Velkommen til Nevertales: Shattered billede Walkthrough
Gem din datter fra en mystisk spejl-hopping monster
Uanset om du bruger dette dokument som reference! når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her
Dette dokument indeholder en komplet Nevertales:. Shattered billede spil walkthrough featuring kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Nevertales:.. Shattered billede
Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.
Tag saksen (A)
Brug saks på snoren og åbne boksen; tage kluden (B)
Gå op (C)
Fjern billedet..; bruge KLUD tre gange for at få et fingerpeg (D)
Vælg de kløer E-FX2-E-F.; tage sværdet (G)
Gå fremad.; Vælg døren 3x (H)
Tilbage to gange
Åbn skuffen..; tage kortet (I), som er tilføjet til din værktøjslinje
Flyt papirerne.; tage LIM (J).
Tag PLANK (K) og åbne døren.
Gå fremad.
Tag dukkehus (R), som er tilføjet til din værktøjslinje..; tage BROKEN STOOL (S) og undersøge det
Saml afføring (1-6), og anvende lim.; modtage en skammel.
Gå fremad.
Flyt afføring (T).
Placer STOOL (U) og gå op.
Tag Spellbreaker BOOK (V).
gå til sommerhuset trappe.
gå fremad og bruge Spellbreaker BOOK (W) til at udløse et puslespil .
Udfyld mønster. Side lineup er tilfældigt; vende siderne for at se de andre billeder
Løsning:.. 1-8
Løsning:. 9-17
Løsning:. 18-25
Undersøg spejlet to gange.; tage dukkehus PIECE (X)
Åbn dukkehus og placer dukkehus PIECE (Y).; tage TEGNING PIECE (Y1)
Tag note og MUG (Z)
Brug MUG..; tage VAND (A)
Brug VAND (B)
Flyt puder..; placere TEGNING PIECE (C)
Vælg spejlet (D) og spille HOP.; modtage en ugle figur
Tilbage to gange
Placer OWL figur (E)..; gå til baghaven.
Tag ROPE (F).
Vælg porten (G).
Gå til Alices værelse.
Tal med Pierre; tage noten (H)
Retur til baghaven
Placer ROPE (H1)..; vælge det og gå ned.
Vælg et sted for at udløse et puslespil.
Find kampene.
Layout er tilfældigt (i)
Tag BRICK (J) og dukkehus PIECE (K)
Placer dukkehus PIECE..; tage MAGIC BANDAGE (L)
Flyt planterne.; placere mursten og skubbe det (M).
Afspil HOP at modtage SAKS (N).
Brug MAGIC BANDAGE (O).
Gå til Alices . værelse
Brug SAKS; tage STRANGE STOF (P).
Undersøg (Q) til at udløse et puslespil.
Flyt elementer til at finde billederne og drej siderne (1-6).
Tag hjerteformede GEM (R).
Gå til biblioteket.
Placer hjerteformede GEM og vælg den til at udløse et puslespil (S).
Find kampene (1-6).
Vælg den bog (T).
Åbn bogen og vende siderne; vælge det foto (U)
Gå gennem portalen (V)
Kapitel 2:.. Volcano Island
Tal med Maria; give hende den STRANGE STOF (W)
Placer stykker (X-Y).; Vælg overalt
Placer stykker (Z-A).; Vælg overalt.
Brug SAKS (B).
Vælg tæppet til at udløse et puslespil (C).
Gennemfør billedet.
Solution (D).
Modtag en MAGIC CARPET.
Brug MAGIC CARPET ( E).
Undersøg at udløse et puslespil (F).
Fjern det stykke (G) og jage partiklerne ind i revnen ( H)
Tag diagrammet (i).; trække kæden (J), og træk derefter kæden 3x (K).
Tag CRYSTAL Shard 1/2 (L).
Tag CRYSTAL Shard 2/2 (M).
Placer de 2 CRYSTAL shards (N); . Tage magiske krystal (O)
Tilbage ud
Tal med Maria og give hende den magiske krystal.; tage magiske krystal (P)
Gå til baghaven
Placer MAGIC CARPET på splittelse (Q)..; gå fremad
Tag rød maling (R)
Tag farvepaletten (S)..; forsøge at tage øksen.
Kombiner farvepaletten og rød maling for at skabe et maleri KIT.
Tag BRUSH (T).
