Spil Guider > pc spil > gåde > Dead Reckoning: Silvermoon Isle gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Dead Reckoning: Silvermoon Isle gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Dead Reckoning: Silvermoon Isle Walkthrough

Velkommen til Dead Reckoning: Silvermoon Isle Walkthrough

Var Veronica West død en ulykke ... eller et koldblodigt mord

Uanset om du bruger? dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Dead Reckoning:! Silvermoon Isle spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Dead Reckoning:! Silvermoon Isle of
Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind. en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det

I stedet for humle, du kan spille en boble skydespil.; en HOP punkt vil blive fjernet fra listen, hver gang du fjerner en "e" boble.

Denne vejledning vil give trin-for-trin-løsninger til alle gåder, der ikke er tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil

Kapitel 1:.. Death of a Movie Star



Tal med Daniels
.
Tag lille nøgle (A)

Åbn kufferten med den lille nøgle; åbne kassen og tage COMPASS (B).



Placer COMPASS på kortet for en mini-game (C).

Brug kompasset til at finde ikonerne vist til højre.



Tag BADGE (D).

Åbn BADGE, åbne den og tage din badge (E).

Smid rebet stigen (F).

Gå fremad.



Talk til Evelyn (G).

Kontroller, om Evelyn ligger ved hjælp af spørgsmålene i lup (H).

Undersøg hendes øjne og lommetørklæde (i).

Undersøg hendes armbånd og hårnål (J).

Spørg efter sagsakterne, derefter tage det (K).



Tag Suspect List.

Undersøg Evidence Board.

Træk Evelyn billede til 'Maid' område (L).



Tag havesaks (M)

Tag vimpel STRING med havesaks (N)

Skær alger to gange med havesaks..; åbne kufferten og tage TOM FLARE GUN og HAND TRUCK WHEEL 1/2 (O).

Gå fremad.



Tag HAND TRUCK WHEEL 2/2 (P).

Tag SIKRING 1/3 (Q).

Gå ned.



Sæt sækkevognen HJUL på sækkevognen og tage det (R).

Gå fremad.

Fjern kasserne med sækkevognen (S).

Gå fremad .



Tal med Vivian.

Inspicer øjnene (T).

Undersøg glas (U).

Åbn og inspicere medaljon (V).



Flyt bladene og tage fiskekrog (W).

Tag den Evidence (X).

Åbn Evidence bestyrelsen og få adgang til fanen "Beviser".

Træk foto stykker ind i rammen (Y).



under fanen 'Suspects ", træk Vivian billede til" Sister "og Thomas billede til" Advokat "(Z).

Flyt puden og tage BONE (A) .

Flyt vognen og spille HOP (B) for at modtage tang DELE.

Gå ned.



Giv BONE til hunden (C); spille mini-HOP og tage SWITCH (D).



Fjern panelet, skal du placere SWITCH og drej den (E).

  • Prøv at åbne porten; tage Beviser og stålwire (F).

    På fanen 'Evidence «, trække foto brik i rammen (G).


    < li> Gå til fiskekrog og fastgør vimpel STRING til det; du modtager en improviseret fiskeline (H).

    Sæt den improviserede fiskesnøre ned i brønden for en mini-spil.

    Vælg den godt, når bolden er i den grønne cirkel (I) ; du modtager en BENZIN CAN med reb

    Gå ned



    Få adgang tænger DELE og trække brikkerne på plads..; tage tangen (J)

    Gå til stålwire og bøje det med en tang.; du modtager en lockpick (K).

    Åbn låsen (L).



    Sæt lockpick i hullet til en mini-spil (M).

    Roter hvert lag af låsen til et sted, hvor lockpick kan flytte til det næste lag.

    Tag sandpapir og Crowbar (N).

  • Gå ned.



    Åbn bENZIN CAN med reb og tage rebet og TOM bENZIN CAN (O).

