Spil Guider > pc spil > gåde > Jul Stories: HC Andersens Toy Soldier gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Jul Stories: HC Andersens Toy Soldier gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Jul Stories: HC Andersens Toy Soldier Walkthrough

Velkommen til jul Historier: HC Andersens Toy Soldier Walkthrough

The Rat Kongens tryllestav er faldet i hænderne på en hævngerrig baron. Team op med din nye ven, tinsoldaten, at stoppe ham!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet jul Historier:.! HC Andersens Toy Soldier spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til jul Historier:!! HC Andersens Toy Soldier

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.

  • Denne vejledning vil give trin-for-trin-løsninger for alle puslespil som ikke er tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil.

    Nogle springe knapper til gåder er placeret på forskellige dele af gåderne (A). Vælg hint knappen (B) i de tilfælde at se vejledningen

    Kapitel 1:. The Castle



    Tag LUKKET LYSERE (A ), krat (B), og saks (C)

    Tryk på papir 2x (A1) og derefter frøene 2x (D).; tage CONE af frø.

    Brug SCISSORS (E). Træk Nøddeknækkeren; tage amuletten HALF og Nøddeknækkeren (F)

    Giv CONE af frø (G).; tage amuletten HALF (H)



    Tryk på snemand dele for (1-5)

    Åbn LUKKET lysere..; Vælg det 3x at få lighteren (opgørelse)

    Placer de 2 amulet halvdele (I).; rotere 3x for en HOP; spille det for at få den FYRVÆRKERI boksen

    Åbn FYRVÆRKERI kassen.; tage FYRVÆRKERI (inventory)

    Fjern pakkerne.; placere FYRVÆRKERI (J) og bruge lysere på dem

    Indtast slottet



    Fjern stævnen..; åbne boksen; tage PAINT (K)

    Tryk på knapperne:.. 2-3-4-1.Touch bogstavet (L)

    Tryk på konvolutten 4x (M); tage CHARLIE'S HEART; læse noten.

    Tag tinsoldat MOLD (N). Tryk på strømpe (O).



    Tag HEART, TIN, og kul gløder (P).

  • Placer kvas og bruge LIGHTER (Q)

    Åbn tinsoldat MOLD.; læse noten. Placer HEART og lukke det for at få CHARLIE'S MOLD (opgørelse)

    Satte CHARLIE'S MOLD (U).; bruge tang (V) og placer TIN (W)

    Tryk tangen.; åbne formen; tage soldaten.



    Vælg den soldat og placer PAINT på scenen. Tryk på maling og derefter det område, du ønsker at anvende den til (X). Tal med og derefter tage Charlie

    Place Charlie (Y) for et puslespil



    Solution, del én:.. A-BX4-Cx2 -DEFGH

    Solution, del to:. Tryk på isstykker gang nær Charlie seks gange (I). Følg derefter: J-K-L-M

    Solution, del tre:. NX2-O-P-O-mX2-R-S-T-U. Tag stigen og afhente rebet. Følg derefter trin:... VW

    Gå til Backyard (X)



    Tryk hvor som helst på scenen

    Tag tørklædet (A); fjerne sne på mappe og notere koden. Læs noten (A1).

  • Tag CODE WHEEL (B).
  • Fjern isen til at tage guleroden (C).
  • Gå ned to gange.



    Placer tørklæde, KUL gløder, og gulerod på snemanden. Tag G-nøgle (D)

    Gå til slottet

    Placer G-nøgle..; åbne boksen; tage FORK (E).

    Gå til Backyard.

    Brug FORK 3x (F).

    Tryk hvor som helst på scenen for at tale med Charlie.

    Vælg Ole butik på kortet.



    Tryk et vilkårligt sted på scenen.

    Tag CODE WHEEL (G), HOLLY (H), og mønter (I).

    Gå ned.

    Placer de 2 CODE HJUL. Løsning: 382 (top til bund). Tag SWITCH HANDLE (J).

  • Gå ned.



    Placer SWITCH HANDLE (K) og træk for en HOP. Spil det at få hesten.

  • Placer Charlie på HORSE at få soldaten på en hest (opgørelse).
  • Retur til Backyard.
  • Placer soldat på EN HEST; tage Lynlåsen (L)

    Gå til Ole butikken



    Placer LYNLÅS PULL..; tage frossen mælk (M)

    Gå ned to gange

    Sæt ned frossen mælk..; tage optøet MÆLK (N)

    Retur til Backyard



    Placer optøede MÆLK (O)..; tage hvalpene.

    Gå til Ole butikken.

