Velkommen til Dark Parables: Den Lille Havfrue og Purple Tide Walkthrough
Du er blevet kaldet til at undersøge en mærkelig lilla tidevand. Og det er når havfrue dukker op ...
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du er på udkig efter her
dette dokument indeholder en komplet Dark Parables:.! den lille Havfrue og lilla Tide spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige som du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Dark Parables:!. Den lille Havfrue og den lilla Tide
Denne vejledning nævner ikke hver gang du er nødt til at zoome ind på en placering; screenshots viser hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne vejledning viser ikke screenshots af humlen, er det imidlertid nævnt, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen elementet indsamlet.
Tal med pigen (A)
Tag ANKER EMBLEM (B) og placere det.; tage EEL EMBLEM og segl (C)
Brug segl (D).; indtaste Tower
Placer EEL EMBLEM for en HOP (E).; spille det for at få den SEJLBÅDE GEAR
Læs noten og vend det (F).; tage METAL FISH (G)
Åbn METAL FISH.; tage saltvandsfisk (opgørelse).
Gå ned.
Placer SEJLBÅDE GEAR (H).
Enter den Ødelagte Path (i).
Tag AKVATISKE VASE (J).
Tag SEA HORSE (K).
Åbn flaget; tage EMERALD MERMAID (L).
Gå fremad.
Tal med den fremmede (M).
Brug segl; tage havskildpadden (N).
Tag blæser vinden DISK (O).
Gå ned og gå til venstre til udendørs have.
Læs plaque (P).
Tag SUNDIAL (Q).
Placer havskildpadde, SEA HORSE, og saltvandsfisk (R) for et puslespil .
Solution (1-3). De placeringer disk er tilfældige, men det endelige billede er altid den samme.
Tag Bryder WAVE DISK og TOPAZ MERMAID (S).
Placer SUNDIAL og røre ved det; tage RUBY MERMAID og BOG havdyr (U)
Gå ned
Placer blæser vinden DISK og Bryder WAVE DISK..; tage AMETHYST MERMAID og SHIELD INSIGNIA (V).
Retur til templet Entrance.
Placer IMPERIAL CROWN (W) for en HOPPE; spille det for at få den SAPPHIRE MERMAID.
Placer EMERALD MERMAID, TOPAZ MERMAID, SAPPHIRE MERMAID, RUBY MERMAID, og AMETHYST MERMAID for et puslespil (X).
Salg
Løsning: Skift tal og placere dem i rækkefølge: III, i, II, IV (orange). Tryk på vægt (A).
Tag MARBLE hØJRE (H).
Gå til højre (i).
Tal med manden til at få BOG trolddom (J).
Afspil HOP (K) for at få FISH KEY.
Gå ned.
Placer BOG havdyr og BOG trolddom (L). Indtast biblioteket
Tag EEL INSIGNIA og marmorstatue HEAD (M)
Tag MOLTEN VASE (N)
Placer FISH KEY og drej den...; tage vand pendant (O).
Retur til Room of Worship.
Placer SHIELD INSIGNIA og EEL INSIGNIA (P) .
Indtast Royal Tomb
kapitel 2:. Royal Tomb
Tag CAPTAIN SHIP FLASKE (Q). Løft klud; tage PALACE EMBLEM PIECE (R)
Tag twigged VASE (S) og SEA SOUL GLOBE (T)
Vælg de 5 symboler (U)..; tage central del (V).
Tal med spøgelset.
Gå ned to gange.
Placer AKVATISKE vASE, MOLTEN vASE og twigged vASE. Tag MURAL BANNER og THUNDERBOLT EMBLEM (A)
Gå til biblioteket
Placer THUNDERBOLT EMBLEM..; tage KEY DEL (B)
Placer de 2 centrale dele sammen.; tage MAIDEN KEY (opgørelse)
Brug MAIDEN KEY og drej den.; tage MARBLE VENSTRE og FROG figur (C).
Retur til Royal Tomb.
