Velkommen til Death and Betrayal i Rumænien:? En Dana Knightstone Novel Walkthrough
Kan du flygte fra forståelse af en lovestruck spøgelse
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
< p> dette dokument indeholder en komplet død og Betrayal i Rumænien: en Dana Knightstone Novel spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Daniel Lee Peach, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er den officielle guide til Død og Forræderi i Rumænien:. en Dana Knightstone Novel
Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.
Træk solskærmen ned; Grib HUND WHISTLE (A)
Vælg DOG WHISTLE i fortegnelsen.; fjerne hætten, og vælg derefter fløjte (B)
Åbn handskerummet og vælg inde (C) for at få adgang til en HOP.; spille det og modtag en nødhammer
Break forruden med nødhammer.; forlade bilen (D)
Tal med manden (E)
Kig på billedet (F)..; Grib sandpapir (G).
Tag den iturevne NOTE 1/3 (H).
Vælg Bandit (I).
Brug Bandit at få Pels (1-2)
Vælg Pels i fortegnelsen, og udfolde det to gange.; unzip lommen, og vælg den balled op papir (J)
Pak papiret.; tage nøglen og revet NOTE 2/3 (K)
Vælg KEY i fortegnelsen, og bruge sandpapir (L).; modtage UR BEMÆRK
Åbn kabinettet med nøglen.; flytte meddelelsen (M), og vælg derefter rulle (N)
Riv scroll.; Grib iturevet NOTE 3/3 (O) og DIAL (P).
Placer DIAL i brystet til at udløse et puslespil (Q).
Drej ringene (1-3) i den angivne at vise 08:55 (Q1) rækkefølge.
Grib issyl og støvler (R).
Vælg døren (S) til at udløse et puslespil.
Tilfældig løsning (S1).
Afslut hotel (T).
Bryd isen med issyl; Grib FLOWER HALF 1/2 (U)
Åbn lanterne (1-3).; tage FLOWER HALF 2/2 (V)
Placer FLOWER halvdele til at udløse en HOP (W).; spille det og få en mosiac PIECE
Brug Bandit at rydde sne.; placere mosiac STYKKE at udløse et puslespil (X)
Tilfældig løsning (X1)
Kapitel 2:.. Død og Dybder
Vælg Bandit (Y).
Tal med Caretaker (Z), så spøgelset (A).
Fjern spindelvæv (B); Grib CROSS EMBLEM (C)
Placer CROSS EMBLEM (D).; tage spyd (E) og GOLD PETAL (F)
Brug spydet med stenen for at få adgang til et HOP (G).; spille det og få en LION token.
Placer LION TOKEN at udløse et puslespil (H).
Solution (H1).
Grib BLUE GEM (i) og forlovelsesring (J).
Tal med spøgelset (K), og derefter give ham eNGAGEMENT RING.
Tal med Lucian (L).
Brug Bandit at banke ned agern (M).
Solution (O1).
Tag forlovelsesring (P).
Giv forlovelsesring til Lucian (Q).
Grib STONE SUN (R).
Brug Bandit (S).
Find brikkerne i STONE MOON (T).
Placer STONE SUN (U) og STONE MOON (V) .
Indtast Chapel (W)
Tal med Caretaker, og modtage et kort.; . Vælge (X) for at få adgang til kortet
Grib SPADE (Y) og ramme (Z)
Vælg FRAME i fortegnelsen og åbne det.; tage VIOLET GEM (A)
Gå ned
Placer SPADE (B)..; tage stridsøksen (C).
Retur til kapellet.
Indtast Garden Courtyard (D).
Brug Bandit at få den grønne GEM (E)
Brug stridsøksen på vinstokkene tre gange.; Grib RØDE GEM (F)
Åbn kassen med spyddet (G).; finde stykker af DØR KNOCKER 1/2.
Gå ned.
Placer VIOLET GEM (H), blå perle (I), RED GEM (J), og GREEN GEM ( K) til at udløse et puslespil.