    Placer HVALPE (P).

    Tag HOLLY (Q).

    Gå ned to gange.



    Placer de 2 HOLLIES på krans. Tag OLE'S HAT (R) og de 9 ingredienser (orange).

  • Gå til Ole butikken.
  • Placer OLE'S HAT for et puslespil (S).
  • Solution ( 1-6)

    Indtast Shop

    kapitel 2:.. The Shop



    Tag EYE amulet (A ); åbner for et puslespil. Løsning: C-D-E-D-C-B-I-H-G-F-H-I. Tryk på knappen i midten; tage EYE LOCK

    Tag dåseåbneren (J)

    Prøv at åbne døren (K)

    Læs noten (L)...; bruge Charlie og tage EYE LOCK (M)

    Gå ned



    Placer de 2 EYE LOCKS (N)..; tage Baronens MAGIC amulet (O)

    Gå til Shop



    Brug BARON'S MAGIC amulet (P)..; vælge alle samtalen muligheder. Tag LIST, CABINET HANDLE, MAGIC JAR 1/3, og Monocle, som de vises i hånden (Q).

  • Placer CABINET HANDLE. Tag de 3 ingredienser (R); flytte elementer og tage Fire BØNNER (S).

    Brug dåseåbneren og derefter lighteren på bålet BØNNER (opgørelse).

    Retur til Backyard.



    Placer FIRE BØNNER (T) for en HOP. Spil det at få den hemmelige nøgle.

  • Retur til butik.
  • Tag billedet. Brug den hemmelige nøgle i nøglehullet; tage de 3 ingredienser (U). Flyt elementer; tage MEDAL (V).

    Åbn ingredienserne og placer LIST (opgørelse). Vælg ingredienserne (1-3). Du får REAGENT.



    Fjern spindelvæv. Placer Monocle (W); lede stjerne i MAGIC JAR 1/3 ved at holde musen over det.

    Gå ned to gange.

    Fjern alle lagene og placer Monocle (X). Før stjerne i MAGIC JAR 2/3 (X).

  • Gå ned to gange.
  • Fjern alle lagene og placer Monocle (Y) .Guide stjernen i MAGIC JAR 3 /3.

    Retur til butik.

    Placer REAGENT og MAGIC JAR for et puslespil (Z).


    < li> Løsning 1-10. Tag potion (det har 5 portioner)

    Brug potion (A)



    Tag kosten (B)..; bruge det på soldaterne

    Grib glas cutter (C), PLANE amulet 1/2 (D), og skruetrækker (E)

    Brug skruetrækkeren..; tage PLANE amulet 2/2; læse noten (F)

    Placer PLANE amulet (G).; åbne boksen for en HOP. Spil det at få Toy fly.

  • Sæt Charlie i Toy fly (opgørelse) og placere den (H). Brug potion på flyet til et puslespil.



    Solution en (1-4).

  • Løsning to (5-10).

    Løsning tre (11-18)

    Vælg biblioteket på kortet

    kapitel 3:.. biblioteket




    Tag BROKEN CRANE (i)

    Fjern disken (J)

    Åbn hæftet..; tage MEDAL (K).

    Retur til Workshop.



    Placer de 2 MEDALJER (L). Tag CRANE PART (M)

    Åbn derefter BROKEN CRANE (opgørelse).; Placer hjulet, CRANE DEL, og derefter Charlie på det. Tag TOY CRANE

    Retur til bibliotek Street



    Placer TOY CRANE..; tage biblioteksnøglen (N)

    Brug biblioteksnøglen (O).; drej den en gang, og indtast biblioteket.



    Tag PUPPET og PIN (P).

    Tag BOX HANDLE og DOMINO BOX (Q .)

    Retur til workshoppen



    Placer BOX HANDLE (R).; drej den og tage PUPPET (S).

    Retur til bibliotek Street.



    Placer de 2 PUPPETS for et puslespil. Opløsning (T). Tag TOY BOX (U)

    Placer MØNTER (V).; tage LION og WINDER (W)

    Retur til Backyard



    Placer WINDER (X)..; tage GEAR (Y)

    Placer GEAR.; drej den og tage CODE RING (Z)

    Retur til Shop



    Placer CODE RING..; tage LIFE PULVER (A).

    Fjern de 4 låse og åbne TOY BOX. Brug LIFE PULVER og sted Charlie i TOY BOX at få legetøjet SOLDATER (opgørelse)

    Retur til biblioteket

    Satte legetøjet SOLDATER..; tage DIAMOND (B).

    Placer DIAMOND på glas cutter for at få diamantsliber (opgørelse).

