Velkommen til League of Light:! Wicked Harvest Walkthrough
Nogen - eller noget - er at stjæle børn af Blakes Mountain
Uanset om du bruge dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en fuldføre League of Light:! Wicked Harvest spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til League of Light:!. Wicked Harvest
Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.
Grib CROSSBOW (A); vælge det i Inventory og cock det (B)
Brug CROSSBOW (C).; modtage en OWL BADGE.
Placer OWL BADGE i rummet (D) til at udløse et puslespil.
Solution (D1).
Åbn filen; læste brevet, derefter tage PHOTO (E) og Crowbar (F).
Brug koben (G).
Spil HOP (H); modtage en hængekrog.
Brug kæmper krog (I).
Vælg den scene.
Tal med den kvinde (J).
grab den kedelige segl (K) og MAP PIECE (L).
Gå til forsiden af Parlamentet. (M).
Indtast House Interior (Q).
Tag fat i håndtaget (R).
Vælg kortet (S), og tilsæt mAP PIECES (T ); tage kortet.
Gå ned.
Vælg kortet for at rejse til steder (U).
Placer håndtag (V), derefter skærpe den kedelige segl (W); modtage en segl
Grib SAIL (X).; skære stingene med segl, træk åbner posen, derefter tage MAGNET (Y)
Gå ned
Grib UNICORN (Z)..; Vælg bolten (A), derefter få bolten (B) med magneten.
Retur til House Interior.
Vælg brudte tænger; tilsæt BOLT, derefter tage PLIERS (C)
Tal med kvinden (D)
Åbn kassen med en tang..; Grib BROKEN LANTERN (E) og BUTTERFLY (F).
Vælg den BROKEN LANTERN i fortegnelsen.
Tilføj delene (1 -3) til lanternen (F); tage LANTERN
Retur til Front af House of
Placer BUTTERFLY i sagen..; fat i NET DELE (G)
Indtast Husindretning.; bruge lanterne med den scene
Afspil HOP (H).; modtage nogle tænger.
Grib SNAKE 1/3 (I) og RIBBON (J).
Retur til Riverbank.
Placer bånd omkring GLASS (K ); tage det.
Gå til Gate (L).
Brug tænger til at få DOVE (M).
< .. li> Grib LEAF (N) og STICK (O)
Retur til Front af House of
Placer DOVE i postkassen; tage pakken (P) og SNAKE 2/3 (Q).
Vælg den pakke i Inventory.
Brug glasset til klippe snoren; Vælg den knækkede figur (R)
Sæt figur sammen igen.; opløsning (S). Modtag en BALLERINA figur
Indtast Husindretning
Placer BALLERINA figur (T)..; Grib HAM (T1)
Retur til Gate
Giv HAM til hunden..; tage HAMMER (U)
Retur til Husindretning
Break glasset med HAMMER, flytte gamle sejl, tilsæt derefter SAIL (V)..; Grib NET (W) og BANDAGE (X).
Vælg NET DELE i Inventory.
Tilføj NET og STICK ( Y); modtage en NET.
Retur til Tor.
Brug bandagen (Z).
Vælg den lille fugleskræmsel (A)
Brug den lille fugleskræmsel (B) for at skræmme kragen (C).; Grib SNAKE 3/3 (D)
Brug NET at få brystet (E)
Fjern bekendtgørelserne..; placere slangerne i dækslet (F) til at udløse et puslespil.
Solution (F1).
Grib UNICORN (G).
Retur til House Interior
Placer enhjørninger i kassen.; Grib RUG (H).
Brug den lille Scarecrow at få RUNE 1/3 (I).
Retur til Tor.
Læg RUG (J )
Indtast Square (K)
grab vægtene (L) og (M)..; placere dem på skalaen (N)
Afspil HOP.; modtage en proptrækker
Kapitel 2:. Scarecrow
Brug proptrækkeren (O); Grib RUNE 2/3 (P).
Tag DRUER (Q) og mejsel (R).
