Velkommen til Mystery Trackers:! Blackrow Secret Walkthrough
Du er ved at afdække hemmeligheden, der er blevet haunting Blackrow
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
Dette dokument indeholder en komplet mysterium trackers:! Blackrow Secret spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Mystery Trackers:. Blackrow Secret.
Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare får indsamler fra det.
Kig på bilen (A)
Tag bUCKET (B)
Placer spand under vandet.; tage fuld skovl (C)
Brug fuld skovl på flammerne.; tage ELF (D)
Afspil HOP at tjene skruetrækkeren (E)
Brug skruetrækkeren på risten..; tage arbejdstagerens BOX (F).
Åbn arbejdstagerens BOX og tage håndsav (opgørelse).
Brug håndsav på porten og gå fremad (G).
Kig på porten (H).
Brug ELF at tage posen (i).
Åbn posen, flytte elementerne og tage en pincet (opgørelse).
Fjern masken og tage GOLD Doubloon (J).
Brug en pincet til at tage lykkemønt (K).
Placer GOLD Doubloon (M).
Åbn papiret og tage SPRING (N)
Placer lykkemønt i åbningen.; tage KNIFE (O).
Brug kniv på stropperne (P).
Tag DEVICE (Q).
Gå fremad.
bruge enheden på scenen for at finde øjet (R).
Vælg øjet (S). Enheden bliver det uladede ENHED.
Brug FULL OIL CAN på rust (U)
Åbn rummet.; tage den anden basrelief PART og REEL (V).
Anbring de to basrelief DELE (W).
Løsning : B-Cx5-B-Ax5-B-Cx4-B-C-B-Ax3-B-C-B-A-B-A-B-A-B-C-B-C-B-Cx6-B-Ax7-B-Cx5-B-Cx2-B-Ax4-B-Cx2-B-Ax3-B-Cx2-B-Ax2-B.
Take Den BLACKROW KEY og boltsakse (D).
Brug boltsakse på kæden og gå fremad (E).
Brug de boltsakse at tage STRING (F)
Tag LOCK pIECE og den anden BROKEN lanternestykket (G)
Brug ELF på bladene..; tage GEAR (H).
Brug BLACKROW nøglen i låsen (I).
Tag BROKEN LOCK (J).
Kombiner brudt lås, SPRING , GEAR, og LOCK STYKKE at gøre LOCK (opgørelse).
Placer LOCK (K).
Flyt prikker som vist (L).
Gå fremad.
Kig på døren (M).
Tag BRUSH ( N).
Brug ELF på fuglen (O).
Brug BRUSH på spindelvæv (P).
Tag PIL, BOX, og note (Q ).
Tag segl (R).
Gå ned.
Brug segl på vinstokkene (S )
Tag TOM CROSSBOW og LANTERN SWITCH (T)
Kombiner TOM CROSSBOW, STRING, og PIL..; trække sig tilbage tråden at gøre den tilbagetrukne CROSSBOW (opgørelse).
Gå ned.
Brug tilbagetrukket CROSSBOW (A).
Tag EMERALD amulet (B).
Kombiner BOX, EMERALD amulet, og REEL. Tryk rød-blå-violet til den første sekvens. Tryk lilla-gul-blå for den anden sekvens. Tryk blå-gul-grøn-rød for den tredje sekvens. Tag DIAMOND RING (opgørelse).
Brug DIAMOND RING og fjern glasset (C). < . br>
Drej håndtaget (D)
Indtast Hall (E)
kapitel 2:. Blackrow Manor
Tag plasteret (F).
Tag tørklædet PIECE og NORMA bagage KEY (G).
Kig på nøglehullet (H).
Tag den første SYMBOL KNAP (i).
Gå ned 4 gange.
Brug NORMA bagage KEY på låsen (J).
Afspil HOP at tjene sølvmønten (K).
Placer SILVER COIN i stikket og tage batteriet (L).
Kombiner det uladede DEVICE og batteriet at gøre enheden (opgørelse).
Retur til Hall.
bruge enheden på portrættet og vælg øjet (M) .
