Velkommen til Witches Legacy:. De bånd, der binder Walkthrough
Lynn bryllup er afbrudt af et spøgelse fra Edward fortid
Om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Witches Legacy:! de bånd, der binder spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Daniel Lee Peach, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er den officielle guide til Witches 'Legacy:. De bånd, der binder
Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.
Tal med Lynn (A)
Læs invitationen.; tage BROKEN BUTTERFLY (B) og Nippers (C).
Brug Nippers (D).
Grab EDWARD'S BREV (E) .
Vælg Imp (F) for nuværende mål.
Gå op (G).
Giv EDWARD'S BREV til Lynn (H)
Grib TINY Jewels (i)
Vælg den BROKEN BUTTERFLY i fortegnelsen, og tilsæt den lille Jewels (J)..; modtage en BUTTERFLY figur
Grib RUNE (K)
Placer BUTTERFLY figur i kassen..; flytte de tre punkter og tage DRAGON (L).
Tilbage ud.
Placer DRAGON (M).
< li> Kig på billedet, så tag fat i GIFT (N), Bride figur (O) og SMALL slicker (P).
Vælg fuglen (Q).
grab Lynns MEDALLION (R); placere den (S).
Gå op.
Grib sugerør (T), og placer bruden figur til at udløse et puslespil (U).
Skift brikkerne til at skabe en sti fra gommen til bruden
Løsning: 1-7, 2-8, 5-10, 4-6, 3- 7, 9-10, 7-8
Flyt de to billeder.; . Grib BOBBY PIN (V) og knap (W)
Tilbage ud
Lås skuffen med Bobby pin.; Grib WITCH FIGUR (X)
Gå op
Placer WITCH FIGUR i sprækken og vælg knappen (Y)..; give SMALL slicker til Imp (Z), så tag fat i knappen (A)
Placer Knapperne i slots.; Grib RUNE (B).
Tilbage ud.
Fjern de skærver, tilsæt derefter runerne (C).
Gå gennem portalen (D).
Grib DOLL ARM (E).
Vælg kortet (F) for at få adgang til et HOP. Find alle brikkerne i kortet; modtage en MAP
Vælg den MAP (G) til at rejse hurtigt mellem lokationer
Åbn bildøren og spille HOP (H)..; modtage nogle krudt.
Gå frem til børnehjemmet Yard (I).
Tal med Lynn.
Tal med Lynn (J), og få fat i den gyldne maske (K).
Tilbage ud.
Placer GOLDEN MASK at udløse et puslespil (L).
Løsning:. 7-5-6-5-12-5 × 2-14-5 × 2-9-5 × 2-10-5 × 2-3-8
< li> Vælg ROCKET KASSE (M) to gange for at tage det.
Vælg ROCKET KASSE i fortegnelsen, og tilsæt sugerør og krudt (N) ; modtage en raket.
Gå fremad.
Placer ROCKET (O).
Indtast Main Hall (P).
Tal med Lynn.
Grib VIOLET broche (Q).
Læs noten, derefter tage sjippetov (R).
Placer TOY RIDER (S).
Walk op til anden sal (T).
Læs noterne, så tag fat i DOLL ARM (U).
Afspil HOP ( V); modtage en oliekande
Tilbage ud
Placer DOLL ARMS på dukken..; tage ANGEL EMBLEM PIECE (W)
Vælg GAVE i fortegnelsen.; Fjern snoren og grab ANGEL EMBLEM PIECE (X)
Gå op
Placer ANGEL EMBLEM PIECES i døren..; Vælg inde til at udløse et puslespil (Y)
Guide Imp gennem labyrinten
Løsning:.. 9-1-2-8 -3-8-9-4-5-9-6-8-6-7-6.
Kig på billedet, derefter tage FILE og hammerhaj (Z).
