Velkommen til Silent Nights: Børns Orkester Walkthrough
En brand bryder ud i løbet af en koncert, og nu dine døtre er begge mangler. Skynd dig at spore dem ned - deres musik måske nøglen til liv og død
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi! re temmelig sikker på du vil finde det, du leder efter her
Dette dokument indeholder en komplet Silent Nights:.! Børns Orchestra spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Silent Nights:. Børns Orchestra.
Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne vejledning viser ikke HOP løsninger. Det vil identificere placeringen af HOP og opgørelsen elementet erhvervet.
Tag stemmegaffel, plaster, og COIN (A)
Åbn døren.; bruge stemmegaffel (B)
Brug slangen på alle flammerne (C)
Brug COIN (D)..; bruge selvklæbende bandage (E).
Gå fremad.
Tag bogen (F).
Tag MASK og druer NECKLACE (G).
Tag 1/3 TALENTED FAMILIE og pære (H).
Gå ned.
Placer MASK (i).
Tryk MLKJLKMLMN.
Tag 2/3 TALENTED FAMILY og BUTTERFLY (O).
Placer BUTTERFLY (P).
Afspil HOP at tjene ROPE (Q).
Gå fremad.
Brug ROPE; tage gribekrog (R).
Brug kæmper krog (S).
Gå fremad.
Tag . den første violinist (T)
Placer druer HALSKÆDE; tage druer EMBLEM (U).
Tag LION EMBLEM og første keramiske fliser (V).
Gå fremad.
Tag tårn i Pisa (A)
Bemærk mini-game på døren (C)
Åbn sagen..; læse noten (B).
Gå til venstre.
Placer pæren (D).
Tryk på højttaler (E)
Tag musik ark (F).; vælge musik ark (G).
Vælg den bog (H).
Vælg den musik ark (I).
Tryk Jx9-KX5-Lx9.
Tag 3/3 TALENTED FAMILY (M).
den talentfulde Family fil vil automatisk afspille.
Flyt plakaten ; tage KEY (N)
Kapitel 2:. Healing Power
Brug KEY (A); tage 1/3 HEALING POWER. Pipette, og WOLF (B).
Afspil HOP at tjene Slingshot (C).
Gå ned.
Brug Slingshot (D).
Brug pipette til at tage dropper OLIE (E).
Gå ned.
Brug dropper OLIE (F).
Tag 2/3 helbredende kraft og lugtesalt (G).
Brug lugtesalt (H).
Tag CODE PLATE (I).
Walk ned og vælg døren mini-spil.
Placer CODE PLATE (J).
Solution (K).
< li> Gå lige.
Tag 3/3 helbredende kraft (L).
Tag bådshage (M).
Åbn døren og indtast (N).
Tag trompetist og musik ark (O).
Gå ned.
Vælg musik ark (P)
Vælg den musik ark igen.; trykke Sx2-Rx1-SX8.
Tag SEA HORSE (T).
Gå ned og til venstre.
Placer SEA HORSE (U).
Afspil HOP for at tjene den anden violinist (V).
Gå ned 2x.
Tryk statuen (A); bruge bådshage at tage det første musiker STATUE (B)
Placer DRUER EMBLEM.; vælge mini-game (C).
Placer de 2 violinister og trompetist i de åbne rum.
Vælg EDEIHGIHI.
Tag ventilen og KEY (J).
Placer ventilen (K).
Tag TUNGE BALLONER ( L)
Brug KEY (M).; gå fremad.
Tag den anden musiker STATUE (N).
Gå til højre og ind i bygningen.
Place de TUNGE BALLONER (P)
Tryk på knappen (O)
Gå ned..; gå fremad 2x
Tag ventilen (A)
Gå ned
Placer ventilen...; spille HOP at tjene ROYAL EMBLEM (B)
Gå fremad
Placer ROYAL EMBLEM (C)..; vælge emblem.
Flyt fliserne som bemærket.
Vælg QH, OQ, LE, JO, DJ, OD, QI.
Tag det tomme batteri og andet keramiske fliser (R).
