Spil Guider > pc spil > gåde > League of Light: Wicked Harvest gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

League of Light: Wicked Harvest gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

League of Light: Wicked Harvest Walkthrough

Velkommen til League of Light:! Wicked Harvest Walkthrough

Nogen - eller noget - er at stjæle børn af Blakes Mountain

Uanset om du bruge dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en fuldføre League of Light:! Wicked Harvest spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til League of Light:!. Wicked Harvest

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.

  • Denne vejledning vil give trin-for-trin-løsninger for alle puslespil som ikke er tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil

    Vælg den bog (1) til historien oplysninger

    Kapitel 1:.. Begyndelsen




    Grib CROSSBOW (A); vælge det i Inventory og cock det (B)

    Brug CROSSBOW (C).; modtage en OWL BADGE.

    Placer OWL BADGE i rummet (D) til at udløse et puslespil.



    Solution (D1).

    Åbn filen; læste brevet, derefter tage PHOTO (E) og Crowbar (F).



    Brug koben (G).

    Spil HOP (H); modtage en hængekrog.

    Brug kæmper krog (I).



    Vælg den scene.

    Tal med den kvinde (J).

    grab den kedelige segl (K) og MAP PIECE (L).

    Gå til forsiden af ​​Parlamentet. (M).

  • Grib ROPE (N) og MAP PIECE (O).
  • Fjern brædderne (P), og åbn døren.



    Indtast House Interior (Q).

    Tag fat i håndtaget (R).

    Vælg kortet (S), og tilsæt mAP PIECES (T ); tage kortet.

    Gå ned.



    Vælg kortet for at rejse til steder (U).

    Placer håndtag (V), derefter skærpe den kedelige segl (W); modtage en segl

    Grib SAIL (X).; skære stingene med segl, træk åbner posen, derefter tage MAGNET (Y)

    Gå ned

    Grib UNICORN (Z)..; Vælg bolten (A), derefter få bolten (B) med magneten.

    Retur til House Interior.



    Vælg brudte tænger; tilsæt BOLT, derefter tage PLIERS (C)

    Tal med kvinden (D)

    Åbn kassen med en tang..; Grib BROKEN LANTERN (E) og BUTTERFLY (F).

    Vælg den BROKEN LANTERN i fortegnelsen.



    Tilføj delene (1 -3) til lanternen (F); tage LANTERN

    Retur til Front af House of
    Placer BUTTERFLY i sagen..; fat i NET DELE (G)

    Indtast Husindretning.; bruge lanterne med den scene



    Afspil HOP (H).; modtage nogle tænger.

    Grib SNAKE 1/3 (I) og RIBBON (J).

    Retur til Riverbank.

    Placer bånd omkring GLASS (K ); tage det.

    Gå til Gate (L).



    Brug tænger til at få DOVE (M).
    < .. li> Grib LEAF (N) og STICK (O)

    Retur til Front af House of
    Placer DOVE i postkassen; tage pakken (P) og SNAKE 2/3 (Q).

    Vælg den pakke i Inventory.



    Brug glasset til klippe snoren; Vælg den knækkede figur (R)

    Sæt figur sammen igen.; opløsning (S). Modtag en BALLERINA figur

    Indtast Husindretning



    Placer BALLERINA figur (T)..; Grib HAM (T1)

    Retur til Gate

    Giv HAM til hunden..; tage HAMMER (U)

    Retur til Husindretning

    Break glasset med HAMMER, flytte gamle sejl, tilsæt derefter SAIL (V)..; Grib NET (W) og BANDAGE (X).

    Vælg NET DELE i Inventory.



    Tilføj NET og STICK ( Y); modtage en NET.

    Retur til Tor.

    Brug bandagen (Z).



    Vælg den lille fugleskræmsel (A)

    Brug den lille fugleskræmsel (B) for at skræmme kragen (C).; Grib SNAKE 3/3 (D)

    Brug NET at få brystet (E)

    Fjern bekendtgørelserne..; placere slangerne i dækslet (F) til at udløse et puslespil.



    Solution (F1).

    Grib UNICORN (G).

    Retur til House Interior



    Placer enhjørninger i kassen.; Grib RUG (H).

    Brug den lille Scarecrow at få RUNE 1/3 (I).

    Retur til Tor.

