Velkommen til Paranormal Pursuit: Den begavede One Walkthrough
Hvert sekund tæller i denne betagende overnaturligt eventyr
Uanset om du bruger dette dokument som! en reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her
Dette dokument indeholder en komplet Paranormal Pursuit.: den begavede Et spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Logris Games, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Tag tråden (A) placeret på porten. Lav en krog (B) ud af det.
Find drengen i kælderen.
Tag planke (D).
Tag gips (E).
Gå til gaden ved siden af huset.
Gå til telefonboksen. Ring til politiet.
Brug planken (D) for at blokere garageporten.
< li> Indtast garagen.
Lav skridt ud af kasserne. Tag ventilen håndtag placeret på hylden (F).
Placer ventilen håndtag (F) på røret. Vend det.
Brug skovlen (H) til at øse op nogle gips ( E).
Placer skål med vand (i) på arbejdsbordet.
Tilføj gips til skål med vand.
Brug skovlen (H) for at sætte gips i formen.
Tag gips tasten (K).
Brug gips-tasten (K) for at åbne pengeskabet.
Tag kniven (L) .
Gå til den side af huset.
Åbn kniven (L) for at få de bidetang. Brug bidetang til at klippe ledningen.
Luk kniven (L).
Tag dødt batteri (Q), der ligger i skuffen i trappe.
Sluk for strømmen til stikkontakten.
gå til kælderen.
Brug isolerende tape (O) at fastsætte ledningerne.
Sæt dødt batteri (Q) ind i stikkontakten.
Gå til trappen.
Tænd for strømmen til stikkontakten.
Gå til kælder.
Tag opladet batteri (Q).
Sæt pærer (M) og opladet batteri (Q) i det lanterne (N).
Hæng lanternen (R) på krogen. Slå den til.
Åbn HOP scene. Find og bruger hver post for at få låsen pick-værktøjer (S).
Brug saven til at fjerne plankerne.
Brug hammeren til at lirke åbne skuffen i bunden af uret. Tag stikdåsen.
Tag den korsformede nøgle fra urskiven.
Gå til trappen.
Brug de lock pick-værktøjer (S) til at indlæse mini-spil.
Brug cursoren til at rotere ringene og åbne låsen på døren.
Gå ovenpå.
Åbn kniven (L), Brug bidetang at skære improviseret aksel (U) off af musikken boksen.
Tag valnød (T).
Gå til stuen.
Placer improviseret aksel (U) på hjulet af vognen. Flyt vognen.
Tag den foldede paraply (V).
Åbn paraplyen (V).
Brug den udvidede paraply (V) for at hente garnnøgle (W ) fra under sofaen.
Gå længere ind i stuen.
Toss bolden af garn (W) til katten.
Gå længere ind i stuen.
Placer møtrikken (T) i slangebøsse (P).
Brug slangebøsse til at skyde vasen (X)
Gå udenfor
kapitel 2:.. Motel
åbne bilen .
Åbn handskerummet. Tag den førstehjælp kit (Z), og mønterne (Y).
Giv drengen flaske vand (B1).
Gå til køkkenet.
Åbn beholderen sukker. Tag puslespillet del (D1) og grydelap (E1) den.
Brug grydelap (E1) til at fjerne pæren (H1) fra lampen.
Brug tasten (F1) for at åbne skuffen. Tag legetøjet tilfældet (I1).
Flyt stolen. Installer pære (H1) i loftet lys.
Tag den tørre vask klud (J1). Tænd for vandhanen. Placer tør vask klud (J1) i vasken. Tag det våde vask klud (J1).
Brug sterilisator (K1) til behandling af drengens sår. Placer Bandage (A1) på drengens arm.
Åbn tackle box. Tag antennen (M1). Brug den våde vask klud (J1) til at rense det beskidte lås. Åbn opbevaringsrummet. Tag puslespillet del (N1).
Find puslespillet del (P1) i poolen.
< li> Placer puslespil dele (D1, N1, O1, og P1) på legetøjet sagen (I1).
Match par af lignende billeder på legetøjet tilfælde.
Tag luppen (Q1).
Gå til hovedrummet.
Placer antennen (M1) på tv'et. Tune antennen.
Afspil HOP at modtage kortet (R1).
Tag bogen nøgle . Brug nøglen til at åbne bogen. Tag skalpel.
Brug proptrækker til at åbne glasflaske.