Indtast Yard (S).
Brug mejslen at få SNAKE RING (T); Grib RUNE 3/3 (U)
Gå ned
Fjern bekendtgørelserne..; placere runerne (V) til at udløse et puslespil.
Solution (V1).
< li> Indtast Fortune-teller s (W).
Kontroller på Fortune-teller (X), og derefter tale med hende (Y).
Vælg øjet (Z)
Sæt de stykker (grøn) i øjet (A).; tage det.
Tag STAR HALF (B).
Grab opløsningsmidlet (C).
Placer SNAKE RING i brystet; tage PHOTO (D) og druer (E)
Grab BROKEN figur (F)
Vælg den BROKEN figur i fortegnelsen, og sætte det sammen igen (G)..; modtage en DANCER figur
Retur til Husindretning
Afspil HOP (H)..; modtage en rive
Placer DANCER figur (I).; Grib PHOTO og MINER hjelm (J)
Vælg MINER hjelm i fortegnelsen.; placere den lille fugleskræmsel (K)
Gå ned
Ryd bladene to gange, og brug derefter rake på jorden..; tage håndtaget (L)
Retur til Fortune-Teller
Placer håndtaget på nederste rum..; Grib WELL KEY (M).
Gå ned.
Åbn godt med WELL KEY. Vælg ringen (N), tilsæt ROPE (O), og derefter bruge den lille Scarecrow (P); modtage en diamantring
Indtast Fortune-Teller s
Skær glasset med diamantring..; tage skjold og sværd (Q)
Vælg skjold og sværd i fortegnelsen.; tilføje Little Scarecrow (R).
Gå ned.
Brug den lille fugleskræmsel (S).
Enter Yard
Fjern de tre bestyrelser.; Grib FANG 1/2 (T)
Brug opløsningsmidlet.; tage STAR HALF (U).
Vælg Brystet i fortegnelsen.
Fjern snavs to gange, og derefter placere STAR halvdele ind toppen af brystet; tage markøren (V).
Retur til Fortune-teller.
placere markøren (W) til at udløse et puslespil.
Solution (W1).
Tag EYE KEY (X).
Retur til Yard.
Brug EYE KEY i brystet; tage DEMON (Y)
Flyt jorden to gange.; Grib LION (Z)
Gå ned
Placer FOTOS på opslagstavlen..; tage ANGEL (A)
Indtast Fortune-Teller s
Placer ANGEL (B)..; tage LION (C)
Placer DEMON (D).; Grib LION (E)
Gå ned
Afspil HOP (F)..; modtage en oliekande
Placer LIONS på kassen og derefter bruge oliekande på forhammer (G).; tage det.
Retur til Yard.
Brug forhammer (H).
kapitel 3 :. Hooded Figur
grab håndtaget (J)
Placer håndtaget (K), og træk det; tage hjulet (L)
Grib ROD (M), og WEDGE (N)
Åbn kassen med ROD, derefter flytte de tre elementer..; tage STONE og BOX 1/2 (O).
Tilføj hjulet (P), så bolten (Q).
Tilsæt WEDGE (R), og brug derefter STONE at hamre det i.
Vælg vognen (S).
Grib BOX 2/2 (T).
Prøv at forlade Mill (W).
Grab SCOOP (X).
Tag ANGEL (Y), og brug derefter SCOOP (Z); modtage nogle SAND
Brug SAND (A).; Grib ANGEL (B), og planker og BELT (C).
Gå ned.
Placer ANGELS (D) til at udløse et puslespil
Løsning:... EFEFEFEF-Ex3-FEF-Ex4
grab NAILS (G) og SAW HANDLE (H)
Kravl op
.
Placer plankerne, så NAILS. Brug STONE til hammer søm i; tage stigen (I), og placere den (J)
Vælg den brudte krog, så binde det med bæltet.; tage HOOK (K).
Gå ned.
Brug HOOK at få nøglen (L).
Kravl op.