    Læg RUG (J )

    Indtast Square (K)



    grab vægtene (L) og (M)..; placere dem på skalaen (N)

    Afspil HOP.; modtage en proptrækker

    Kapitel 2:. Scarecrow



    Brug proptrækkeren (O); Grib RUNE 2/3 (P).

    Tag DRUER (Q) og mejsel (R).

    Indtast Yard (S).



    Brug mejslen at få SNAKE RING (T); Grib RUNE 3/3 (U)

    Gå ned

    Fjern bekendtgørelserne..; placere runerne (V) til at udløse et puslespil.



    Solution (V1).


    < li> Indtast Fortune-teller s (W).

    Kontroller på Fortune-teller (X), og derefter tale med hende (Y).



    Vælg øjet (Z)

    Sæt de stykker (grøn) i øjet (A).; tage det.

    Tag STAR HALF (B).



    Grab opløsningsmidlet (C).

    Placer SNAKE RING i brystet; tage PHOTO (D) og druer (E)

    Grab BROKEN figur (F)

    Vælg den BROKEN figur i fortegnelsen, og sætte det sammen igen (G)..; modtage en DANCER figur

    Retur til Husindretning



    Afspil HOP (H)..; modtage en rive

    Placer DANCER figur (I).; Grib PHOTO og MINER hjelm (J)

    Vælg MINER hjelm i fortegnelsen.; placere den lille fugleskræmsel (K)

    Gå ned



    Ryd bladene to gange, og brug derefter rake på jorden..; tage håndtaget (L)

    Retur til Fortune-Teller

    Placer håndtaget på nederste rum..; Grib WELL KEY (M).

    Gå ned.



    Åbn godt med WELL KEY. Vælg ringen (N), tilsæt ROPE (O), og derefter bruge den lille Scarecrow (P); modtage en diamantring

    Indtast Fortune-Teller s

    Skær glasset med diamantring..; tage skjold og sværd (Q)

    Vælg skjold og sværd i fortegnelsen.; tilføje Little Scarecrow (R).

    Gå ned.



    Brug den lille fugleskræmsel (S).

    Enter Yard

    Fjern de tre bestyrelser.; Grib FANG 1/2 (T)

    Brug opløsningsmidlet.; tage STAR HALF (U).

    Vælg Brystet i fortegnelsen.



    Fjern snavs to gange, og derefter placere STAR halvdele ind toppen af ​​brystet; tage markøren (V).

    Retur til Fortune-teller.

    placere markøren (W) til at udløse et puslespil.




    Solution (W1).

    Tag EYE KEY (X).

    Retur til Yard.



    Brug EYE KEY i brystet; tage DEMON (Y)

    Flyt jorden to gange.; Grib LION (Z)

    Gå ned

    Placer FOTOS på opslagstavlen..; tage ANGEL (A)

    Indtast Fortune-Teller s



    Placer ANGEL (B)..; tage LION (C)

    Placer DEMON (D).; Grib LION (E)

    Gå ned

    Afspil HOP (F)..; modtage en oliekande

    Placer LIONS på kassen og derefter bruge oliekande på forhammer (G).; tage det.

    Retur til Yard.



    Brug forhammer (H).

    kapitel 3 :. Hooded Figur



    grab håndtaget (J)

    Placer håndtaget (K), og træk det; tage hjulet (L)

    Grib ROD (M), og WEDGE (N)

    Åbn kassen med ROD, derefter flytte de tre elementer..; tage STONE og BOX 1/2 (O).



    Tilføj hjulet (P), så bolten (Q).

    Tilsæt WEDGE (R), og brug derefter STONE at hamre det i.

    Vælg vognen (S).

    Grib BOX 2/2 (T).

  • Placer kasserne (U)

    Åbn lugen (V).; indtaste Mill.



    Prøv at forlade Mill (W).

    Grab SCOOP (X).

    Tag ANGEL (Y), og brug derefter SCOOP (Z); modtage nogle SAND

    Brug SAND (A).; Grib ANGEL (B), og planker og BELT (C).

    Gå ned.



    Placer ANGELS (D) til at udløse et puslespil

    Løsning:... EFEFEFEF-Ex3-FEF-Ex4

    grab NAILS (G) og SAW HANDLE (H)

    Kravl op
    .