Brug forstørrelsesglasset (Q1) for at se på kortet over byen (R1).
Luk kortet.
Klik på Kevins portræt og derefter klikke på hoveddøren til at blokere indgangen til motelværelse.
Gå til køkkenet.
Gå til baghaven.
< p>
Bloker døren med kosten.
Gå til tankstationen.
Flyt affaldsspanden af vejen.
Gå far sammen tankstationen.
Flyt papirkurven.
Placer pallerne i pøl af olie.
Gå far sammen tankstationen.
Brug kniven (L) at punktere den bageste dæk på de onde 'bil.
< . p>
Kom i Samanthas bil
kapitel 3: Arkiv
Tag loftet nøgle (S1 ), der hænger på opslagstavlen.
Gå til døren til gården.
Løs mini-spillet for at låse døren.
Indtast gården.
Åbn pulterrum. Tag skruetrækkeren (T1), og 6 (U1).
Klik på Kevins portræt og derefter grenen blokerer havelågen for at fjerne grenen.
Indtast haven.
Find trappestige (V1) i buskene.
Brug skruetrækkeren (T1) til at stramme skruen på trappestige (V1).
Tag miniature trin (W1) placeret på bænken.
Tag 9 ( X1) placeret i nærheden af ugle.
Gå til den store sal.
Placer trappestige (V1) ved foden af de brudte trappen .
Placer miniature trin (W1) på loftet nøgle (S1).
Saml loftet nøgle (Y1).
Brug loftet nøgle (Y1) til åbne loftet.
Indtast loftet.
Tag ildslukkeren (Z1).
Tag bogen ( A2) og koden (B2) placeret i vindueskarmen.
Tag urmager sag (C2) placeret på bordet og tag grønne dækkeserviet.
Tag 12 (D2), der ligger på hylden.
Gå til haven.
Brug ildslukker (Z1) på bee hive.
Brug metalstangen (F2) for at flytte lugen. Tag vanddråben tasten (G2).
Brug Trident-tasten for at slukke for vandpumpen (H2).
Tag stempel-tasten (I2) placeret i springvandet.
Brug stempel-tasten (I2) for at åbne døren til byens arkiver.
Indtast byens arkiver.
Tag skildpadden sagen (J2) placeret på bordet.
Tag vind-up-tasten (K2) placeret på bordet på anden sal.
Åbn HOP scene. Find og bruger hver formål at få den gyldne skildpadde (L2).
Tag nøglen i lampen. Sæt nøglen i robotten.
Flyt robottens arm. Tag bogen og bladformet medaljon.
Klik på bøgerne i den rigtige rækkefølge.
Tag den gyldne skildpadde.
Gå til haven.
Brug vind-up-tasten (K2) på robotten på bænken.
Brug skruetrækkeren (T1) til at fjerne skruerne på robottens taske. Tag vægt (M2).
Brug vægt (M2) for at åbne cachen. Tag 3 (N2).
Placer 3 (N2), 6 (U1), 9 (X1), og 12 (D2) på urmager- tilfælde (C2).
Tag linsen (O2).
Gå til byens arkiver.
Klik på Kevin portræt og derefter klikke på arkiverne for at finde de slides (P2).
Placer linsen (O2) og slides (P2) på projektoren.
Se dias.
Tag den gyldne skildpadde (Q2).
Placer de gyldne skildpadder (L2 og Q2) på skildpadden sagen (J2).
Tag diamant-formet plade (R2).
Placer diamant-formet plade ( R2) og layout (B2) på den sikre.
Brug kombination til at åbne pengeskabet.
Tag rubin (S2).
Gå til den store sal.
Placer rubin (S2) på statuen.
Tag bogen (T2).
Gå til haven.
Placer bog (T2) på piedestal med ugle.
Indtast elevatoren.
Tag rebet med karabinhage (U2) placeret på tønden.
Klik på den mindste af de to dinosaur skeletter. Tag dinosaur knogle (V2), der ligger i nærheden af skelettet.
Fjern kluden fra kontrolpanelet. Skub håndtaget.
Tag nøglen (W2) og puslespillet del (X2) i kufferten.
Saml billedet på de centrale indehaveren.
Gå til dinosaur udstilling.
Placer puslespillet del (X2) på brystet. Saml billedet for at åbne brystet. Tag stenen hammer (Y2).