    Åbn lugen med koben (P); vende de tre ventiler, udfylde den tomme BENZIN CAN og tage BENZIN CAN og CADUCEUS (Q).



    Sæt CADUCEUS på døren og åbne kabinettet ( R); tage afbrændere og SIKRING 2/3 (S)

    Gå fremad

    Gå til TOM FLARE GUN og sætte nødblus i det..; du modtager en FLARE GUN (T).

    Skyd FLARE GUN på mågerne (U).



    Bind ROPE rundt om træet (V).

    Brug bENZIN CAN på motoren, fastgøre rebet til krogen og tryk på knappen (W).

    Gå til venstre.

    kapitel 2:. Eftersyn af Scene



    Flyt bestyrelser og tage den trækasse (X)

    Flyt sandet og tage BOX KEY (Y) ; åbne medaljon og tage Evidence (Z).

    Åbn fanen 'Evidence «og trække billedet fragment i rammen (A).



    Skyd fLARE GUN ind i hulen; tage VÆGT (B)

    Gnid sandpapir over feltet (C).; fjern dækslet og tag BRÆNDEOVN håndtaget (D)

    Gå fremad



    Tag POLE (E)..; flytte klipperne og tage Evidence og COIN 1/3 (F)

    Spil mini-HOP.; tage BROKEN lommelygte (G).



    Åbn BROKEN lommelygte, åbne den og tage den Evidence (H).

    Få adgang til ' beviser 'fanen og trække brikkerne ind i rammen; du modtager LIGHTHOUSE CODE (I)

    Sæt LIGHTHOUSE CODE på døren.; indtaste 739 og trykke på knappen (J).



    Spil mini-spil (K).

    Vælg en blå eller rød knap, og flytte den til et tomt sted; barrierer vil kun slå, hvis der ikke er nogen forhindringer.

    Flyt den blå knap fra venstre til højre.

    Gå fremad.


    < li> Hent kassen med POLE (L)

    Tag lommekniv (M).; Flyt boksen og tæppe, bryde gulvbrædderne med vægt og tage posen med mønter (N).



    Gå til BAG med mønter og åbne det for en match-to mini-game (O).

    Tag den sidste mønt at få cOIN 2/3.



    Åbn ovnen med BRÆNDEOVN håndtag (P); tage WEDGE (Q).

    Sæt WEDGE i Lemmen og ramte den med VÆGT (R).

    Gå op.




    Tal med Ray.

    Vælg dit badge (S).

    Flyt figurer i omridset, og vælg det (T).

    Drej dele af billedet og tager billedet (U).

    Undersøg lommen firkant (V).



    Gå til Evidence bestyrelsen og flytte Ray billede til 'forlovede' (W)

    Åbn trækasse og åbne det med BOX KEY.; tage fotografiapparat og batteri (X).

    Brug fotografiapparat (Y).



    Brug forstørrelsesglas for at finde beviserne , der lyser blåt.

    Undersøg brand pit (Z), picnic kurv (A) og kandelabre (B).



    Vælg ridsede plader (C), pille flaske (D) og stof (E).



    Skær stropperne med lommekniv, åbner kurven og tage sODA flaske (I); tage SIKRING 3/3 (J)

    Sluk gløderne med din sodavandsflaske.; tage kullet, handsker og COIN 3/3 (K).

    Gå til stranden.



    Åbn brystet med mønterne ( L); tage NOTE (M).



    Sæt SIKRINGER på panelet til en mini-game (N).

    Træk stikkene på kablerne til de huller under de symboler, der tilsammen udgør billedet på sikringen.

    Tag GEAR 1/5 og pæren (O).

    Gå til Lighthouse.



    Åbn BROKEN lommelygte og sætte batteriet (P) og pære i det (Q); du modtager en lommelygte.

    Åbn NOTE, åbne den, gnid det med kul og tage CODE (R).



    Shine lommelygten på væggen og satte CODE på væggen; Vælg murstenene matcher symbolerne på koden (S).