    Placer plankerne, så NAILS. Brug STONE til hammer søm i; tage stigen (I), og placere den (J)

    Vælg den brudte krog, så binde det med bæltet.; tage HOOK (K).

    Gå ned.

    Brug HOOK at få nøglen (L).

    Kravl op.



    Brug KEY i ovnen døren; åbne den og tage savklingen (M)

    Vælg savklingen i fortegnelsen, og tilsæt SAW HANDLE (N), derefter delene (1-3).; modtage en SAW.



    Brug SAW (O).

    Prøv at forlade Mill igen.

    Brug HOOK at få AXE SYMBOL (P).

    Gå ned.



    Placer AXE SYMBOL i dækslet. Fjern låget; tage AXE (Q).

    Kravl op.

    Brug AXE (R).

    Indtast Glade (S).



    grab Little Scarecrow (S1), CAGE KEY og SAKS (T).

    Brug AXE (U).

    Afspil HOP (V ); modtage en skovl

    Flyt brudt pot.; tage Grape Leaf (W)

    Vælg de druer i Inventory



    Placer druer og LEAF (X)..; modtage DRUER

    Indtast Ruins (Y)



    Skær tilgroning med SAKS..; Grib FANG 2/2 (Z)

    Gå ned

    Placer hugtænder i hundens mund..; tage leprechaun (A)

    Gå ned

    Lås buret med CAGE KEY..; Grib slev (B) og derefter RING (C)

    Gå ned



    Placer DRUER i kassen..; Grib FLASKE (D)

    Vælg den flaske i Inventory, derefter tilføje leprechaun (E) og vælg det.; Vælg MAP PIECE (F) og derefter tage det.

    Retur til Glade.



    Åbn sækken, og brug derefter slev (G ); modtage nogle MEL

    Retur til ruinerne

    Placer MAP PIECE (H)

    Brug skovl til at grave...; Grib sten plade (I).



    Placer sten plade (J), tilsæt derefter mel, og rengør det ud to gange.

  • Tryk sten (1-16); se på billedet (K), så tag fat i BOWL FOR BRAND og kløer (L).

    Vælg kløerne i fortegnelsen.


  • Tilføj Little Scarecrow (M).

    Gå ned.

    Brug den lille Scarecrow at få armbåndet (N).

    Retur til ruinerne.

    Placer aRMBÅND (O); Grib TORCH (P)

    Retur til Yard



    Placer TORCH (Q)..; modtage en olieret TORCH

    Retur til Glade

    Placer olieret TORCH (R)..; modtage en brændende fakkel.

    Grab kvaset (S).

    Retur til ruinerne.



    Placer SKÅL BRAND, så kvas; lys kvas med brændende fakkel (T), og tage SPICA (U)

    Gå ned

    Afspil HOP (V)..; modtage en MALLET og mejsel

    Placer SPICA (W).; Fjern låget, og tag fat i MILLET (X)



    Giv MILLET til kylling (Y).; tage skål med vand (Z).

    Brug MALLET og mejsel, så tag fat i GOLDEN RAVEN 1/2 (A).

    Retur til ruinerne.

    Brug MALLET og mejsel, derefter tage GOLDEN RAVEN 2/2 (B).

    Retur til Yard.



    Placer GOLDEN RAVENS (C) til at udløse et puslespil.

    Solution (C1).

    Grib FLUTE (D).

    Retur til ruinerne.



    Brug FLUTE (E), tag fat i vASE (F) og FRESCO PIECE 1/2 (G).

    Gå ned.

    Placer vASE (H); modtage en vase med vand.

    Retur til ruinerne.



    Placer skål med vand, så vasen med vand (I).

    Indtast katakomberne (J)



    Grib EAGLE (K).; skære rødderne (L) med SAKS

    Break vasen to gange.; tage FRESCO PIECE 2/2 (M).

    Indtast Trap Room (N).

    Placer FRESCO PIECES i fresco, derefter tage IDOL (O) og EAGLE HEAD ( P).



    Brug MALLET og mejsel i væggen, så tag fat i KEY (Q) og SKULL (R).

    Return til Glade

    Placer EAGLE HEAD i kassen.; tage BOOMERANG (S)

    Retur til ruinerne

    Smid BOOMERANG (T)..; modtage en IDOL

    Indtast katakomberne



    Læs brevet (U) og Grib SCROLL (V)..; Brug tasten (W) og tage håndtaget (X).