    Gå ned.




    Brug DIAMOND CUTTER; tage Grantræet amulet (C)

    Retur til Shop

    Placer Grantræet amulet..; tage AWAKENING potion (D).

    Retur til biblioteket.



    Brug AWAKENING potion (E). Udstødning alle samtalen muligheder. Tag CODE (F).

  • Placer CODE for et puslespil. Løsning: VI-VII-III-IV-II-V (G). Tag BOOK CHEST (H)



    Brug PIN på bogen brystet.; åbne den og tage den fjerpen (opgørelse)

    Giv fjerpen (I).; tage FAIRYTALE SIDE (J).

    Placer FAIRYTALE SIDE (J1) for en HOP. Spil det at låse Secret Room.

  • Gå til Secret Room (J2).



    Tryk et vilkårligt sted på scenen.

    Tag RATHEAD amulet PART (K)

    Place Charlie.; tale med Harry og tage ISLAND (L)

    Retur til biblioteket



    Placer ISLAND..; tage RATHEAD amulet PART (M)

    Gå ned

    Placer 2 RATHEAD Amulet DELE..; tage FLUTE (N).

    Brug Charlie at få Nippers (O).

    Retur til Workshop.


    < li> Brug Nippers (P); tage WIRE (Q).

    Pak fløjte og tage den. Placer WIRE på papiret og bøje det 4x. Tag LATCH KEY (opgørelse)

    Retur til bibliotek Street

    Brug LATCH KEY (R)..; .. Tage musen FAMILY

    Retur til Mouse Hole



    Placer musen FAMILY (S); udtømme alle samtale muligheder med Harry. Giv ham FLUTE; tage fløjten (T).

    Tal med Harry igen.

    Brug potion i hullet til et puslespil.


    < li> for den første del af løsningen, følg trin 1-29.

    for den anden del af løsningen, arrangere brikkerne som vist og røre båd til en rød pil vises. Følg stien markeret med rødt (U)

    Vælg pladsen på kortet

    Kapitel 4:.. The Square


    < li> Tryk et vilkårligt sted på close-up og derefter tage den MAGIC BRUSH (A).

    Tag slukket LANTERN (B) og ICE TOWER (C).

    Placer slukket LANTERN ( D) for at få LANTERN

    Placer LANTERN (E).; bruge MAGIC BRUSH og tage ICE TOWER (F)

    Anbring de to ICE Towers.; tage Snedronningen (G)

    Tryk på billedet (H).; placere Snedronningen til et puslespil.



    Solution (I).

    Gå til pladsen.



    Brug gevær om alle troldene (ikke afbilledet).

    Tag potion OPSKRIFT (J).

    Gå til Shop.

    Giv potion OPSKRIFT til Ole. Tal med ham og tage CROWN (K)

    Retur til Basement



    Placer CROWN..; tage RAT amulet (L).

    Placer RAT amulet og derefter potion (M) for en HOP. Spil det at få den MAGIC SEED.

  • Retur til butik.



    Giv MAGIC SEED (N).

  • Placer potion (O). Tag VÆKST pulver (P).
  • Gå til pladsen.
  • Brug VÆKST POWDER (Q).
  • Vælg pladsen på kortet.



    Afspil HOP at få GOBLIN MACHINE SKRUETRÆKKER (R).

    Brug GOBLIN MACHINE SKRUETRÆKKER (S) og drej den.

  • Kig på døren for et puslespil. Følge den rækkefølge. Rækkefølgen er tilfældig (T).
  • Tag PEPPER BOX, REPARATION BOX KEY, og tråd og nål (U).
  • Gå til pladsen.



    Brug REPARATION BOX KEY; tage hammer og mejsel (V)

    Retur til i nærheden af ​​City Hall

    Brug hammer og mejsel..; tage BROKEN blazon (W) og læse noten (W1).

    Placer LION på BROKEN blazon for et puslespil (opgørelse). Opløsning (X); du modtager CITY blazon

    Placer CITY blazon (Y).; drej den og indtaste Rådhus

    Kapitel 5:.. Rådhuset



    Brug PEPPER BOX (A)

    Åben døren; tage bas relief PIECE (B) og DOMINO (C).



    Placer DOMINO på DOMINO BOX for et puslespil (opgørelse). Opløsning (D). Du modtager DOMINO.

  • Placer DOMINO (1) for en mini-spil. Løsning:... 2-4-2-3-1

    Tag madpakke KEY (E)

    Gå ned




    Brug madpakke KEY; tage kage PIECE (I)

    Gå til rådhuset

    Giv CAKE PIECE (J)..; tage GOBLIN MACHINE SKRUETRÆKKER (K).