Tilbage ud
Brug FILE på låsen, så spiller HOP (A).; modtage et WIND-UP CAR
Tilbage ud
Ryd bladene..; tage vippen SYMBOL (B)
Brug oliekande på låsen (C)
Sæt WIND-UP CAR (D)..; Grib BEE MARMOR (E), HÅNDTAG (F) og CAROUSEL SYMBOL (G).
Vælg hammerhaj i fortegnelsen og fastgør håndtaget (H) ; modtage en HAMMER
Retur til anden sal
smadre brædderne med hammeren..; Grib BELL TOWER SYMBOL (I).
Tilbage ud.
Placer SEESAW SYMBOL, CAROUSEL SYMBOL og Klokketårn SYMBOL (J).
Indtast Courtyard (K )
grab hjulet (L)
Vælg den spade (M)..; tage KNIFE (N).
Retur til Main Hall.
Placer MARMOR at udløse et puslespil (O).
Sorter kuglerne i de korrekte rør ved at droppe den frie marmor i rørene
Løsning:.. 2-1-3-2-3-1-2-1-3-2
Flyt bjørnen; tage GOLDEN BELL (P) og førstehjælp kit (Q).
Retur til gården.
Vælg førstehjælp kIT i fortegnelsen, skære reb med kniven, derefter åbne sættet; tage bandagen (R) og pincetter (S)
Fjern fjer med pincet, og brug derefter forbinding på hundens pote.; Grib TREE EMBLEM (T)
Placer TREE FIGUR (U).; indtaste nærheden Bell Tower (V)
Tal med Abigail
Afspil HOP (W)..; modtage en LILLE DRUM
Retur til Main Hall
Placer tromlen på kaninen..; Grib BRUSH (X)
Retur til i nærheden af Bell Tower
Grib træplanker (Y)..; bruge BRUSH (Z)
Tryk på knapperne:. 1 × 6, 2 × 3, 3 × 2; Grib PRINCESS TOKEN og mønstrede BAR (A).
Tilbage ud.
Placer mønstrede BAR at udløse et puslespil (B).
Flyt bar i det åbne rum
Solution (B1):.. 2-1-3-4-2 × 2-1-3-4-2 × 3
Solution (B2): 2-4-3-4-2 × 2-1-3-4-2 × 3-4 × 2-3-1-3-4-2-1-2-4- 2.
Grib GOLDEN BELL og Clown Nose (C).
Retur til i nærheden af Bell Tower.
Placer GOLDEN BELLS (D); indtaste Inde i Bell Tower (E).
Tal med Lynn.
Grib blæselampe (F).
Brug kniven på væggen, og vælg derefter rebet (G); tage ROPE (H)
Placer VIOLET broche i brystet.; Grib SUN (I)
Vælg træplanker i Inventory og tilsæt ROPE (J).; modtage en rebstige
Brug blæselampe så rebstigen på stængerne.; .. Exit Inde i Bell Tower (K)
Retur til Main Hall
Afspil HOP (L); modtage en SKRUETRÆKKER
Retur til gården
Brug skruetrækkeren på sædet..; Grib UNICORN FIGUR (M)
Gå fremad
Placer UNICORN figur i brystet..; Vælg brystet til at udløse et puslespil (N)
Guide til bolden til hullet
Løsning:.. 2 × 2-1- . 2 × 3-1 × 5-2-1-2 × 3-1 × 2-2-1-2-1 × 3
Kig på tegningerne; Grib OCTOPUS (O) og sovende barn FIGUR (P).
Retur til børnehjemmet Yard.