Tilfældig løsning (K1).
grab DØR KNOCKER 2/2 (L).
Placer dør patter adgang til en HOP (M); spille det og modtage en ornamental SWORD
Placer de ornamentale SWORD (N).; Grib KOLONNE luns (O).
Retur til Garden Courtyard.
Brug Bandit at få LOCKET (P).
Placer KOLONNE Chunk til at udløse et puslespil (Q).
Tilfældig løsning (Q1).
Indtast Alexandras Room (R).
Fjern dækslet (S).
grab plakken (T), trådspole (U) og blød børste (V).
Vælg trådspole i fortegnelsen; tage HÆKLET NÅL (W).
Retur til kapellet.
Brug HÆKLET NEEDLE at få diamant øre (X).
Retur til Alexandras Room
Rengør displayet tilfældet med blød børste to gange, skæres glasset med diamant øre, og vælg derefter kroppen til at få adgang til en HOP (Y).; spille det og modtage LADY'S HEAD TOKEN
Placer dames HEAD TOKEN (Z).; åbne døren
Grab GOLD PETAL (A)
Afspil HOP (B)..; modtage en synål
Vælg trådrullen i fortegnelsen og tilsæt synål (C).; modtage en THREADED NÅL
Brug de gevindskårne NÅL med kjolen til at udløse et puslespil (D)
Tilfældig løsning (D1)..; modtage en brudekjole
Placer brudekjole på statuen.; Grib BLOODY lommetørklæde (E).
Giv den blodige lommetørklæde til Lucian (F).
Grab håret PIN (G) .
Åbn kassen med håret PIN; tage GEM (H)
Placer GEM (I).; Grib BLOODY SERVIET (J)
Find stykker af skålen, hæld vand i det (1-2), og derefter placere den blodige SERVIET i vandet (K).; modtage NICOLAE serviet.
Giv NICOLAE'S serviet Lucian (L).
Grib LOCKET HALF (M).
Placer HEART KEY i stikket..; tage LION ORNAMENT (O)
Placer LION ORNAMENT i åbningen.; læse noten (P) og Grib den RØDE GARGOYLE HOVED (Q)
Vælg den plak i Inventory, og bruge blød børste tre gange (R).; tage den BLÅ GARGOYLE HEAD (S).
Retur til Garden Courtyard.
Placer BLUE GARGOYLE HOVED (T) og RED GARGOYLE HOVED (U); Vælg væggen for at udløse et puslespil (V)
Flyt brikkerne op, ned, til venstre eller højre for at skabe en sti fra øverste højre til nederste venstre
Løsning:.. Wd1- XD1-Yl2-Zu1-WR1-XD1-Ar1-BD1-CL1-CD2-CR1-CD1-Yl2-yd2 -Yr1-BU3-YL1-yd3.
Indtast Dungeons (D).
Tal med Lucian (E)
Løft stenen med spyd.; tage LION EMBLEM (F).
Grab GOLD PETAL (G).
Find brikkerne i POSTER (H).
Giv PLAKAT til Lucian ( E).
Tal med Lucian (i).
Grib RAZOR (J) og fange KEY (K).
Vælg Nicolae s kæder til at udløse et puslespil (L)
Løsning:. M /QN /X- P /WR /YS /V- R /U.
Indsæt fangen KEY (Z)
Skær gag med RAZOR (A).; modtage en AXE.
Brug AXE på kæderne (B).
Indtast Cell (C).
Grib GEAR DELE (F) og pejs POKER (G).
Se til venstre to gange
Skær kæden med AXE.; tage GEAR DELE (H).
Kig højre.
Monter GEAR DELE som vist (I).
Bryd låse med AXE; Grib GOLD PETAL (L).
Retur til kapellet.
Placer GOLD kronbladene for at udløse et puslespil (M).
Solution (M1).
kapitel 3: Jord og Air
Afspil HOP (N); modtage en OLD fliser 1/4.
