Spil Guider > pc spil > gåde > Haunted Legends: The Stone Guest gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Haunted Legends: The Stone Guest gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Haunted Legends: The Stone Guest Walkthrough

Velkommen til Haunted Legends: The Stone Guest Walkthrough

Nogen stjæler hjerter børn - bogstaveligt talt! Er det en genial opfinder, der søger at helbrede sin syge søn? Eller har mørk magi overtaget landsbyen ...

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Haunted Legends:.! The Stone Guest spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Laurie Murphy, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Haunted Legends:. The Stone Gæst !

Denne vejledning nævner ikke, hver gang du er nødt til at zoome ind på en placering; screenshots viser hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne vejledning viser ikke screenshots af humlen, er det imidlertid nævnt, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen elementet indsamlet.

  • Denne vejledning vil give trin-for-trin-løsninger til alle gåder, der ikke er tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil

    Brug kortet til at rejse hurtigt til et sted

    Kapitel 1:.. Indtastning af City of




    Gå fremad

    Forsøg at indtaste byporten (A)

    Tag statuetten (B)

    Læs papiret...; tage papirclips (C).

    Gå ned.



    Tag RUBY 1/2 (D).

    Åbn posen; bruge papirclips; tage Fire Emblem (E)

    Læs plakaten (F)

    Brug Fire Emblem (G)..; unbuckle stropperne, åbner kassen; tage slangen (H).

    Gå fremad.



    Læs plakaten (I).

    Brug statuette (J); åben og tage FEATHER 1/2 (K).

    Vælg springvandet toppen igen (L) for at åbne et puslespil.



    Solution. b-ax2-babc-DX2-EX2.

    Fastgør slangen (M).

    Tag GLOVE (N).




    Tag GEAR 1/5 (O) og GEAR 2/5 (P)

    Tag SYMBOL (Q).; GEAR 3/5 og 4/5 (R); bruge GLOVE at hente SKRUETRÆKKER (S).

    Gå ned.

    Løft amulet (T) for at føje den til brugergrænsefladen.

    Tag BRUSH og STRING (U)



    Brug GLOVE for GLASS shard (V)

    børst snavs..; Brug skruetrækkeren; tage GEAR 5/5 (W)

    Brug GLASS Shard (X)

    Fjern snoren og åbne tre kassens flapper..; undersøge de tegninger (Y).

    Tag MAGNIFIER (Z).

    Gå fremad.



    Placer GEAR og MAGNIFIER (a) for at åbne et puslespil.

    Brug altid lup for at tilføje skyggebilleder.

    Solution (B).

    Forsøg at komme ind i byen.

    Tag hest hovedet (C)

    Gå ned



    Åbn kurven..; læse plakaten; Vælg dagbogen (D)

    Placer hest hovedet (E).; tage på knappen (F).

    Gå fremad.

    Placer knappen (G) for at udløse et puslespil.


  • Tryk på luppen. Rul, fremhæve og vælge symbolerne (1-4).
  • Tag HORN SYMBOL (H).



    Tal til kælling ( i)

    Placer HORN SYMBOL.; Tryk på knappen (J)

    Indtast byen

    Approach de brændende trin..; placere SYMBOL (K); tage DEKORATION 1/2 (L)

    Træd tilbage

    Åbn lanterne..; tage DEKORATION 2/2 (M)

    Kapitel 2:.. The House of



    Læs papiret (N)

  • Placer DECORATIONS 2/2 (O) for at udløse en HOP

    Afspil HOP at få en spand

    Gå ned

    Sæt BUCKET (P)...; tage spand vand.

    Gå fremad.

    Brug spand vand (Q).

    Åbn døren og ind i huset.



    Tal med manden (R).

    Åbn mands skjorte og Læs noten (S).

    Tag torskeleverolie ; læse avisen (T).

    Tag BOOK-KODENUMMER (U).

    Gå ned.



    Placer BOOK-KODENUMMER (V) til at udløse et puslespil.

    Solution. Top 12-10-1-8-6-3. Bund 11-9-2-7-5-4.

  • Tag håndtaget og PERSEUS (W).
  • Gå fremad.
  • Tag amulet brik (X) .

    Placer PERSEUS flise (Y).

    Åbn pakken og vælg dukken (A).



    Åbn og læse meddelelsen (B) og udløse et puslespil

    Solution (C)

    Tag amulet stykke (D)..; tage Leporello hår (E).



    Placer Leporello hår (F).

    Tag GATE DEL 1/2 (G).

    Gå ned

    Afspil HOP (H).; modtage en MEDUSA flise.

    Indtast huset.