Gå fremad.
Placer de 2 keramiske fliser ( S)
Tag den tredje musiker STATUE (T)
Bemærk mini-game på døren (U)
Gå ned 4x...; gå til venstre
Placer de 3 musiker statuer.; Vælg bagpanelet (A).
Brug sværdet (B) på græsset (C).
Brug pind (D) på hive (E).
< li> Brug flag (F) på båden (G).
Brug scroll (H) på vagterne (i).
Brug hesten (J) på vognen ( K).
Tag BALLERINA (L).
Gå ned, højre og ind i bygningen.
Placer det tomme batteri; du tjener det opladede batteri (M)
Placer BALLERINA (N).; tage musik ark, BEAR, og LYRE MEDAL (O).
Gå ned.
Placer WOLF og BEAR på tavlen.
Flyt tallene CE, EG, GD, LJ, JH, KI, IL, LJ, DF, FI, IK, BD, DF, FI, AD, DF, HE, EB, JH, HE, EF , MJ, JH, HE, IL, LJ, JM, FI, IL, EG, GD, DA.
Tag blomst ornament (N).
Placer blomst ornament (O).
Tag den lille hjul og reb (P).
Gå fremad.
Placer lille hjul; tage trillebøren (Q).
Gå ned.
Brug trillebøren at tage luftkompressor (R).
Tag tang (S).
Gå fremad 3x
kapitel 3:.. Phoenix og Drage
Vælg den musik ark (A)
Placer DRUM eMBLEM og SAXOPHONE eMBLEM i åbningerne.
Arranger emblemer som vist (H) .
Flyt armen og bruge ROPE på kighul (i).
Brug bådshage (J).
Gå ned.
Vedhæft rebet (K).
Placer opladet batteri (L).
Tag Wooden hand (A)
Brug Wooden hand (B)
Åbn skuffen og flytte papirerne..; tage det første COIN og papirclips (C)
Brug papirclips (D)
Åbn døren..; spille HOP at tjene LION (E).
Tag CELLO MEDAL (F).
Tag den første knap og MUSIK BOX CYLINDER (G)
Bemærk maleriet mini-game (H)
Gå ned 3x..; efter cut-scene, gå til højre.
Bemærk hukommelsen mini-game (I).
Tag boltsaks ( J).
Tag ANCHOR EMBLEM og NUTS (K).
Tag DRUM MEDAL (L).
Gå ned.
Afspil HOP for at tjene de store fisk (M)
Gå fremad 3x
Brug boltsaks.; tage TRUMPET MEDAL (N)
Gå ned 3x.; vælge dør mini-spil (O).
Placer LYRE MEDAL, cello MEDAL, DRUM medalje, og TRUMPET medalje på tavlen.
< li> Gentag sekvenserne RQT, SPQR, QRQTR, SQSPRT, PRTSTSQ, TRTSQSQT.
Skift sekvenserne som vist (U).
gå til venstre
tage båden (A)
Åbn døren..; tage 2/3 Phoenix og DRAGON og første BOX FIGUR (B).
Gå ned og til højre.
Placer BOAT og BIG FISH (C)
Indtast skur
Flyt elementer..; tage den anden COIN (D).
Tag metalpladen (E) og TAR BUCKET (F).
Tag skruenøgle KNAP 2, og corkscrew (G).
Afspil HOP for at tjene den anden BOX FIGUR (H).
Gå ned to gange, og gå til venstre.
Placer de 2 BOX TAL (i).
Tag iturevet musik ark og placer MUSIC-BOX CYLINDER (J).
Vælg den mini- spil (K).
Placer iturevet musik ark (L).
Vælg knapperne vist (M).
< li> Tag viskelæderet (N).
Gå ned, højre og indtast hytte.
Brug viskelæderet (O). .
Tag CODE PAPIR (P)
Gå ned 3x; komme ind i bygningen.
Flyt maleri (Q).
Placer CODE PAPIR og indtaste koden (R).
