Velkommen til Grim Tales: Color of Fright Walkthrough
En skygge fra Gray familiens fortid er vendt tilbage efter hævn. Kan du gemme din familie fra deres værste mareridt?
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde hvad du leder efter her
dette dokument indeholder en komplet Grim Tales:.! Farve af forskrækkelse spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af David Becker, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Grim Tales:. Farve på Fright .
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.
Flyt fire afdelinger (A).
Tag Søstjerner (B).
Pan højre.
Brug maden (C) .
Placer Søstjerner (D); tage hvæssesten (E) og CASTLE KEY (F)
Pan forlod
Placer CASTLE KEY (G)..; drej nøglen.
Åbn døren (H).
Flyt fremad.
Flyt gardinet (grøn).
Tag BROKEN CANE ( i) og SUN amulet 1/3 (J).
Tag sløv kniv (K).
Skærp den sløv kniv med Whetstone (L); tage KNIFE
Brug KNIFE (M).; tage kyllingelår (N)
Pan højre
Brug KNIFE (O)..; flytte to objekter.
Tag TAPE (P).
Gå ned, pan venstre.
Brug KYLLING LEG (Q); tage håndtaget (R) og AXE HEAD (S)
Flyt fremad
Placer håndtaget (T)..; åbne døren.
Afspil HOP (U) at erhverve MERMAID MIRROR.
Gå ned, pan højre.
< li> Placer MERMAID MIRROR (V); tage SUN amulet 2/3 (W).
Flyt fremad, pan venstre.
Aktivér 4 par runer (X).
Tag kunstnerens KIT (Y)
Afslut skitse:... (Z)
Tag BUTTERFLY sKITSE (A)
Brug BUTTERFLY SKITSE (B); tage CAT MEDALLION (C) og SUN amulet 3/3 (D).
Flyt fremad.
Placer SUN amulet (E).
< . br>
spil mini-spil
Solution (F):. 1-12
Solution (G):. 1-6
Solution (H): 1-6
Solution (i):... 1-10
Indtast korridor, pan venstre
Tag blyant (J); placere CAT MEDALLION (K)
Tag proptrækkeren (L) og FIL (M)
Brug FIL (N)..; åbne lem.
Flyt fremad.
Fjern gardinet (grøn).
Tag den central del (O )
Pan højre
Undersøg foto (P) og bogstav (Q)..; tage MAGNET (R)
Gå ned tre gange
Brug MAGNET (S)..; tage vinden-UP KEY (lilla)
Flyt fremad, panorere til højre
Placer WIND-UP KEY (T)..; slå det
Tag CANE HANDLE (U) og central del (V)
Tilslut CANE HANDLE og TAPE til The Broken CANE (orange)..; tage CANE (W).
Flyt fremad to gange, panorere til højre.
Brug CANE (X).
Placer 2 centrale dele på den central del (B).; tage SNOWFLAKE KEY
Placer SNOWFLAKE KEY (C).; slå det
Flyt fremad
Kapitel 2:... skovkanten
Tag skitsen (D)
Udfyld skitse:.. 1-2
Tag OWL skitse (E)
Brug OWL skitse ( F)
Tag træskaft (G) og RAVEN amulet (H)
Slut træskaft til AXE HEAD (grøn)..; tage AXE (I)
Brug AXE (J)
Fjern en filial..; tage krumtappen (K)
Flyt fremad
Tag RAVEN amulet (L) og maling (M)
Placer CRANK (N)...; tænde den.
Tag Jernkrog (O).
Gå ned.
Brug IRON HOOK (P ); tage lockpick SET (Q)
Flyt fremad
Brug lockpick SET (R)..; slå det
Spil mini-spil
Løsning:.. (S)
Åbn døren (T. ).
Flyt fremad.
Tag COMPACT (U).
Placer 2 RAVEN amuletter (V).
spil mini-spil.
for at løse dette puslespil, ramte 15 jæger figurer (lilla).
Undgå ulv figurer (grøn).
i hardcore-mode, tid til dette puslespil er begrænset.
Tag BEAR TOTEM (W).
Gå til korridor, pan venstre .
Placer BEAR TOTEM (X); tage skabet KNAP (Y).
Gå til Hunters House.
Placer skabet KNAP (Z).
Spil mini-spil.
< li> Løsning:.. C-ax3-Cx2
grab nøglen (E)
Flyt elementer; tage MOON (F)
Gå til Attic, panorere til højre
Placer MOON (G)..; tage hunden WHISTLE (H) og kolbe (I).