Vend blikdåse på bordet. Tag skraberen (A3) og de lysere dele (Z2). Saml lighter (Z2). Tænde den.
Tag beskæresaks.
Tag skruetrækkeren ligger i værktøjskassen. Fjern skruerne på maskingevær.
Indtast koden på tastaturet. Tag pilen.
Skyd buret med armbrøst (G3).
Giv armbrøst (G3) til drengen.
Tag tunnel central del (D3).
Gå til Doll City.
Brug skraberen (A3) til at skære rebet. Tag den lukkede gas kan (H3). Brug dinosaur knogle (V2) for at åbne gassen kan (H3).
Klik på dukkehuset. Klæd dukkerne (E3).
Sæt objekter i dukkehuset, hvor de hører hjemme.
Placer hver mønt, hvor den hører at åbne cachen.
Tag tunnel central del (D3).
Gå til dinosaur udstilling.
Placer pyramide top (J3) på pyramiden. Tag tunnelen central del (D3).
Brug tunnelen tasten (K3) for at åbne tunnelen døren.
Brug fuld gas kan (H3) for at fylde cyklen benzintank.
Brug tændingsnøgler (I3) at starte cyklen
kapitel 4:. Orphanage
Gå til legepladsen
Åbn lastbil dør.. Tag sjippetov (L3). Løft sædet. Tag hobby hest (M3).
Brug hobby hest (M3) for at bryde glasset på døren. Åbn døren.
Klik på Kevins portræt og derefter klikke på live wire.
Brug sjippetov (L3) at binde levende ledning til røret.
Tag værktøjskasse (N3).
Tag direktørens kontor nøgle (O3).
Tag regnfrakker (P3) placeret i skabet.
Gå til foyeren.
Klik på døren i toppen af trappen.
Brug direktørens kontor nøgle (O3) for at åbne døren.
< li> Indtast direktørens kontor.
Tag klemmen (Q3), der er forhaler billedet.
Tag snus boks (R3) placeret i vindueskarmen.
Tag linealen (S3) placeret på skrivebordet.
Gå til foyeren.
< li> Brug linealen (S3) for at flytte stolen.
Indtast kreativitet værelse.
Tag lightergas (T3), der ligger på klaver.
Tag lim (U3) og brudt spejl (V3) placeret i staffeli skuffen.
Tag dørhåndtaget (W3) placeret i jack-in-the -boks.
Gå til foyeren.
Placer dørhåndtaget (W3) på døren til venstre. Åbn døren.
Hæld lightergas (T3) på træet i pejsen. Brug lysere (Z2) for at starte en brand.
Brug klemmen (Q3) for at hente klaver tilfældet håndtag fra hullet i træstubben.
Brug lommelygten (X3) til at belyse hullet i væggen.
Tag medaljon (A4).
Gå til kreativitet værelse.
Placer klaver tilfældet håndtag (Z3 ), hvor det hører. Tag papirclips (B4) og spejl skårene (C4).
Brug spejlet (F4) på statuen. Bemærk sikker kode.
Brug børsten (D4) for at fjerne spindelvæv placeret på toppen af kabinettet . Tag skruenøgle (G4).
Flyt maleriet placeret bag skrivebordet.
Klik på kameraet flere gange for at fjerne den fra sin sag . Brug kameraet (H4) for at tage et billede af tavlen i hullet i væggen.
Klik på Kevin portræt og derefter metalbøjle (K4) under dækkene for at hente klemmen.
Brug saven (E4) at save ringene (L4) off swing sæt. Placer metalbøjle (K4) på ringene (L4).
Tag medaljon perle (J4) placeret i natbordet.
Tag billeder (O4) tapede til kridt bord.
Gå til foyeren.
Placer rampen (N4 ) på tværs af hullet i gulvet. Tag skinnen (P4) placeret på døren.
Åbn mappe placeret på lænestol ved at placere låse dele i de korrekte positioner.
Brug lim (U3) at fastsætte flyet. Tag flyet (Q4).
Sæt billeder (O4) i foto mount.
Tag et billede af hvert dyr, når dens omrids er grøn.
Tag nøglen med en halvmåne (R4).
Gå til toppen af bakken.
Klik på Kevins portræt og derefter klikke på træet placeret af afstanden til vælte træet.
Gå til junkyard porten.
Sæt nøglen med en halvmåne (R4), hvor det tilhører.
