Velkommen til Haunted Legends: The Stone Guest Walkthrough
Nogen stjæler hjerter børn - bogstaveligt talt! Er det en genial opfinder, der søger at helbrede sin syge søn? Eller har mørk magi overtaget landsbyen ...
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du leder efter her
dette dokument indeholder en komplet Haunted Legends:.! The Stone Guest spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Laurie Murphy, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Haunted Legends:. The Stone Gæst !
Denne vejledning nævner ikke, hver gang du er nødt til at zoome ind på en placering; screenshots viser hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne vejledning viser ikke screenshots af humlen, er det imidlertid nævnt, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen elementet indsamlet.
Gå fremad
Forsøg at indtaste byporten (A)
Tag statuetten (B)
Læs papiret...; tage papirclips (C).
Gå ned.
Tag RUBY 1/2 (D).
Åbn posen; bruge papirclips; tage Fire Emblem (E)
Læs plakaten (F)
Brug Fire Emblem (G)..; unbuckle stropperne, åbner kassen; tage slangen (H).
Gå fremad.
Læs plakaten (I).
Brug statuette (J); åben og tage FEATHER 1/2 (K).
Vælg springvandet toppen igen (L) for at åbne et puslespil.
Solution. b-ax2-babc-DX2-EX2.
Fastgør slangen (M).
Tag GLOVE (N).
Tag GEAR 1/5 (O) og GEAR 2/5 (P)
Tag SYMBOL (Q).; GEAR 3/5 og 4/5 (R); bruge GLOVE at hente SKRUETRÆKKER (S).
Gå ned.
Løft amulet (T) for at føje den til brugergrænsefladen.
Tag BRUSH og STRING (U)
Brug GLOVE for GLASS shard (V)
børst snavs..; Brug skruetrækkeren; tage GEAR 5/5 (W)
Brug GLASS Shard (X)
Fjern snoren og åbne tre kassens flapper..; undersøge de tegninger (Y).
Tag MAGNIFIER (Z).
Gå fremad.
Placer GEAR og MAGNIFIER (a) for at åbne et puslespil.
Brug altid lup for at tilføje skyggebilleder.
Solution (B).
Forsøg at komme ind i byen.
Tag hest hovedet (C)
Gå ned
Åbn kurven..; læse plakaten; Vælg dagbogen (D)
Placer hest hovedet (E).; tage på knappen (F).
Gå fremad.
Placer knappen (G) for at udløse et puslespil.
Tal til kælling ( i)
Placer HORN SYMBOL.; Tryk på knappen (J)
Indtast byen
Approach de brændende trin..; placere SYMBOL (K); tage DEKORATION 1/2 (L)
Træd tilbage
Åbn lanterne..; tage DEKORATION 2/2 (M)
Kapitel 2:.. The House of
Læs papiret (N)
Tal med manden (R).
Åbn mands skjorte og Læs noten (S).
Tag torskeleverolie ; læse avisen (T).
Tag BOOK-KODENUMMER (U).
Gå ned.
Placer BOOK-KODENUMMER (V) til at udløse et puslespil.
Solution. Top 12-10-1-8-6-3. Bund 11-9-2-7-5-4.
Åbn og læse meddelelsen (B) og udløse et puslespil
Solution (C)
Tag amulet stykke (D)..; tage Leporello hår (E).
Placer Leporello hår (F).
Tag GATE DEL 1/2 (G).
Gå ned
Afspil HOP (H).; modtage en MEDUSA flise.
Indtast huset.
Placer MEDUSA flise (I).
Tag CUP (J) og GATE DEL 2/2 (K).
Afslut huset.
Tag BEAR PAW (L).
Placer de to GATE DELE at åbne et puslespil (M)
Solution (N)
Træk håndtagene (O)..; gå fremad.
Tag "MANGLER" PLAKAT (P).
Forsøg at komme ind i bygningen (Q).
< li> Tag FEATHER 2/2 og pincet (R).
Gå ned.
Forsøg at tage billetten (S).
Brug en pincet til at tage bILLET.
Gå gennem højre låge.
Vælg billetlugen (T). Tag perlerne for amulet (1); vælge fuglen (2); indsætte TICKET (3).
Vælg billetter to gange (U) for at åbne et puslespil. Eliminer de rulle par at finde en uovertruffen billet (rød); Vælg billetten; tage BIRD 1/2 (V)
Gå op
Tal med afskærmningen..; give ham den "MANGLER" PLAKAT (W); tage LANTERN KEY (X).
Gå ned.
Placer LANTERN KEY (Y).
Læs CODE (Z).
Gå ned.
Vælg fuglen. Placer FJER 2/2 og koden (A)
Vælg fjer 7-3-6.; tage BIRD 2/2 (B)
Gå gennem den rigtige port
Place FUGLE 2/2 (C)..; trykke på Lygten tast
Indtast laboratoriet.; tale med dværgen
Approach drengen og trykke hans hjerte (D).; skridt tilbage.