    Vælg SCROLL i fortegnelsen, og tilsæt RING (Y).

    Sæt RING (Y1), tænd det; oprulle MAP PIECE (Z), og tage det



    Placer EAGLE (A) og SKULL (B).; åbne bogen (C)

    Afspil HOP (D).; tage MOON COIN (E)

    Vælg den flydende hoved (F), og derefter placere idoler (G).; Grib ROLL 1/2 (H) og COMET COIN (I).

    Retur til Trap Room.



    Placer LEVER ( J); trække det.

    Indtast det andet Trap Room (K).



    Grab STAR COIN (L).

    gå ned

    Placer STAR COIN (M), MOON COIN (N) og COMET COIN (O).; tage labyrinten MAP (P)

    Gå fremad



    Fjern stenen (Q) og trække håndtaget (R)..; gå op (S)

    Tryk på knappen (T).; fjern stenen og tryk på knappen (U)

    Arranger skiver som vist (V).; ud gennem døren (W)



    Fjern stenen.; Tryk på knappen (X)

    Fjern dækslet.; Tryk på knappen (Y)

    Flyt kasserne.; trække håndtaget (Z).

    Gå op (A).



    Fjern stenen (B) og drej håndtaget (C) ; gå ned (D)

    Fjern stenen (E).; trække håndtaget (F).

    Gå op (G).



    Prøv at afslutte (H).

    Placer vægtene (grøn) på krogene (rød)

    Udgang til Ånd Forest (i)

    kapitel 4:.. Mørk Wood

    .

    Grib PAPIR CODE 1/2 (J)

    Vælg amulet (K)

    Afspil HOP (L).; modtager en amulet.

    Gå ned.

    Vælg amuletten i fortegnelsen.



    Tilføj delene (1- 11) til den vigtigste del (M); modtage ZODIAC amulet

    Grib ROLL 2/2 (N).; placere ZODIAC amulet (O) og tage håndtaget (P)

    Gå ned



    Placer håndtaget på døren..; grab hjelmen (Q)

    Gå ned

    Placer hjelmen (R)..; tage PAPIR CODE 2/2 (S) og STONE EYE (T).

    Retur til Trap Room.



    Placer PAPIR KODER (U) og ROLLS (V)

    Angiv koden som vist (W).; Grib SNAKE HEAD (X).

    Retur til Ånden i skoven.

    Placer MAP PIECE (Y).




    Dig i jorden med skovlen; Grib Slingshot (Z)

    Placer SNAKE HEAD i kassen.; tage kniv og klud (A)

    Gå ned

    Brug KNIFE (B)..; modtage nogle RØDE MOSS

    Skær reb med kniven, så åbne kisten.; Grib Gauntlet (C)

    Retur til Ånd Forest



    Brug Gauntlet til at fjerne segl (D)..; bruge klud (E), så tag fat i TRÆ SYMBOL (E1)

    Placer TREE SYMBOL i tabellen, og åbn det.; tage PLATE (F), LIST (G) og ACORN (H)



    Giv ACORN til egernet (I), så spiller HOP.; tage Kurven af ​​svampe (J).

    Gå ned.

    Brug den lille Scarecrow med Stenplade, vælge den. Tilsæt PLATE og arrangere som vist (K); tage symbolet på ROSE (L)

    Gå ned



    Afspil HOP (M)..; tage blå krystal (N)

    Placer symbolet på ROSE (O).; Grib BLACK ROSE (P).

    Retur til Ånden i skoven.

    Placer BASKET af svampe, RED MOSS, og BLACK ROSE (Q) til at udløse et puslespil.



    Solution (Q1).

    Tag livseliksir (R).




    Brug livseliksir (S).

    Indtast Covert (T).



    Brug den lille Scarecrow at få den RØDE CRYSTAL (U)

    Placer STONE EYE (V).; Grib grønne krystal (V1)

    Vælg objektet (W).; tage Slingshot (X)

    Indtast Swamp (Y)



    Afspil HOP (Z)..; modtage FLOWER DEL.

    Grib PAINTBRUSH (A) og HOOK (B).

    Tag LION PLATE (C). Tilføj stenene (grøn) til posen (blå); tage BAG AF STEN

    Vælg den slangebøsse i fortegnelsen, og tilsæt slangebøsse og BAG AF STEN (D).; modtage en slangebøsse.