Placer marmorstatue HEAD, MARMOR HØJRE SIDE og MARMOR venstre hånd. Tag KING scepter (C1)
Flyt dækslet og vælg puslespillet (C2)
Løsning 1:.. Dx2-Rx2- U-Rx2-Dx3
Løsning 2:. (Ux3-RD), (Lx3-Ux2)
Løsning 3:. (RU-Rx2-DRD-Rx2-Ux2), (LR ), (Ux2-Lx3-Ux2-Lx2).
Tag CLOUDY ORB.
Gå ned.
Placer oVERSKYET ORB (E).
Gå fremad (F).
Tag SHELL MIRROR (G).
< li> Gå til højre (H).
Tag CONCH MIRROR og krystal vedhæng (i).
Afspil HOP (J) til få hjerteformede GEM.
gå ned og forsøge at gå fremad (K).
Kig på billedet (K1).
gå fremad (K).
Tag PICKAX (L).
Placer FROG figur og krystal vedhæng (M).
Indtast Prinsesse Naida værelse
Tag piratskib FLASKE og QUEEN scepter (N)
Placer hjerteformede GEM..; tage NAUTILUS MIRROR og SAPPHIRE STONE (O).
Gå ned.
Placer CONCH MIRROR, SHELL MIRROR, og NAUTILUS MIRROR. Tag BUTTERFLY TOKEN og RUBY STONE (P).
Placer RUBY STONE, og SAPPHIRE STONE; tage BRONZE SEA HORSE og LADYBUG TOKEN (S)
Brug PICKAX.; tage DRAGONFLY TOKEN (T).
Retur til prinsesse Naida værelse.
Placer BUTTERFLY TOKEN, LADYBUG TOKEN, og DRAGONFLY TOKEN ( U)
Vælg scroll to gange.; tage PALACE KEY (V).
Gå ned.
Placer PALACE EMBLEM (W). Brug PALACE KEY (X) og drej den til et puslespil
Løsning:. 1-10; du bliver nødt til at interagere med nogle elementer for at finde dem
Gå fremad
Kapitel 3:.. Palace
Åbn pelikan næb; tage dampskibet FLASKE (X), derefter tage CONCH BRUSH (Y).
Gå fremad.
Tag søanemone FOSSIL ( Z)
Placer vand pendant (Z1) og touch til en mini-game
Løsning del 1:.. CDBCEDABCEDABECDEB (1) .
Løsning del 2: EABCEDBACEDBCAE (2)
Løsning 3:.. EDBEBCAEBEDCAB (3)
Tag MALLET og BLUEPRINT PIECE (F)
Indtast prinsesse Calliope s Room (G)
Flyt alle papirer..; se på bogen og tage den røde fisk (H). Tal med kansler Ånd.
Tag GARGOYLE HEAD (I).
Brug MALLET; tage TOY SHIP STORSEJL (J).
Afspil HOP (K) for at få SHELL KEY.
Tag blueprint PIECE og ROPE (L). Åbn bog (M)
Træk CONCH BRUSH at rense snavs.; placere MURAL BANNER (N1). Tag den blå fisk og HØJRE EYE GEM (N).
Placer røde fisk og blå fisk (O ). Tag TOY SHIP ANKER (P). Åbn bog (Q)
Gå til prinsesse Calliope værelse
Brug SHELL KEY..; tage TOY SHIP galionsfigur (R).
Placer TOY SHIP WHEEL, TOY SHIP STORSEJL, TOY SHIP anker, og TOY SHIP galionsfigur for at aktivere et mini-spil (S).
< p>
Solution (1-20).
Tag SILVER SEA HORSE.
Gå ned.
Placer bRONZE SEA HORSE og SILVER SEA HORSE (T).
Gå fremad.
Tag blueprint PIECE (U).
Vælg konvolutten to gange og læste brevet (V). Tag JASPER HANDLE (W)
Gå ned til strategien Room (W1)
Kapitel 4:.. Strategi Room
Tag blueprint PIECE og MACHINE KEY. Kig på bogen (X)
Grab vægmaleri PIECE (Y) og det venstre øje GEM (Y1)
Placer de 3 Blueprint stykker på handleplanen PIECE..; tage MACHINE BLUEPRINT (opgørelse).