Brug KEY i ovnen døren; åbne den og tage savklingen (M)
Vælg savklingen i fortegnelsen, og tilsæt SAW HANDLE (N), derefter delene (1-3).; modtage en SAW.
Brug SAW (O).
Prøv at forlade Mill igen.
Brug HOOK at få AXE SYMBOL (P).
Gå ned.
Placer AXE SYMBOL i dækslet. Fjern låget; tage AXE (Q).
Kravl op.
Brug AXE (R).
Indtast Glade (S).
grab Little Scarecrow (S1), CAGE KEY og SAKS (T).
Brug AXE (U).
Afspil HOP (V ); modtage en skovl
Flyt brudt pot.; tage Grape Leaf (W)
Vælg de druer i Inventory
Placer druer og LEAF (X)..; modtage DRUER
Indtast Ruins (Y)
Skær tilgroning med SAKS..; Grib FANG 2/2 (Z)
Gå ned
Placer hugtænder i hundens mund..; tage leprechaun (A)
Gå ned
Lås buret med CAGE KEY..; Grib slev (B) og derefter RING (C)
Gå ned
Placer DRUER i kassen..; Grib FLASKE (D)
Vælg den flaske i Inventory, derefter tilføje leprechaun (E) og vælg det.; Vælg MAP PIECE (F) og derefter tage det.
Retur til Glade.
Åbn sækken, og brug derefter slev (G ); modtage nogle MEL
Retur til ruinerne
Placer MAP PIECE (H)
Brug skovl til at grave...; Grib sten plade (I).
Placer sten plade (J), tilsæt derefter mel, og rengør det ud to gange.
Placer TORCH (Q)..; modtage en olieret TORCH
Retur til Glade
Placer olieret TORCH (R)..; modtage en brændende fakkel.
Grab kvaset (S).
Retur til ruinerne.
Placer SKÅL BRAND, så kvas; lys kvas med brændende fakkel (T), og tage SPICA (U)
Gå ned
Afspil HOP (V)..; modtage en MALLET og mejsel
Placer SPICA (W).; Fjern låget, og tag fat i MILLET (X)
Giv MILLET til kylling (Y).; tage skål med vand (Z).
Brug MALLET og mejsel, så tag fat i GOLDEN RAVEN 1/2 (A).
Retur til ruinerne.
Brug MALLET og mejsel, derefter tage GOLDEN RAVEN 2/2 (B).
Retur til Yard.
Placer GOLDEN RAVENS (C) til at udløse et puslespil.
Solution (C1).
Grib FLUTE (D).
Retur til ruinerne.
Brug FLUTE (E), tag fat i vASE (F) og FRESCO PIECE 1/2 (G).
Gå ned.
Placer vASE (H); modtage en vase med vand.
Retur til ruinerne.
Placer skål med vand, så vasen med vand (I).
Indtast katakomberne (J)
Grib EAGLE (K).; skære rødderne (L) med SAKS
Break vasen to gange.; tage FRESCO PIECE 2/2 (M).
Indtast Trap Room (N).
Placer FRESCO PIECES i fresco, derefter tage IDOL (O) og EAGLE HEAD ( P).
Brug MALLET og mejsel i væggen, så tag fat i KEY (Q) og SKULL (R).
Return til Glade
Placer EAGLE HEAD i kassen.; tage BOOMERANG (S)
Retur til ruinerne
Smid BOOMERANG (T)..; modtage en IDOL
Indtast katakomberne
Læs brevet (U) og Grib SCROLL (V)..; Brug tasten (W) og tage håndtaget (X).
Vælg SCROLL i fortegnelsen, og tilsæt RING (Y).
Sæt RING (Y1), tænd det; oprulle MAP PIECE (Z), og tage det
Placer EAGLE (A) og SKULL (B).; åbne bogen (C)
Afspil HOP (D).; tage MOON COIN (E)
Vælg den flydende hoved (F), og derefter placere idoler (G).; Grib ROLL 1/2 (H) og COMET COIN (I).
Retur til Trap Room.