Gå fremad og til højre.
Giv mALERI KIT og pensel til maleren at udløse et puslespil (U).
Gennemfør billedet.
Solution (V)
Åbn panelet.; tage Lumberjack BLUEPRINT (W).
Tilbage ud.
Vælg print (X) og placere Lumberjack BLUEPRINT på det at udløse en HOP
Afspil HOP.; tage AXE (Y)
Gå fremad og venstre
Brug AXE..; Vælg branche (Z) og tage den TRÆ STAKE (A).
Tilbage ud.
Placer TRÆ STAKE (B).
Tag MAGNIFIER (C)
Brug MAGNIFIER på de 4 symboler (1-4).; tage dem.
Undersøg at udløse et puslespil (D).
Vælg de korrekte symboler.
Solution (E ).
Tag GNOME SCROLL.
Giv GNOME SCROLL til gnome (F).
Find . Images of
Løsning:.. 1-4
Åbn døren
Åbn rummet; tage noten og placere magiske krystal (G).
Gå til biblioteket.
Vælg bøgerne (HIJ).
Vælg bogen 3x (K)
kapitel 3:.. Nautilus
Forsøg på at gå fremad
Snag ubåden med harpun
Se din vindhastighed..; det varierer (T).
Hægt rebet (U).
Zoom ind (V) og tage ROPE (W).
Tag harpun (X); åbne lugen (Y) og gå ned
Flyt dækslet og genstande.; tage OXYGEN SLANGE (Z).
Åbn låsene og låg. Flyt elementer; tage ilt tank (A).
Kombiner tømt LIFE RING, OXYGEN HOSE, ilt tank og reb til at skabe en redningskrans med reb.
Tilbage ud.
Brug redningskrans med reb på førstehjælp kit (B); tage det og undersøge det
Åbn kassen.; tage stifterne (C)
Tag gaze (D).; flytte flasken og tage termometeret (E)
Åbn skuffen.; tage røret (F). Fjern panelet; tage tin (G)
Placer kork (H) på flasken (I).; tage håndtaget (J)
Åbn beholderen.; tage selvklæbende bandage (K)
Gå fremad
Åbn panelet..; bruge selvklæbende bandage på ledningerne (L).
Afspil HOP (M).
Tag dukkehus PIECE (N).
Placer dukkehus PIECE; tage Skibets WHEEL (N1)
Læs bogen.; . Tage noten (O)
Gå fremad
Undersøg billedet og placere skibets WHEEL på det.; Vælg det (P) for at få et fingerpeg.
Zoom ind for at udløse et puslespil (Q).
Drej på hjulet.
Løsning:. R-Sx2-RSR
Åbn lugen; gå fremad.
Gå op ad trappen.
Brug svensknøgle at få FROSNE PART (T).
Flyt brikkerne nummereret i gul til de matchende nummererede pletter i grøn (1-6).
Gå fremad.
Brug svensknøgle at få afladet batteri (Y); undersøge det
Åbn den og tage den BRUGT CRYSTAL (Z).; få et tomt batteri.
Tilbage to gange.
Placer BRUGT CRYSTAL (A) til at udløse et puslespil.
Åbn lugen; tage de ladede CRYSTAL (B).
Kombiner TOMT BATTERI og opkrævet CRYSTAL at skabe en genopladet batteri.
Gå til generatoren.
Placer genopladet batteri (C )
Tilbage to gange
Undersøg at udløse et puslespil (D)
Find billederne...; Vælg de områder, grønt at hente varerne i gul (1-5).
Tag Golden Dolphin (E).
Gå til broen.
Placer Golden Dolphin om rummet; flytte elementerne og tage familien PICTURE (F)
Tal med kaptajnen.; give ham FAMILY PICTURE (G).
Tag INSTRUKTIONER (H).
Tilbage ud.
Placer INSTRUKTIONER i lugen til at udløse en HOP (I) .
Indtast lugen og spille HOP.
Gå fremad.
Tag ROUGH PEARL (J).
Tag vANDMÆND (K)
Tilbage ud
Saml plankton..; bruge VANDMÆND på dem (L) for at få en glødende VANDMÆND
Tag STONE EYE 1/2 (M)
Brug den glødende VANDMÆND på hullet..; tage Krabbe Klo (N)
Brug Krabbe Klo på musling.; placere ROUGH PEARL indeni (O).
