Spil Guider > pc spil > gåde > Labyrinter of the World: Shattered Soul gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Labyrinter of the World: Shattered Soul gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Labyrinter of the World: Shattered Soul Walkthrough

Velkommen til labyrinter of the World: Shattered Soul Walkthrough

Margaret sjæl er blevet brudt i fragmenter og strøet på tværs af flere verdener. Kan du finde dem alle og redde hende?

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Labyrinter af World:.! Shattered Soul spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til labyrinter verden:. Shattered Soul

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering.; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne vejledning viser ikke HOP løsninger. Det vil identificere placeringen af ​​HOP og opgørelsen elementet erhvervet. Du har mulighed for at spille et puslespil spil i stedet for HOP.

  • Denne guide vil vise løsninger til ikke-tilfældige puslespil. Læs venligst de in-game instruktioner for hver puslespil

    Kapitel 1:.. The Castle



    Vælg bogstavet (A)

    Tag gaff (B)

    Brug gaff.; Vælg båden for at afspille HOP og tjene BELL (C).



    Tag JAR (D), FEATHER og gardin TIE (E).

    Brug BELL (F)



    Tag dossieret (G)

    Placer FEATHER..; arrangere fjerene som vist for at tjene de HARLEQUIN (H)

    Læs brevet (I)

    Brug HARLEQUIN..; tage CHARM (J).

    Gå fremad.



    Tag MAGNET (K) og fiskestang (L).

    Tag BOX (M).



    Hæng CHARM (N).

    Vælg de pladser i rækkefølge (1-5 ).

    Gå lige.



    Brug CURTAIN TIE (O).

    Placer fiskestangen (P) .

    Tag HATCH PIECE og læste brevet (Q)

    Åbn kassen.; tage CRYSTAL PIECE (R).



    Brug MAGNET (S).

    Tag den første GATE DEL og note (T).

    Tag LEVER (U).

    Gå ned to gange.



    Placer HATCH PIECE (B).

    Løsning:. AACD

    Du optjener den anden GATE DEL

    Vælg BOX fra opgørelsen

    Gendan rammen og læg de 2 brikker i.. ramme (E).

    Tilføj de 2 GATE DELE at gøre GATE LOCK (F).



    Placer GATE LOCK (G) .

    Gendan sekvenserne (HJ).

    Indtast haven for at tjene tanden.



    Vælg den havepavillon og placere CRYSTAL PIECE (K)

    Løsning.: 18-4-17-5-16-9-13-16-12-10-11-17-10-18-9-11-8-12-18-13-7-18-6-19-5-6-13-7-4-8-3-15-2-13-8-14-1-8-14-1-13-4-15-13-19-5-18-9-17-10-13-17-10-13-9-18-5-19-13-15-4-13-15-2-19-3.




    Play HOP at tjene båndkniv (L).

    Brug båndkniv (M).

    Brug JAR at tage ildfluer (N).

    Gå til Hall .



    Placer tand i munden.

    Swap tænderne som vist (O).

    Vælg enheden (P).



    Placer LEVER på enheden.

    Brug 4 løftestænger til at gendanne billederne (Q).

    Gendan billeder RSTU.

    Tag RINGE PIECE og POLYGON PIECES (V).



    Brug RINGE PIECE (A) .

    Gå til venstre.



    Tag paraply og kors (B).

    Gå ned og til højre.

    Placer ildfluer og paraplyen (C)

    Brug HARLEQUIN.; tage stigen (D).

    Gå til haven.



    Placer CROSS SHAPE (E).

    Tag CRYSTAL SEED og note (F).

    Placer stigen (G).

    Tag flok sVAMPE (H).

    Gå ned.



    Placer flok sVAMPE (i).

    Tag CANVAS og KNIFE (J).

    Indtast Hall.



    Brug KNIFE (K).

    Tag BUTTERFLY (L).

    Gå lige.



    Placer BUTTERFLY (M).

    Tag FISH FOOD (N).

    Vælg maleriet (O).