Tag den anden SYMBOL KNAP og den første token (N).
Placer de 2 SYMBOL KNAPPER på panelet.
Brug tørklædet PIECE på skærmen (O ).
Tryk på knapperne (1-5).
Tag saks og noten (P).
Brug fiskestangen til at tage nedstryger ( R)
Retur til Hall
Brug nedstryger på låsen (S)
Solution...: DEBEGFGDCA.
Indtast Basement (H).
Vælg døren (i).
Tag den glødende STONE (J)
Placer den glødende STONE (K)
Tryk:.... PKNKMMOOLLN
Tag PIN (Q)
Brug PIN på låsen (R).
Tag TIN FIGUR, BATTERY, note, og plakat (S).
Kombiner det uladede DEVICE og batteriet til at gøre enheden (opgørelse).
bruge enheden og vælg øjet (T).
Tag den glødende STONE . (A)
Placer den glødende STONE (B)
Tryk:... HEFFGGBBCCDDEDFFCCGGD
Tag kaffekanden og den tredje BROKEN LANTERN stykke (i)
Kombiner de 3 BROKEN lanterne stykker og Lantern SWITCH. Flip kontakten at gøre LANTERN (opgørelse).
Placer LANTERN (J).
Afspil HOP at tjene tOOTH KEY (K).
Placer tOOTH KEY og tage koben (L).
Retur til Outside House.
Brug koben (M).
Brug ELF at tage lIM (N).
Gå til Basement.
Brug lim og PATCH at gøre bælgen (O).
Gå op ad trappen.
Brug BELLOWS på pejsen (P)
Placer kaffekanden og TIN FIGUR i pejsen.; tage det smeltede metal (Q)
Gå til Basement
Hæld det smeltede metal..; .. Tage KEY (R)
Brug nøglen i låsen (S)
Tryk:. GKACEHBIFMDJ
Brug Spellbreaker potion på døren (O).
Gå fremad.
Kig på Norma (P).
Tag den første BOARD (A).
Skift murstenene som vist (B).
Tag ventilen og NAILS (C).
Tag den anden BOARD (D)
Placer ventilen (E)
Vælg ventilerne:.... EFGEG
Brug ELF at tage den tredje BOARD (H)
Tag PAPIR SCROLL (i).
Åbn PAPIR SCROLL og tage sUN SHATTER (opgørelse).
Gendan solen stykker og tilsæt SUN SHATTER (J).
Afspil HOP at tjene HAMMER (K).
Placer de 3 bestyrelser og NAILS på stigen; bruge HAMMER på neglene (L).
Tag stigen (M).
Placer stigen på søjlen (N).
Gå op ad stigen.
Åbn bogen; tage den anden token og den første CLOCK PART (O).
Tag den anden CLOCK PART (P).
Placer 2 CLOCK DELE (Q)
Vælg:.. SX4-Rx4-SX4-RX3-Sx2
Tag korridoren KEY (T)
gå ned og gå op ad trappen. .
Brug korridoren nøglen i låsen og gå fremad (U).
Kig på Norma (V).
Tag SKULL BOX (W).
Tag dolk (X).
Tag håndtaget (Y).
rejse til Ritual Spot
Placer håndtaget og åbne skuffen.; tage corked kolbe tredje grund, og den første alkymistiske RUNE (A).
Brug dolken for at tage billedet KLUD (B).
Placer 3 poletter (C).
Flyt tokens som vist (D).
Tag den første basrelief PART og batteriet (E).
< li> Kombiner det uladede DEVICE og batteriet til at gøre enheden (opgørelse).
bruge enheden og vælg øjet (F).
< li> Brug ELF i hullet (G).
Brug dolk på stropperne (H).
Tag hakke (i).
Åbn kassen og tage metalkugler (J)
Indtast Tomb
kapitel 4:.. Tomb
Brug hakken på murstenene; tage BLACKROW MEDALLION (K)
Brug BLACKROW MEDALLION på kassen.; tage noten og demonteret GUN (L).
Saml demonteret GUN og tage Ramrod (opgørelse).
Gå til korridor.
Placer pICTURE kLUD under døren (M).