Find kampene (farvekodet) og tage den perfekte PEARL.
Gå fremad.
Placer PERFECT PEARL (P)
Flyt ukrudt.; tage STONE EYE 2/2 (Q).
Placer de 2 STONE EYES (RS).
Gå fremad.
Vælg den TRIDENT 3x at modtage det (T).
Tag bunken af skaller (U).
Tilbage ud.
Brug bunken af skaller to gange for at modtage skal med et hul x2 (V).
Brug bunken af skaller to gange for at modtage SHELL med to huller x2 (W).
< li> Gå fremad.
Placer bunken af skaller (X), de skaller med et hul (Y) og skallerne med to huller (Z).
Afspil HOP at modtage en atlantiske POWER (A)
Brug Atlantean POWER og TRIDENT på kuglen (B).; modtage en CHARGE TRIDENT.
Brug de ladede TRIDENT (C).
Undersøg skærmen for at udløse et puslespil (D).
Indstil våben
Solution (1-3)
Placer opkrævet TRIDENT.; Vælg det (E).
Fire harpunen (F).
Gå fremad.
Vælg krystal 4x (G).
Vælg overalt (H)
Læs noten; tage SPELL-Bogomslag (I)
Gå op (J).; forsøge at gå fremad
Vælg det billede to gange.; tage papirerne (K).
Tag BROKEN PLANK (L).
Tilbage ud.
Placer BROKEN PLANK (M).
Afspil HOP (N); modtage en attraktion SPELL
Kombiner SPELL-bogomslag og papirer.; åbne bogen og placere tiltrækning SPELL (O) for at oprette en SPELL BOOK.
Brug SPELL BOOK (P) til at udløse et puslespil.
Dupliker billedet.
Solution (Q).
Vælg øerne (RS).
Tag uglen PART (T)
Tilbage ud.; gå til højre
Fjern kluden.; placere OWL PART (U); tage Restaureringen SPELL (V)
Kombiner SPELL BOOK og restaurering SPELL
Tilbage ud..; gå fremad.
Brug SPELL BOOK på fragmenter (W).
Dupliker billedet.
Solution ( X).
Wave din hånd til at samle alle de fragmenter (Y).
Vælg øen (Z).
< li> Fjern panelerne; tage ødelæggelsen SPELL (A)
Kombiner SPELL BOOK og ødelæggelse SPELL
Tilbage ud..; gå til højre.
Brug SPELL BOOK på dyret (A1).
Dupliker billederne.
Solution ( BCD)
Gå fremad
Vælg knapperne pr koden (1-3)..; tage INSIGNIA SYMBOL (E)
Tilbage ud
Placer INSIGNIA SYMBOL (F)..; tage TOY HORSE (G).
Gå fremad.
Placer TOY HORSE på standeren (H).
< li> Afspil HOP (i) til at modtage en kiste KEY.
Brug bRYST KEY (J).
Vælg spejlet (K).
Brug SPELL BOOK på fragmenter (L) til at udløse et puslespil.
Gennemfør billedet (M).
Flyt fragmenter (gule pile) at færdiggøre stien (N)
Vælg spejlet tre gange.; tage Brystet KEY (O)
Brug BRYST KEY på låsen.; flytte elementerne og tage dukkehus PIECE (P)
Placer dukkehus PIECE i dukkehus.; tage Dream Catcher (Q)
Undersøg Dream Catcher.; vælge de perler (Q1)
Tag bog (R)
Åbn bogen..; vende siderne og vælge billedet (S)
Gå gennem portalen (T)
Kapitel 5:.. Oasis
Afdække ribbenene; tage BONE (U).
Tag BLUNT ROCK (V) og hægtes BONE (W).
Gå fremad.
Flyt de løse brædder.
Saml kludene (X).
Kombiner RAGS (Y) og vedhæfte hooked BONE at skabe et reb med krog.
Tilbage ud.
Fastgør reb med HOOK (Z) for at få en spand olie.
Gå fremad.
.
Vælg tasten to gange (a) for at få en note
Brug spand OIL og BLUNT ROCK på dolk; tage GOLDEN DAGGER (B).
Kombiner BONE og GOLDEN DAGGER at udløse et puslespil.
Dubler nøglen.
Vælg følgende:. CD-Cx2-D
Modtag en hovednøgle
Brug hovednøgle (E)
Gå fremad
...