    Afspil HOP at modtage en LENS (T).

    Gå op.




    Fjern den knækkede linse og sætte din linse på teleskopet (U)

    kapitel 3:. det Låst Bibliotek


    < li> Brug handsker på grenene for en mini-game (V)

    Fjern grenene én efter én.; du kan kun flytte filialen på toppen.

    Åbn døren og tage SWORD (W).



    Fjern græsset med handskerne (X); tage TROWEL (Y)

    Fjern mos med TROWEL (Z).; give SWORD til statuen (A).

    Gå fremad.



    Åbn gardinerne (B).

    Tal med Ray.

    Saml de tre stykker af bANDAGE (C).

    Giv bandagen til Ray.



    Spil mini-HOP, tage Scissors (D), og give dem til lægen.

    Spil mini-HOP, tage sedative (E) og give det til lægen.

    Find de bandager (F), tage alkohol (G) og give det til lægen.

    Spil mini-HOP, tage Tang (H), og give dem til lægen.

  • Spil mini-HOP, tage Medicinal Tråd (i) og give dem til lægen.



    Gå til Evidence bestyrelsen og trække lægens billede til 'Doctor' (J).

    Flyt papirerne og tage Evidence (K1) og GEAR 2/5 (K2).

    Gå fremad.



    Fjern alle støv ark.

    Tag GLASS CUBE 1/3 (L).

    Åbn projektoren og tage FILM TAPE (M).

    Åbn uret og tage SMALL ROD (N).

    Gå fremad.



    Flyt flaskerne og tage lOCKER HÅNDTAG (O).

    Tænd for lampen, flytte puden og tage oRNAMENT BOX og DART 1/3 (P).

    Gå til venstre til Pool Room.



    Åbn kassen og tage RAZOR, gear 3/5, og DART 2/3 (Q).

    Åbn skabet med lOCKER HANDLE ( R); tage skruetrækkeren (S)



    Fjern alle skruer med skruetrækkeren og flyt dækpladen (T).; tage GEAR 4/5 (U)

    Gå ned to gange

    Åbn kassen med skruetrækkeren..; tage BACCARAT CARD (V)



    Gå ned

    Åbn BACCARAT CARD og vend den om..; tage JOKER CARD (W).

    Sæt JOKER CARD ved siden af ​​låsen (X).

    Drej firkanter for at først lave en klub, så et hjerte, spade og diamant.

    Åbn kabinettet.



    Spil mini-HOP og tage brystet TOKEN (Y).

    Gå fremad.

    Sæt bRYST TOKEN på brystet; tage WHEEL 1/2 og HAMMER (Z).

    Gå ned to gange.



    Åbn lugen ved at trykke på låsen med HAMMER to gange (a)

    Afspil HOP at modtage en bordklemme (B)

    Åbn risten med bordklemme..; tage GEAR 5/5 og STRING (C)

    Gå fremad



    Gå til SMALL ROD og fastgør STRING til det..; tage ROD ON STRING (D)

    Prøv at åbne skuffen.; åbne skuffen med ROD ON STRING og tage lak (E).

    Gå fremad.



    Sæt GEAR på uret for en række minispil.

    Swap gear indtil de alle vender (F).

    Tilslut matchende symboler med lyskæder uden linjerne krydser hinanden (G).

    Gå til højre

    kapitel 4:. Sylvia Crawford



    Tag Evidence (H1); skære puden med barberkniv og tage GLAS CUBE 2/3 (H2).

    Gå til venstre.



    Åbn Evidence Board og træk Sylvias billede til 'steddatter "(i)

    Flyt tørklæde og tage GLAS CUBE 3/3 og STAR (J)

    Tag WHEEL 2/2..; sætte glasset CUBES i uret og tage MACHINE KNAP (K).

    Gå ned.



    Sæt HJUL på stigen ( L).

    Flyt stigen.

    Åbn kassen og tage The Broken initialer og MOSAIC DEL 1/6 (M).

