren (D).
Afspil HOP (E). Modtag en trekantnøgle
Løft dækslet.; sted, og drej trekantnøgle (F)
Gå fremad
Tag stigen..; afdække og tage LIM (G).
Forsøg at komme ind i huset.
Tag brudt døren HANDLE 1/3, 2/3 (H).
Elevator måtten. Tag BROKEN DØRHÅNDTAG 3/3 (I).
Vælg den BROKEN DØRHÅNDTAG 3/3 (Inventory).
Løsning del 1 (K1). B-C, C-D, A-B, A-G, B-C, A-B, G-H, A-G, G-H, D-E, C-D, B-C, A-B.
Tag JAMES'S HAT (L).
Vælg JAMES'S HAT (Inventory). Snør båndet; læse noten (L1); tage JAMES'S HAT.
Tag skovlen (L2).
Forsøg og derefter gå ovenpå.
Løsn og tage HAMMER (M).
gå ned.
Brug HAMMER for NAILS 1/6, 2/6 (N).
Tag PLANK 1/3 ( O).
Tag Isaks REEL (P).
Gå ned.
Brug HAMMER at løsne derefter tage NAILS 3/6, 4/6 (Q).
Åbn kabinettet; løsne og åbne sækken
Brug skovl.; modtage et scoop af SAND (R)
Gå ned
Brug HAMMER for NAILS 5/6, 6/6..; tage PLANK 2/3 (S)
Gå fremad to gange
Placer SCOOP AF SAND (T)..; tage PLANK 3/3.
Vælg stigen (Inventory). Placer PLANK 3/3 og negle 6/6 (U)
Brug HAMMER 3x.; tage stigen (Inventory).
Forsøg at indtaste (V).
Placer stigen (W).
Solution. Place (1); erstatte (2) med objektivet. Placer 3-6
Place ISAAC'S REEL (7).; tryk på kontakten (8); tage ISAAC dossier (A)
Vælg ISAAC dossier (Inventory).; tage Isaks CODE (B).
Gå ned to gange.
Vælg ISAAC DAGBOG (Inventory) for et puslespil.
Solution. C-DX4-Cx2-Dx3-C-D-C-D-Cx2-Dx3-Cx2-Dx2
Læs dagbogen.; tage Isaks MEDALLION (E).
Placer ISAAC'S MEDALLION (1) og Isaks CODE (2). Indstil ringer (3) til 1-8-9-5.
Udskift brudt kæde med kæden (G).
Indtast . spisestue
Åbn lommen (H); læse noten
Tag den lille nøgle (I)
Placer, og vælg den lille nøgle..; tage RUST-AWAY og gummihandske (J)
Gå ned to gange
Kapitel 2:.. Norton
Brug gummihandske; modtage en MAGNET (K)
Retur til forhallen
Brug MAGNET..; modtage BROKEN SKÆR 1/2 (L)
Indtast spisestuen
Brug MAGNET..; modtage en vippekontakt (M)
Retur til anden sal korridor
Placer vippekontakten (N)..; Vælg kontakterne 1-2-3
Brug RUST-AWAY (O).; åbne skuffen; læse noten.
Tag PIL og CAR KEY (P).
Løsn og tage The Broken SKÆR 2/2 (Q).
Tag NORTON DAGBOG; Vælg NORTON DAGBOG (Inventory) for et puslespil.
Solution. RX3-Sx2-Tx2-U-Vx2-Wx3
Læs dagbogen.; tage Lynlåsen (X)
Placer, og vælg Lynlåsen (Y)
Afspil HOP (Z)..; modtage en drage.
Retur til spisestuen.
Placer, og vælg DRAGON (A).
Afdække linealen; løsne og tage batteriet (B)
Retur til anden sal korridor
Brug linealen (C)..; åben og tage Nortons REEL (C1)
Gå ned
Place Nortons REEL på projektoren..; Vælg kontakten.