Send Bandit efter kaninen (O).
Grib LIGHTNING (P).
Gå op til kirkegården (Q) .
Tag KANIN ORNAMENT (R).
Brug Bandit at grave ud et GULERØDDER (S).
Retur til katakomberne.
< p>
Placer LIGHTNING (T); Grib gribekrog (U).
Vælg kæmper krog i fortegnelsen, og afbryde tre SMÅ KROGE (V).
Gå til venstre.
Placer KANIN ORNAMENT i kassen; tage OLD TILE 2/4 (W)
Indtast Kirkegård Courtyard (X)
Åbn vinduet og tage den gamle fliser 3/4 (Y)..; giver kaninen gulerødderne og tage den gamle fliser 4/4 (Z).
Gå op.
Flyt stenen med de små kroge; Grib HIDDEN NOTE (A).
Placer gamle fliser til at udløse et puslespil (B).
Re-arrangere brikkerne til at foretage et fuldstændigt billede.
Løsning (B1).
Tag havehandsker (C).
Gå ned.
Brug havehandsker til få en HUND ROSE 1/3 (D).
Retur til kirkegården gården.
Brug havehandsker til at udløse et puslespil (E).
Solution (E1).
Modtag en HUND ROSE 2/3.
Retur til kirkegården.
Brug havehandsker at få en hund ROSE 3/3 (Q1)
Placer hybenroser (R).; Grib falkejagt KEY (S).
Gå ned.
Brug falkejagt KEY (T).
Indtast Tower Lobby (U).
Brug Bandit at få rebet (V)
Vælg ROPE i fortegnelsen, og tilsæt kæmper krog (W).; modtage GRAPPLE og reb.
Brug grab og ROPE (X).
Klatre op til falkejagt (Y).
.
Grib CHISEL (Z)
Gå ned
Åbn venstre birdhouse.; tage nipsting 1/6 (A)
Åbn den rigtige birdhouse.; Grib CASTLE TOKEN 1/2 (B).
Brug mejslen til at åbne den midterste birdhouse, og finde de OWL LOCK stykker (C).
Kravl op.
Placer OWL LOCK i åbningen, åbne boksen, og læse de tre ruller (D); modtage nedgravning af forræder. Tag GATE ORNAMENT (E)
Retur til kirkegården
Brug BANDIT (F)..; tage SKULL (G)
Retur til Dungeons
Giv SKULL til Nicolae (H)..; modtage falkejagt FLUTE.
Retur til falkejagt.
Placer falkejagt FLUTE at udløse et puslespil (I).
Find brikkerne af kæden.
Tag SPYGLASS (K).
Kravl op kæden (L).
Giv SPYGLASS til Lucian.
Talk til Lucian.
Grib SHIELD 1/5 (M) og GEM 1/3 (N).
Find brikkerne i afskærmning (O); modtage en SHIELD 2/5.
Tag SHIELD 3/5 (P) og METAL BAR (Q).
Grib SHIELD 4/5 (R) og GEM 2/3 ( S).
Fjern sten med metalstangen, og tage SHIELD 5/5 (T), tag fat i GEM 3/3 (U).
Fjern brædderne med METAL BAR; placere skjolde for at udløse et puslespil (V)
Tilfældig løsning (V1)
Brug GEMS (W)..; tage teleskopet (X).
Vedhæft teleskopet (Y) og vælg den.
Grib LENS (Z).
Retur til Tower Lobby
Placer METAL WING i døren.; Vælg inde (A)
Indtast Nicolae kvartaler (B)
Afspil HOP (C)..; modtage NICOLAE'S SCROLL
Vælg NICOLAE'S SCROLL i fortegnelsen.; tage LION EMBLEM (D) og VÅBEN RACK TOKEN (E).
Grib CASTLE TOKEN 2/2 (F).
Placer VÅBEN RACK TOKEN at udløse et puslespil (G) .
Solution (G1).
