Velkommen til Fear for Sale: Den 13 Nøgler Walkthrough
Du er nøglen til at løse en isnende overnaturlig mystik
Om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Frygt til salg: den 13 Taster spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Laurie Murphy, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Fear til salg:. De 13 nøgler
Denne vejledning nævner ikke, hver gang du er nødt til at zoome ind på en placering.; screenshots viser hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne vejledning viser ikke screenshots af humlen, er det imidlertid nævnt, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen elementet indsamlet.
Tal med kvinden; nærmer indgangen; læse avisen; tage brandmanden (A).
Placer brandmanden (B).
Tag brandslange og LEVER (C).
Fastgør LEVER og brandslange (D). Saml SCALE HANGER (E)
slukke flammerne (F) med slangen.; åbne døren og komme ind på hotellet
Tal til kvinden (G).; følge hende op ad trappen
Åbn sikringsboksen.; tage VENSTRE SKALA og barnevogn (H).
Gå ned.
Pickup ventilen (I) og Grib HOSE ( J)
Tag kortet (K)
Indsæt barnevognen (L) til at udløse et fragment HOP..; Saml brikkerne til at udfylde denne rubrik låg.
Tag elastisk hovedbøjle og LEAF EMBLEM (N).
Brug MEKANISK WOODPECKER (Q).; tage BROKEN løvblæser (R).
Vælg og åbn BROKEN løvblæser at tilføje de elastiske HEADBAND og HOSE (S) for en løvblæser (Inventory).
Brug LEAF EMBLEM (T); tage BUNDLE (U)
Åbn BUNDLE (Inventory).; tage lockpick.
Retur til Hallway.
Brug løvblæser (V).
Indsæt lockpick (W) for at åbne et puslespil.
Brug pilene til at guide bolden (1) gennem labyrinten til exit (2)
Løsning:. UD-Rx2-Ux2-Rx2- D-Rx2-UDUDU-Rx2-Ux2-R.
Indtast rummet.
Løft PHOTO HALF (X).
Gå ned to gange
Tag flise (Y) og tilsæt PHOTO HALF.; vælge billedet; tage Vinduesreference (Z)
Retur til Room 13.
Åbn blinds (A).; fastgøre Vinduesreference (B); tage lyskontakten (C)
Brug LIGHT SWITCH (D)
Kapitel 2:.. The Nightmare
Løft røret og PAW (E).
Brug PAW (F). Tag TAPE (G)
Brug TAPE (H).; sætte stikket i soklen for at udløse en HOP.
Afspil HOP at modtage en SILVER FEATHER.
Brug SILVER FEATHER (I ).
Tag og placer HEART HALF (J).
Grib BREAKER SWITCH og DOLL'S ARM (K).
.
Tag DOLL (L)
Vedhæft den mekaniske dukke ARM; tage guld fjer (M)
Brug GOLD FEATHER (M1).; tage en lommelygte
Vælg øjet.; bruge lommelygten efter reaktionen (N).
Placer DOLL (O) for at åbne et puslespil (O1).
Flyt DOLL (1) gennem portene til nøglehullet (2) ved hjælp af pilene
Solution (O1):. Ux2-LDURD-Lx2-U
kapitel 3:. Room 16
Flyt puden (P) for en STRANGE KEY og fliser
Placer RECEIVER.; tag telefonen; tage stickpin og HØJRE SCALE (Q).
Gå ned.
Placer og vip BREAKER SWITCH (R) til at udløse en HOP (S).
Afspil HOP at modtage en flise (Inventory).
Gå ned.
Tag skrot (T).
Tilføj de tre fliser (U) for at åbne et puslespil.
Skub fliser, så de flise baggrundsfarver matcher billedet baggrundsfarver.
< p>
Solution (VW).
Tag lIM (X).
Flyt elementer til finde øjenmaske (Y).
Gå ned.
Tilføj VENSTRE SCALE og HØJRE SCALE til SCALE HANGER til vægte.
Brug skalaer og øjenmaske (Z).
Tag PAINT restaurator og KNIFE (A).