    Gå ned.



    Brug Slingshot (E).

    Placer PAINTBRUSH (F) ; modtage PAINTBRUSH med lim.

    Vælg fuglen krop (G), og brug derefter PAINTBRUSH med lim. Placer fugl stykker (grøn) på kroppen at foretage en fuld BIRD; tage det.

    Gå ned.

    Placer LION PLATE (H) til at udløse et puslespil.



    Solution ( H1); Grib TOAD (I).

    Retur til sump.

    Placer TOAD (J) og BIRD (K).




    Grib STICK (L); åbne posen og tage FISH FOOD (M)

    Placer STICK i fælden (N).; . Grib LAMP (O)

    Gå ned

    Brug LAMP i mørket.; tage HORN (P)

    Hæld FISH FOOD (Q).; Grib GLOBE (R).

    Vælg GLOBE i fortegnelsen.



    Placer rød krystal (S), grønne krystal (T ), og blå krystal (U).

    Tag WOLF og LIZARD 1/2 (V).

    Indtast Swamp.




    Placer WOLF (W)

    Placer HORN på hovedet.; Grib FLOWER PART (X).

    Gå ned.

    Placer blomsten DELE på kurven, og derefter åbne den og vælge inde (Y) til at udløse et puslespil.



    Solution (Y1); tage CROWN OF FLOWERS (Z)

    Indtast Swamp

    Placer CROWN blomster på hovedet..; Grib BOAR (A).

    Placer BOAR (B).

    Gå fremad (C).



    Vælg den scene til at udløse et puslespil

    Collect ilt bobler (blå), indtil tanken er fuld

    Skær nettet med kniven..; tage HOOK DEL (D)

    Vælg HOOK i Inventory



    Placer HOOK DEL (E)..; modtage HOOK DEL

    Placer HOOK PART (F).; bruge den lille fugleskræmsel (G).

    Indtast Swamp Cave (H).



    Grib ANKER (I) og CODE (J ); bruge KNIFE (K).

    Vælg hatten (L) og tage PEARL 1/3 (M). Indtast koden som vist (N); undersøge de tre dokumenter (O), og tage tørklædet (P)



    Brug tørklædet til at rengøre MIRROR STONE (Q).; tage det

    Grab kampene (R).; placere MIRROR STONE (S)

    Gå ned

    Tag ATLAS (T)..; placere ANCHOR i kassen og Grib nøglen (U)

    Åbn østers og tage PEARL 2/3 (V).; placere ATLAS (W) og Grib brystet (X)



    Skru boltene med nøglen.; Grib CRYSTAL (Y).

    Retur til Swamp Cave.

    Placer CRYSTAL (Z).



    Vælg krystal (A) to gange

    grab hjulet (B)

    Gå ned

    Placer hjulet i kassen...; tage PIN (C).

    Vælg Brystet i fortegnelsen.



    Rens mos fra brystet tre gange, låse den op med PIN-koden, så åbner det; tage DYNAMITE (D)

    Retur til Swamp Cave

    placere dynamit i hullet (E), derefter tænde lunten med kampene..; tage Crocodile MEDALLION (F)

    Placer Crocodile MEDALLION (G)



    Afspil HOP (H)..; modtage en PEARL 3/3.

    Gå ned.

    Placer perler (I) til at udløse et puslespil.


  • Løsning (I1).

    Grib MAGIC STAFF (J) og LIZARD 2/2 (K).

    Retur til Swamp Cave.




    Placer firben i låget; tage MAGIC STAFF (L)

    Vælg MAGIC PERSONALE i fortegnelsen, og tilsæt MAGIC STAFF (M).; modtager en MAGIC PERSONALE.

    Gå ned.



    Brug MAGIC STAFF (N).

    Afslut Swamp Bund (O).

    Indtast House on the Hill (P).



    Gå op til heksens Hut (Q).

    Indtast Cemetery (R)

    grab sien og fjerkost (S)

    Gå ned

    kapitel 5:... Red Moon



    grab The Rusty GEAR 1/3 (T); børste væk spindelvæv med fjerkost og tage nål og tråd (U)

    Vælg sien i fortegnelsen, og bruge nål og tråd (V).; modtage en sigte

    Gå ned



    Brug sien i snavs..; Grib GAMLE RUNE (W)

    Brug den lille fugleskræmsel (X).; tage MINER BOX (Y)

    Retur til Covert

    Placer ANCIENT RUNE i panelet..; Grib CUP (Z).