Flyt vinstokke; tage blå blomster (F) og SMÅ guldmønter (G)
Undersøg brædderne (G1).; læse noten, og vælg brædderne.
Gå op ad trappen.
Tag de vises sten (H).
Tag de gyldne druer (I).
Tilbage ud.
Placer filosof sten til at udløse et puslespil (J).
Gennemfør billedet.
< li> Solution (K).
Gå til højre.
Læs opskriften (L), tage morter og støder (M), bæger (N)) og tom flaske (O).
Træk træet 3x (P).
Afspil HOP (Q) for at modtage et metalrør.
Placer metalrør (R) og bæger; holde bægeret under røret, indtil det er 2 /3rds fuld og tage GLAS MED VIN (S)
Undersøg flaskerne.; tage eddike (T); bruge den tomme flaske for at få en flaske vand (U).
Afdække bogen, undersøger billedet og vælg den til at udløse et puslespil (V).
Flyt elementer til at finde billederne og vende siderne (1-6).
Tag hONEYCOMB (W).
Gå til Midas 'værelse.
Kombiner morter og støder, blå blomster, flaske vand og gyldne druer til at skabe blå druer
Placer blå druer i reden.; tage BLUEBIRD FEATHER (X)
Gå til templet hallen
Placer HONEYCOMB (Y)..; fjerne låget og tage HONEY (Z).
Gå til højre.
Brug GOLDEN DAGGER på æble og placer SMALL GOLD MØNTER siden af. Indstil skalaen for 3 æbler (A) og 7 mønter (B); Vælg markeringen (C)
Vælg æblet (D)
Placer eddike, honning, GLAS MED VIN, BLUEBIRD FEATHER og vises sten i skålen (E)..; vælge den for at modtage forbandelsen-BREAKER.
Tilbage ud.
Brug forbandelsen-BREAKER og GOLDEN DAGGER på rebet (F) .
Indtast haverne
Flyt vaser.; tage clue (G). Steder er tilfældige
Flyt vinstokke.; tag 2. clue (H).
Tag STAR (I), flytte kuppel og tage 3. clue (J).
Placer STAR i midten til at udløse et puslespil ( K).
Drej ringene pr spor.
Solution (L).
Brug forbandelsen-BREAKER på prinsessen (M).
Enter for at udløse et puslespil (N).
< li> Gentag sekvensen
Ordren er tilfældig (O)
Brug forbandelsen-BREAKER (P)..; tage VAULT-DOOR KEY (Q).
Placer VAULT-DOOR KEY (R).
Gå til højre.
Vælg de 5 perler (S); tage VAULT KEY 1/3 (T)
Vælg den GOLDEN LIZARD (U).; tage det (V)
Tilbage ud
Placer GOLDEN LIZARD i stikket..; tage VAULT KEY 2/3 (W)
Tilbage ud
Vælg dukkehus PIECE (X)..; tage det (Y)
Placer dukkehus PIECE i dukkehus.; tage CRACKER (Z)
Gå til hvælvingen
Flyt filialen..; give CRACKER til musen og tage VAULT KEY 3/3 (B).
Brug 3 Vault TASTER (C) til at udløse et puslespil.
Arranger tasterne.
Løsning: 1-3 og 1-2
Afspil HOP for at modtage en hvælving HANDLE (D)
Place.. vault håndtaget på hvælving; åbne den og tage katalysator (E)
Kapitel 6:. Midnight Kingdom
Åbn bogen og vende siderne; Vælg visionen (F).
Gå gennem portalen (G).
Flyt blomsterne og vælg håndtaget to gange (H) ; tage LEVER PART (H1)
Læs papiret.; tage LEVER BASE (I).
Kombiner LEVER BASE og LEVER DEL for at skabe en løftestang.
Placer LEVER og træk den (J).
Gå op .
Tag træhesten (K)
Flyt bøgerne.; tage udskæringen SKABELON (L) og opskrift.
Tag BRONZE TEAPOT (M).
Gå ned af stigen.
.
Brug bRONZE TEAPOT (N)
Indtast køkkenet
Åbn gardinet.; spille HOP (O) for at modtage en CHERRY Marmalade
Åbn døren.; tage fire krystalglas (P)
Vælg sækken to gange.; modtage MEL (Q)
Flyt frugten.; tage SILVER PLATE (R) og citron (S).