Placer OCTOPUS i slidsen ; tage trekløver og HÅNDTAG (Q)
Retur til i nærheden af Bell Tower
Åbn kassen med håndtaget..; Grib insektmidler (R)
Tilbage ud
Brug insektmidler på edderkopper..; tage den GRØNNE Broche (S)
Retur til Inside the Bell Tower
Placer GRØNNE Broche i brystet..; tage den RØDE CHAMELEON (T)
Retur til gården
Placer RED CHAMELEON i stikket..; Grib DANCING FIGUR og PIN-kode (U)
Gå fremad
Afspil HOP (V)..; modtage en pensel
Vedhæft pinkoden til posen.; unzip det og tage den GULE Broche (W)
Retur til Inside the Bell Tower
Placer GULE Broche i brystet..; tage SPADE EMBLEM (X)
Retur til Courtyard by
Placer SPADE EMBLEM ind i feltet..; Grib smilende barn FIGUR (Y).
Retur til anden sal.
Placer sovende barn FIGUR og smilende barn FIGUR at udløse et puslespil (Z).
Re-arrangere diskene ved at flytte disken i den nummererede slot til den tilgængelige tomme plads
Løsning:. 5-6-7-3-2-7 -1-2-3-7-4-3-2-1-6-7-1-2-3-4-7-2-3-7-4-3-2-7.
Tal med Lynn.
Fjern låget, skære stingene med kniven, og ser på tegningen; Grib GRØN CHAMELEON (B)
Retur til Courtyard by
Placer GRØNNE CHAMELEON i stikket..; tage puljen af guld (C)
Retur til Børnestuen
Placer krukke med guld på Leprechaun..; Grib Firkløver (D).
Tilbage ud.
Placer trekløver, og Firkløver ind i feltet ; Grib DANCING FIGUR (E)
Afspil HOP (F).; .. Modtage en palet
Gå fremad
Placer PAINTBRUSH (1) og palet (2); male billedet (1-3), derefter tage MOON (G).
Retur til Main Hall.
Placer DANCING TAL (H); Grib legetøj hund (I)
Fjern papiret fra døren, og derefter placere solen og månen (J).; indtaste børnehjemmet Basement (K).
Grib RECORD (L), og vælg derefter englene (1-3).
Afspil HOP (M); modtage en FLOWER token.
Retur til Børnestuen.
Placer PRINCESS TOKEN og FLOWER TOKEN at udløse et puslespil (N).
Flyt tokens ind i de korrekte positioner.
Solution (N1).
grab krystalkuglen og RAVEN FIGUR (O).
Retur til børnehjemmet Basement
Placer krystalkuglen på kassen.; se på tegningen, derefter tage søstjerner og TOY kop og underkop (P).
Retur til Børnestuen.
Placer legetøj hund og TOY kop og underkop (Q).
Placer legetøj i scene (Q1).
grab kontrolknappen (R).
Tilbage til børnehjem Yard
Placer SØSTJERNER FIGUR i stikket.; Grib KLOVN HAT (S)
Retur til børnehjemmet Basement
Placer klovnenæse og KLOVN HAT på klovnen..; Tag toget (T)
Retur til Oldhills By
Afspil HOP (U)..; modtage en WITCH FIGUR
Retur til børnehjemmet Basement
Åbn gardinerne..; placere WITCH FIGUR (V) og knappen (W) for at udløse et puslespil.
Re-arrangere hekse og feer.
Løsning: 2-3 × 4-2-3 × 4-2-1 × 8-2-3 × 3-2-3 × 5-2-1-2-1 × 4-2-3-2-3 × 3-2.
Tag SEAHORSE og FEMALE CONDUCTOR FIGUR (X).
Retur til børnehjemmet Yard.
Placer togene i rillerne (B).
< li> Indtast Station Square (C)
kapitel 2:. The Train Station
Indtast Station Building (D); tale med Lynn.
Vælg murbrokkerne (E) to gange.
Grab pung (F).
Grab JACK (G)
Tilbage ud
Brug JACK med bagage vogn..; tilsæt WHEEL (H), flytte vognen, og tage den lille kuffert (I).
Retur til Station Building.
Placer lille kuffert (J)
Afspil HOP (K).; modtage en dirigent FIGUR.
Tilbage ud.
Placer CONDUCTOR FIGUR (L) og FEMALE CONDUCTOR FIGUR (M) for at udløse et puslespil.