    Placer MEDUSA flise (I).

    Tag CUP (J) og GATE DEL 2/2 (K).

    Afslut huset.

    Tag BEAR PAW (L).

    Placer de to GATE DELE at åbne et puslespil (M)



    Solution (N)

    Træk håndtagene (O)..; gå fremad.

    Tag "MANGLER" PLAKAT (P).

    Forsøg at komme ind i bygningen (Q).


    < li> Tag FEATHER 2/2 og pincet (R).

    Gå ned.

    Forsøg at tage billetten (S).

    Brug en pincet til at tage bILLET.

    Gå gennem højre låge.



    Vælg billetlugen (T). Tag perlerne for amulet (1); vælge fuglen (2); indsætte TICKET (3).

    Vælg billetter to gange (U) for at åbne et puslespil. Eliminer de rulle par at finde en uovertruffen billet (rød); Vælg billetten; tage BIRD 1/2 (V)

    Gå op

    Tal med afskærmningen..; give ham den "MANGLER" PLAKAT (W); tage LANTERN KEY (X).

    Gå ned.



    Placer LANTERN KEY (Y).

    Læs CODE (Z).

    Gå ned.

    Vælg fuglen. Placer FJER 2/2 og koden (A)

    Vælg fjer 7-3-6.; tage BIRD 2/2 (B)

    Gå gennem den rigtige port

    Place FUGLE 2/2 (C)..; trykke på Lygten tast

    Indtast laboratoriet.; tale med dværgen



    Approach drengen og trykke hans hjerte (D).; skridt tilbage.

    Vedhæft og drej håndtaget (E).

    Tag knude dukken (F).

    Vælg og læse meddelelsen papir (G) for at åbne en puslespil.



    Solution (H).

    Tag amulet stykke og BOY'S TOOTH (i).



    Placer BOY'S TOOTH (J); tage CLOCK HAND (K); træde tilbage

    Tag en LØSNING (L), vink side (M) og saks (N)



    Åbn dækslet..; tage amulet brik (O)

    Placer LØSNING (1).; tilføje CLOCK HÅND; indstille tiden til 05:35 (2); luk dækslet; trække Give håndtaget (3)

    Træd tilbage

    Brug SCISSORS (P)..; tage PLANET (Q).



    Fastgør PLANET (R) til et puslespil.

    Brug hint side (S) efter behov .

    Solution (T). Tag VOKSEN disk

    Pickup tidsskriftet.; Vend siden; tage INFANT disk (U)



    Placer de voksne og spædbørn diske og swap (V).; tage KEY (W).

    Approach drengen.

    Brug KEY tre gange (X).

    Afslut bygningen. Gå op

    Kapitel 3:. Børnehjemmet



    Tal med afskærmningen (Y); gå fremad

    Tal med Anna (Z)

    Undersøg tegningerne..; rulle til højre to gange; tage BEAR EYE (A).



    Tag amulet stykke (B).

    Fastgør BEAR PAW og BEAR EYE (C) .

    Hæv armene, dreje hovedet og unzip midten. Læs noten (D).

  • Tale LOCK (E).
  • Føj LOCK til et puslespil (F).




    Solution (G).

    Løft skitsebog (H) for et puslespil.



    Løsning Side 1 (H1) .

    Løsning Page 2 (H2).

    Løsning Page 3 (H3).

    Løsning Page 4 (H4). Modtag skitsebog



    Giv skitsebog.; tage SPIDER (I)

    Gå ned

    Fjern masken..; tage kampene (J)

    Gå ned to gange

    Brug KAMPE (K)..; tage CODE (L).



    Fastgør SPIDER og CODE (L).

    Tryk symboler 1-5.
    < li> Gå fremad

    Tilføj STRING.; tage Slingshot (M)



    Vælg vragrester (N).; tage STONES

    Vælg lampen.; fjerne glasset; hæld torskelevertran; Glasset; . Tage LAMP (O)

    Gå ned

    Placer LAMP (P).; modtage LIT LAMP

    Retur til baghaven

    Placer LIT LAMP (Q)..; fjerne plakaten; tage LOCKET

    Retur til børnehjemmet



    Giv Anna LOCKET (R)..; tage WING.

    Gå ned.

    Placer WING (S) til et puslespil.

    Solution (T).

    Indtast drivhuset.



    Vælg drengen at bringe ham ud af at skjule (U); tale til ham

    Placer Slingshot (V).; tilføje STONES

    Tag LOCK (W)

    Retur til børnehjemmet..; tale med Anna.

    Tilføj LOCK (X).

    Tag knude dukken (Y), åbne og læse noten til et puslespil.