Grib Gauntlet 1/2 (H).
Gå ned.
Vælg maleriet to gange; tage DAGBOG SIDE 1 (I)
Grab kikkerten (J)
Indsæt slottet tokens i boksen..; Grib PAINT SCRAPER (K)
Vælg kikkerten i fortegnelsen.; tilsæt LENS (L).
Kravl op.
Brug kikkerten til at udløse et puslespil (M).
Solution (N1)
Læs noten.; Grib GATE ORNAMENT 2/2 (O).
Retur til kirkegården gården.
Placer GATE ornamenter til at udløse et puslespil ( P)
Solution (P1)
kapitel 4:.. Cloak og Dagger
Indtast Main Courtyard (Q )
Afspil HOP (R).; modtage en blå diamant.
Indtast Maze Entrance (S).
Brug Bandit at få stålbørste (T).
Gå ned
Brug stålbørste på den rustne lås.; Grib møtrik og bolt (U).
Gå fremad.
Indtast Cliff (V).
Brug Bandit at grave ud snavs, tilsæt derefter møtrik og bolt til snippers (W); modtage nogle WIRE snippers
Rens snavs med stålbørste.; Grib nipsting 2/6 (X).
Gå ned.
Brug WIRE snippers at få BLUE DIAMOND (Y).
Skær hegnet med WIRE snippers; Vælg inde til at udløse et puslespil (Z).
Tilfældig løsning (Z1).
Modtag en nipsting 3/6.
Gå ned.
Brug wIRE snippers på wiren (A).
Find brikkerne i LION EMBLEM.
grab fiskenettet (B) og sakse blade (C).
Retur til Nicolae kvartaler.
Placer blå diamanter til at udløse et puslespil (D).
Solution (D1).
Grib dAGBOG sIDE og halvrund (E).
Retur til Main gården.
Placer halvrund (F).
Indtast Smithy (G).
Find alle brikkerne i vognhjul (H).
Brug Bandit til at åbne døren (i).
Indtast Armory (J).
Flyt nettet, og tilsæt sakse blade (K); modtage nogle vaklende SAKS.
Grib hakke HANDLE (L) og LION EMBLEM (M).
Vælg kabinettet til at udløse et puslespil (N).
Solution (N1)
Åbn kabinettet, og åbn lodtrækningen.; Grib DAGBOG SIDE (O), HAMMER (P), og negle (grøn).
Gå ned.
Placer hakke HANDLE (Q); modtage en hakke
Brug hakken (R)
Retur til kirkegården Courtyard
Tilføj vognhjul til trillebøren (S)...; Vælg det
Tilføj de tre bestyrelser (T)
Brug NAILS så HAMMER (U)..; tage trillebøren.
Retur til Smithy.
Placer trillebøren (V).
Vælg murbrokkerne to gange (W), og vælg derefter trillebøren (X)
Brug hakken til at bryde låsen, skal du bruge vaklende SAKS at åbne kisten, og vælg derefter inde for at få adgang til en HOP (Y).; spille det og modtage smeden DAGBOG
Vælg den smed DAGBOG i fortegnelsen.; tilsæt DAGBOG SIDER (Z), og vælg derefter siden.
Gå ned.
Vælg statuen til at udløse et puslespil (A).
Tilfældig løsning (A1).
grab scepter SANDHEDEN (B).
Vælg scepter SANDHEDEN i fortegnelsen til at udløse et puslespil.
Tilfældig løsning (C).
Træk scepteret indhold (D).
Tag MAZE SCROLL (E) og ROSE BOLT DRIVER (F).
Brug ROSE BOLT DRIVER at få STONE ROSE 1/5 (G).
Indtast Smithy.
Brug ROSE BOLT DRIVER at få STONE ROSE 2/5 (H).
Indtast Armory.
Brug ROSE BOLT DRIVER at få STONE ROSE 3/5 (i)
Retur til Maze indgang
Læs noten (J)..; Vælg den igen for at få PUSH CLIPS.