Retur til gangen.
Brug PAINT restaurator (B).
Vælg maleriet og tage MAGNET (C).
Indtast Room 13.
Brug MAGNET at tiltrække NUMMER 6 (D).
Gå ned.
Indsæt nummer 6 (E) til pop ud dørhåndtaget .
Indtast Room 16.
Tal med manden (F) for at modtage en lUKKET LOCKET (F).
Solution (H).
Tag MAN figur (i).
Brug MAN figur (J) for at udløse et fragment HOP.
Afspil HOP at tage en KEY CARD (K).
vende tilbage til lobbyen.
Brug KEY CARD (L).
Indtast akslen.
< li> Afspil HOP (M); modtage SAM figur.
Brug GRAPE fliser og tage WINE (N).
Gå ned.
Place SAM figur (O); tage Krudt
Retur til Room 16.
Hæld vin.; bruge KNIFE; få den pansrede GLOVE (P).
Gå til Boiler Room.
Brug Armored GLOVE at hente CANNONBALL (Q).
Placer krudt; plads, så indlæse CANNONBALL (R) til at udløse et puslespil
Solution (R1):. Træk flammen (1) langs stien; trækker ned, højre, op og til venstre ved (2). Gentag (2) bevæger
Gennemfør stien (3) til vægen (4)
Gå lige..; tale med kvinden.
Forsøg at bruge STRANGE KEY (S).
Kombiner LUKKET LOCKET og stickpin for en LOCKET.
Giv LOCKET (T)
Afspil HOP.; modtage et lånerkort
Kapitel 4:.. Jack Past
Grib EYE (U)
Gå ned; tale med Jack
Åbn døren (V) og tage EMBLEM HALF 1.
Forsøg at tage paryk (W).; spille fragmentet HOP
Brug lim.; tage WIG (X)
Trigger et puslespil med lånerkort (Y)
Solution (Y1):.. rulle gennem knapper (1), der passer mønsteret (2). Placer uret hånd (3) på forsiden (4). Tryk på uret nitte (4).
Få den SCISSOR JACK (Z); grab LION 1 (A)
Gå ned
Brug saksen JACK (B)..; trykke på knappen 3 (C)
Grib halvmåne (D)
Zoom ind på piedestal..; tage EAGLE og skruenøgle (E)
Gå ned.; trykke på knappen 2.
Indtast Emmas Nightmare værelse
Brug paryk.; tage HOURGLASS (F)
Afslut rummet.; gå op ad trappen
Placer EAGLE (G)
Sæt EYE..; få farvet glas 2 (H)
Tag håndtaget (I).; tilføje Timeglasset (J) for at udløse et puslespil.
Flip trekanterne at finde mønsteret.
Solution (K).
Spil HOP; modtage glasmosaikker 1.
Retur til Nightmare tag.
Tilføj farvede glas 1 og glasmosaikker 2 (L).
Grib STAR og kodet CYLINDER (M).
Retur til Emmas Nightmare værelse.
Tilføj STAR og HALF MOON ( N).
Få HAMMER og KNAP 1 (O).
Gå ned.
Indsæt, og tryk på KNAP 1 (P).
Tal til manden; spille HOP; modtage et HORN.
Tag kridt og DRAGON WING (Q).
Grab LION 2 (R).
Sæt DRAGON WING (S); tage Crystal Skull
Brug kridt (T)
Indsæt BESVARET CYLINDER (U)..; sæt tumblere til 2-0-6; tage krukke med ELEKTRODE
Gå ned
Tilføj LION 1 og LION to..; tage DELE af antennen (V)
Gå til Nightmare tag
Brug DELE AF ANTENNA og krukke med elektrode (W)..; tage JAR med lynets
Fastgør HORN (X).; indsætte Crystal Skull til at udløse et puslespil.
Solution (Y).
Grab SCROLL.