    Gå ned.

    Brug GOBLIN MACHINE skruetrækker 3x og drej hver gang for et puslespil (L).



    Tryk et gear for at flytte den til en markeret position eller til den næste tomme stedet.

    Nogle stykker vil ikke blive brugt. Form en solid linje fra den ene ende til den næste.

  • Løsning 1 (M).
  • Løsning 2 (N). Du kan flytte det sæt af 4 gear som en enhed, så snart de har plads.



    Tal med Charlie (O).

  • Gå til rådhuset.

    Tal med Ole og udstødning alle samtale muligheder for at få bas relief PIECE 1/3 (P).

    Gå op på klokketårnet. Tag HALL DOOR PART (Q)

    Placer Charlie på nål og tråd.; tage CHARLIE med krog (opgørelse).

    Place CHARLIE med krog for at få HALL DOOR PART (R).

    Placer 2 DOOR HALL DELE for et puslespil (S).



    Løsning, del i (@ 1): Roter (A) knapperne og udvide den stribede reb (B). Hvis du vil fortryde et reb, holde pilene, indtil rebet trækker sig tilbage. Du kan også udvide rebet og derefter vende det med knappen (A). Følg mønstre i rækkefølge: C-D, D-E, E-F, F-G, G-H. Arranger julen bolde som vist (I)

    Solution, del to (@ 2):. Følg mønstret: C-G, G-E, E-F, F-H, H-D. Swap fjer:. 5-3, 1-2, 4-1, 5-4

    Solution, del tre (@ 3): Følg mønstret: C-F, H-G, G-E, E-D. Løsning:. 6-7-8-9-10-11-12-13-14

    Solution, del fire (@ 4): Følg mønstret: C-G, G-D, D-H, H-F, F-E. Løsning:. Trække barer til de positioner, der er vist (J) til at danne Julemanden billede (K)

    Udgang til Street

    Kapitel 6:. The Finale



    Tag Mailman PASS og FLAG; læse noten (L)

    Gå ned to gange

    Placer Mailman PASS (M)..; tage postkassen TASTER (N)

    Retur til Street



    Placer postkassen TASTER..; og slå alle tre nøgler. Tag bas relief PIECE og læse de to notater (O)

    Placer to bas relief stykker.; tage bas relief PIECE 2/3 (P)

    Tryk på FLAG to gange af de vedhæftede filer.; tage FLAG og FLAG POLE (opgørelse)

    Retur til rådhuset



    Brug flagstangen..; tage bas relief PIECE 3/3 (Q).

    Placer 3 bas relief stykker for en HOP (R). Spil HOP at få paraplyen af ​​GODE DRØMME.

  • Giv paraplyen af ​​GOD DREAMS (S).
  • Gå til Street.




    Tag SCOOP (T) og corkscrew (U)

    Tryk nissen (V)

    Brug SCOOP..; tage HOOK (W)

    Brug HOOK (X).; placere FLAG (Y), og brug proptrækker (Z). Tag tjæret KLUD

    Placer tjæret KLUD og røre ved det (Z1)



    Tryk på glente (A)..; tage ROPE

    Tag FLOWER POT (B)

    Drej håndtaget (C)..; tage STAR 1/3 (C1)

    Gå ned



    Placer FLOWER POT..; tage STAR 2/3 og MAGNET (D).

    Placer ROPE på MAGNET at få magnet på ROPE (opgørelse).

    Gå fremad.
    < p>

    Brug magnet på ROPE (E); tage ANCHOR amulet (E1)

    Placer ANCHOR amulet.; åbne kassen og tage STAR 3/3 (F).

    Placer 3 STJERNET for et puslespil. Løsning:. 1-2-3-4-5

    Afspil HOP (G) for at få paraplyen af ​​onde drømme

    Gå ned to gange


    Giv paraplyen af ​​onde drømme (H). Tal med Ole for at modtage OLE Lukøje.

  • Place OLE Lukøje (I).



    Tag Ninas LOCKET (J).
    < li> Place Ninas LOCKET på CHARLIE'S HEART. Tryk dem begge og åbne dem for at få den parrede amuletter (opgørelse).

  • Giv den parrede amuletter (K).
  • Afspil puslespillet (L).
    < p>

    Solution, del 1 (M) (1-4).

    Solution, del 2 (N).

    Tillykke, du har gennemført Jul Stories: HC Andersens Tin Soldier
    .
  • Relaterede artikler