    Gå til venstre.



    Sæt MACHINE kNAP og FILM TAPE på projektoren (N), trykke på knappen og juster visir; skubbe firkantede knap (O) og tage konstellationer LIST (P).



    Sæt konstellationer LIST på kloden for en mini-game (Q).

    Tilslut stjerner i konstellationer med kridt.



    Tag PAPIR med huller (R) og MUSIC BOX (s).

    Giv MUSIC BOX til Sylvia.



    Undersøg bånd (T1), Sylvia underskrift (T2), armbåndet (T3) og blå mærker (T4).

    Gå til venstre.



    Tag RAY'S ROOM KEY (U).

    Åbn kassen med STAR (V); . Tage den kedelige PENCIL (W)

    Gå til højre



    Åbn DULL blyant og skærpe den med RAZOR.; tage blyanten (X).

    Sæt blyant på puden til en mini-game (Y).

    udlede den rigtige kombination.

    Et flueben betyder, at du have et symbol på det rigtige sted, pile betyder, at du har en korrekt symbol på det forkerte sted, en X angiver et forkert symbol.

    Tag PIPE SLOT og MOSAIC DEL 2/6 (Z).

    Gå til venstre og fremad.



    Tal med Thomas.

    Vælg den tast (A1), cufflink og lommeur (A2) .

    Vælg billedet (A3).

    Vælg mappen, åbne og lukke det (A4).

    Du modtager nogle Beviser.
    < p>

    Åbn kassen med PIPE SLOT og tage den lettere (B)

    Adgang RAY'S ROOM KEY og demontere det.; du modtager RAY'S ROOM KEY og RAY'S KEY RING (C).

    Åbn nøglehullet og åbne døren med RAY'S ROOM KEY (D).

    Gå ind Rays Room.



    Put RAY'S KEY RING i åbningen og åbne skuffen; tage Beviser og initialer PIECE (E)

    Skær maleriet med RAZOR.; tage pynten BOX KEY (F)

    Åbn ORNAMENT BOX og åbne det med ORNAMENT BOX KEY.; tage MOSAIC DEL 3/6 (G)



    Få adgang The Broken initialer og satte initialerne PIECE, lak og lettere på det.; flytte voks over stykker og tage initialer (H)

    Åbn kabinettet og åbn hemmeligt rum med initialerne (I).; tage NOTEBOOK (J).

    Spil mini-HOP og tage Sylvias piller (K).

    Gå til Pool Room.




    Adgang og åbn NOTEBOOK; tage papirclips (L)

    Åbn posen med papirclips (M).; tage MOSAIC DEL 4/6 (N).

    Gå fremad.



    Giv Sylvias piller til Sylvia.

    Vælg Ray halsbånd og Sylvia mund (O1).

    Vælg Sylvias øreringe (O2).

    Vælg stempel (O3).

    Vælg den note (O4).

    Afspil kampen to spil, og vælg Thomas billede (O5).

    Tag MUSIC BOX (O6.



    Åbn bar og tage DART 3/3 og MOSAIC DEL 5/6 (P).

    Sæt DARTS på tavlen for en mini-game (Q).

    Smid din dart på den næste nummer i rækken øverst

    Løsning:... hit 12, 13 og 3.

    Tag BOX MUSIC HANDLE (R)

    Gå ned



    Afspil HOP at modtage en BOX MUSIC figur (S).

    Åbn MUSIC BOX, satte BOX MUSIC HANDLE på det, drej håndtaget og placer BOX MUSIC figur (T1), tage den STRANGE CODE og MOSAIC DEL 6/6 (T2)

    Adgang og åbn STRANGE CODE og sætte PAPIR med huller på det;. tage sikker kombination ( U).

    Gå til Hallway.



    Sæt mosaikken DELE på væggen for en mini-game (V).

    Gendan billedet; drag fliser til at bytte dem og vælg fliser til at slå dem.