Brug Ramrod på nøglehullet (N).
Træk billedet klud og tage ABIGAIL'S KEY (O).
Brug ABIGAIL'S nøglen i låsen (P).
Gå lige.
Tag ALLEN WRENCH (Q)
Brug unbrakonøglen til at tage kassetten.; bruge pincet til at tage den første glasøje (R).
Retur til Ritual Spot.
Placer KASSETTE i maskinen og trykke på den røde knap (S).
Tag MAGNET (T).
Gå til korridor.
Brug MAGNET at tage IRON PIECE (A).
Gå lige.
Placer IRON PIECE (B).
Flyt runerne til de korrekte placeringer (C ).
Tag tang (D).
Gå ned.
Brug tænger til at tage den anden GLAS EYE (E)
Kombiner SKULL BOX og de 2 glasøjne.; tage transmutation EMBLEM (opgørelse).
Gå lige.
Placer transmutation EMBLEM (F).
Tag note og bogstøtte (G).
Placer bogstøtte (H).
Swap bøgerne til at danne billedet (i).
Afspil HOP at tjene de pROPTRÆKKER (J)
Brug proptrækkeren på corked kolbe.; tage NOTE og kolben (opgørelse).
Åbn NOTE og tage CLIP (opgørelse).
Gå til Tomb.
Brug kolbe til opsamling af ACID (K).
Brug ACID på kæderne (L).
Åbn kassen og tage den første alkymistiske RUNE (M ).
Gå op ad stigen.
Brug CLIP på låsen (N).
Åbn kassen og tage den første CRYING ANGEL (O).
Gå til Abigail s Room.
Placer to alkymistiske Runes (P).
Løsning:.. FX5-C-FX4-Lx2-HLH-Ex3-B-MX5-LX7-Ax2-L-Ex2-A
Tag krudt (N)
Brug ladt pistol på låsen (O).
Gå fremad.
Kig på porten (P).
Åbn lanterne og tage batteriet (Q).
Kombiner det uladede DEVICE og batteriet til at gøre enheden (opgørelse).
Gå til Abigail s Room.
< p>
bruge enheden og vælg øjet (R)
Brug ELF på kurven.; tage handsken (S)
Retur til Backyard
Brug GLOVE til at fjerne vinstokkene:.. tage JAR (T) .
Placer JAR (U).
Vælg de 4 ildfluer, som de kommer til syne (V).
Tag krukke med Fireflies (W).
Placer krukke med Fireflies (A).
Afspil HOP at tjene HAND DRILL (B).
Brug HAND DRILL (C).
Tag FIL (D).
Retur til Abigail s Room.
Brug FILE på buret tager den anden CRYING ANGEL (E).
Gå til Backyard.
Placer de 2 gråd ANGELS (F).
Tag MEKANISME DEL og note (G) .
Placer MEKANISME PART (H).
Start positioner (i).
Træk den øverste gule og så den lilla cirkler som vist (J).
Træk lavere lilla, gul, og røde cirkler som vist (K).
Træk den øverste gule op, højre x2, ned x2, og op (L).
Træk den nederste gule og lilla som show (M).
Træk den blå, lilla, rød og gul (N).
træk den lilla, blå og gul (O).
Gå fremad.
Kig på Abigail (A).
< li> Tag POSTKORT og KUL (B).
Læs plakaten (C).
Tag BAG (D).
Åbn forlommer på BAG at tage skraberen og fjern notesblok; bruge kul på notesblokken (opgørelse)
Indtast koden på BAG.; åbne den og fjerne mobiltelefon. Åbn mobiltelefon og tage de 2 BATTERIER (opgørelse).
Placer PUPPET (H).
Afspil HOP at tjene DØR KNOCKER (i)
Placer DØR KNOCKER.; Vælg K-K-L-K-J-J
Indtast Bar
Flyt rammen..; bruge ELF at tage SILVER HORN (M)
Gå ned
Placer SILVER HORN..; tage ringen (N).
Indtast Bar.
Placer RING og åbne lemmen (O).
< li> Tag NAIL PULLER (P).