Placer LEVER ( J); trække det.
Indtast det andet Trap Room (K).
Grab STAR COIN (L).
gå ned
Placer STAR COIN (M), MOON COIN (N) og COMET COIN (O).; tage labyrinten MAP (P)
Gå fremad
Fjern stenen (Q) og trække håndtaget (R)..; gå op (S)
Tryk på knappen (T).; fjern stenen og tryk på knappen (U)
Arranger skiver som vist (V).; ud gennem døren (W)
Fjern stenen.; Tryk på knappen (X)
Fjern dækslet.; Tryk på knappen (Y)
Flyt kasserne.; trække håndtaget (Z).
Gå op (A).
Fjern stenen (B) og drej håndtaget (C) ; gå ned (D)
Fjern stenen (E).; trække håndtaget (F).
Gå op (G).
Prøv at afslutte (H).
Placer vægtene (grøn) på krogene (rød)
Udgang til Ånd Forest (i)
kapitel 4:.. Mørk Wood
.
Grib PAPIR CODE 1/2 (J)
Vælg amulet (K)
Afspil HOP (L).; modtager en amulet.
Gå ned.
Vælg amuletten i fortegnelsen.
Tilføj delene (1- 11) til den vigtigste del (M); modtage ZODIAC amulet
Grib ROLL 2/2 (N).; placere ZODIAC amulet (O) og tage håndtaget (P)
Gå ned
Placer håndtaget på døren..; grab hjelmen (Q)
Gå ned
Placer hjelmen (R)..; tage PAPIR CODE 2/2 (S) og STONE EYE (T).
Retur til Trap Room.
Placer PAPIR KODER (U) og ROLLS (V)
Angiv koden som vist (W).; Grib SNAKE HEAD (X).
Retur til Ånden i skoven.
Placer MAP PIECE (Y).
Dig i jorden med skovlen; Grib Slingshot (Z)
Placer SNAKE HEAD i kassen.; tage kniv og klud (A)
Gå ned
Brug KNIFE (B)..; modtage nogle RØDE MOSS
Skær reb med kniven, så åbne kisten.; Grib Gauntlet (C)
Retur til Ånd Forest
Brug Gauntlet til at fjerne segl (D)..; bruge klud (E), så tag fat i TRÆ SYMBOL (E1)
Placer TREE SYMBOL i tabellen, og åbn det.; tage PLATE (F), LIST (G) og ACORN (H)
Giv ACORN til egernet (I), så spiller HOP.; tage Kurven af svampe (J).
Gå ned.
Brug den lille Scarecrow med Stenplade, vælge den. Tilsæt PLATE og arrangere som vist (K); tage symbolet på ROSE (L)
Gå ned
Afspil HOP (M)..; tage blå krystal (N)
Placer symbolet på ROSE (O).; Grib BLACK ROSE (P).
Retur til Ånden i skoven.
Placer BASKET af svampe, RED MOSS, og BLACK ROSE (Q) til at udløse et puslespil.
Solution (Q1).
Tag livseliksir (R).
Brug livseliksir (S).
Indtast Covert (T).
Brug den lille Scarecrow at få den RØDE CRYSTAL (U)
Placer STONE EYE (V).; Grib grønne krystal (V1)
Vælg objektet (W).; tage Slingshot (X)
Indtast Swamp (Y)
Afspil HOP (Z)..; modtage FLOWER DEL.
Grib PAINTBRUSH (A) og HOOK (B).
Tag LION PLATE (C). Tilføj stenene (grøn) til posen (blå); tage BAG AF STEN
Vælg den slangebøsse i fortegnelsen, og tilsæt slangebøsse og BAG AF STEN (D).; modtage en slangebøsse.
Gå ned.
Brug Slingshot (E).
Placer PAINTBRUSH (F) ; modtage PAINTBRUSH med lim.
Vælg fuglen krop (G), og brug derefter PAINTBRUSH med lim. Placer fugl stykker (grøn) på kroppen at foretage en fuld BIRD; tage det.