Tag NORTON dossier (D).
Vælg NORTON dossier (Inventory). Tag Nortons ARMBÅND (D1).
Vælg The Broken SKÆR 2/2 (Inventory).
< li> Placer de tre stykker; dreje skruen; tage knivene (E)
Brug knivene (F).; tage FIRE AXE.
Retur til anden sal korridor.
Brug FIRE AXE (G).
Gå fremad.
.
Løsn og tag batteriet (H)
Fjern og udskift tråden med NORTON Armbånd (i)
Fjern dækslet.; placere to BATTERIER (J)
Skub håndtaget (K).; modtage en LEVER
Gå ned tre gange
Place og skub håndtaget (L)..; fjerne pladen for et puslespil.
Solution (M).
Indtast garagen.
Placer, og vælg bilnøglen (N); ind i bilen.
Tag Nortons WATCH (O).
Vælg NORTON'S WATCH (Inventory). Åbn og røre ansigtet; tage en WIND-UP KEY (P)
Sænk visir.; læse noten (Q).
Retur til anden sal korridor.
Placer, og vælg WIND-UP KEY. Tag TRUNK PLATE (R).
Placer HEX KEY (U); modtage en turbine.
Placer TURBINE (V) til et puslespil.
Solution første del (V1). E-I-G-C-A-E-I-H-F-B-D-A-E-I-H-F-B-A-C-E.
Placer, og vælg skuffen HÅNDTERE; tage FIL (X)
Retur til altanen
Brug FILE..; tage ESRAEL'S KEY (Y)
Gå ned
Fjern og vælg tegnet..; læse noten.
Placer, og vælg ESRAEL'S KEY (Z).
Indtast Esrael kontor.
Afdække og tage en CLIP (a).
Placer, og vælg CLIP (B). Åbn skuffen
Læs noterne (C).; tage SUITE KEY (D)
Kapitel 3:. Marshall
Flyt bøgerne; læse noten, tage herbicidet (E)
Retur til altan
Brug ukrudtsmidlet..; afdække en BLADE og MARSHALL DAGBOG (F)
Vælg og læse MARSHALL DAGBOG (Inventory).; tage MARSHALL'S MEDAL (G)
Retur til spisestuen
Brug BLADE (H)..; fjerne tapen; åbne døren
Afspil HOP (I).; modtage en CHROME HANDLE
Retur til Esrael bil
Placer, og vælg CHROME HANDLE (J)..; tage SEAT LEVER
Placer og træk SEAT LEVER (K)
Læs noten..; tage skuffen HANDLE (L)
Forlad bilen
Placer, og vælg DRAWER HANDLE..; tage håndsav (M)
Brug håndsav.; modtage en BRANCH (N).
Gå fremad.
Tag stålkugler (O).
Brug KLINGE; tage CUT RUBBER BAND (P)
Vælg BRANCH (Inventory)
Placer og fastgør CUT elastik..; tilføje stålkugler; tage Slingshot (Q).
Placer slangebøsse (R) til et puslespil.
Solution (S).
< li> afdække og tage CHROME SLIDER (T).
Retur til Esrael bil.
Placer, og vælg CHROME SLIDER (U) .
Tag Marshalls REEL (V)
Retur til forhallen
Place MARSHALL'S REEL..; Vælg kontakten; tage MARSHALL dossier (W)
Vælg MARSHALL dossier (Inventory).; tage fløjl kasse (W1)
Vælg og åbn fløjl kasse (Inventory).; tage tilladelsen (X).
Retur til terrassen.
Placer TILLADELSE (Y).
Kig igen for et puslespil.
< p>
Solution (Z). E-O-M-C-E-L-W.