    Saml krystaller (Z).



    Tag amulet stykket og tårerne (A).

    Giv Anna tårerne; modtage BEER 1/3 (B)

    Tag RUBY 2/2 og en magnet (C)

    Gå ned to gange..; gå til venstre



    Åbn posen.; tage amulet stykke (1); udpakning af ost (2), tage ALE (3).

    Brug MAGNET for BEER 2/3 (D).

    Retur til drivhuseffekten.

    Place de RUBIES 2/2 (E); åbne grill, tage amulet brik (F); placere ost (G)

    Juster CHAIN ​​4x at fjerne det.; modtage BEER 3/3 (H).

    Retur til uden for værtshuset.



    Tag BARREL 1/2 (I).

    Place BEERS 3/3 (J).

    Skub mand under hver krus og tip dem i munden (K).

    Indtast værtshuset.



    Afspil HOP (L); modtage en MEAD MUG.

    Tag amulet brik og placere MEAD MUG (M). Åbne flasken; samle den op og hæld det i krus.

    Vælg flasken igen. Tag flise og krus mjød (N)

    Tag drapere (O)



    Tag amulet stykke..; åbne buret tage bladet; Grib rebstige (P).

    Åbn kassen, læse noten og tage MEDAL (Q).

    Tag BAYONET (R).

    Gå ned .

    Placer rebstige (S); tage Satyr.

    Retur til drivhuset.

    Placer flise på bagvæggen (T) for et puslespil.



    gåderne er tilfældige. Mulige løsninger 1-6.

  • Tag krus til ALE (U).
  • Retur til værtshuset.



    Placer CUP (V) og Satyr (W).

    Flyt satyr (X) for at matche (W).

    Tag WINE.

    Placer ALE og krus til ALE (Y)

    Brug BAYONET.; fylde og tage ALE



    Læs noten.; tage Grydelap (Z).

    Træk håndtag 1-2-3.

    Placer Mead, vin og ALE (A).

    Gå ned ad trappen.



    Løft SLIVER (B)

    Afbinde sækken.; tage amulet stykke og KUL (C)

    Brug grydelap.; sætte SLIVER (D); tage The Burning SLIVER

    Brug BAYONET til at åbne kassen.; tage amulet brik og placere BLADE (E); tage SAW

    Brug BURNING SLIVER (F).; tage flasken.

    Fastgør kæden (G).

    Gå ned.



    Afspil HOP (H) ; modtage BELL 1/2

    Placer flasken (I).; tage metalplade 1/2 (J)

    Retur til drivhuseffekten

    Brug SAW (K)

    Tag amulet stykke...; tage WHEEL PART (K1).

    Retur til værtshuset kælderen.



    Placer WHEEL PART (L).
    < li> Pickup metalplade 2/2 (M)

    Place metalplader 2/2 (N).; arrangere brikkerne (O).

    Gå til venstre.



    Brug COAL (P).

    Løft bladet (Q).

    Angiv numrene til 1-7-8-3-5-8.

    Tag ventilen (R).

    Gå ned.



    Kig på væggen (S).

    Placer ventilen (1) til et puslespil.

    Solution.a- 1; c-2 × 3; b-2 × 4



    Win (3).; . Sted (4)

    Tag BELL 2/2 (T)

    Gå til venstre

    Kapitel 4:.. Biblioteket og Celler



    Vedhæft og ring BELLS 2/2 (U). Indtast biblioteket

    Forsøg på at gå fremad

    Afspil HOP (V)..; modtage en KEY

    Tag sukkerrør og amulet stykke (W)

    Brug KEY (X)..; Åben tuben



    Tag LEMON (Y)

    Brug CANE..; tage ringen (Z).

    Placer RING (A) for et puslespil.



    Solution (B). 1 down 3x; 9. ned 3x. Tryk I-II-III. 5 ned 3x, 6 ned. Tryk IV-V. 4 op. Tryk VI-VII-VIII. 12 op. Tryk IX



    Fjern snoren.; Tag den tegning og rustne KEY (C)

    Fjern plakaten.; tage ORGAN KEY og amulet stykke (D).

    Klem citron (E). Gnid den rustne KEY; tage en KEY.

    Brug KEY (F) to gange.

    Åbn cellen for en HOP. Få en ildslukker

    Gå op



    Tal med vagten..; tage en BULLET (G)

    Gå ned

    Læg BULLET..; bruge ladestok; tage GUN (H).

    Gå ovenpå.

    Brug GUN (I). Fjern låsen og åbne kabinettet for et puslespil.



    Solution (J). 2-4; 1-2.