Brug ROSE BOLT DRIVER at få STONE ROSE 4/5 (K).
Retur til Cliff.
Brug ROSE BOLT DRIVER at få STONE ROSE 5/5 (L).
Gå ned.
Vælg hækken MAZE skitse i Inventory , og tilsæt MAZE SCROLL (M); modtage HEDGE MAZE MAP
Placer The Stone Roses (N).; bruge HEDGE MAZE MAP at udløse et puslespil (O).
Solution (O1).
Indtast Maze Center (P).
Tal med Lucian
Find alle brikkerne i puljen.; anvende de vaklende SAKS (Q) og modtage havesaks.
Retur til Armory.
Brug havesaks til at skære nogle fiskenet (R)
Vælg FISKERI NET i fortegnelsen, og tilsæt fiskenet (S).; modtage et fiskenet
Retur til Maze Center of
Brug FISKERI NET (T)..; tage ØNSKER COIN (U).
Giv ØNSKER COIN til Lucian (V).
Tal med Lucian.
< li> Find alle brikkerne i krukken; tage ØNSKER JAR 1/2 (W).
Grab ØNSKER JAR 2/2 (X) og SUNDIAL NOTE (Y).
Placer ØNSKER JARS at udløse et puslespil (Z ).
Tilfældig løsning (Z1).
Vælg Lucian (A) og (B).
grab LUCIAN'S DAGGER (C).
Brug LUCIAN dolk for at få solur NÅL (D).
Placer SUNDIAL NEEDLE til at udløse et puslespil (E).
Tilfældig løsning (E1).
grab de ætsede BRASS SQUARE (F).
Brug Bandit at grave ud jorden, derefter åbne kassen med de ætsede BRASS SQUARE; Grib krøllede NOTE (G)
Vælg den sammenkrøllede NOTE i fortegnelsen, og pakke det.; tage Ouroboros og BOTTLE E17 (H).
Retur til Maze Entrance.
Placer Ouroboros (I).
Indtast Apothecary (J).
Find bestyrelsen stykker til at udløse et puslespil (K).
Tilfældig løsning (K1 )
Grib RÅ MICROSCOPE (L)
Brug LUCIAN dolk (M)..; modtage BLADE HANDLE
Retur til Maze center
Brug BLADE HANDLE med mejsel klinge (N)..; modtage CHISEL
Retur til Apothecary
Brug mejslen i skuffen, så kig på apotekeren'S JOURNAL (O)..; Vælg det to gange at tage det (P)
Grib PLANET (Q)
Placer PLANET i slidsen, derefter åbne kabinettet..; Vælg inde til at udløse et puslespil (R).
Tilfældig løsning (R1).
Placer Apothecary'S JOURNAL at udløse et puslespil (S ).
Match flaskerne til deres symboler til at udløse et puslespil (T).
Solution (T1).
Solution (V1).
Åbn pakken (W); Grib LION EMBLEM (X)
Grib fløjl pose (Y)
Vælg fløjl pose i fortegnelsen..; løse det (Z).
Tag BLUE LION GEM, GREEN LION GEM, og RED LION GEM (A).
Brug Bandit at få LION EMBLEM (B).
Retur til Maze center.
Brug Bandit at få LION EMBLEM (C).
Retur til Cliff.
Brug Bandit at få LION eMBLEM (D).
Gå tilbage til den vigtigste gårdhave.
Placer LION emblemer (D); modtage LION HEAD BEMÆRK
Indtast Castle Hallway (E)
Kapitel 5:.. Fatal Feast
Grab nipsting (F).
Grib nipsting (F).
Placer løvehoved BEMÆRK at udløse et puslespil (G).
Tilfældig løsning (G1).
Tag blankt ark (H).
Tag KNIGHT figur 1/3 (i).
Gå op til Art Gallery (J)
Grib nipsting (K)
Afspil HOP (L)..; modtage en KNIGHT figur 2/3
Tag håndtaget (M)
Åbn maleriet..; Grib iturevet MALERI (N).