    Placer CANVAS til højre.

    Placer elementer (rød) ind til centrum portræt (P).

    Tryk knappen (Q).

    Placer elementerne (grøn) ind til centrum portræt (R).



    Afspil HOP at tjene de TURQUOISE pOLYGON (T).

    Åbn pOLYGON PIECES og placere brikkerne i rammen (U).

    Tilføj turkis pOLYGON at gøre PORTAL KEY (V).
    < li> Gå ned og til venstre.



    Placer PORTAL KEY (A).

    Placer gearene som vist (B).

    Indtast spejlet (C)

    kapitel 2:.. The Flying Islands of



    Placer CRYSTAL SEED (A)

    Tag FAN og 1/2 SPEJLE (B).

    Tal med Skaar (C) for at tjene levitation evne (D).

    Brug levitation at tage brik (E).



    Brug FISH FOOD at tjene de 2/2 SPEJLE (F).

    Placer de 2 SPEJLE ( . G)

    Gå fremad



    Brug HARLEQUIN.; tage flisen med tal (H).

    Placer flise med numre (I).

    Flyt tallene som vist (J).

    Indtast Cave (K ).



    Tag FAN PART (L).

    Brug levitation at tage SMALL NUT (M).

  • Vælg den mini-spil (N)



    Placer brik på brættet

    Løsning:.. CX3-D-Ex3- FX3-GX2-HX3-i-Jx2-Kx2-LN-OX3-P.



    Afspil HOP at tjene FULL termokande (Q).

    Gå ned to gange

    Placer SMALL NUT (R).; tage skovlen (S).

    Kombiner FAN, VINGE, og FAN DEL at gøre FAN (opgørelse).

    Gå fremad.




    Placer FAN (T).

    Gå lige.



    Brug FULD termokande (A).

    Tag den første TRINITY KNOT PIECE og næsepartiet (B).

    Tag 1/2 ORBS (C).

    Gå ned og venstre.



    Læs noten og placere næsepartiet (D).

    Tag 2/2 ORBS og MARIONETTE (E).

    gå ned og til højre.

    Vælg den mini-spil (F).



    Placer de 2 ORBS på enheden.
    < li> Løsning:... BX3-Cx2-D-GX3-HX2-i

    Tag MONKEY (J)

    Gå til Cave




    Placer MONKEY; tage BESKYTTELSESHANDSKER og håndsving (K).

    Brug håndsvinget og tage den anden TRINITY KNOT PIECE (L).

    Kombiner de to TRINITY knude PIECES at gøre TRINITY KNOT ( opgørelse).

    Brug Beskyttelseshandskerne tage 1/2 CRYSTAL (M).

    Gå ned.


  • Placer TRINITY KNOT; tage NEST (N).

    Gå lige.

    Placer NEST (O).

    Indtast Pyramid (P).



    Brug levitation at tage MALING (Q).

    Placer MARIONETTE (R).


  • Placer frøene (A).

    Place Margaret, statuen, og hader (B).

    Placer maskinen, rock og røg (C).



    Afspil HOP at tjene støbeskeen (D).

    Brug slev at tage PLANT flise (E).

    Gå ned to gange .



    Placer PLANT TILE; tage STEAK (F)

    Placer bøf.; tage STICK (G).

    Gå til Pyramid.



    Placer STICK (H).

    Brug den HARLEQUIN at tage TURTLE flise (i)

    Placer TURTLE flise.; tage ROSE (J)

    Placer ROSE.; tage 2/2 CRYSTAL (K).

    Gå til hulen.



    Placer de 2 krystaller (L).

    Tag glas cutter (M).

    Gå ned.



    Brug glas cutter (N).
    < li> Tag signetring og bruge den på pakningen (O).

    Tag 1/4 BILLEDE PIECE (P).

    Indtast Cave.
    < p>

    Brug signetring på segl; tage 2/4 BILLEDE PIECE (Q)

    Brug signetring på kraniet.; tage 3/4 BILLEDE PIECE (R)

    Gå til Pyramid



    Brug signetring på seglet..; tage 4/4 BILLEDE PIECE (A).