Gå til Nightmare Bibliotek
Afspil HOP (Z).; modtage en BOX med ører
Giv SCROLL.; få AFRICA (A)
Gå ned
Put JAR med lyn (B)..; tage Clapper (C)
Retur til Nightmare Roof
Tilsæt Clapper (1)..; Placer kassen med ører (D)
Brug en kølle (E) til at strejke klokker (1, 2, 3).; tage luftballon
Gå til Nightmare Office
Place AFRICA (F)..; indsætte luftballon (F1); tage EMBLEM HALF 2 (G)
Retur til Nightmare Bibliotek
Indsæt EMBLEM HALV 1 og EMBLEM HALVÅR 2 (H)..; tage MONOGRAM
Gå til Nightmare Office
Afspil HOP..; modtage en RAINBOW CRYSTAL
Sæt MONOGRAM (I).; placere RAINBOW CRYSTAL (J) for at udløse et puslespil.
Solution (K).
Brug skruenøgle til at fjerne tandhjul (L).
Kombiner håndtaget og tandhjul til at oprette en GEAR (Inventory).
Brug GEAR (M) for at hæve stigen.
Kravl ned af stigen
kapitel 5:. The Park
Åbn bogen; læse noten; tage OWL (N)
Gå ned
Placer ugle..; tage KNIGHT (O)
Kravl ned af stigen
Placer KNIGHT..; tage Lynlåsen (P)
Gå ned
Fastgør Lynlåsen (Q)..; tage billetten.
Kravl ned af stigen.
Indsæt billetten (R) for at åbne et puslespil.
Solution (R1)
Afspil HOP.; modtage en skak QUEEN
Tag legetøj soldat (S)
Gå ned..; gang til Treehouse; indsætte legetøj soldat (T) for at indtaste Treehouse.
Grib halvrund og FIREFLY (U).
Gå ned.
Placer skak QUEEN); tage Brochen og APPLE (V)
Placer FIREFLY (W).; tage pæren
Tilføj brochen.; tage BELL og COIN (X).
Gå til tunnelen.
Brug pæren (Y).
< li> Sæt COIN; tage PHOTO (Z)
Retur til Treehouse
Tilføj PHOTO (A)..; rækkefølge (1-2-3).
Tag Bugle (B).
Tilbage til Grotto.
Læs noten..; anbringes kolben BADGE (F).
Placer kolbe (1) på (2). Tilføj kolber (3-4). Drej knappen (5). Tag ACID.
Brug ACID (G) for at åbne døren.
Placer CLOCK PENDULUM (I)..; tage ringene
Retur til Grotto
Placer HAT (J)
Placer RINGE...; tage HOOK (K); Grib BUTTERFLY NET (L)
Gå ned
Brug BUTTERFLY NET..; få sommerfuglen (M).
Gå til Treehouse.
Tilføj sommerfuglen (N) til at udløse et puslespil.
Løsning: 5-7-6-3-4-5-7-6-3-1-2-5-4-3-1-2-5-7-6-3-4-5-7 -6-3-4-5-7-6-3-4-5-2-1-3-4-5-7-6-3-1-2-5-4.
Tag en REEL
Placer REEL og HOOK (O).; vælge hjul og tage bidetang (P).
Tilbage til Grotto.
Brug bidetang at få SHELL (Q).
Afspil HOP ; modtage en PERLE
Kombiner SHELL og GEM (Inventory).; få en BEJEWELED SHELL
Gå ned
Placer BEJEWELED SHELL..; tage flydende nitrogen (R)
Retur til lobbyen
Brug flydende nitrogen (S)..; anvende HAMMER (T)
Gå ned til Boiler Room derefter højre
Kapitel 6:.. blå og gul Keys
Pickup olien kan; gå gennem døren (U)
Afspil HOP.; modtage en KEY
Tag KEY (V).; placere BELL; tage ANAGLYPHY (W).
Flyt måtten, og afhente den anden ANAGLYPHY (X).
Placer de to ANAGLYPHY stykker (Y); tage TOP HAT og KEY (Z)
Sæt TOP HAT (A).; åbne kælder døre; Grib FLASKE (B).