    Placer sikker kombination.

    Vælg antallet af træk (W) og retning for skiven til at vende at indtaste koden

    Løsning:.. 7 højre (X), 4 venstre (Y), 3 ret, 7 ret, 3 venstre

    Tag Evidence ( Z) og eLEVATOR KEY (A).



    Sæt eLEVATOR KEY i hullet og drej den (B).

    Gå til højre.

    Drej nøglen ud for 'Office Hallway «(C)

    Gå til venstre

    kapitel 5:.. Undersøgelse anden sal



    Tal med lægen (D1).

    Tag den indpakkede vådt håndklæde (D2).

    Gå ind i lægens kontor.



    Tal med lægen

    Vælg Daniels (E1)

    Vælg lægens hovedbund, øjne, mund og slips..; vælge papir (E2).

    Vælg de piller og flaske (E3).

    Tag den bærbare, åbne den, og vælg billedet (E4).



    Tag FREKVENS CODE (F).

    gå ned og gå ind i fælles rum.



    Åbn radioen (G).

    Afspil HOP at modtage rADIO DELE (H).

    Sæt rADIO DELE og frekvens CODE i radioen og spille det (i) .

    Tag MULTI-TOOL (J).



    Tag avisen (K).

    adgang til den WRAPPED vådt håndklæde, åbne den, fjerne glasset og tage glas cutter og vådt håndklæde (L).

    Brug vådt håndklæde og tage HOT STONE sekskanter (M).

    Gå ned.



    Sæt HOT STONE sekskanter i vandet; tage STONE sekskanter (N).

    Sæt STONE sekskanter på mosaik for en mini-game (O).

    Drej fliserne at genoprette mosaik.

    Tag lille vægt 1/4 (P).

    Gå til multiværktøj og åbne MINI sAKS (Q).



    Brug MINI saks på avisen; tage Evidence og avis (R).

    Få adgang til MINI saks og åbn pick for at få en MINI KNIFE (S).

    Sæt Avisen under døren (T) og MINI kniv i låsen (U1); flytte avisen, tage HART'S OFFICE KEY (T) og åbne døren med HART'S OFFICE KEY (U2).

    Gå ind Hart kontor.


    < li> Tal med Vivian.

    Vælg det billede (V1).

    Vælg den bog (V2).

    Tag Veronica AWARD (V3).



    Pickup papiret til en mini-game (W). Vælg alle dele af signaturen for at sammenligne dem med den anden

    Tag stok og nummereret BARS 1/3 (X)

    Skær glasset med glas cutter..; tage Veronica værelse nøgle og den ABSINTHE (Y).

    Gå til den fælles Room.



    Åbn døren med Veronicas ROOM KEY (Z .)

    Gå ind Veronicas Room

    kapitel 6:. Evelyn Secret



    Find de 6 pærer (A).

    Tænd for lys; finde de 5 roser (B)

    Vælg håndtaget.; finde de 5 perler (C).

    Tag perle og tage DAGBOG KEY (D).

    Gå til højre.



    Åbn kabinettet og tage badekarret PLUG og nummereret BARS 2/3 (E).

    Sæt badekarret PLUG i badet og køre hanen (F).

    Gå ned .



    Åbn skuffen; tage NUMMEREREDE BARS 3/3 og AWARD PIECE (H)

    Sæt de nummererede barer i sikkert for en mini-game

    Indtast 1375..; åbne pengeskabet og tage VERONICA DAGBOG (I).

    Gå til højre.



    Adgang VERONICA DAGBOG og åbne den med dagbogen KEY (J ); tage bogmærket (K)

    Åbn kabinettet med bogmærket.; tage lugtesalt INGREDIENSER 1/4 og WICK (L).

    Gå til Servant kvartaler.



    Gå til multiværktøj og åbne MINI PROPTRÆKKER (M).

    Åbn ABSINTHE, åbne den med MINI proptrækker og tage STRONG ALKOHOL (N).