    Placer de 4 PICTURE PIECES (B).



    Flyt håndtagene til positionerne vist for hvert stykke (1-4).

    Tag brik (C).

    Retur til hulen.



    Placer brik (D).

    Solution (E).

    Tag skinnerne (F).

    Gå ned og til højre.



    Du optjener SOUL CONTAINER

    Placer RAIL.; tage TORN PICTURE og 1/2 CHIPS (G).

    Brug SOUL CONTAINER at tage SOUL'S LOVE PART (H).

    Gå ned 3 gange.



    Place SOUL'S LOVE DEL (i).

    Gå ned.



    Placer TORN BILLEDE og maling; male masken passer kortet (A).

    Tag masken og PIL SLIDER (B).

    Placer ARROW SLIDER (C).



    Slide eller bytte panelerne til disse positioner (D).

    Gå fremad.



    Brug levitation at tage LIGHTS (E).

    Brug LIGHTS (F).

    Afspil HOP at tjene de 2/2 CHIPS (G).

    Placer 2 CHIPS (H).



    Vælg PMQPKQKNQINQILQOLQOJ.

    Tag ARROW og batterier (R).

    Gå til Garden.



    Placer batterierne for at tjene HAND (S).

    Tilbage til Greenhouse.

    Place HAND at tjene PORTAL KEY (T).

    Gå ned og venstre.



    Placer PORTAL KEY (A).

    Løsning:. BX2-Cx2-Dx2-Ex2

    Indtast spejlet (F)

    kapitel 3:. Illusion verden




    Placer PIL (A)

    Tag lotteriseddel scraps (B)

    Brug HARLEQUIN..; tage KEY (C).

    Tag PUZZLE PORTRÆT (D).

    Brug nøglen i låsen (E).

    Gå fremad.



    Du optjener kanden (F).

    Brug pITCHER at tjene HORN (G).

    Tag GONG HAMMER og placere MASK (H).

    Afspil HOP at tjene gATES CHIP (i).

    Placer gATES CHIP (J).

    Gå fremad.



    Brug kanden til at tage musen TOY (K).

    Brug HORN på fuglen for at tjene den kødfulde BONE (L).

    Brug kødfulde BONE på hunden; tage 1/2 transistor (M)

    Gå ned to gange



    Placer GONG HAMMER..; tage BLIND COIN (N)

    Gå fremad

    Brug BLIND COIN..; tage køller (O)

    Gå fremad



    Placer køller..; tage DØR CUBE (P).

    Brug HARLEQUIN at tage hårnålen (Q).

    Placer DOOR CUBE (R).




    Løsning:.. BX3-C-Ex2-FX3-G-HX2-IX2

    Gå fremad



    Du modtager 1/2 brik

    Placer musen TOY.; tage 2/3 PUZZLE PORTRÆT (J)

    Tag fuglens hoved (K)

    Brug PITCHER..; tage DEAF COIN (L).

    Tag TORCH (M).

    Placer fuglens hoved (N).

    Gå fremad.



    Brug hårnålen (O).

    Afspil HOP at tjene koben (P).

    Gå ned to gange.
    < li> Brug koben på stenen; tage lotteriseddel (Q).

    Gå ned.



    Kombiner lotteriseddel og lotteriseddel scraps at gøre billetten (R .)

    Placer DEAF COIN; tage 3/3 PUZZLE PORTRÆT og REEL (S).

    Placer TICKET (T).



    Stop kugler på matchende numre af billetten (U).

    Tag STRINGS (V).

    Gå fremad.



    Place de strenge (A).

    Tag SAFE STYKKE og petroleum (B).

    Gå fremad to gange.

    Placer 3 PUZZLE Portrætter (C).



    Vælg 1-8.

    Vælg 9-16.

    Vælg 17-24.

    Tag den mølle (D).

    Retur til Illusion verden Office.