Gå til loftet.
Brug GOLDEN DAGGER (T).
Placer sølvfad, CHERRY marmelade, mel og citron (U).
Tag vejledningen (V).
< li> Tag HOUSE KEY (W)
Gå ned
Placer hus nøgle..; slå det (X)
Gå til Midnight Street
Flyt potten og vase..; finde tulipanerne (Y)
Gå til venstre (Z)
Åbn lommen..; tage tråden (A).
Tag BELLOWS (B).
Tilbage ud.
Placer gevindet på spindlen til at udløse et puslespil (C).
Følg sting.
Solution (D).
Gå til højre.
Åbn gardinet; spille HOP og modtage HANDSKER (E)
Vælg de 6 ben (F)
Åbn døren..; tage alle 5 korsetter (G)
Tag SLIPPERS MOLD (H).; undersøge det og vælge den.
Tag SKIRTS (I) og dukkehus PIECE (J).
Gå til køkkenet.
Placer CRYSTAL GLASS i potten (K); bruge bælgen og SLIPPERS Skimmelsvamp på det
Vælg grydelapper (L) og puljen (M).; tage SLIPPERS MOLD (N)
Undersøg SLIPPERS MOLD.; Åbn låsene. Fjern glas hjemmesko (O) og tage dem
Placer dukkehus PIECE.; tage CROWN EMBLEM (P).
Tilbage ud.
Tag billede og placer CROWN EMBLEM (Q).
Fjern de elementer og åbne boksen; tage SMYKKER (R).
Gå til skrædderen.
Zoom ind og placere nederdele, korsetter, handsker, glas hjemmesko og smykker på den dummy (S).
Vælg den rigtige tøj.
Solutions (1-4).
Gå til græskar feltet.
Placer træhesten og tulipaner (U).
Brug udskæringen sKABELON til at udløse et puslespil (V).
Tegn symbolet.
Solution (W).
Brug GOLDEN DAGGER (X).
Gå til loftet.
Tal med fe (Y)
Gå til græskar feltet
Vælg overalt..; gå gennem porten (Z).
Åbn vogn døren og udgang.
Tag dukkehus PIECE (A).
< li> Placer dukkehus PIECE; tage LION CREST 1/2 (B)
Vælg CHISEL (C).; tage det (D)
Brug mejslen på panelet.; Vælg spejlet (E) til at udløse en HOP.
Afspil HOP at modtage en LION CREST 2/2.
Placer 2 LION Kamme (F).
Tag iNVITATION (G).
Giv iNVITATION til vagten (H).
Gå fremad.
Tag LUTE (i)
Placer LUTE.; tage ARMOR EMBLEM (J)
Vælg de par.; tale med Prince (K).
Tilbage ud.
Tag GUARD SWORD (L).
Gå fremad.
Placer GUARD SWORD (M) for at udløse et puslespil.
Match runer.
Solution ( N).
Tag SILVER SHIELD (O).
Placer SILVER SHIELD (P).
Place rustning EMBLEM (Q) til at udløse et puslespil.
Find kampene.
Solution (R).
Tag SILVER SHIELD (S).
Placer SILVER SHIELD (T)
Tag katalysator (U)
kapitel 7:.. Ritual Mountain
Undersøg bog (V)
Læs noten.; Vælg dækslet (W).
Flyt elementer til at finde billederne og vende siderne (1-6).
Vælg side (7).
Indtast portalen (8).
Undersøg klud (X).
Afspil . HOP (Y)
Gå fremad (Z)
Flyt sækkene.; tage det gamle ord (A)
Tilbage ud
Brug OLD SAW på låget..; tage dukkehus PIECE (B)
Placer dukkehus PIECE (C).; vælge plads for (1-3).
Tag SANDHED MIRROR (D).
Gå fremad.
< li> Brug SANDHED MIRROR (E).
Flyt brikkerne nummereret i gult til matchende nummererede pletter i grøn (1-2 og 3-5). Find billederne (F-G)
Gå fremad.; tale med kvinden.
Tag sværdet (H).
Gå fremad.
Vælg den mand til at udløse et puslespil.
Gennemfør billederne.
Solution (IL).
Vælg den mand (M).
Tillykke! Du har gennemført Nevertales: Shattered Billede
.