Vedhæft og drej håndtaget (E).
Tag knude dukken (F).
Vælg og læse meddelelsen papir (G) for at åbne en puslespil.
Solution (H).
Tag amulet stykke og BOY'S TOOTH (i).
Placer BOY'S TOOTH (J); tage CLOCK HAND (K); træde tilbage
Tag en LØSNING (L), vink side (M) og saks (N)
Åbn dækslet..; tage amulet brik (O)
Placer LØSNING (1).; tilføje CLOCK HÅND; indstille tiden til 05:35 (2); luk dækslet; trække Give håndtaget (3)
Træd tilbage
Brug SCISSORS (P)..; tage PLANET (Q).
Fastgør PLANET (R) til et puslespil.
Brug hint side (S) efter behov .
Solution (T). Tag VOKSEN disk
Pickup tidsskriftet.; Vend siden; tage INFANT disk (U)
Placer de voksne og spædbørn diske og swap (V).; tage KEY (W).
Approach drengen.
Brug KEY tre gange (X).
Afslut bygningen. Gå op
Kapitel 3:. Børnehjemmet
Tal med afskærmningen (Y); gå fremad
Tal med Anna (Z)
Undersøg tegningerne..; rulle til højre to gange; tage BEAR EYE (A).
Tag amulet stykke (B).
Fastgør BEAR PAW og BEAR EYE (C) .
Hæv armene, dreje hovedet og unzip midten. Læs noten (D).
Solution (G).
Løft skitsebog (H) for et puslespil.
Løsning Side 1 (H1) .
Løsning Page 2 (H2).
Løsning Page 3 (H3).
Løsning Page 4 (H4). Modtag skitsebog
Giv skitsebog.; tage SPIDER (I)
Gå ned
Fjern masken..; tage kampene (J)
Gå ned to gange
Brug KAMPE (K)..; tage CODE (L).
Fastgør SPIDER og CODE (L).
Tryk symboler 1-5.
< li> Gå fremad
Tilføj STRING.; tage Slingshot (M)
Vælg vragrester (N).; tage STONES
Vælg lampen.; fjerne glasset; hæld torskelevertran; Glasset; . Tage LAMP (O)
Gå ned
Placer LAMP (P).; modtage LIT LAMP
Retur til baghaven
Placer LIT LAMP (Q)..; fjerne plakaten; tage LOCKET
Retur til børnehjemmet
Giv Anna LOCKET (R)..; tage WING.
Gå ned.
Placer WING (S) til et puslespil.
Solution (T).
Indtast drivhuset.
Vælg drengen at bringe ham ud af at skjule (U); tale til ham
Placer Slingshot (V).; tilføje STONES
Tag LOCK (W)
Retur til børnehjemmet..; tale med Anna.
Tilføj LOCK (X).
Tag knude dukken (Y), åbne og læse noten til et puslespil.
Saml krystaller (Z).
Tag amulet stykket og tårerne (A).
Giv Anna tårerne; modtage BEER 1/3 (B)
Tag RUBY 2/2 og en magnet (C)
Gå ned to gange..; gå til venstre
Åbn posen.; tage amulet stykke (1); udpakning af ost (2), tage ALE (3).
Brug MAGNET for BEER 2/3 (D).
Retur til drivhuseffekten.
Place de RUBIES 2/2 (E); åbne grill, tage amulet brik (F); placere ost (G)
Juster CHAIN 4x at fjerne det.; modtage BEER 3/3 (H).
Retur til uden for værtshuset.
Tag BARREL 1/2 (I).
Place BEERS 3/3 (J).
Skub mand under hver krus og tip dem i munden (K).
Indtast værtshuset.
Afspil HOP (L); modtage en MEAD MUG.
Tag amulet brik og placere MEAD MUG (M). Åbne flasken; samle den op og hæld det i krus.
Vælg flasken igen. Tag flise og krus mjød (N)
Tag drapere (O)
Tag amulet stykke..; åbne buret tage bladet; Grib rebstige (P).
Åbn kassen, læse noten og tage MEDAL (Q).
Tag BAYONET (R).
Gå ned .
Placer rebstige (S); tage Satyr.
Retur til drivhuset.
Placer flise på bagvæggen (T) for et puslespil.
gåderne er tilfældige. Mulige løsninger 1-6.
Placer CUP (V) og Satyr (W).
Flyt satyr (X) for at matche (W).
Tag WINE.
Placer ALE og krus til ALE (Y)
Brug BAYONET.; fylde og tage ALE
Læs noten.; tage Grydelap (Z).
Træk håndtag 1-2-3.
Placer Mead, vin og ALE (A).
Gå ned ad trappen.