    Placer SAFE STYKKE (E).

    Tryk GHF-HX3-IH.



    Tag 1/4 DYR CHIP og 2/2 transistor (J).

    Placer REEL og de 2 transistorer at tjene de KNIGHT'S HEAD (K).

    Retur til Tower.



    Placer KNIGHT'S HEAD (L) .

    Brug petroleum og TORCH (M).

    Tag SUPPORT og mølle DETAIL (N).

    Kombiner pinwheel og mølle DETAIL at gøre pinwheel (opgørelse).

    Gå fremad.



    Placer SUPPORT (O).

    Brug kanden på springvandet (P).

    Tag sandsæk (Q).

    Placer sandsæk (R).



    Tag STAR amulet og MUTE COIN (S)

    Gå ned

    Placer STAR amulet..; tage kanonslag (T)

    Gå ned to gange



    Placer MUTE COIN..; tage CRYSTAL BIRD (U)

    Gå ned

    Placer CRYSTAL BIRD..; tage 2/2 brik (V).

    Placer de 2 puslespilsbrikker (W).



    Placer 3-faced hoved og hofnar hoved (X).

    Place 'velgørenhed' og statuen hoved (Y).

    Placer terningen og trappen (Z).

    Du modtager amulet.

    Retur til alteret Room.



    Placer amulet (A).

    Du modtager SOUL CONTAINER.

    Gå fremad.

    Brug SOUL CONTAINER at få sjæls VELGØRENHED DEL (B).

    Retur til laboratoriet.



    Place SOUL'S VELGØRENHED DEL (C)

    Gå til haven

    Placer mølle..; tage 2/4 DYR CHIP og HORSE (D).

    Gå til Greenhouse.



    Brug kanonslag (E).

    Brug HARLEQUIN; tage i håndtaget og SCISSORS (F)

    Brug saks.; tage PORTAL KEY (G).

    Gå til laboratoriet.



    Placer PORTAL KEY (J).

  • Gendan billedet (K). Denne mini-spil genereres tilfældigt

    Indtast spejlet

    Kapitel 4:.. De mekaniske verden



    Du modtager flammekasteren (A).

    Tag NET (B).

    Brug FLAMETHROWER at tage MEKANISK håndtaget (C).




    Placer HORSE (D).

    Afspil HOP at tjene KEY (E).

    Placer KEY (F).

    Gå til højre .



    Brug NET (G).

    Placer MEKANISK HANDLE (H).

    Tag CRANE og note (i).



    Brug levitation at tage svampen (J).

    Læs noten og bruge svamp på spindelvæv ( K)

    Brug kanden.; tage GATES DETAIL og RING (L).

    Gå ned.



    Placer GATES DETAIL (M).
    < . li> Vælg NOP

    Gå fremad



    Brug FLAMETHROWER (Q)

    Brug HARLEQUIN..; tage SPRING (R).

    Placer håndtaget (S).



    Hold håndtagene for at flytte nøgle over fjedrene, og skub derefter på knappen

    Løsning:.... ABCBDBEB

    Du optjener KEY

    Brug KEY på låsen (F)

    Spil HOP at tjene RECORD (G).

    Retur til Parlamentet.



    Placer RECORD (H).

  • Tag PASS (i).

    Placer SPRING (J).

    Tag hjulet og CRANE TOP (K).

    Kombiner CRANE og CRANE TOP at gøre CRANE (opgørelse).

    Gå ned.



    Placer WHEEL (L).

    Tag . spillemaskine COIN (M)

    Gå fremad



    Placer spilleautomaten COIN.; tage FLOWER TOKEN (N).

    Brug CRANE at tage 1/2 Område (O).

    Brug PASS (P).

    Gå fremad.



    Brug FLAMETHROWER at modtage håndtaget (Q)

    Placer FLOWER token.; tage ORB OG SCEPTER (R)

    Gå ned



    Placer ORB OG SCEPTER..; tage GEAR PIECE og BALLERINA HEART (S).

    Gå fremad.