Placer flasken. Undersøg flaskerne til at udløse et puslespil (C)
Solution (C1):.. Bc, ab, BC, CA, bc, ab, bc
Tag KEY (D).
Gå ned.
Brug de fire nøgler i de blå låse (E).
Gå gennem døren (F)
Afspil HOP.; modtage beskæringssaks.
Tag HORSE (G).
Løft DOLLAR BEMÆRK og JACK'S PHOTO (H).
Retur til i nærheden af huset.
Brug beskæringssakse (i); få en buket blomster.
Kombiner halvrund og HORSE (Inventory) for en rytterstatue ORNAMENT.
Fastgør Equestrian ORNAMENT (J), og ind i huset.
Place den DOLLAR BEMÆRK på skabsdøren (K). Match noten og dag farve (L); tage håndtaget (M)
Retur til soveværelset
Fastgør håndtaget (N)..; tage CHIP og dækkeserviet
Retur til spisestuen
Placer buket blomster og dækkeserviet (O) for at udløse et fragment HOP
Afspil HOP...; tage LABEL (P). Tag nøglen fra Jack
Tilføj LABEL (Q).; få en node
Sæt CHIP (R).; . Vælge uret for at åbne et puslespil
Solution (S):. A-BX2-Ax2-Dx2-Ex2-CX4-Ax2-Dx2-Ex2
Tag SPRING og KEY (T)
Gå ned
Afspil HOP..; modtage en grammofonplade
Placer SPRING (U).; tage håndtaget
Retur til soveværelse
Flyt magasinet (V)..; tilføje node (W) for at åbne et puslespil.
Solution (X).
Få håndsvinget og KEY (Y) .
Retur til spisestuen.
Pickup CUP (Z).
Sæt grammofonplade og håndsving; bruge håndsving og tage BEAR (A).
Retur til soveværelse.
Placer BEAR (B). Tag en KEY (C)
Gå ned
Indsæt nøglerne i gule låse (D)..; indtaste den nye dør og tale med Jack
Kapitel 7:.. Grøn og Red Keys
Få den forseglet rør (E)
Løft bådshage (F)
Sæt CUP (G).; modtage solsikkefrø
Retur til soveværelse
Brug bådshage at hente kufferten..; tage MARTHA og hjulet (H)
Retur til Backyard
Fastgør håndtaget og HJUL (I)..; trække i håndtaget
Tag CLOUD (J)
Afspil HOP..; modtage et VÆGT.
Vælg Mill (K) for et puslespil.
Placer MARTHA og CLOUD på sidepanelet.
Løsning:... ab, red, cd
Tag en KEY
Indtast Mill
Fastgør VÆGT (L); læse noten (M); tage KEY (N)
Sæt OIL CAN (O).; hælde solsikkefrø (P); tage OIL
Brug OIL (Q)
Åbn forseglet rør (R)..; tage BRUSH
Gå ned
Vedhæft JACK'S PHOTO (S) og placer BRUSH
Udfyld maleri:... 1-a, 2-b, 3- c
Læs noten.; tage DEL AF BILLEDE og KEY (T).
Gå op.
Tilføj sektionen PICTURE (V) for at åbne et puslespil .
Løsning del 1 (V): 8-9-6-3-2-1-4-5-6-3-2-5
Løsning del 2 (W). :... 4-1-2-5-8-7-4-5-8-9
Tag KEY (X)
Gå ned to gange
Brug de fire grønne nøgler i de grønne låse.
Gå gennem den nye dør.
Åbn kassen og læse noten.
Tag cyklen HORN UDEN PÆRE; afhente KNITTING (Y)
Retur til soveværelse
Afspil HOP..; modtage en DOVE
Placer strikning.; tage vingerne (Z).
Retur til Attic.
Læs noten (A).