    Åbn lampen og fjern FLOWER EMBLEM 1/3 ( O); sætte STRONG ALKOHOL og LAMP FUSE i lampen og tænde den med lighteren (P).



    Tag FLOWER EMBLEM 2/3 (Q).

    Flyt blomsterne og tage lille vægt 2/4 (R)

    Åbn lem med stok.; spille HOP for at modtage en fiskestang (S).

    Gå fremad.



    Tag FLOWER EMBLEM 3/3 og APPLE KEY ( T)

    Åbn kassen med FLOWER EMBLEM.; tage lugtesalt INGREDIENSER 2/4 (U)

    Flyt stolen.; Bemærk den manglende token (V).

    Gå til Office Hallway.



    Åbn brystet med APPLE KEY, flytte alle fragmenter til posen og tage de mærkelige STONE DELE (W) og lille vægt 3/4 (X).

    Gå ind Hart kontor.



    Sæt fiskestangen i akvariet; flytte planter og sten og tage signetring (Y)

    Åbn kassen med signetring.; tage Beviser, lille vægt 4/4 og CAMERA FLASH (Z).

    Sæt små vægte med vægten for en mini-game (A).

    Sæt en samlet vægt på 35 i hver skala; 19, 11 og 5, og 17, 14 og 4.

    Tag stenen sekskanter.

  • Gå ned.


  • Sæt STONE sekskanter på mosaik for en mini-game (B).

    swap fliser til at gendanne mosaik.

    Tag METALLIC ORNAMENT (C).

    adgang til METALLIC oRNAMENT og tage alle ornament PIECES (D).

    Gå til Servant kvartaler.



    Sæt ornament PIECES på rammen for en mini-game (E).

    Træk og slip brikkerne på plads.

    Tag oRNAMENT LOCK.

    Gå fremad.

  • Sæt oRNAMENT LOCK på væggen panel (F). Spil mini-HOP; tage Beviser og GOLDEN LEAF (G).

    Gå ned.



    Tal med Evelyn.

    Vælg papiret (H1) og bog (H2)

    Spil mini-HOP.; fjerne elementerne og tage Evidence (H3)

    Tag boks (H4)



    Sæt GOLDEN LEAF på væggen..; tage løvehoved (I).

    Gå ned.

    Sæt løvehoved ved pejsen, skubbe hovederne for de symboler, der vises ovenfor, og tage STAR OF LIFE (J) .

    Gå til lægens kontor



    Åbn kabinettet med Star of Life (K).; tage lugtesalt INGREDIENSER 3/4 (L).

    Åbn fotokamera, fjerne flash og sætte kameraets blitz på det (M).

    Gå fremad.



    Åbn køleskabet.

    Brug fotografiapparat.

    Vælg den læge, medaljon og glas (N).



    Åbn kabinettet og tage lugtesalt INGREDIENSER 4/4 (O).

    Sæt lugtesalt INGREDIENSER på bænken (p).



    Tag de 4 kolber (Q).

    Sæt kolberne på bænken til en mini-game (R).

    trække proppen kolben (1), åbne hætteglasset (2) og bruge den på kolben, tænde brænderen og slå den fra (3), åbne røret (4), hæld destillat (5) ind i røret, top op med vand (6), tilsæt reagens (7), sætte røret i Vortex og svirp på kontakten (8), hæld opløsningen i kolben og tage lugtesalt (9).

    Gå ned.



    Revive Daniels med lugtesalt (S1).

    Tag håndjernene (S2).

    Tag stenen sekskanter (S3).

    Gå ned.



    Sæt STONE sekskanter på mosaik og skubbe alle brikkerne ned (T).

    Tag elevatoren KEY (U).

    Gå ned.

    Sæt eLEVATOR KEY i nøglehullet siden af ​​'Attic "og drej den (V).
    < li> Gå til venstre

    kapitel 7:. nettet Lukker I



    Tal med Thomas

    Vælg de mapper (. W1), pen (W2), halskæde (W3) og penge (W4).