Gå ned.
Grib højglanslak (O).
Åbn skuffen med håndtaget; flytte elementerne to gange og tage KNIGHT figur 3/3 og Gauntlet 2/2 (P).
Retur til Armory.
Placer KNIGHT FIGURER til at udløse et puslespil (Q).
Solution (Q1).
grab soldatens TOKEN (R).
Åbn sikkert med soldatens TOKEN ; tage mursten og GREVER (S).
Gå ned.
Brug BRICK på brystplade (T) tre gange, så tag det; Grib SKRUETRÆKKER (U)
Retur til Art Gallery of
Break glasset med mursten..; tage nipsting 6/6 og hjelm (V).
Retur til Armory.
Placer iturevet MALERI (W), så den GAUNTETS, Brystskjoldets Greverne, og hjelmen til at udløse et puslespil (W1).
Solution (W2).
Grib BOOK TOKEN (X).
Placer BOOK TOKEN (Y).
Indtast læsesalen (Z).
Vælg reolen til at udløse puslespil (A); spille det og modtage ALEXANDRA Figur
Retur til Cliff
Placer ALEXANDRA Figur i åbningen..; tage SWORD KEY (B)
Brug SWORD nøglen i låsen.; Grib CANDLE (C).
Retur til læsesalen.
Tag FIRE STRIKER (D). Åbn lampen, sæt stearinlys, tænde det med FIRE STRIKER, tilsæt derefter blankt ark (E); modtager en mystisk BEMÆRK
Gå ned
Placer nipsgenstande (G) for at få adgang til en HOP..; afspille den.
Indtast den store sal (H).
Grab de farvede KNOB 1/3 (I). Åbn dækslet med skruetrækkeren; tage METAL granatsplinter (J)
Gå ned
Åbn kassen med METAL granatsplinter..; finde alle de SIKRINGER (K).
Indtast den store sal.
Placer SIKRINGER at udløse et puslespil (L).
Solution (L1)
grab de farvede KNOB 2/3 (M).; bruge METAL granatsplinter med klud (N) for at modtage en improviseret KNIFE
Skær ned sandsæk (O) med den improviserede KNIFE.; tage de farvede KNOB 3/3 (P).
Retur til Art Gallery.
Placer de farvede KNAPPER i boksen, og Vælg indeni (Q); tage BRUSH og opløsningsmiddel (R).
Retur til Riddersalen.
Placer børsten, opløsningsmidlet og højglanslak at udløse et puslespil (S).
Solution (S1)
Tal med Lucian (T).; tage noder (U).
Grib DOVE INSET 1/2 (V).
Retur til læsesalen.
Placer noder (W).
Arranger noterne som vist (X).
Tag klaver nøgler (Y).
Retur til Riddersalen.
Placer klaver nøgler til at udløse et puslespil (Z).
Solution (Z1).
Placer duen INDSA i boksen..; Grib invitationen (B).
Giv invitationen til Lucian (C).
Tal med Lucian.
< li> grab noderne 1/2 (D) og FLUTE (E).
Find brikkerne i DANCE figur 1/5 (F).
Grib DANCE figur 2 /5 (G) og give FLUTE til musikeren (H); tage BOW (I)
Grib DANCE figur 3/5 (J), tilsæt derefter BOW til violin (K).; modtage VIOLIN
Tag DANCE figur 4/5 (L)
Giv VIOLIN til musikeren (M)..; Grib CLOCK KEY (N)
Lås uret med CLOCK KEY.; tage noderne 2/2 (O)
Placer noderne på stativet (P).; Grib DANCE figur 5/5 (Q).
Placer DANCE figurer i døgnet for at udløse et puslespil (R).
Tilfældig løsning (R1).