Gå ned.
Placer LION PLATE (H) til at udløse et puslespil.
Solution ( H1); Grib TOAD (I).
Retur til sump.
Placer TOAD (J) og BIRD (K).
Grib STICK (L); åbne posen og tage FISH FOOD (M)
Placer STICK i fælden (N).; . Grib LAMP (O)
Gå ned
Brug LAMP i mørket.; tage HORN (P)
Hæld FISH FOOD (Q).; Grib GLOBE (R).
Vælg GLOBE i fortegnelsen.
Placer rød krystal (S), grønne krystal (T ), og blå krystal (U).
Tag WOLF og LIZARD 1/2 (V).
Indtast Swamp.
Placer WOLF (W)
Placer HORN på hovedet.; Grib FLOWER PART (X).
Gå ned.
Placer blomsten DELE på kurven, og derefter åbne den og vælge inde (Y) til at udløse et puslespil.
Solution (Y1); tage CROWN OF FLOWERS (Z)
Indtast Swamp
Placer CROWN blomster på hovedet..; Grib BOAR (A).
Placer BOAR (B).
Gå fremad (C).
Vælg den scene til at udløse et puslespil
Collect ilt bobler (blå), indtil tanken er fuld
Skær nettet med kniven..; tage HOOK DEL (D)
Vælg HOOK i Inventory
Placer HOOK DEL (E)..; modtage HOOK DEL
Placer HOOK PART (F).; bruge den lille fugleskræmsel (G).
Indtast Swamp Cave (H).
Grib ANKER (I) og CODE (J ); bruge KNIFE (K).
Vælg hatten (L) og tage PEARL 1/3 (M). Indtast koden som vist (N); undersøge de tre dokumenter (O), og tage tørklædet (P)
Brug tørklædet til at rengøre MIRROR STONE (Q).; tage det
Grab kampene (R).; placere MIRROR STONE (S)
Gå ned
Tag ATLAS (T)..; placere ANCHOR i kassen og Grib nøglen (U)
Åbn østers og tage PEARL 2/3 (V).; placere ATLAS (W) og Grib brystet (X)
Skru boltene med nøglen.; Grib CRYSTAL (Y).
Retur til Swamp Cave.
Placer CRYSTAL (Z).
Vælg krystal (A) to gange
grab hjulet (B)
Gå ned
Placer hjulet i kassen...; tage PIN (C).
Vælg Brystet i fortegnelsen.
Rens mos fra brystet tre gange, låse den op med PIN-koden, så åbner det; tage DYNAMITE (D)
Retur til Swamp Cave
placere dynamit i hullet (E), derefter tænde lunten med kampene..; tage Crocodile MEDALLION (F)
Placer Crocodile MEDALLION (G)
Afspil HOP (H)..; modtage en PEARL 3/3.
Gå ned.
Placer perler (I) til at udløse et puslespil.
Placer firben i låget; tage MAGIC STAFF (L)
Vælg MAGIC PERSONALE i fortegnelsen, og tilsæt MAGIC STAFF (M).; modtager en MAGIC PERSONALE.
Gå ned.
Brug MAGIC STAFF (N).
Afslut Swamp Bund (O).
Indtast House on the Hill (P).
Gå op til heksens Hut (Q).
Indtast Cemetery (R)
grab sien og fjerkost (S)
Gå ned
kapitel 5:... Red Moon
grab The Rusty GEAR 1/3 (T); børste væk spindelvæv med fjerkost og tage nål og tråd (U)
Vælg sien i fortegnelsen, og bruge nål og tråd (V).; modtage en sigte
Gå ned
Brug sien i snavs..; Grib GAMLE RUNE (W)
Brug den lille fugleskræmsel (X).; tage MINER BOX (Y)
Retur til Covert
Placer ANCIENT RUNE i panelet..; Grib CUP (Z).
Retur til huset på bakken.
Flyt græsset, og tage PUMPKIN 1/2 (EN). Vælg bunny (B), og brug derefter CUP (C); Grib BUNNY og KEY (D).