Gå ned.
Placer det højre øje GEM og det venstre øje GEM på GARGOYLE HEAD (opgørelse).
Placer GARGOYLE HOVED (Z). Vælg minispil at begynde
Løsning del 1:. Dx2-RL-Dx2-Rx4-Ux3
Løsning del 2.: (Lx3-U-Lx3-DR), (UL-Dx2-LX4-Ux3)
Løsning del 3:. (L-Ux2-Lx3-Ulu-Rx2-URUDRDR-Ux2-Rx2-Dx3), (DLUR), (R-DX5)
Gå fremad
Placer MURAL PIECE (i)..; tage QUARTZ VANDMÆND og CASTLE CREST (J).
Tag AMETHYST HANDLE (K). Kig på noten (L).
Placer JASPER HANDLE og AMETHYST HANDLE (M) for en HOPPE; spille det for at få den GOLDEN SHIELD
Gå ned
Placer CASTLE CREST og GOLDEN SHIELD..; tage LUMINESCENT ORB (N)
Retur til strategien Room
Placer LUMINESCENT ORB (O)..; tage de mystiske CONTROLLER og SMALL tomme hætteglas (P)
Retur til Machine Room
Brug MACHINE KEY..; Placer maskinen BLUEPRINT og mystiske CONTROLLER til et puslespil (Q)
Løsning:. 1-5. Tryk på midten for en anden puslespil
Løsning:. Arranger kuglerne som vist (R). Tryk på midten (S). Tag den CORAL FOSSIL
ind igen til controlleren.; tage KING DOLL (T).
Gå ned.
Placer søanemone FOSSIL og CORAL FOSSIL (U). Indtast Greenhouse.
Tag FLORAL CROWN (W), KRABBE EMBLEM (X), og EARTH PENDANT (Y).
Brug vandkande (Z) for at få den CAN aF VAND
Gå ned
Placer EARTH PENDANT (@)..; vælge minispil
Løsning 1:. Ex4, GX5, Dx2, jeg, FX2, Ex4, ax3, FX5, BX3, AX4, F, I.
Løsning 2: CX3, ax2, CX3, IX2, Dx2, FX4, C, AX4, BX4, FX2, CX3, Ex2, GX5, H, Ex3, GX3, Ex3, GX2
Løsning 3:. BX2, AX4, F, B , Ax2, D, IX2, Dx2, jeg, Dx3, Ix4, Jx5, G, E, HX2, Ex3, Jx2, Ex1, HX3, Ex1, GX3, Ex1, GX3, E, CX3.
Enter Prinsesse Daphnes Room.
Tag GARDEN SHOVEL (K).
Tag ROSE TOKEN (L) og trædukke BODY (M) .
Tag EEL'S SHORT TOOTH og trækasse (N). Åbn bog (blå) og læse den
Gå ned
Brug GARDEN SHOVEL 3x (O)..; tage PURPLE CORAL (P)
Åbn kassen.; tage GOLDEN SUN og HORN mundstykket (Q).
Gå fremad.
Placer HORN mundstykket (R).
< li> Placer EEL LANGT TOOTH og ålens KORT TOOTH (S) for en HOP; spille det for at få den ROSE DIAL PLATE.
Retur til prinsesse Daphne værelse.
Placer ROSE DIAL PLATE til et puslespil (T) . Solution (T1).
Tag metal krog og PLANT VÆKKELSE LØSNING (U).
< li> Retur til prinsesse Daphne værelse.
Sæt ned PLANT VÆKKELSE SOLUTION (V) og bruge CAN af vand (W). Læg ned SMALL tomme hætteglas at få SMALL FULL HÆTTEGLAS (X).
Placer svampen, PURPLE CORAL, og SMALL FULL HÆTTEGLAS (Y). Tag EEL POISON (Y1).
Tag TREE ORNAMENT (C) og træskaft (D).