Flyt gardinet. Skub ud og tage MARSHALL cigar CASE (B)
Vælg MARSHALL cigar CASE (Inventory)
Place MARSHALL'S MEDAL (C)..; åben; løfte holderen; tage hunden TAG (D)
Placer hundetegn.; åbne og tage SUNFLOWER KEY; læse noten (E)
Gå ned
Placer, og vælg SUNFLOWER KEY (F)..; åbne døren
Afspil HOP (G).; modtage en kuvert
Kapitel 4:.. Redmond
Vælg og åbne kuverten (Inventory)
Læs noten ; Vælg stiften; tage hårnålen (H)
Tag WIRE.; sted og vælg hårnålen (I); åbne døren
Indtast ryggen gangen
Knock over anlægget (J)
Brug herbicid...; tage L MEDALLION (K)
Placer L MEDALLION (L)
Vælg billedet..; tage etui (M)
Vælg etui (Inventory).; åbne sagen; Vælg briller; modtage en LENS
Gå ned
Fjern den ødelagte linse..; placere linsen; tage HINGE FÆLLES (N).
Retur til bagsiden gangen.
Placer HINGE JOINT og erstatte WIRE (O) for et puslespil.
Solution (P). D-6, B-5, C-1, A-1, E-4, C-1.
Fjern tøjet; tage ØRERINGE (R)
Gå ned
Placer ØRERINGE..; åben; tage saksen (S)
Retur til vaskerum
Brug saks..; afdække og tage stikket CORD (T).
Placer CONNECTOR CORD (U) for et puslespil.
Slide til »bomuld« (1); sat til '60' (2), trykke på de første og tredje knapper (3); dias til 'on' (4)
Afspil HOP (V).; modtage Redmond'S REEL
Retur til forhallen
Place REDMOND'S REEL..; trykke på kontakten; tage Veronica DOSSIER (W)
Vælg Veronica DOSSIER (Inventory).; tage CODE (X).
Retur til bagsiden gangen.
Placer CODE (Y).
Solution (Z).
Enter økonomien værelse
Læs noten (A).; bruge saks på pudebetræk; Løft covers. Tag den TOM kolbe og VENTIL (B).
Placer ventilen.; tur. Tag VERONICA DAGBOG (E)
Vælg VERONICA DAGBOG (Inventory).; placere TINY KEY; læse dagbogen; Vælg bogmærket; tage WICK (F)
Gå ned
Place JAMES'S RING (G)
Læs noten...; tage de lysere og krudt (H).
Vælg den TOM kolbe (Inventory). Tilsæt krudt og WICK (I). Tag EKSPLOSIVE
Retur til deluxe suite
Placer eksplosive..; Brug indstillingen Lysere (J).
Gå fremad.
Tag gryden af vand (K).
Tag slibestenen (L).
Placer kedlen af vand; drej knappen; tage det kogende vand (M)
Hæld kogende vand.; tage den rustne BLADE (N).
Vælg den rustne BLADE (Inventory) og slibestenen. Tag et barberblad
Brug barberblad (O)
Afspil HOP (P)..; modtage Håndjern
Placer Håndjern (Q).; tage LILITH'S CODE (R)
Placer LILITH kode
Solution (S)
Åbn døren...; indtaste opbevaringsrum
Kapitel 5:. O'Connor
Åbn døren; tage bidetang og skuffe PULL (T)
Flyt og tage den indpakkede FILM (U)
Vælg den indpakkede FILM (opgørelse)..; bruge bidetang; fjerne tråd; tage O'CONNOR'S REEL
Retur til forhallen
Place O'CONNOR'S REEL..; trykke på kontakten; tage O'CONNOR dossier (V)
Vælg O'CONNOR dossier (Inventory).; åben; tage en pincet (W).
Retur til opbevaringsrum.
afdække og tage CREST PART (X).
Brug en pincet til at tage en anden CREST DEL (Y).
Retur til deluxe suite.
Placer CREST DELE (Z) for et puslespil.
Solution. BX3-ABACA-CX3-A-Cx2-A-Cx2-ABA-Cx2-A-BX2-A-BX2-A-BX6.