Tag STRINGS (S)
Fastgør strenge at lut (T).; tage det
Giv LUTE til musikeren (U).; Grib teaterkikkert (V)
Giv teaterkikkert til adelskvinde (W).; tage NICOLAE'S bæger (X)
Giv NICOLAE'S bæger til Nicolae (Y).; Grib HEXAGON CHARM (Z).
Tal med Nicolae.
Indtast den store sal.
Tal med Nicolae.
Grib sølv gaffel (A); placere HEXAGON CHARM (B)
Indtast Dining Room (C)
Kapitel 6:.. The Last Light
< li> Flyt de to elementer og Grib OIL WICK (D); flytte de tre punkter og tage POT HANDLE 1/2 (E).
Grib POT HANDLE 2/2 (F) og olivenolie (F1).
Gå til læsesalen .
Åbn lanterne (F2) og bruge olivenolie, OIL WICK, og FIRE STRIKER (@) modtager tilskoddede LAMP.
Indtast Køkken (G).
Fastgør pOT HÅNDTAG til pOT svinefedt (H); tage det
Placer sølv gaffel i stikket.; Grib smør kniv (I)
Vælg kasserne til at udløse et puslespil (J)
Løsning:.. Kl2- LL1-MU2 -Nd1-Ol4-Pr2-Qu2-RU2-SD1-PL1-TL1-UL1-VD1-Wu3-XR6
Åbn faldlem, og bruge tilskoddede LAMP (Y).; finde stykker af bægeret 1/2
Gå ned
Brug POT svinefedt, så smør kniv med kabinettet for at åbne den..; Vælg inde til at udløse et puslespil (Z).
Tilfældig løsning (Z1).
Modtag et bæger 2/2.
Placer Bægere på bordet for at udløse et puslespil (a).
Solution (A1).
Tal med Nicolae (B); modtage specielle vintage BEMÆRK
Indtast Køkken
Brug SPECIAL VINTAGE NOTE med vin rack..; Grib OWL CHARM (C).
Tal med Nicolae.
Retur til Maze Entrance.
Placer OWL CHARM (D)
Indtast Victors Quarters (E)
Brug Bandit at trække sig tilbage gardinet..; Grib brik 1/3 (F)
Brug Bandit at rydde sod.; Grib brik 2/3 (G)
Vælg objektet (H) to gange.; tage VICTOR'S ROOM MAP (I)
Bruger VICTOR'S ROOM MAP med rummet (J), derefter finde stykkerne.; modtage brik 3/3.
Brug brikker med skakbrættet til at udløse et puslespil (K).
Solution (K1 .)
Modtag en signetring
Tal med Lucian (L).; give ham signetring
Tal med Lucian (M) og (N)
Vælg den bog (O)..; læse den og tage den METAL EYE (P)
Kig på panelet (Q)
Tryk på knapperne i den viste rækkefølge (1-3)..; Grib fjerpen (R)
Placer METAL EYE i stikket.; tage METAL EYES (S)
Placer Quill (T) og METAL EYES (U) for at få adgang til et HOP.; spille det og få en blodig BLUE CLOAK
Vælg den blodige BLUE CLOAK i fortegnelsen og udfolde det.; grab VICTOR'S BOOK (V)
Fold kappe igen.; tage REAPER'S TOUCH (W)
Giv REAPER'S TOUCH til Lucian
Placer VICTOR'S BOOK (X)..; grab LUCIAN-figur (Y)
Retur til Cliff
Place LUCIAN-figur i åbningen, derefter placere RÅ MICROSCOPE at få adgang til en HOP (Z)..; spille det for at få adgang anden HOP
Vælg Lucian at udløse et puslespil (A).; løse det
Brug Bandit at få sværdet (B)
Tal med Lucian, så Nicolae..; modtage ALEXANDRA vielsesring og LUCIAN vielsesring
Place ALEXANDRA vielsesring (C) og LUCIAN vielsesring (D)
Tillykke, du har gennemført Døden og Betrayal i Rumænien:.. A Dana Knightstone Novel.