Vælg objektet (E). Brug nøglen til at låse rummet; åbne den og tage GOLD MINER (F).
Vælg MINER BOX i fortegnelsen.
Placer Gold Miner (G) ; åbne kassen.
Tag biavleren hat (H), og WITCH FIGUR og LASSO (I).
Vælg biavleren hat i fortegnelsen.
Placer den lille Scarecrow (J).
Retur til Covert.
Brug den lille Scarecrow at få POISON EMBLEM (K).
Indtast Swamp.
Brug Lasso (L).
Tag håndtaget (M) og herbicid (N). Placer POISON EMBLEM i krukken (O); åbne den
Retur til heksens Hut
Vælg det område, bruge ukrudtsmidlet, så spiller HOP (P)..; modtage nogle SCISSORS
Vælg døren (Q)
Vælg den tast (R) og derefter bruge saksen (S)..; åbne sagen og tage den alkymistiske SYMBOL og TOY KEY (T).
Vælg BUNNY i fortegnelsen.
Tag gulerod ( U), og åbn derefter bunny mave.
Placer TOY KEY (V). Fjern gear (grøn); tage den rustne GEAR 2/3 (W)
Retur til Swamp
Placer alkymistiske SYMBOL i kassen..; åbne den, og tage den TOM pipette og PUMPKIN 2/2 (X)
Brug TOM pipette (Y).; modtage pipetten med syre
Retur til House on the Hill
Skær rebet med saksen..; fjerne det, så tag årerne (Z).
Fjern bolten (A). Brug pipetten med syre (B), og brug derefter WRENCH (B) og (C); fjerne kæden (D), og derefter placere årerne (E)
Tag PICK (F).; placere græskar (G) til at udløse et puslespil
Solution (G1):. A2-C2 /A7-C7 /C2-C4 /B4-D4 /D4-D6 /D6-B6 /B5-B7 /B7-D7
Solution (G2):. A4-A6 /C5-A5 /B3-B5 /D3-B3 /A3-C3 /A5-C5 /D5-B5 /C3-C5 /C5-A5 /A5-A7
Solution (G3):. C3-A3 /E3-C3 /B5-B3 /D5-B5 /A5-C5 /D4- B4 /A4-C4 /B3-D3 /C5-C3 /D3-B3 /A2-A4 /B2-B4 /A4-C4.
Grib WITCH FIGUR (H).
Brug PICK på klippen; Grib den rustne GEAR 3/3 (I)
Gå ned
Afspil HOP (J)..; modtage en BOTTLE
Placer Rusty gear i fadet, derefter bruge pipetten med syre.; tage GEAR (K)
Retur til heksens Hut
Placer WITCH TAL (L)..; Tag fat i håndtaget og WIRE (M)
Placer håndtaget (N).; indtaste kirkegården
Brug FLASKE (O).; modtage FLASKE sovende potion.
Vælg BUNNY i fortegnelsen.
Placer GEAR (P).
Drej nøglen (Q)
Placer flasken af sovende potion (R).; modtage kanin med SLEEPING Potion.
Gå ned.
Placer KANIN med at sove potion (S).
Enter Hall (T).
Vælg objektet (U). Fjern håndtaget (V); Grib FEATHER (W).
Indtast Ritual Room (X).
Grib WING (Y), BOARD (Z) og pisk (A).
Tal med væsen (B); tage HARP (C)
Retur til House on the Hill
Placer BOARD (D)..; .. Grib DØR KNOCKER (E)
Retur til kirkegården
Placer WING (F) og HARP (G); slå rod amulet (H) og RING (I)
Retur til Hall
Placer ROOT amulet (J)..; Grib PARCHMENT (K).
Indtast Ritual Room.
Åbn rummet med døren KNOCKER. Vælg hornet (L); tage HORN i is (M) og GOLD SUN (N).
Retur til huset på bakken.