Tag krystalkuglen; placere vingerne (B)
Løft TREE (C)
Retur til spisestuen
Flyt bøgerne (D)...; indsætte TREE (E); tage pæren (F)
Retur til Mill
Kombiner BICYCLE HORN UDEN PÆRE og BULB (Inventory)..; få en cykel HORN
Brug BICYCLE HORN (G).; tage tønde KNOB
Gå ned
Brug BARREL KNOB (H) for at åbne tønden..; tage WOODWORKING PIECE (I) og gevind (J)
Gå op
Placer WOODWORKING PIECE (K)..; tage SUN (L)
Retur til Attic
Placer SUN..; .. Tage CHIP og laurbærkrans (M)
Afhentning af tegnestifter og tilsæt tråden (N) for at åbne et puslespil (O)
Løsning: 1-3, 3-5 1-3, 1-4, 1-3, 2-5.
Tag grydelap.
Retur til Mill.
..
Brug grydelap til at hente den fælles landbrugspolitik (P)
Gå ned
Placer den fælles landbrugspolitik (Q); tage SIGNET og karabinhage
Afspil HOP (R).; modtage SOLVENS
Retur til Attic
Brug opløsningsmidlet..; vedhæfte karabinhage; tage KÆDE (S)
Retur til soveværelse
Hægt CHAIN til lysekrone og træk..; tage kvist ORNAMENT (T)
Retur til Attic
Indsæt laurbærkrans, DOVE og kvist ORNAMENT (U)..; tale med Jack; tage den røde KEY.
Gå ned.
Brug den røde KEY (V) til at udløse et puslespil.
. Løsning (W)
Tal med Jack; Tag billedet LOCKET
Kapitel 8: Summoning
Tal til kvinden;. tage KEY (Y)
Gå til Hallway
Brug KEY (Z)
Vælg panelet (A)...; trykke på 2 (B)
Tal til genfærd.; spille HOP; modtage en medalje
Pickup LAMP og glaskasse (C).; flytte blueprint (D); tale med kvinden
Placer krystalkuglen.; tage MAGNIFIER (E)
Gå ned.; trykke på knappen 1.
Placer MAGNIFIER (F); tage Inkwell
Gå til tag
Løft FIRE disk (G)..; tilføje MEDAL; tage GLAS-CUTTER og RECEPTION BELL (H)
Kombiner glaskasse og GLAS-CUTTER (Inventory).; fjerne DEMON BADGE.
vende tilbage til lobbyen.
Brug RECEPTION BELL at få en mejsel (I).
Retur til Boiler Room.
< li> Spil HOP; modtage WAX
Indsæt DEMON BADGE (J)
Indtast det hemmelige rum..; tale med kvinden.
Løft CANVAS (K).
Brug blækhus at få SUNDIAL gnomon (L).
Vælg den mørke skrivebord (M).
Sæt ned LAMP (N).
Tilføj Signet og voks til bakken (O).
Sæt op CANVAS og tegnestifter (Q).; tage DAGBOG
Læs noten og bruge lak (R).; tage SAM PHOTO
Afspil HOP (S).; modtage et solur DEL
Retur til tag
Placer SUNDIAL gnomon og SUNDIAL DEL..; tage LYN disk (T).
Tilføj CHIP til væggen (U) til at udløse et puslespil.
Solution (V) :... 3 × 2-4-3 × 2-4-3-2
Tag MINERAL (W)
Retur til kontoret
Placer MINERAL (X) til at udløse et fragment HOP for yderligere mineraler
Sæt BRAND og lyn diske (Y).; tilføje mejslen.
Vælg den hammer og mejsel til at oprette en facetteret krystal (Z).
Retur til Secret Room.
Kombiner PICTURE LOCKET og SAM PHOTO ( Inventory); få et billede LOCKET MED FOTO
Placer DAGBOG.; indsætte billedet LOCKET MED FOTO (A) for at åbne et puslespil
Solution (B)
Placer facetterede krystal..; tage en Summoner CRYSTAL.
Gå ned og til højre.
Indsæt Summoner CRYSTAL (C).
Vælg gulv mønster for at åbne et puslespil (D)
Løsning:. 3-2-b-3 × 2-2 × 2-b-3 × 2-2-a-2-b-2-1 × 2-a-2 × 2-1 × 2-a.
Tillykke. Du har gennemført Fear For Sale: De 13 nøgler
.