Tag 3/3 Phoenix og DRAGON, KNAP 3, og MEKANISKE fingre (S)
Gå ned
kapitel 4:.. Indtastning slottet
< p>
Placer MEKANISKE FINGERS; tage HEART (A)
Gå fremad, højre, og indtast skur
Placer HEART..; tage musik ark, SHARP SHELL, anden knap, og PROPELLER (B).
Gå ned.
Brug skruenøglen til at tage pROPELLER NUT og fjerne den gamle propel (C).
Placer pROPELLER, pROPELLER NUT, og bruge nøglen (D).
Brug metalpladen, NUTS, og skruenøgle, efterfulgt af TAR BUCKET (E).
Brug proptrækkeren (F).
Gå fremad.
Tag statuen HEAD og elektrisk tape (G)
Brug SHARP SHELL.; tage skruetrækkeren (H)
Brug skruetrækkeren (I).; indtaste vinduet.
Tag ARMOR EMBLEM (J).
Gå ned.
Placer ARMOR EMBLEM ( K).
Swap skiverne som vist (L).
Tag lighteren, når panelet åbnes.
Indtast vinduet.
Brug LETTERE (M).
Tag tRÆ ICON (N).
Walk ned 3x; gå til venstre.
Vælg den musik ark (O).
Placer TRÆ ICON (P).
Vælg den musik ark igen; Vælg SX8-Rx9-Qx5.
Tag den tredje COIN og Keyhole flise (T).
Gå ned.
Vælg den hukommelse mini-spil.
Placer SOCCER-BALL TILE og nøglehullet flise i de tomme pletter.
Find matchende par (farvekodede).
Tag CASTLE og første kortudsnit når panelet åbnes.
Gå fremad 2x.
Placer LION og CASTLE (A).
Tag håndtaget (B).
Brug håndtaget (C).
Afspil HOP at tjene PUMP (D).
Gå ned.
Brug pumpen (E).
Tag WIRE og rebstige (F).
Gå fremad.
Tag SPECIAL KEY (G).
Brug wIRE og elektrisk tape (H).
Gå ned.
Fastgør wiren og bruge elektriske bånd (i).
Gå fremad.
Placer rebstige (J).
Indtast udluftning (K).
Tag en pincet (L).
Vælg den mini-spil (M).
hurtigt bytte rørene som vist (NOP).
Du skal flytte rørene før væsken bliver til en åbning.
Brug skruetrækkeren (Q).
Brug en pincet til at tage FUSE (R).
Bemærk den romertal mini-spil (S).
Brug SPECIAL KEY (T).
< li> Gå ned.
Afspil HOP at tjene ACID (U).
Brug ACID (V).
Gå til højre
kapitel 5:.. Dubois Family
Bemærk skelettet mini-game (A)
Tag den første BILLEDE og kryptering PLATE (E).
< li> Bemærk knapperne mini-game (F).
Tag den anden kortudsnit (G).
Gå ned 2x, indtast udluftning, og vælg romertal mini-spil.
Placer KRYPTERING PLATE (H).
Solution (i).
Tag kemiske sprøjtemidler, EUROPE, og vanding GIRL når panelet åbnes.
Gå ned og til højre.
Placer vanding GIRL (J).
Place Afrika og Europa (L).
Tag skibspositionen-WHEEL emblem og ur hænder (M)
Placer ur hænder.; tage 1/3 SECRET CONNECTION og COLISEUM (N)
Gå ned 4x.; indtaste hytte.
Placer SHIP WHEEL EMBLEM og ANCHOR EMBLEM (O).
Tag den første BUEDE fliser, 2/3 DUBOIS FAMILIE, og SKELETON LEG (P).
Afspil HOP for at tjene den anden BUEDE flise (@).
gå ned 2x, gå fremad 3x.
Afspil HOP at tjene SKELETON HOVED (Q).
Vælg maleri (R).
Placer de 2 BUEDE fliser i maleriet.
Gendan maleriet (S).
Tag CASTEL dell'Ovo fra åbningen.
Gå ned.
Placer tårn i Pisa, CASTEL dell'Ovo, COLISEUM, og Rialtobroen (T).