Løft SLIVER (B)
Afbinde sækken.; tage amulet stykke og KUL (C)
Brug grydelap.; sætte SLIVER (D); tage The Burning SLIVER
Brug BAYONET til at åbne kassen.; tage amulet brik og placere BLADE (E); tage SAW
Brug BURNING SLIVER (F).; tage flasken.
Fastgør kæden (G).
Gå ned.
Afspil HOP (H) ; modtage BELL 1/2
Placer flasken (I).; tage metalplade 1/2 (J)
Retur til drivhuseffekten
Brug SAW (K)
Tag amulet stykke...; tage WHEEL PART (K1).
Retur til værtshuset kælderen.
Placer WHEEL PART (L).
< li> Pickup metalplade 2/2 (M)
Place metalplader 2/2 (N).; arrangere brikkerne (O).
Gå til venstre.
Brug COAL (P).
Løft bladet (Q).
Angiv numrene til 1-7-8-3-5-8.
Tag ventilen (R).
Gå ned.
Kig på væggen (S).
Placer ventilen (1) til et puslespil.
Solution.a- 1; c-2 × 3; b-2 × 4
Win (3).; . Sted (4)
Tag BELL 2/2 (T)
Gå til venstre
Kapitel 4:.. Biblioteket og Celler
Vedhæft og ring BELLS 2/2 (U). Indtast biblioteket
Forsøg på at gå fremad
Afspil HOP (V)..; modtage en KEY
Tag sukkerrør og amulet stykke (W)
Brug KEY (X)..; Åben tuben
Tag LEMON (Y)
Brug CANE..; tage ringen (Z).
Placer RING (A) for et puslespil.
Solution (B). 1 down 3x; 9. ned 3x. Tryk I-II-III. 5 ned 3x, 6 ned. Tryk IV-V. 4 op. Tryk VI-VII-VIII. 12 op. Tryk IX
Fjern snoren.; Tag den tegning og rustne KEY (C)
Fjern plakaten.; tage ORGAN KEY og amulet stykke (D).
Klem citron (E). Gnid den rustne KEY; tage en KEY.
Brug KEY (F) to gange.
Åbn cellen for en HOP. Få en ildslukker
Gå op
Tal med vagten..; tage en BULLET (G)
Gå ned
Læg BULLET..; bruge ladestok; tage GUN (H).
Gå ovenpå.
Brug GUN (I). Fjern låsen og åbne kabinettet for et puslespil.
Solution (J). 2-4; 1-2.
Løsning (L). Tag en amulet del (1) og en ANSIGT (2)
Giv officer ansigtet.; tage maleriet PART (M).
Placer MALERI PART (N).
Solution (1). c-g-b-d-h-i-e-f-a-c. Afsluttet billede (2).
Tal til kælling ; tage en PLANET 1/2 (P)
Gå ned
Placer GEAR..; tage bolden (Q).
Gå til venstre, derefter til højre.
placere bolden for et puslespil (R).
Solution. 5-2-3-1-2-5-6-4-3-2-1-3-4-5-6.
Afspil HOP (T).; modtage en fjerpen.
Brug ildslukkeren (U).
Placer skitse og placere stearinlys (V).
Placer NOTER og ORGAN KEY (W) for et puslespil.
Skub tapperne (al) over hullerne (1-4).
Solution (W1). a-1, B-4, c-3, d-2, E-3, F-3, g-4, H-2, I-3, j-4, k-3, l-2. Tryk på den grønne knap.
Retur til cellerne (X). Afspil HOP (1); modtage en sengestolpe. Placer fjerpen (2); tage Inkwell
Retur til biblioteket
Placer Inkwell (Y)
Læs vejledningen...; tage levitation potion (Z)
Flyt bøgerne.; tage amulet del (A)
Tilsæt PAPIR PIECE.; tage en CODE (B); Grib PEACOCK PICTURE (C)
Retur til baghaven
Hæld levitation potion..; tage en HAMMER (D)
Retur til drivhuset
Brug HAMMER..; tage PLANET 2/2 (E).
Retur til biblioteket.
Smid HAMMER (F).
Åbn døren og indtast (G).
Place PLANETS 2/2 (H).
Swap 1-2, 1-3.
Undersøg og indtast ( i)
kapitel 5:. Gennem portalen
Afspil HOP (J); modtage en TOOL KEY.
Approach løverne (K).
Tag FAN (L).
Tag BRUSH (M).
Indtast tårnet (N)
Læs papiret.; placere TOOL KEY (O); tage BARREL 2/2 (P).
Afspil HOP (Q). Modtag BOLTE
Gå ned
Tag amulet flasken..; sted tønder 2/2 til et puslespil (R)
Solution (S)
Tag dukken (T)..; Vælg det to gange for et puslespil.
Solution (U).
Tag amulet del og lommetørklæde (V).
Giv lommetørklæde (W).