Placer HORN i is (O). Brug pisken (P); tage HORN (Q).
Retur til Ritual Room.
Placer HORN (R). Spil HOP; tage MAGIC krystaller (S).
Placer RING (T), og PARCHMENT og FEATHER (U).
Placer MAGIC krystaller og FEATHER (V) i brønden (W)
Vælg symbolet (X).; tage MAGIC SYMBOL (Y)
Placer MAGIC SYMBOL (Z).; tage KEY (A).
Lås kabinet med nøglen. Tag alter CONTROL (B); fjern dækslet og tage billedet (C).
Gå ned.
Placer PICTURE (D) til at udløse et puslespil.
Placer stykkerne (gul), (rød), (grøn), (lilla), og (Orange).
Vælg de stykker (blå).
Placer stykker (hvid).
Tag origami (E).
Vælg ORIGAMI i fortegnelsen, og vælg det (F) syv gange; modtage en PAPIR CRANE
Retur til kirkegården
Placer PAPIR CRANE (G)..; Grib TRIANGLE amulet (H)
Retur til Hall
Placer TRIANGLE amulet (I)..; tage URN LOCK (J).
Retur til kirkegården.
Grib ROLLER 1/2 (K), og derefter placere den URN LOCK (L); tage HALSKÆDE HANDLE (M)
Retur til Hall
Fastgør HALSKÆDE HANDLE til skuffen..; åbne den og tage billedet DEL og PARCHMENT (N).
Indtast Ritual Room.
Placer PARCHMENT (O), derefter vælge symbolet (P); tage MAGIC SYMBOL (Q)
Retur til kirkegården
Placer MAGIC SYMBOL (R)..; Grib GOLD MOON og rod amulet (S)
Retur til Hall
Placer ROOT amulet (T)..; Grib ROLLER 2/2 (U).
Indtast Ritual Room.
Placer GOLD MOON og GOLD SUN (V) til at udløse et puslespil.
Vælg de objekter (1-4).
Flyt tokens (blå) til de positioner, der er vist (grøn).
Placer punkterne (rød )
Løsning:. ECBDCABDFECDBCEGFDECD
Tag SCARECROW DOLL (W)
Placer rullerne og arrangere som.. vist (X); Grib figur (Y) og frosne Potion (Z)
Retur til heksens Hut
Afspil HOP (A)..; modtage en lysekrone
Flyt gardinet, derefter placere figur (B).; tage RUNE AF ALTAR (C)
Tag improviseret håndtag, tilsæt HANDLE, så WIRE.; tage AWL (D)
Retur til Hall
Fjern dækslet (E)..; Grib BILLEDE PART (F)
Placer PICTURE DELE i maleriet, vælge den.; tage RUNE AF ALTAR (G).
Vælg døren (H). Brug FROSNE Potion, så CHANDELIER (H1); åbne døren
Indtast Red Hill (I)
Flyt stenene..; tage PARCHMENT (J)
Retur til Ritual Room
Placer PARCHMENT (K), og vælg derefter symbolet (L)..; tage MAGIC SYMBOL (M)
Retur til Red Hill
Placer MAGIC SYMBOL (M1)..; bruge AWL at få IDOL EYE (N)
Placer IDOL EYE (O).; tage RUNE AF ALTAR (P).
Vælg alter CONTROL i fortegnelsen, og åbne den.
Placer SCARECROW DOLL (Q), og alteret runer (grøn).
Modtag alter KONTROL.
Brug alter CONTROL med Scarecrow (R ) til at udløse et puslespil
Vælg fugleskræmsel (S)
Løsning:... CEG
Vælg fugleskræmsel (S)
Løsning.: ADBH
Vælg fugleskræmsel (S)
Løsning:... EFBJ
Vælg fugleskræmsel (S)
Løsning:.. ADIFB
Vælg den fugleskræmsel (S)
Løsning:.. JFICA
Scarecrow (S)
Løsning:.. ADGCJE
Tillykke, du har afsluttet League of Light: Wicked Harvest
.