Tag IVY TOKEN og PAINTBRUSH (E)
Placer metal krog og reb på den træskaft.; tage LONG HOOK (opgørelse)
Retur til Hallway
Brug LONG HOOK (F)..; åbne posen; tage MAGIC INK og citrin VANDMÆND (G).
Retur til altan.
Placer TREE ORNAMENT (H).
Indtast prinsesse Althea værelse.
kapitel 5:. Prinsesse Althea værelse
Tag bRONZE COMET (i) og CARNELIAN VANDMÆND (J)
Placer MAGIC INK (K) og dyppe PAINTBRUSH i det; tage modgiften OPSKRIFT (L). Læs noten (L1).
Placer KRABBE EMBLEM og søstjerner EMBLEM; tage den antikke SCISSORS (O)
Gå til Herbal Pharmacy
Placer QUARTZ VANDMÆND, Citrine VANDMÆND, og CARNELIAN VANDMÆND..; tage ELIXIR og UNICORN HORN (P)
Retur til prinsesse Naida værelse
Placer UNICORN HORN..; tage trædukke VENSTRE ARM (Q).
Retur til Crystal Cave.
Afspil HOP (R) for at få de dekorative plak.
Placer IVY TOKEN og ROSE TOKEN; tage BASS COIN (S)
Retur til prinsesse Naida værelse
Placer de dekorative plak..; tage FISH CROWN og SHARK COIN (T)
Retur til prinsesse Althea værelse
Brug Antique saks..; tage sampan FLASKE og glødende PEARL (U).
Retur til Herbal Pharmacy.
Placer modgift OPSKRIFT (V).
Placer den glødende PEARL (W) ; bruge pistil (X) på det to gange. Placer ELIXIR (Y) og røre skålen for et puslespil
Løsning 1:.. CD, BC, AB, AC
Løsning 2:... 1-4
Tag modgift (D1)
Retur til altan
Brug ANTIDOTE på Pinocchio (E). Tal med ham; tage TRÆ ORB og WARDROBE KEY (F)
Retur til prinsesse Naida værelse
Placer WARDROBE KEY (G) for en HOP..; spille det at få BATTLESHIP FLASKE.
Retur til den underjordiske tunnel.
Placer CAPTAIN SHIP FLASKE, piratskib FLASKE, STEAMSHIP FLASKE, Sampan FLASKE, og BATTLESHIP FLASKE (H). Indtast Forgotten Cave
Tag MAKREL COIN (I)
Placer FISH CROWN på fisken..; tage trædukke HEAD og tang (J)
Flyt to papirer.; tage DOLPHIN (K); flytte en mere papir og tage REJER COIN (L).
Retur til Palace Entrance.
Placer BASS COIN, SHARK COIN , makrel COIN, og REJER COIN. Tag den trædukke HØJRE ARM (M).
Løsning 1:. RD-Rx2-DR
Løsning 2:. (LU-Lx2-D- Ux3-Rx2-U-Rx2-U-Dx2), (Ux3-R)
Løsning 3:.. Rx2-Ux2-Lx2-U-Lx2-DX5
Tag de ladede WOODEN ORB.
Tal med spøgelset.
Retur til altan.
Giv de ladede TRÆ ORB til Pinocchio ( Y).
Tal med Pinocchio. Du får transporteret til Grand Hall
Spil mini-spil (Z)
Løsning 1:... EBEACBDAECDBEAC
< li> Løsning 2:. DBCEBACEBADCE
Løsning 3:... EACDBACDEB
Tag WHALE
Retur til tronsalen
Placer DOLPHIN og hval. Tag DAG MEDALLION og SILVER CRESCENT (F)
Gå til Greenhouse
Åbn bogen..; tage blå krystal (G).
Placer SILVER CRESCENT, GOLDEN SUN, og BRONZE COMET (H). Indtast Visning Room.
Tal med prinsessen.
Brug fiskefoder i vandet..; bruge tang til at få STORM INSIGNIA (M)
Brug CORAL KEY og drej den.; tage FLORAL BATON og eremitkrebs figur (N) for at aktivere en HOP. Afspil HOP (O) for at få LILY GEM.