Find en måde over hele linjen fra venstre til højre.
Solution (M1).
Indtast svævebanen (N)
grab baseball bat (O)
Vælg alle billedet stykker (blå)..; læse avisen, derefter tage Machinist symbol (P).
Retur til Station Building.
Placer MACHINST SYMBOL i mappen ; Grib skibets WHEEL (Q)
Retur til Cable Car
Placer skibets WHEEL (R)
Afspil HOP (S)...; modtage SAILOR EMBLEM
Retur til Station Building
Placer SAILOR EMBLEM i bogen..; Grib trekantnøgle (T)
Tilbage ud
Brug trekantnøgle i værktøjskassen..; tage elektrisk tape og tænger (U).
Retur til Cable Car.
Brug tang til at klippe kæden (V) ; tage METAL LADDER (W).
Retur til Station Building.
Placer METAL LADDER (X).
Åbn døren, og indtast Station Attic ( Y)
Grib GRIFFIN HOVED (Z)
Placer RECORD på afspilleren..; Grib BOOK EMBLEM (Z1)
Retur til Station Square
Placer pung (A), GIFT (B) og BOOK EMBLEM (C)..; tage cyklen HORN (D).
Retur til Station Attic.
Vælg den bat (E).
Placer slver BOW i sagen; tage MAGISKE MEDALLION (H)
Retur til Station Attic
Grab ballonen (I)..; placere MAGISKE MEDALLION i stikket for at udløse et puslespil (J).
Lette op alle sekskanter.
Solution (J1).
Vælg den bog (K).
Vælg juveler (blå).
Vælg bogen, så den side (L) fire gange.
Modtag en LEVER.
Grib COMPASS (M).
Retur til svævebanen
Placer COMPASS i skuffen.; tage GEAR (N)
Retur til Station Attic
Placer GEAR (O)..; bruge oliekande (P)
Afspil HOP (Q).; modtage en HERSKER
Tilbage ud
Brug linealen til at åbne porten..; flytte bladet og Grib PALM (R)
Retur til Station Attic
Placer PALM (S)..; vælge det for at udløse et puslespil.
Tilslut alle de punkter i håndfladen.
Solution (S1).
Grib spejlet og STRANGE FLASKE (T)
Retur til svævebanen
Placer MIRROR i kassen..; tage FIRE SYMBOL (U)
Afspil HOP (U1).; modtage Svævebane ACCESS CARD
Retur til Station Building
Brug tape på ledningerne (V)..; lukke panelet (W).
Sæt håndtaget (X).
Indsæt svævebanen ACCESS CARD (Y).
Tryk armen (Z).
rejse til på bjerget (A)
kapitel 3:. heksene 'Caves
Indtast heksens Forest ( B)
Tal med Lynn.; Grib GOLDEN SPIDER (C).
Tilbage ud.
Placer GOLDEN SPIDER (D).
Afspil håbet); modtage en GRIFFIN'S WING.
Indtast heksens Skov.
Placer GRIFFIN HEAD og GRIFFIN'S WING at udløse et puslespil (F).
Re-arrangere runerne.
Solution (F1).
Indtast Witch Cave (G).
Grib stykke klæde (H)
Vælg baseball bat i fortegnelsen og tilsæt stykke klæde (i).; modtage KLUD-indpakkede BAT
Tilbage ud
Brug KLUD-indpakkede BAT med træet (J)..; modtage en fakkel.
Retur til heksens hule (K).
Placer TORCH (L).
Afspil HOP (M); modtage et håndtag.
Grib STONE HORN (N).
Tilbage to gange.
Grab datterens PORTRÆT . (O)
Vælg brønden (P), og fastgør håndtaget (Q); tage STONE HORN (R)
Gå til højre
Placer STONE HORNS (S)..; Grib BAT (T)
Gå fremad
Placer BAT (U)..; indtaste Ritual Afdeling (V).