  • Tag dukken (K).
  • Tryk dukken to gange for et puslespil.



    Løsning (L). Tag en amulet del (1) og en ANSIGT (2)

    Giv officer ansigtet.; tage maleriet PART (M).



    Placer MALERI PART (N).

    Solution (1). c-g-b-d-h-i-e-f-a-c. Afsluttet billede (2).

  • Grib GEAR (O).
  • Gå fremad.



    Tal til kælling ; tage en PLANET 1/2 (P)

    Gå ned

    Placer GEAR..; tage bolden (Q).

    Gå til venstre, derefter til højre.

    placere bolden for et puslespil (R).

    Solution. 5-2-3-1-2-5-6-4-3-2-1-3-4-5-6.

  • Tag PAPIR PIECE og NOTER (S).
    < li> Retur til biblioteket



    Afspil HOP (T).; modtage en fjerpen.

    Brug ildslukkeren (U).

    Placer skitse og placere stearinlys (V).

    Placer NOTER og ORGAN KEY (W) for et puslespil.



    Skub tapperne (al) over hullerne (1-4).

    Solution (W1). a-1, B-4, c-3, d-2, E-3, F-3, g-4, H-2, I-3, j-4, k-3, l-2. Tryk på den grønne knap.



    Retur til cellerne (X). Afspil HOP (1); modtage en sengestolpe. Placer fjerpen (2); tage Inkwell

    Retur til biblioteket

    Placer Inkwell (Y)

    Læs vejledningen...; tage levitation potion (Z)

    Flyt bøgerne.; tage amulet del (A)

    Tilsæt PAPIR PIECE.; tage en CODE (B); Grib PEACOCK PICTURE (C)

    Retur til baghaven



    Hæld levitation potion..; tage en HAMMER (D)

    Retur til drivhuset

    Brug HAMMER..; tage PLANET 2/2 (E).

    Retur til biblioteket.

    Smid HAMMER (F).

    Åbn døren og indtast (G).



    Place PLANETS 2/2 (H).

    Swap 1-2, 1-3.

    Undersøg og indtast ( i)

    kapitel 5:. Gennem portalen



    Afspil HOP (J); modtage en TOOL KEY.

    Approach løverne (K).

    Tag FAN (L).

    Tag BRUSH (M).

    Indtast tårnet (N)



    Læs papiret.; placere TOOL KEY (O); tage BARREL 2/2 (P).

    Afspil HOP (Q). Modtag BOLTE

    Gå ned

    Tag amulet flasken..; sted tønder 2/2 til et puslespil (R)



    Solution (S)

    Tag dukken (T)..; Vælg det to gange for et puslespil.



    Solution (U).

    Tag amulet del og lommetørklæde (V).



    Giv lommetørklæde (W).

    Placer MEDAL (X).

    Tag kÆDE (Y).

    Retur til tårnet



    Placer sengestolpe.; indsætte FAN (Z); modtage turbineblade og en HOOP

    Tag amulet stykke og LURE (A)

    Placer HOOP..; fastgøre kæden; bruge maskinen til ventilatorbladene (B)

    Placer knivene på cirklen.; tilføje boltene; tage pendulet BASE (C).

    Retur til biblioteket.



    Tag amulet del (D).

  • Placer børsten. Læs noten og placer PENDULUM BASE (E)

    Brug børsten.; tage pendulet (F)

    Retur til parken.; nærme løverne.

    Brug pendulet og HAMMER (G).

    Tag HEART (H).

    Indtast palæ.



    Tag amulet del og skakbrik 1/3 (i)

    Åbn brystet plade.; placere HEART (J).

    Tag CRYSTAL (K).

    Gå op.

    Tag fiskestangen (L).
    < p>

    Tag hætteglasset (M)

    Fjern snavs (N).; tage amulet del og LENS

    Tag QUEEN (O)

    Tryk skuffe symboler..; tage amulet del og KNAP (P)

    Afslut palæ



    Afspil HOP (Q)..; modtage HENNA

    Placer fiskestang.; fastgøre LURE (R); tage FISH

    Dyp hætteglasset (S).; modtage WATER

    Gå ned



    Placer CRYSTAL (T)..; tage MEKANISK OWL.

    Giv FISH til ænder (U).

    Tag amulet del og rødt glas 1/3 (V).

    Tilføj CODE og LENS (W) for et puslespil.



    Løsning del 1 (W1). Scroll (1) ned. Tryk på (2) til billedet; vælge det billede til at overføre (X).

    Scroll (2) for at finde lygten. Tryk (3) til billedet; Vælg at overføre (Y).

    Vælg (4).