Tag PHOENIX CUP og tredje KNAP (U).
gå ned 2x, gå til højre, fremad 2x, og til højre 2x.
Vælg knapperne mini-spil.
Placer de 3 knapper på brættet.
Vælg knapperne i nummerorden (1-31).
Tag SKELETON ARM (V).
< li> Gå ned og vælg skelettet mini-spil.
Placer sKELETON TORSO, sKELETON LEG, sKELETON ARM, og sKELETON HEAD i åbningerne.
Solution (W).
Gå fremad.
Brug kemiske sprøjtemidler (A).
Tag DRACO'S MASK (B).
Gå ned 10X.
Afspil HOP for at tjene den første RAVEN STATUE (C).
Placer DRACO'S MASK (D).
Tryk GEFHI.
Tag 2/3 SECRET CONNECTION og KANIN EMBLEM (J ).
Gå fremad 3x.
Afspil HOP for at tjene den anden RAVEN STATUE (K).
Vælg bordet minispil (L).
Placer KANIN EMBLEM (M) og LION EMBLEM (N).
Placer domino som vist (O).
Tag DØRHÅNDTAG fra rummet.
Placer DØRHÅNDTAG (P).
Gå fremad.
< p>
Tag HORN (Q) og CANE (R).
Gå ned.
Placer HORN (S).
Brug CANE (U).
< li> Flyt elementer og tage den anden MASK (V)
Brug GARDEN beskæresakse.; tage den tredje MASK (W).
Gå ned, højre, fremad, højre, frem 2x, til højre, og frem.
Place de 2 RAVEN statuer (A).
Vælg masken mini-game (B).
Arranger maskerne som vist (C) .
Gå lige.
Tag BOOK VII (D).
Tag MODEL GUN (E).
Gå ned 2x; gå til højre.
Placer BOOK VII (F).
Placer MODEL TANK og MODEL GUN (G).
< li> Tag 3/3 DUBOIS FAMILIE og MEDAL (H)
Gå ned, frem, og højre
kapitel 6:.. Secret Connection
Placer MEDAL (i).
Tag PHOENIX HEAD, signetring, og musik ark (J).
Placer PHOENIX HOVED (K) ; Bemærk antallet mini-spil.
Gå ned.
Vælg den musik ark (L).
Gå ned og højre
Vælg den musik ark igen.; Vælg NX3-Ox6-MX8
Tag den anden BILLEDE og anden FLOWER (P)
Gå ned 5x..; gå fremad 3x
Afspil HOP at tjene LIM (Q)
Placer PHOENIX CUP..; tage KNAP 6 (R)
Brug signetring (S).; tage KEY (T).
Brug KEY (U).
Tag den tredje kortudsnit (V).
gå ned 3x, gå til højre, fremad 2x, og til højre igen.
Brug lim, og derefter de 2 BLOMSTER (W).
Tag BIRD WING (X).
Gå fremad og til højre.
Placer BIRD WING (A).
Tag 3/3 SECRET CONNECTION og den tredje BILLEDE (B).
Vælg antallet mini-spil (C).
Placer KNAP 2, KNAP 3, og KNAP 6 på tavlen.
Vælg numrene i den angivne sti (D).
Tag den fjerde BILLEDE, når panelet åbnes.
Placer de 4 BILLEDER (E).
Vælg kortet (F).
Placer de 3 kortudsnit på brættet
Gendan kortet (G)
Gå ned 8x..; gå til venstre.
Riv kortet (H).
Afspil HOP for at tjene på knappen (I).
< li> Placer knappen og skub den (J).
Gå fremad.
Tag hårnålen (K).
< li> Brug hårnålen; tage CODE PAPIR (L).
Vælg låsen (M).
Placer CODE PAPIR (N).
Vælg SX5-Qx5-Tx3-PX5 -Ox1.
Tryk på knapperne (1-4).
Tag sKRUETRÆKKER (A).
Brug skruetrækkeren (B).
Swap rørene som vist (C, D, E).
Tillykke! Du har gennemført Silent Nights: Børns Orkester