Grab skovlen (W).
Retur til på bjerget.
Grib BULLET (A).
Brug indgraveret DAGGER med dukken; tage MAGIC FRUGT (B).
Placer FIRE SYMBOL og VAND SYMBOL at udløse et puslespil (C).
Re-arrangere dyrekreds tegn i de rigtige steder
Løsning:. 6, 5, 7, 6, 8, 7, 17, 6, 5, 17, 7, 5, 17 × 2, 14, 13, 15, 14, 17, 5, 6, 17, 14, 13, 17, 13, 14, 17 × 3, 6, 5, 17 × 3, 5, 8, 17 × 2, 3, 4, 2, 3, 1, 2, 17 × 4, 5, 6, 17, 14, 13, 17, 16, 14, 6, 7, 5, 6, 17, 14, 13, 17, 13, 16, 17 × 2, 11, 12, 17 × 2, 13, 15, 17, 3, 4, 17 × 3, 13, 14, 17 × 2, 10, 12, 17 × 2, 12, 11, 17 × 3, 2, 4, 17, 4, 1, 17 × 2, 4, 2, 17, 11, 12, 17 × 2, 9, 12, 17 × 2, 12, 9, 17, 4, 3, 6, 5, 17 × 3, 12, 10, 17, 7, 5, 17 × 3, 12, 11, 5, 7, 17 × 2, 5, 7.
grab heksens bægeret (D) og GLOVE (E).
Brug GLOVE at få bær (F).
Gå fremad.
Brug Enchanted potion på gargoyle..; tage AMBER HEART (H)
Tilbage to gange
Placer AMBER HEART i træet..; tage RAVEN FIGUR og CERBERUS HEAD (I).
Tilbage ud.
Placer RAVEN TAL at udløse et puslespil (J).
Placer Ravens i de korrekte steder.
Solution (J1).
Indtast ABIGAIL'S HUS (K).
Tal med Abigail (L); Grib BLACK ROSE (M)
Retur til Station Attic
Afspil HOP (N)..; modtage en RØD EMBLEM
Placer BLACK ROSE i kassen.; . Tage MEDALLION HALF (O)
Tilbage ud
Placer RED EMBLEM i skuffen.; Grib elektriske panel SWITCH (P).
Tilbage ud.
Placer elektriske panel SWITCH i åbningen (Q).
Indtast City Street (R).
kapitel 4: City of
Tag bENZIN (S) og elektroniske nøgler (T); indtaste Police Station (U)
Tal med Jonathan
Grib snørebånd (V)
Åbn skabet...; placere elektroniske nøgler til at udløse et puslespil (W).
Placer nøglerne i låsene korrekt.
Solution (W1).
Læs filen (X); tage CADUCEUS (Y)
Retur til Station Square
Placer CADUCEUS i kassen..; grab tragten og MAGNET (Z)
Vælg MAGNET i fortegnelsen og tilsæt snørebånd (A).; modtage en magnet på shoestring
Indtast Station Building
Afspil HOP (B)..; modtage et timeglas.
Brug magnet på shoestring at få Sheriff BADGE (C).
Retur til politistationen.
Flyt avisen, placere Sheriff BADGE i åbningen, og læse noten (D); Grib FILM og losses REVOLVER (E)
Vælg den ubelastede REVOLVER i fortegnelsen, og tilsæt BULLET (F).; modtage en revolver.
Tilbage ud.
Brug revolveren på låsen (G).
Indtast Watson House Ruins (H).
Grib hELIUM TANK (i).
Vælg hELIUM TANK i fortegnelsen, og tilsæt ballonen (J); modtage en ballon
Tilbage ud
Brug ballonen (K)..; Grib SPIKE (L)
Retur til Watson House Ruins
Placer SPIKE i fuglebur..; Grib HOURGLASS (M) og skibets PROW (N)
Tilbage ud
Placer timeglas (O)..; indtaste Oldhills City Cemetery (P).