Placer FLORAL CROWN og FLORAL BATON ( P). Tag THUNDER INSIGNIA (Q)
Placer LILY GEM.; tage Tsunami INSIGNIA og GOLDEN BOW (R).
Retur til Visning Room.
Placer SNOW INSIGNIA, STORM INSIGNIA, THUNDER INSIGNIA, og TSUNAMI INSIGNIA (S). Spil puslespillet
Løsning:.. JF, LH, BL, DJ, ID, MB, AM, EI, BA, DE, FB, HD, CH, KF, FC, HK
Tal med prinsessen at få STAFF GLOBE (N).
Retur til tronsalen.
Placer STAFF GLOBE (O) .
Tal med prinsessen at få FIRE PENDANT (P).
Retur til strategien Room.
Afspil HOP (Q) for at få den MACHINE INSIGNIA
Placer METAL fliser og tryk den.; tage trædukke HEAD (R)
Placer FIRE PENDANT (S).; indtaste Prinsesse Theresas Room
Kapitel 6:. Prinsesse Theresas Room
Tag trædukke CAPE (T)
. Tag RING HANDLE og FIRE HAMMER (U)
Undersøg (U1)
Gå ned
Placer RING HANDLE...; tage GOLDEN PIL og DATTER DOLL (V).
Åbn bogen (W).
Retur til prinsesse Theresas Room.
Placer trædukke HEAD og trædukke CAPE på trædukke BODY at få kansler DOLL (opgørelse).
Placer GODDESS DOLL, DATTER DOLL, KING DOLL, og kansler DOLL (X1). Læs noten (lilla) .Tage den MERMAID figur (X)
Placer gyldne pil og GOLDEN BOW (Y).; åbne boksen, læse noten, og tage EEL figur (Z).
Retur til maskinrum.
Placer maskinen INSIGNIA; tage SIREN figur (Z1).
Gå ned.
Sæt ned MERMAID figur, SIRENE figur, EEL figur, og eremitkrebs figur for et puslespil (Z2).
Løsning 1: R-Dx2-R-Dx2-Rx2
Løsning 2:. (L-Dx2-Lx2-U), (DL-Dx2 -Lx2-D)
Løsning 3:... (U-Lx2-Dx2-R), (RDL-Dx2)
Tag FORDELT ANCIENT STAFF
Place STAFF GLOBE på BROKEN ANCIENT PERSONALE; tage GAMLE STAFF (opgørelse).
Gå fremad.
Brug ANCIENT STAFF (S) til automatisk at gå tilbage til Shoreside.
Tal med prinsessen. Tag ROSE EMBLEM (T).
Afspil HOP at modtage WATER bægeret (U).
Placer ROSE EMBLEM (V).
Gå fremad.
Tag BOG had (W), NIGHT MEDALLION (X), og GODDESS KEY (Y).
Retur til Temple Hall.
Placer GODDESS KEY (Z).
Gå fremad.
Placer DAG MEDALLION og NIGHT MEDALLION (A). Tag BOG vrede og løvehoved (B).
Afspil HOP (D) for at få vandslag.
Placer WATER bægeret ; tage BOG DOOM og træ HAMMER (E).
Retur til biblioteket.
Placer BOG vrede, BOG had og BOG DOOM (F); tage METAL HAMMER (G)
Retur til Secret Garden
Placer løvehoved..; trykke ned alle blomsterne og tage EARTH HAMMER (H).
Retur til gudinden Secret Chamber.
Placer SEA SOUL GLOBE (H1).
Placer FIRE HAMMER, vandslag, METAL HAMMER, EARTH HAMMER, og træ HAMMER (H2)
Vælg de hamre i denne rækkefølge:.. 2-4-3-5-1 for et puslespil vises
Løsning 1:. CEABCEDACEDBCABEDB
Løsning 2:. CDECABDCAEDB
Løsning 3:. ECBDEDCBAECD
Tag . BLOD HÆTTEGLAS
Retur til Shoreside
Brug BLOD hætteglasset på kongen (F)
Tillykke, du har gennemført Dark Parables:.. den lille Havfrue og Purple Tide!