    Retur til huset på bakken.



    Flyt græsset, og tage PUMPKIN 1/2 (EN). Vælg bunny (B), og brug derefter CUP (C); Grib BUNNY og KEY (D).

    Vælg objektet (E). Brug nøglen til at låse rummet; åbne den og tage GOLD MINER (F).

    Vælg MINER BOX i fortegnelsen.



    Placer Gold Miner (G) ; åbne kassen.

    Tag biavleren hat (H), og WITCH FIGUR og LASSO (I).

    Vælg biavleren hat i fortegnelsen.

    Placer den lille Scarecrow (J).

    Retur til Covert.



    Brug den lille Scarecrow at få POISON EMBLEM (K).

    Indtast Swamp.

    Brug Lasso (L).



    Tag håndtaget (M) og herbicid (N). Placer POISON EMBLEM i krukken (O); åbne den

    Retur til heksens Hut

    Vælg det område, bruge ukrudtsmidlet, så spiller HOP (P)..; modtage nogle SCISSORS

    Vælg døren (Q)

    Vælg den tast (R) og derefter bruge saksen (S)..; åbne sagen og tage den alkymistiske SYMBOL og TOY KEY (T).

    Vælg BUNNY i fortegnelsen.



    Tag gulerod ( U), og åbn derefter bunny mave.

    Placer TOY KEY (V). Fjern gear (grøn); tage den rustne GEAR 2/3 (W)

    Retur til Swamp



    Placer alkymistiske SYMBOL i kassen..; åbne den, og tage den TOM pipette og PUMPKIN 2/2 (X)

    Brug TOM pipette (Y).; modtage pipetten med syre

    Retur til House on the Hill

    Skær rebet med saksen..; fjerne det, så tag årerne (Z).



    Fjern bolten (A). Brug pipetten med syre (B), og brug derefter WRENCH (B) og (C); fjerne kæden (D), og derefter placere årerne (E)

    Tag PICK (F).; placere græskar (G) til at udløse et puslespil



    Solution (G1):. A2-C2 /A7-C7 /C2-C4 /B4-D4 /D4-D6 /D6-B6 /B5-B7 /B7-D7

    Solution (G2):. A4-A6 /C5-A5 /B3-B5 /D3-B3 /A3-C3 /A5-C5 /D5-B5 /C3-C5 /C5-A5 /A5-A7

    Solution (G3):. C3-A3 /E3-C3 /B5-B3 /D5-B5 /A5-C5 /D4- B4 /A4-C4 /B3-D3 /C5-C3 /D3-B3 /A2-A4 /B2-B4 /A4-C4.

    Grib WITCH FIGUR (H).



    Brug PICK på klippen; Grib den rustne GEAR 3/3 (I)

    Gå ned

    Afspil HOP (J)..; modtage en BOTTLE

    Placer Rusty gear i fadet, derefter bruge pipetten med syre.; tage GEAR (K)

    Retur til heksens Hut



    Placer WITCH TAL (L)..; Tag fat i håndtaget og WIRE (M)

    Placer håndtaget (N).; indtaste kirkegården

    Brug FLASKE (O).; modtage FLASKE sovende potion.

    Vælg BUNNY i fortegnelsen.



    Placer GEAR (P).

    Drej nøglen (Q)

    Placer flasken af ​​sovende potion (R).; modtage kanin med SLEEPING Potion.

    Gå ned.



    Placer KANIN med at sove potion (S).

    Enter Hall (T).



    Vælg objektet (U). Fjern håndtaget (V); Grib FEATHER (W).

    Indtast Ritual Room (X).

    Grib WING (Y), BOARD (Z) og pisk (A).

    Tal med væsen (B); tage HARP (C)

    Retur til House on the Hill



    Placer BOARD (D)..; .. Grib DØR KNOCKER (E)

    Retur til kirkegården

    Placer WING (F) og HARP (G); slå rod amulet (H) og RING (I)

    Retur til Hall



    Placer ROOT amulet (J)..; Grib PARCHMENT (K).

    Indtast Ritual Room.