Placer MEDAL (X).
Tag kÆDE (Y).
Retur til tårnet
Placer sengestolpe.; indsætte FAN (Z); modtage turbineblade og en HOOP
Tag amulet stykke og LURE (A)
Placer HOOP..; fastgøre kæden; bruge maskinen til ventilatorbladene (B)
Placer knivene på cirklen.; tilføje boltene; tage pendulet BASE (C).
Retur til biblioteket.
Tag amulet del (D).
Tag amulet del og skakbrik 1/3 (i)
Åbn brystet plade.; placere HEART (J).
Tag CRYSTAL (K).
Gå op.
Tag fiskestangen (L).
< p>
Tag hætteglasset (M)
Fjern snavs (N).; tage amulet del og LENS
Tag QUEEN (O)
Tryk skuffe symboler..; tage amulet del og KNAP (P)
Afslut palæ
Afspil HOP (Q)..; modtage HENNA
Placer fiskestang.; fastgøre LURE (R); tage FISH
Dyp hætteglasset (S).; modtage WATER
Gå ned
Placer CRYSTAL (T)..; tage MEKANISK OWL.
Giv FISH til ænder (U).
Tag amulet del og rødt glas 1/3 (V).
Tilføj CODE og LENS (W) for et puslespil.
Løsning del 1 (W1). Scroll (1) ned. Tryk på (2) til billedet; vælge det billede til at overføre (X).
Scroll (2) for at finde lygten. Tryk (3) til billedet; Vælg at overføre (Y).
Vælg (4).
Løsning del 2 (W2). Tryk (5); rul for at finde billedet (6). Vælg at overføre billedet.
Se de afsluttede overførsler (Z).
Pickup GLASS (A).
Retur til politiet kontor.
Vælg rammen (B).
Placer knappen (C).
Vælg lup. Vælg (1-5) (D).
Placer BULL (F)
Tag den rustne RAZOR og reagens (G).; læse dokumentet
Retur til tårnet
Placer RUSTY RAZOR (H)..; tage en SHARP RAZOR
Afspil HOP (I).; modtage en BRAIN
Retur til palæ
Kapitel 6:.. The Mansion
Brug SHARP RAZOR; tage BLUE ROOT (J)
Gå op
Placer GLASS (1) og BLÅ ROOT (2) (K)..; male roden (3); dyppe GLAS; modtager blåt glas (4).
Tøm skålen. Gentag trin 2-3 for henna. Hæld vand (5); dyppe GLAS; modtage gult glas (6).
Tilføj Peacock PICTURE (L).
Place rødt glas (3/3) (M ) for at åbne et puslespil.
Solution. Casual 1-12 (N).
Tag MEKANISK OWL (P).
Tal til crone (T).
Solution (W)
Tag amulet brik (X)..; modtage en HEART
Tag BÅND (Y)
Tilgang crone (Z)..; give RIBBON.
Tag CHIP 2/2 (A).
Tal med manden.
Tag en knap (B).
Place CHIPS 2/2 (C) til et puslespil.
Skub fliser (U) op, (D) ned, (R) til højre eller (L) venstre baseret på de nummererede firkanter. S1 og S2 skift knapper.
Solution (C4). 2L-S1x3-10R-S2x2-9R-6D-7L-10U-3L-6U-11L-9U-10L-7D-4D-3R-2R-5U-6L-9U-10L- 7D-4D-3R-2R- 1R-10R-7D-4D-3R-2R-5U-6L-9U-10L- 2L-5U-6L-9U-11L-10L-7D-10R.
Solution (C5). 4D-7D-3R-6R-5R-6U-7L-6L-4D-7L-10U-7U-9R-10U- 8R-9R-5D-6L-7L-6D-4D-5R-8U-9L-10L- 11L-3R-2R-1R.
Complete (C6).
Gå fremad.
Brug REAGENT ( D)
Tryk på (E) og vælg de fremhævede symboler (1-4)
Placer knappen (F)..; . Indstil ringer og røre puden (F1) 1-8
Gå fremad
Fjern afdækningen.; spille HOP (G); modtage en brik 3/3.
Gå ned.
Place skakbrikker 3/3 (H). Flyt 1-4
Åbn bogen (I).; tage statuetten (J)
Gå til højre
Afspil HOP (K)..; modtage en STONE HAND
Tag drapere (L)
Brug STONE HAND (M)..; tage MOLEKYLTYPE 1/2 (N).
Placer statuetten (O) for et puslespil.
Solution afslappet og hårdt (O1) . 5-3-2-4-6-7-5-3-1-2-4-6-5-3-4.
Solution (Q1).
Åbn døren og sæt HEART (R) med den mekaniske HEART.
Placer det menneskelige hjerte (S) .
Tillykke. Du har fuldført spille Haunted Legends: The Stone Gæst
.