Gå til Hill.
Brug DOG WHISTLE (J).
Fjern sne fem gange; tage skitsen (K).
Forsøg at fange jordegern (1).
Brug kunstnerens KIT.
Brug Chipmunk skitse (M); tage krystal hjerte (N).
Gå til korridor, panorere til højre.
Placer krystal hjerte (O).
spil mini-spil
Løsning:. mX2-PX2-RS-mX2-R-PX4
Tag strikkepind (grøn) og skarp klinge (orange).
Gå til Hunters House
Brug strikkepind (T).; åbne døren
Tag WOLF amulet (U) og håndtag (V).; . Inspicere fil (W)
Placer WOLF amulet (X); tage håndtaget (Y).
Gå ned.
Placer SHARP BLADE (blå) og håndtaget (lilla) på HÅNDTERE; tage ICE AXE (Z).
Brug ICE AXE (A).
Flyt fremad.
Brug COMPACT (B).
.
spil mini-spil
Løsning: 1-3
kapitel 3:. det Lair
Tag slev (C); fjerne is fire gange (grøn)
Gå til Hunters House of
Placer kolben (D)..; bruge slev (E).
Tag den sovende potion (F).
Gå til Lair.
Brug den sovende potion (G); tage CAMEO lås (H)
Placer CAMEO lås (I).; åbne posen.
Tag guldarmbånd (J) og ammoniak (K).
Brug ICE AXE (L).
Afspil HOP (M) for at erhverve de bidetang
Brug bidetang to gange (N) og (O).; bruge ammoniak (P).
Tag armbåndet PIECE (Q).
Gå ned to gange.
Connect . armbåndet brik til guldarmbånd (grøn)
spil mini-spil
Løsning:... RSTRUVU
Du modtager LOUISA'S aRMBÅND
Placer LIVING ROOM KEY (Z ); slå det
Indtast Guest Room, pan venstre
Placer CADUCEUS (A)..; tage den forseglede ALKOHOL FLASKE (B) og bandager (C)
åbne den forseglede ALKOHOL flaske med proptrækker (D).; tage ALKOHOL.
Træk rebstige (E) og tage den.
Pan højre.
Tag BOY figur (F).
Riv tapet (blå).
Gå til Lair.
Placer rebstige to gange (1) og (2).
Flyt fremad.
Brug aLKOHOL og bandager (G).
Tal med John og Louisa at modtage THOMAS 'ROOM KEY
Gå til Guest Room
Place THOMAS.. «ROOM KEY (H); tænde den.
Åbn døren (I).
Flyt fremad, panorere til højre.
Afspil HOP ( J) modtager dolk.
Pan forlod.
Tag kunstnerens kit del (K) og BIRD HEAD (L).
Gå ned.
Brug dolk (M); tage krøllet papir (N)
Fold krøllet papir tre gange.; tage skitsen (O).
Åbn kunstnerens KIT.
Saml skitse korrekt (P).
Mal skitse: 1-2-3-4-3-5-2-6-7-8-9-10-3-11-12-13-14-15
Tag FERRET (. Q).
Flyt fremad, pan venstre.
Brug FERRET (R).
Spil mini- . spil
Løsning:. STUTUV-Ux2-Vx2
Tag WOLF MEDALLION (W)
Gå til korridor, pan venstre
..
Placer WOLF MEDALLION (X); tage skuffen HANDLE (Y) og KEY formdel (Z)
Gå til Guest Room, pan venstre
Placer skuffen HANDLE (A)..; tage METAL (B) og KEY formdel (C)
Pan højre
Åbn sagen..; tage stemmegaffel (D)
Flyt fremad
Placer 2 KEY formdele (E) og metal (F)..; tage på tasten for den LAKERET DØR (G)
Gå ned
Placer KEY FOR Painted DØR (H)..; .. Slå det
Indtast Castle Ruins
Tag SCOOP (I); bruge stemmegaffel (J)
Tag MODEL fragmenter (grøn)
Saml Fragmenterne (K)..; tage MODEL SHIP
Gå ned
Placer MODEL SHIP (L)..; tage kampene (M), maling (N), og CAMP LAMP (O)
Åbn CAMP LAMP.; bruge KAMPE (P)
Luk CAMP LAMP.; tage LANTERN.
Gå til borgruinen.
Placer LANTERN (Q).