    Åbn rummet med døren KNOCKER. Vælg hornet (L); tage HORN i is (M) og GOLD SUN (N).

    Retur til huset på bakken.



    Placer HORN i is (O). Brug pisken (P); tage HORN (Q).

    Retur til Ritual Room.

    Placer HORN (R). Spil HOP; tage MAGIC krystaller (S).



    Placer RING (T), og PARCHMENT og FEATHER (U).

    Placer MAGIC krystaller og FEATHER (V) i brønden (W)

    Vælg symbolet (X).; tage MAGIC SYMBOL (Y)

    Placer MAGIC SYMBOL (Z).; tage KEY (A).

    Lås kabinet med nøglen. Tag alter CONTROL (B); fjern dækslet og tage billedet (C).

    Gå ned.

    Placer PICTURE (D) til at udløse et puslespil.




    Placer stykkerne (gul), (rød), (grøn), (lilla), og (Orange).

    Vælg de stykker (blå).

    Placer stykker (hvid).



    Tag origami (E).

    Vælg ORIGAMI i fortegnelsen, og vælg det (F) syv gange; modtage en PAPIR CRANE

    Retur til kirkegården



    Placer PAPIR CRANE (G)..; Grib TRIANGLE amulet (H)

    Retur til Hall

    Placer TRIANGLE amulet (I)..; tage URN LOCK (J).

    Retur til kirkegården.



    Grib ROLLER 1/2 (K), og derefter placere den URN LOCK (L); tage HALSKÆDE HANDLE (M)

    Retur til Hall

    Fastgør HALSKÆDE HANDLE til skuffen..; åbne den og tage billedet DEL og PARCHMENT (N).

    Indtast Ritual Room.



    Placer PARCHMENT (O), derefter vælge symbolet (P); tage MAGIC SYMBOL (Q)

    Retur til kirkegården

    Placer MAGIC SYMBOL (R)..; Grib GOLD MOON og rod amulet (S)

    Retur til Hall



    Placer ROOT amulet (T)..; Grib ROLLER 2/2 (U).

    Indtast Ritual Room.

    Placer GOLD MOON og GOLD SUN (V) til at udløse et puslespil.



    Vælg de objekter (1-4).

    Flyt tokens (blå) til de positioner, der er vist (grøn).

    Placer punkterne (rød )



    Løsning:. ECBDCABDFECDBCEGFDECD

    Tag SCARECROW DOLL (W)

    Placer rullerne og arrangere som.. vist (X); Grib figur (Y) og frosne Potion (Z)

    Retur til heksens Hut



    Afspil HOP (A)..; modtage en lysekrone

    Flyt gardinet, derefter placere figur (B).; tage RUNE AF ALTAR (C)

    Tag improviseret håndtag, tilsæt HANDLE, så WIRE.; tage AWL (D)

    Retur til Hall

    Fjern dækslet (E)..; Grib BILLEDE PART (F)



    Placer PICTURE DELE i maleriet, vælge den.; tage RUNE AF ALTAR (G).

    Vælg døren (H). Brug FROSNE Potion, så CHANDELIER (H1); åbne døren

    Indtast Red Hill (I)



    Flyt stenene..; tage PARCHMENT (J)

    Retur til Ritual Room

    Placer PARCHMENT (K), og vælg derefter symbolet (L)..; tage MAGIC SYMBOL (M)

    Retur til Red Hill



    Placer MAGIC SYMBOL (M1)..; bruge AWL at få IDOL EYE (N)

    Placer IDOL EYE (O).; tage RUNE AF ALTAR (P).

    Vælg alter CONTROL i fortegnelsen, og åbne den.



    Placer SCARECROW DOLL (Q), og alteret runer (grøn).

    Modtag alter KONTROL.



    Brug alter CONTROL med Scarecrow (R ) til at udløse et puslespil

    Vælg fugleskræmsel (S)

    Løsning:... CEG

    Vælg fugleskræmsel (S)

    Løsning.: ADBH

    Vælg fugleskræmsel (S)

    Løsning:... EFBJ

    Vælg fugleskræmsel (S)

    Løsning:.. ADIFB

    Vælg den fugleskræmsel (S)

    Løsning:.. JFICA

    Scarecrow (S)

    Løsning:.. ADGCJE

    Tillykke, du har afsluttet League of Light: Wicked Harvest
    .

  • Relaterede artikler