    Placer GEAR PIECE (T).



    Vælg BAC.

    Gå fremad.



    Du modtager FIN.

    Placer håndtaget (D) .

    Afspil HOP at tjene bogstavet M (E).

    Placer FIN og tage FRESCO PIECE (F).

    Gå ned.



    Placer FRESCO brik på brættet og gendanne billedet (G).

    Tag dørlåsen, den 3/4 DYR CHIP, og læse note (H).

    Gå fremad.



    Placer dørlåsen (i).

    Tag 2 BALLERINA HEART PIECES (J).

    Kombiner bALLERINA HEART, de to ballerina HEART PIECES, og RING at gøre bALLERINA HEART (opgørelse).

    Gå ned.

    Placer BALLERINA HEART (K).

    Tag G-nøgle (L).

    Gå ned to gange.



    Placer BREV M; tage det første BILLEDE SKROT (M)

    Gå til højre

    Placer G-nøgle..; tage 4/4 DYR CHIP og ROBOT DEL (N)



    Placer ROBOT DEL.; tage den anden BILLEDE SKROT og CIRCUS ROOF (O).

    Placer 2 Billede scraps (P).

    Afspil HOP at tjene de 2/2 Område (Q).

    Gå til pladsen.



    Placer de 2 kugler på tavlen.

    Placer kugler som vist (R).

    Du optjener STIK.

    Gå til prinsesse kvartaler.



    Du modtager SOUL CONTAINER.

    Placer PLUG (S)

    Brug HARLEQUIN.; tage PUZZLE LEVER (T).

    Placer PUZZLE LEVER (U).



    Swap gear som vist (V).

    Træk armen (W).



    Brug SOUL CONTAINER at tage sjælens LOGIC DEL (A).

    Vend tilbage til laboratoriet.

    Placer sjælens LOGIC DEL (B).

    Gå til Margarets Room.



    Place de 4 ANIMALSKE chips på bordet.

    Flyt chips til den korrekte placering (C).

    Tag BUTTERFLY (D).

    Gå til haven.



    Placer BUTTERFLY og tage terpentin (E).

    Gå til Greenhouse.

    Brug terpentin (F ).

    Tag PORTAL KEY (G).

    Placer CIRCUS ROOF at tjene amuletten STONE (H).

    Retur til laboratoriet.



    Placer PORTAL KEY (i)

    Løsning.: K-J-L-M-L-K-Jx2-Lx2-N-M-L-N-M-L-K-J-Nx2-M-Lx2-K-J-Lx2-K-J-Nx2-M-N-Lx4-M-Lx4-K-Q-R-Sx2-Q-P-Ox2-Qx3-R-Qx2-P-O-S-R-Qx2-P-O-Qx2-S-R-Qx2-S-R-S-Qx2-P-Ox3-R-Qx4-P-Qx4-R.

    Enter spejlet (T)

    Kapitel 5:.. The Phantom verden



    Placer amuletten STONE at tjene den første DNA (A)

    Brug levitation at tage RAZOR (B).

    Walk venstre (C).



    Du modtager skitsebog ( D).

    Tal med træet Ånden og modtage vandfaldet STONE (E).

    Brug RAZOR i tovene (F).

    Afspil HOP at tjene essensen hætteglas (G)



    Placer ESSENCE HÆTTEGLAS.; tage GATE CARD (H).

    Brug sketchbook at gøre brystet KEY (I).

    Gå ned.



    Placer GATE CARD og ændre farverne som vist (J).

    Tryk kontakten (K).

    Gå fremad.




    Brug sketchbook at gøre LOG (L).

    Brug bRYST KEY på låsen (M).

    Tag 1/2 reb knob (N )



    Placer WATERFALL STONE.; tage ABACUS PLATE (O).

    Placer ABACUS PLATE (P).

    Placer ABACUS PLATE og flytte svampene som vist (Q).

    Tag WATERMILL DETAIL (R).

    Retur til Road.



    Placer LOG (S).

    Gå fremad .