Vælg førstehjælpskassen (Inventory). Open, afdække og tage bandagen og STASEN (E).
Åbn døren..; placere SILVER HANDLE; ., Der er kontakterne (L)
Tag James 'NOTER (M)
Vælg James' NOTER (inventory).; placere JAMES'S RING; åbne boksen; bladre gennem noterne (N)
Tag håndtaget (O)
Placer sølvdekoration og HÅNDTAG (P)..; åbne skuffen
Afspil HOP (Q).; modtage O'Connor RECORDER.
Vælg O'CONNOR'S RECORDER (Inventory). Tryk (R); tage basrelief FIGUR (S)
Placer basrelief FIGUR.; vælge og tage basrelief (T)
Gå ned
Placer basrelief..; trykke; tage ovnhandske (U). Læs noten; modtage MEDALLION PART (V)
Brug ovnhandske.; . Tage pæren (W)
Gå fremad
Placer pæren.; tage O'CONNOR DAGBOG (X).
Vælg og åben O'CONNOR DAGBOG (Inventory). Læs dagbogen; tage nøglen til værelse 23 (Y).
Gå ned to gange.
Placer, og vælg det dobbelte af nøglen til værelse 23 (Z).
Gå fremad.
kapitel 6:. Room 23
Forsøg at indtaste det næste rum (A)
Tag noten og O'Connors BADGE (B)
Place O'CONNOR'S BADGE.; afsikrer og åbner sagen; tage neglefil og andet MEDALLION DEL (C)
Gå ned, højre og frem
Brug neglefil (D)..; åben døren; tage armbrøst FRAME og mejsel (D1)
Retur til værelse 23.
Placer, og vælg mejsel.; tage DIAMOND KNAP (E)
Placer DIAMOND KNAP.; trykke på og tage fiskesnøre (F)
Vælg CROSSBOW FRAME (Inventory).; sted og fastgør fiskeline (1), sted og vælg at tilføje PIL (2), trække cocking mekanisme (3). Tag armbrøst.
Tag NET (H).
Brug NET; modtage den tredje MEDALLION DEL (I).
Placer hver MEDALLION DEL (J).
Solution (J1). B-IX2-H-IX2-E-I-D-I-E-I-F-I-G-I-F-I-G-I-A-I-C-I-A-I-E-I-F-I.
Tal med James.; tage urskive (K)
Placer, og vælg urskive to gange (L)
Afspil HOP (M)..; modtage JAMES'S REEL
Retur til forhallen
Placer JAMES'S REEL..; trykke på kontakten; tage JAMES dossier (N)
Vælg JAMES dossier (Inventory).; åben; tage den GRØNNE SPLINTER (O)
Retur til alteret
Brug GREEN SPLINTER (P)..; tage statuette HEAD.
Placer, og vælg statuette HEAD (Q) for et puslespil.
Solution (Q1).
Modtag LILITH DAGBOG (R).
Vælg LILITH DAGBOG (Inventory) for et puslespil.
Solution (R1).
læs derefter give LILITH DAGBOG til James.
Vælg, løsne og tage WOOD (S).
Giv WOOD (T); tage en fakkel
Placer TORCH (U).; modtage en ROPE
Åbn skuffen.; tage nøglen (V)
Brug skruenøgle.; modtage en ventil. . Tag HOOK (W)
Giv VENTIL (X); tage en spand vand
Placer spand vand (Y)
Brug HOOK..; tage KEY RING (Z)
Vælg KEY RING (Inventory).; fjerne den sidste FIRE KEY (A)
Vælg klippet (B) for at modtage en karabinhage (B)
Placer, og vælg FIRE tasten to gange..; tage knivene (C)
Brug kuttere.; tage METAL Rung (D).
Placer METAL Rung (E).
Tag kæmper krog (F).
Vælg ROPE (Inventory). Vælg, sted og fastgør kæmper krog og karabinhage (G).