Gå ned.
Brug NAIL PULLER (Q).
Kig på balkonen (S).
Kig på Samuel (T).
Gå fremad.
Vælg den ånd med det samme symbol som hånden (U).
Gør dette 10 gange.
Tal med Samuel (V).
< li> Kig på domkirken (W).
Tag POWDER BOX (X) og den første sikker del (Y).
Indtast Bar.
Tryk på feltet, bruge ELF på katten, og tage den lille boks (A)
Brug pULVER bOX på den lille boks.; trykke på centrum-venstre-højre grønne knapper. Tag den anden sikker del og BUTTERFLY (opgørelse)
Placer BUTTERFLY.; tage NET (B).
Fjern portrættet (C).
Gå ned.
Brug NET at tage tønde (D).
Åbn BARREL og tage den tredje sikker del (opgørelse).
Indtast Bar.
Placer de 3 SAFE DELE (E )
Løsning:... IGIKRKOGOHQHJFJKFKMQM-NQNPFPKGGKLGLNRRRNQOR-O
Tag EMERALD og TRIANGLE KEY (S)
Brug TRIANGLE KEY på låsen (T)
Tag HOOK og PLIERS (U)
Brug PLIERS..; tage KÆDE (V).
Kombiner HOOK og CHAIN at gøre krog på kæden (opgørelse).
Gå ned.
Brug krogen på CHAIN på båden (W).
Gå fremad.
Kig på balkon (X).
Tag BLUNT SAKS (Y).
Brug tang til at tage risten og SILVER WING (A).
Gå ned.
Placer rebstige (F).
Afspil HOP at tjene RUBY ( G)
Tilsæt EMERALD, SILVER WING, og RUBY til MEKANISK MEDALLION.; tryk ILJKMH at gøre CATHEDRAL KEY
Gå fremad
Kapitel 7:.. Katedralen
Brug CATHEDRAL KEY i låsen (N).
Gå fremad.
Kig på alteret (O).
Vælg 4 symboler (P).
Vælg Norma (Q).
Vælg matchende par (farvekodede).
Kig på resterne (S).
Tag E (T).
< li> Brug ELF at tage bOMULD (U).
bruge enheden og vælg EYE (V).
Tag W (W).
Brug ELF på porten; tage S og note (A).
Placer S, E og W (B).
Tryk på NEWS.
Tag DETAIL (C).
Placer DETAIL (D).
Tag ELF og den anden basrelief DEL (E).
Placer 2 basrelief DELE (F).
Gendan basrelief (G).
Gå lige.
kapitel 8:. katedralen Basement
Tag BURNING LAMP (H)
Brug BURNING LAMP på sconce (i).
Brug BURNING LAMP på de to stearinlys (J, K).
Træk arket (L).
Tag ARM og forsøge at tage elefanten (M ).
Gå ned to gange.
Placer ARM og tage CARD (N).
Retur til Cathedral Basement.
Brug CARD (O).
Tag WHISTLE (P).
Brug WHISTLE (Q).
Tag stemmegaffel (R).
Brug stemmegaffel (S).
Brug ELF på hullet (T).
Tag kort reb (U).
Åbn kassen, fjerne elementer, og tage SEWING-bOX KEY V).
< li> Placer SYNING-BOX KEY; tage nål og tråd (W)
Gå ned to gange
Placer BOMULD og bruge nål og tråd..; tage TOY BEAR (A).
Retur til katedralen Basement.
Brug TOY BEAR på spejlet for at tjene den ELEPHANT (B).
Gå ned.
Placer ELEPHANT for en HOP at tjene POWDER SACK (C).
Kombiner tønde, pULVER SACK, og kort reb til gøre BOMB (opgørelse).
Placer BOMB og bruge BURNING LAMP på sikringen (D).
Vælg alteret (E).
Flyt krystallerne som vist (F).
Vælg spøgelser (1-4).
Vælg spøgelser (5-8).
Gentag sekvenserne: GJIH, og GJIHHGJG
Vælg Abigail (K)
Tillykke..! Du har fuldført Mystery Trackers:! Blackrow Secret