Afspil HOP (R) til at modtage JACK
Placer JACK (S)
Flyt fremad
kapitel 4:... The Outside Tomb
Brug SCOOP (T); tage skitsen (grøn) og BAS RELIEF DEL (blå)
Åbn kunstnerens KIT
Gennemfør skitsen:.. 1-2 -Purple-3-hvid-4-grøn-5-sort-6-7-2-8-4-8-1-8.
blå-6-7-5-8-4-8 -1-8-orange.
Tag putter (U).
Gå ned.
Placer putter (V); tage træskærerarbejde SET (W).
Gå til Room under trappen.
Placer træskærerarbejde SET (lilla).
Spil mini-spil.
Løsning:... 1-5-2-5-3-5-4-5
Tag figur MED AX (X)
Gå ned
Placer figur MED AX (Y); tage bas relief PART (Z).
Gå til Outside Tomb.
Place 2 bas relief DELE (grøn).
spil mini-spil
Løsning:. (A)
Flyt fremad
Tag. . BAG lås (B)
Gå ned
Placer BAG lås (C).; åbne posen.
Tag sukkertang (D) og træ bar (E).
Gå til Room under trappen.
Placer træ bar (lilla)
spil mini-spil
Løsning:... 1-3-2-3
Tag . nedstryger HÅNDTAG (F)
Gå til Inside Tomb
Brug sukkertang (G).; indsamle knappen (H)
Tryk på knapperne 1-4
Åbn kassen..; tage BROKEN nedstryger (I)
Slut nedstryger HANDLE til BROKEN nedstryger (grøn).; tage nedstryger (J).
Gå ned to gange.
Brug nedstryger (K).
Indtast . Basement
Undersøg scenen for at modtage LEVER
Placer håndtaget (L).; tage mekanismen PART (M).
Afspil HOP (N) for at modtage skruetrækkeren.
Gå til Inside Tomb.
Brug skruetrækkeren (O); tage hakken (P) og skitse (Q).
Brug kunstnerens KIT.
Udfyld grov skitse (R).
Afslut skitse:. 1-2-lilla-3-grøn-4-blå-5-orange
Tag MONKEY (S)
Gå til Gæst. Room.
Brug skruetrækkeren (T) for at erhverve mekanismen DEL.
Gå til Outside Tomb.
Brug MONKEY (U) at erhverve RAVEN amulet
Flyt fremad
Placer RAVEN amulet (V)..; du modtager mekanismen DEL
Connect 2 mekanisme DELE (W) og placere den mekanisme PART (grøn).; tage CELL DØR PIECE.
Gå til Basement.
Placer CELL DØR PIECE (X).
spil mini-spil
Solution (1):.. YZAABCDDE
Solution (2):. FFGGGGHHHHIJKLM
Solution (3):. NOPQRST
Brug hakken (X)
Tal med John og Louisa at modtage KEY DEL og TWISTED HANDLE
Placer TWISTED HANDLE (Y).; trække det
Indtast pejsestuen, pan venstre
Kapitel 5:.. pejsestuen
Tag THREADED NÅL (Z) og BROKEN MEKANISK BIRD (A)
Placer BIRD HEAD (B) og bruge skruetrækker (C) på BROKEN MEKANISK BIRD.; tage MEKANISK BIRD
Placer MEKANISK BIRD (D).; tage i dørhåndtaget (E)
Pan højre
Placer DØRHÅNDTAG (F)..; trække det
Flyt fremad, panorere til højre
Tag den røde knap (G) og GIRL figur (H)..; flytte puden.
Gå ned.
Placer GIRL figur og BOY figur (I).
Spil minispil
Solution (1):.. Jx5-K
Solution (2):. LLLMMNO
Solution (3):. PQRSTU
Place Luisas MEDALLION (F); tage JOHN'S tørklæde (G) og den CROOKED KEY (H)
Ret CROOKED KEY med tangen (I).; tage hemmelige dør KEY
Gå til Room under trappen
Placer hemmelige dør KEY (J)..; slå det
Flyt fremad
Brug PLIERS (K)..; tage bogstavet L (L).
Tag central del (N).
Gå til Grays 'soveværelse, pan ret.
Placer bogstaverne (grøn) og bogstavet L (O); åbne bogen
Tag LAMP KNAP (P)
Placer central del på central del (lilla)..; tage MARERIDT KEY (R)
Pan højre
Placer LAMP KNAP (S)..; skubbe det.
Afspil HOP (T) for at erhverve den SVAGE opløsningsmiddel.
Gå til Secret Room.
Place JOHN'S kerchief og den svage opløsningsmiddel (U).