Tag koben (S4).
Gå til toppen af bakken.
Brug koben (S4) til at lirke åbne kølerhjelmen af lastbilen.
Tag skinnen (P4) og medaljon perle (J4) placeret under kølerhjelmen af lastbilen.
Indsæt medaljon perler (J4) i medaljon (A4). Juster ædelstene til at fuldføre medaljon (A4).
Sæt medaljon (A4) i sagen.
Saml kat figurer til at åbne kassen.
Tag flyet (T4 ).
Hæng de fly (Q4 og T4) på krogene under kabinettet. Tag skraberen (U4) og skinnen (P4).
Brug skraberen (U4) til at skære rebet stigen (W4 ).
Gå til kreativitet værelse.
Skru pæren (V4) ind i det tomme stik på streng af ferie lys.
Slå på ferie lys.
Åbn HOP scene. Find og bruger hver post for at få nummeret cube (X4).
Tag boksen kutter placeret på tavlen. Brug boksen fræser til at åbne kassen. Tag nøddeknækker arm.
Tag unbrakonøgle placeret i garderoben. Placer den på legetøjet kran. Tag krogen.
Lås skabet sikker med koden på tavlen.
Tag terningen (X4).
Placer nummer cube (X4) på stangen.
Shine lommelygten (X3) gennem de terninger.
Gå til sovesalen.
Flyt natbordet. Løft tæppet.
Hæng rebet stigen (W4) på træet.
Åbn HOP scene. Find og bruger hver post for at få nøglen med et træ (Z4).
Tag vice håndtag og kampene placeret i dækket swing.
Brug kampe til at tænde stearinlys. Tag stearinlys.
Tag bilen-formede nøgle placeret i træhuset.
Klik på sværd i den rigtige rækkefølge. Tag nøglen med et træ.
Sæt nøglen med en malers palet (Y4) og nøglen med et træ (Z4) på Junkyard porten.
Indtast Junkyard.
Klik på Kevins portræt og derefter klikke på stenen til løfte stenen ud af trillebøren. Tag trillebøren (A5).
Tag skruetrækkeren (B5) placeret i jakkelommen.
Gå til toppen af bakken.
Brug saven (E4) for at fjerne krogen. Placer krogen i trillebøren (A4). Tag trillebør med en krog.
Placer trillebør med en krog (C5) på jorden under kranens krog blok.
Gå til kranen kabinen.
Anbring batteriet (E5), hvor det hører hjemme.
Skub håndtaget.
Brug håndtagene til at hente den gule beholder. Karret på jorden.
Åbn beholderen.
Tænd lommelygten (X3).
Flyt møblerne ud af måde.
Klik på filerne.
Find den grønne fil mærket «Projekt Indigo». Tag det
Kapitel 5:.. Base
Tag hjulet (F5) placeret i midten af gulvet
Flyt gaffeltruck til køleskabet.
Klik på Agent Hunt portræt og derefter gaffeltruck til at flytte køleskabet under klimaanlægget.
Klik på klimaanlægget.
Tag mønten (H5) fra agenten.
Brug mønten (H5) til at fjerne skruerne under klimaanlægget.
Gå til køkkenet.
Tag kødet kølle (I5).
Tag den rustne slagterkniv (J5) placeret i vasken.
Klik på Agent Hunt portræt og derefter døren til overvågning plads til at banke ned døren.
Indtast overvågningssystemer.
Tag tape (L5) placeret ved siden af skærmen.
Tag detonatoren (K5) placeret på bordet.
Gå til kølerum .
Skærp den rustne slagterkniv (J5). Tag den skærpede slagter kniv (J5).
Brug skærpet slagter kniv (J5) for at fjerne kviste på døren til terrassen.
Gå på terrassen.
Klik på de grønne tarp flere gange for at flytte det fra kasserne. Tag malakit (M5).
Placer vandhanen håndtaget på vandhanen. Tænd for vandet. Fugt kluden (O5). Tag den våd klud (P5).
Tag krydderi krukke. Placer den med de andre krydderier. Klik på krukker i den rigtige rækkefølge. Tag fast alkohol.
Placer lysene i puljen til at smelte stearinlys. Tag skruetrækkeren spidsen.
Tag spilhåndtaget.
Gå til terrassen.
Placer spillet håndtag (Q5) på spillet. Brug spillet for at hæve kassen. Åbne kassen.