    Løsning del 2 (W2). Tryk (5); rul for at finde billedet (6). Vælg at overføre billedet.

  • Rul, finde og vælge billeder 7-8.



    Se de afsluttede overførsler (Z).

    Pickup GLASS (A).

    Retur til politiet kontor.

    Vælg rammen (B).




    Placer knappen (C).

    Vælg lup. Vælg (1-5) (D).

  • Tag BULL (E).
  • Retur til mansion drivhus.



    Placer BULL (F)

    Tag den rustne RAZOR og reagens (G).; læse dokumentet

    Retur til tårnet

    Placer RUSTY RAZOR (H)..; tage en SHARP RAZOR

    Afspil HOP (I).; modtage en BRAIN

    Retur til palæ

    Kapitel 6:.. The Mansion



    Brug SHARP RAZOR; tage BLUE ROOT (J)

    Gå op

    Placer GLASS (1) og BLÅ ROOT (2) (K)..; male roden (3); dyppe GLAS; modtager blåt glas (4).

    Tøm skålen. Gentag trin 2-3 for henna. Hæld vand (5); dyppe GLAS; modtage gult glas (6).



    Tilføj Peacock PICTURE (L).

    Place rødt glas (3/3) (M ) for at åbne et puslespil.



    Solution. Casual 1-12 (N).

  • Solution. Hard 1-25 (O).



    Tag MEKANISK OWL (P).

  • Gå ned.
  • Åbn ansigtet og placer BRAIN (Q); tage CHIP 1/2 (R).

    Luk pladerne. Placer MEKANISK Ugler (S).



    Tal til crone (T).

  • Tag KEY (U).

    Brug KEY (V); tage dukken; Vælg dukken to gange for et puslespil



    Solution (W)

    Tag amulet brik (X)..; modtage en HEART

    Tag BÅND (Y)



    Tilgang crone (Z)..; give RIBBON.

    Tag CHIP 2/2 (A).

    Tal med manden.

    Tag en knap (B).

    Place CHIPS 2/2 (C) til et puslespil.



    Skub fliser (U) op, (D) ned, (R) til højre eller (L) venstre baseret på de nummererede firkanter. S1 og S2 skift knapper.

  • Solution (C1). 2L-S1-10R-S2-3L-6U-7L-11L-10U-9R-6D-7L-10U-9R-10R-8R-5D-2D-1R-9R-8R-5D -2D-3L-6U- 7L-2L-3L-6U.

    Solution (C2). 10U-9R-8R-5D-7L-6L-10U-7L-9R-10U-8R-5D-6L-7L-11L-10U-9R-10R- 7D-10L-6R-7D-4D-5R-8U- 9L-10L-11L- 3R-2R-1R.

    Complete (C3).



    Solution (C4). 2L-S1x3-10R-S2x2-9R-6D-7L-10U-3L-6U-11L-9U-10L-7D-4D-3R-2R-5U-6L-9U-10L- 7D-4D-3R-2R- 1R-10R-7D-4D-3R-2R-5U-6L-9U-10L- 2L-5U-6L-9U-11L-10L-7D-10R.

    Solution (C5). 4D-7D-3R-6R-5R-6U-7L-6L-4D-7L-10U-7U-9R-10U- 8R-9R-5D-6L-7L-6D-4D-5R-8U-9L-10L- 11L-3R-2R-1R.

    Complete (C6).

    Gå fremad.



    Brug REAGENT ( D)

    Tryk på (E) og vælg de fremhævede symboler (1-4)

    Placer knappen (F)..; . Indstil ringer og røre puden (F1) 1-8

    Gå fremad



    Fjern afdækningen.; spille HOP (G); modtage en brik 3/3.

    Gå ned.

    Place skakbrikker 3/3 (H). Flyt 1-4

    Åbn bogen (I).; tage statuetten (J)

    Gå til højre



    Afspil HOP (K)..; modtage en STONE HAND

    Tag drapere (L)

    Brug STONE HAND (M)..; tage MOLEKYLTYPE 1/2 (N).

    Placer statuetten (O) for et puslespil.



    Solution afslappet og hårdt (O1) . 5-3-2-4-6-7-5-3-1-2-4-6-5-3-4.

  • Tag Molekyltype 2/2 (P).
  • Gå ned.

    Place MOLEKYLER 2/2 (Q) for et puslespil.



    Solution (Q1).

  • Gå til venstre.



    Åbn døren og sæt HEART (R) med den mekaniske HEART.

    Placer det menneskelige hjerte (S) .

    Tillykke. Du har fuldført spille Haunted Legends: The Stone Gæst
    .

  • Relaterede artikler