Placer mARERIDT KEY (V); tænde den.
Flyt fremad.
Tag skitsen (W).
Åbn kunstnerens KIT.
Udfyld skitse: 1-2-lilla-3-blå-4-sort-5-1-6-grøn-5-1-6-orange.
Tag GECKO (X)
Placer GECKO (Y).; tage GLAS SPLINTER (Z).
Gå til Grays Bedroom.
Brug GLASS SPLINTER (A) at erhverve gardinet TIE-BACK.
Gå til Secret Room.
Placer CURTAIN TIE-BACK (B).
spil mini-spil.
Løsning: (C)
Løsning:. (D)
Løsning:. (E):. tage nøglen (F)
.
Gå til pejsestuen, pan venstre
Brug skruenøglen (G); tage EYE (H).
Gå til School korridor.
Placer EYE (I).
spil mini-spil
Løsning:.. 1-7
Flyt låsen (J); åbne døren (K)
Flyt fremad
Kapitel 6:.. Den Lærerens Room
Tag ELEFANT ( L); åbne sagen (grøn)
Gå til Grays soveværelse, pan venstre
Placer ELEFANT (M)..; tage SPHERE PART (lilla) og CLOCK HAND (orange).
Gå ned, pan venstre.
Placer CLOCK HAND (N ); indtaste den korrekte tid (O).
Tag ULD (P) og træ OWL (Q).
Gå til Secret Room.
Placer TRÆ OWL ( R); tage SPHERE PART (S) og skalaer amulet (T).
Gå til Lærerens Room.
Placer SKALAER amulet (U ); åbne skabet
Tag SPHERE PART (V) og COMB (W)
Placer 2 SPHERE DELE på SPHERE PART (X)..; tage fodbold.
Gå ned.
Placer fodbold (Y) for at afspille HOP.
Du modtager SKULL mock-up
Flyt fremad
Placer SKULL mock-up (Z)
Tilslut fire dele til skelettet (grøn)...; tage papiret (A) og NOTE (B)
Gå til Secret Room
Placer NOTE (C)..; tage CUP (D)
Gå til Lærerens Room
Placer CUP (E)..; tage RUST SPRAY (F)
Gå til pejsestuen, pan venstre
Påfør RUST SPRAY (G)..; åbne rummet.
Tag skitsen (H) og grønne knap (I).
Åbn kunstnerens KIT.
< li> Udfyld skitse: 1-2-lilla-3-blå-4-grøn-5-orange
Tag toothy FISH (J)
Gå til School korridor... ..
Placer toothy FISH (K)
spil mini-spil
Løsning: (L); du modtager PEARL
Gå til Secret Room, pan venstre
Placer PEARL (M)..; tage iturevet DOLL (N)
Brug COMB på iturevet DOLL (O).; placere GRØN KNAP og RØD KNAP (P)
Brug ULD (Q) og THREADED NÅL (R).; tage de reparerede DOLL.
Gå til Lærerens Room.
Giv den reparerede DOLL til pigen (S).
< li> Afspil HOP (T) for at erhverve MITTEN
Brug MITTEN (U) for at erhverve den kølevæske TANK.; tage BUTTERFLY MEDALLION 1/2 (V).
Gå ned.
Kast Kølevæsken TANK (W).
< li> Indtast Math Room.
Tag BUTTERFLY MEDALLION 2/2 (X).
Gå ned.
Placer BUTTERFLY MEDALLION (Y); tage PERFORMANCE MEDAL (Z) og SKITSE DEL (A)
Gå til Lærerens Room
Placer PERFORMANCE MEDAL (B)..; Tag den tegning DEL (C) og HEX KEY (D).
Gå til Secret Room.
Brug HEX KEY (E ); tage MONSTER PAW (F) og SKITSE DEL (G)
Gå til Lærerens Room
Placer MONSTER PAW (H)..; Brug skruetrækkeren (I)
Tag lighteren (J) og SKITSE DEL (K)
Kombiner 4 skitse DELE..; tage skitsen (L).
Åbn kunstnerens KIT.
Tegn skitse (M).
Complete skitsen:. 1-2-black-3-lilla-4-grøn-5-1-4-blå og
Tag DRAGON (N)
Gå til Math Room..
Brug DRAGON (O)
spil mini-spil
Løsning:... 1-6
Undersøg scenen, panorere til højre.
Brug LETTERE (P).
Tillykke, du har låst bonus . kapitel
Tillykke, du har fuldført Grim Tales:. Farve på Fright