Vælg kirken indgangen til at udløse et puslespil (Q).
Arranger chips i deres rette steder
Løsning:. 1 × 2-5 × 3-1 × 4-3 × 2-1-2 × 3-1 × 3-2 × 4-6 × 3-2 × 4-4 × 3-2 × 3
Afspil HOP (R).; modtage en mønstret plade.
Grab posthornet (S).
Tilbage ud.
Placer mønstret PLATE i døren; trykke bestyrelser som følger:... 2-1-3-2
Grib spartel (T)
Retur til Watson House Ruins
Placer POST HORN ind i postkassen; læste brevet (U), så tag pæren (V).
Retur til Oldhills City Cemetery.
Grab flyet . PROPELLER (W)
Brug spartel og derefter pæren på malingen kan (X); modtage et rødt lys
Tilbage ud
Placer RED LIGHT (Y) og FILM (Z), derefter vælge de elementer (1-5)..; tage foto med CODE (A)
Indtast politistationen
Placer PHOTO MED CODE (B)..; indtaste 8759 på tastaturet (C).
Vælg den sikkert til at udløse et puslespil (D).
Re-arrangere fliser til lave et fuldstændigt billede
Løsning:... 1-4-5-6-1-1-3-2-2-3-3
grab Cerberus HOVED (E)
Retur til Oldhills City Cemetery
Placer Cerberus hoveder (F).; Grib AXE (G).
Retur til Watson House Ruins.
Brug AXE på grenene (H).
Indtast Abandoned Have (I).
Afspil HOP (J); .. Modtage en vippekontakt
Tilbage ud
Placer vippekontakten (K)
Fjern dækslet.; Sæt tragten ind i hullet og hæld BENZIN (L).
Vælg de elementer (1-2).
Grab HALF . aF MEDALLION (M)
Gå fremad
Placer MEDALLLION halverer ind i bogen.; åbne den, læse noten, derefter tage HARP (N).
Retur til Oldhills City Cemetery.
Afspil HOP ( O); modtage FADERS PORTRÆT
Placer HARP (P).; Grib farvede glas (Q).
Retur til Abandoned Have.
Placer DATTER portræt og FADERS PORTRÆT at udløse et puslespil (R).
Flyt brikkerne til de korrekte positioner
Løsning:. 4-5-4-4-5-4-2-3-5-1-5-1-5 -1-5-3-2-2-5-2-3-5.
Indtast Fars Workshop (S).
Grib sKIMMER NET (T)
Tilbage ud
Afspil HOP (U)..; modtage nogle lim
Brug SKIMMER (V).; . Grab proptrækkeren (W)
Gå fremad
Grab skruenøglen (X).; bruge proptrækkeren (Y)
Placer skibets PROW (Z).; tage RADIO KNOB (A)
Tilbage ud
Fastgør RADIO KNOB (B), og vælg det én gang..; Grib flyvinge (C).
Gå fremad.
Placer flypropel, flyvinge, og lim på bordet, og vælge de elementer (1-4); tage flyet (D)
Placer AIRPLANE (E).; trække i ledningen (F).
Grab gul plade (G).
Tilbage to gange.
Place den grøn plade og gul plade i skildpaddens skallen; Grib gummi ducky (H)
Gå fremad
Vælg fuglen (I), og derefter give nøglen og gummi ducky til Imp (J)..; modtage nogle farvede glas.
Gå fremad.
Flyt hatten (L).
Tilføj Glasmosaik stykker til vinduet for at udløse et puslespil (M).
Re-arrangere brikkerne til at lave et fuldstændigt billede.
Solution (M1).
Åbn panelet, flytte elementet, og læste brevet (N); ... Modtager ELIZABETH'S BREV
Retur til Abigail Hus
Giv ELIZABETH brev til Abigail (O)
Tillykke, du har gennemført Witches 'Legacy: The Ties That Bind.