    Brug sketchbook at gøre STONE (T).



    Placer STONE og vandmøllen DETAIL (U).

    Tag SCOOP (V).

    Brug kanden på flammerne (W).

    Brug SCOOP at finde FLASH (X).

    Return til vandfaldet.



    Placer FLASH og tage DIAMOND (A).

    Gå ned.

    Brug DIAMOND på kuplen; tage noten og brik (B).

    Retur til søen.

    Placer brik (C).




    sortere elementer efter form og farve.

    Swap JE-EF-DE-HM-MJ-JG-JK-FJ-JM-MP-FI-LP-LI-IM-MP-DH-NQ-JM-SO-KF-EI-IN-NS-NO-NJ-GJ-JM-JE-NJ-JI-EF-FI-IM-MQ-EI-IM-NS-NJ-JO-JG-FJ-JN-NR-KO.




    Play HOP at tjene OAR (T).

    Placer OAR (U).



    Brug levitation at tage knibtang (A1) .

    Brug sketchbook at gøre THORN (B1)

    Brug THORN på opløbet.; tage 1/2 svamp og den anden DNA (C1).

    Kombiner de 2 DNA at gøre DNA (opgørelse).

    Gå til Road.
    < p>

    Brug knibtang til at tage GNOME (D).

    Gå til vandfaldet.

    Placer DNA (E).
    < li> Tag 2/2 reb knob (F).

    Gå til øen.



    Placer de 2 reb knob (G) .

    Vælg KLJIHJ.

    Flyt reb som vist (M).

    Gå fremad.


    < li> Du optjener 2/2 MUSHROOM.

    Brug sketchbook at gøre polyp (N).

    Placer polyp (O).




    Vælg DABCD.

    Vælg EGFHI.

    Vælg JMKNL.

    Tag MOUSE (O).



    Brug FLAMETHROWER; tage amuletten STONE (A).

    Gå ned.

    Placer de 2 SVAMPE (B).



    Skift svampe som vist (C).

    Tag 1/2 ELEPHANT (D).

    Gå ned 3 gange.



    Placer amuletten STONE at tjene POISON SACK (E)

    Placer musen.; tage 1/3 CASTLE SWORD GEM (F)



    Brug POISON SAC (G)

    Brug HARLEQUIN..; tage TOTEM (H)

    Retur til Mycelium



    Placer TOTEM..; tage SLIDER STRIP (I)

    Placer SLIDER STRIP.; genoprette design (J).

    Tag 2/3 CASTLE SWORD GEM og GNOME DELE (K).

    Kombiner GNOME og GNOME DELE at gøre GNOME (opgørelse). .

    Gå ned



    Placer GNOME; tage 2/2 ELEPHANT (L).

    Gå til vandfaldet.

    Tag note og placere de 2 ELEPHANTS (M).




    Flyt brikkerne som angivet (1-4).

    Flyt brikkerne som angivet (5,6).

    Final løsning (N).

    Tag amuletten STONE (O).

    Gå ned.



    Placer amuletten STONE at tjene hELLIGE ELIXIR (A) .

    Gå til venstre.

    Placer hELLIGE ELIXIR at tjene SOUL CONTAINER (B).

    Gå til øen.




    Brug SOUL CONTAINER at indsamle sjælens æRLIGHED DEL (C).

    Gå til laboratoriet.

    Placer sjælens æRLIGHED DEL (D).

    Du optjener den 3/3 CASTLE SWORD GEM.

    Gå ned to gange.



    Placer 3 CASTLE SWORD ædelstene og tage CASTLE sHIELD DEL (E).

    Placer CASTLE sHIELD PART (F).



    Gendan skjoldet (G).

    Tag dRIVHUS sikker del (H)

    Gå til Greenhouse



    Placer dRIVHUS sikker del.; flytte brikkerne som vist (I).

    Tag stun gun (J).

    Brug stun gun (K).

    Tillykke! Du har gennemført labyrinter of the World: Shattered Soul

  • Relaterede artikler