    Vælg silhuet (W5) vægpanel (W6), penge (W7) og tomme kugle kammer (W8).

    Luk locket og vælg det navn (W9).

    Du modtager nogle Beviser.



    Brug håndjern på Thomas.

    Åbn kabinettet, flytte trofæer og tage PURPLE GLOBE 1/3 (X)

    Find de 4 sole (Y).; åbne kabinettet og tage WINDER KEY (Z).

    Gå fremad.



    Afspil HOP for at modtage en trommeslager TOY (A) .

    Tag TOYS bogstaver (B).



    Få adgang trommeslageren TOY, vind det med WINDER KEY og tage PURPLE GLOBE 2 /3 (C)

    Sæt TOYS bogstaver på brystet (D).; tage DRUER 1/2 (E).

    Gå ned og venstre.



    Flyt puder og tage PURPLE GLOBE 3/3 (F ).

    Sæt den lilla glober på bordet og tage elevatoren KEY (G).



    Flyt plantageejer.
    < li> Sæt STRANGE STONE DELE i bestyrelsen for en mini-game (H)

    Flyt løven ved siden af ​​den anden løve hjælp ridder flytte.; bruge hver flise én gang.

    Tag duerne (I).

    Tag våd svamp (J).

    Gå ned.



    Åbn kabinettet med duerne; tage GEM 1/3 (K).

    Gå ned.

    Sæt ELEVATOR KEY i nøglehullet ved siden af ​​'Wine Tasting Room' og drej den (L).

  • Gå til venstre.



    Tag tRÆ SWITCH (M).

    Gå til venstre.

    Tænd lyset ( N).

    Tag stigen (O).

    Tag elevatoren til Attic.



    Sæt WOODEN SWITCH på kabinettet, og skub den (P1); tage DRUER 2/2 (P2).

    Gå fremad.



    Sæt stigen under planet (Q).
    < li> Tag GEM 2/3 (R); svirp kontakten (S).

    Tag PARATROOPER TOY (T).

    Tag elevatoren til Wine Tasting Room.




    Sæt druer på kontrabas; tage OLD vinflaske (U)

    Åbn OLD vinflasken og rengør den med våd svamp.; tager den gamle melodi NOTER (V).

    sætte den gamle melodi NOTER af briller til en mini-game (W).

    Spil briller ifølge noten.
    < li> Løsning:... 4-2-3-6-1-5-6-1-4

    Tag familien CREST (X)

    Gå venstre



    Åbn PARATROOPER TOY og tage FORKLIFT KEY (Y).

    Sæt FORKLIFT KEY i nøglehullet, drej den og trække håndtaget (Z).

    Tag STRANGE MEKANISME (A); tilslutte kablet (B).



    Afspil HOP at modtage GEM 3/3 (C).

    Åbn FAMILY CREST og sætte perler på skjoldet (D).

    Sæt FAMILY CREST på tønden og skub det (E).

    Gå til højre.




    Tænd de 4 lamper (F1)

    Adgang Veronicas TROPHY og sætte TROPHY DEL på det.; tage STRANGE CUBE (F2).

    Gå fremad.



    Tag 5 identiske STRANGE CUBE DELE (G).
    < li> Sæt STRANGE CUBE dele på STRANGE CUBE; tage MAZE KEY (H).

    Åbn den midterste dør med MAZE KEY (I).

    Gå fremad.


    .
    Flyt spanden (J1)

    grave op STRANGE CUBE DELE (J2)

    Sæt STRANGE CUBE DELE på STRANGE CUBE.; tage MAZE DISC (K)

    Åbn låsen med MAZE DISC (L).; drej nøglen (M).

    Gå til venstre.



    Drej 5 ventiler (N).

    Gå fremad .



    Tag de 3 STRANGE CUBE DELE (O)

    Sæt STRANGE CUBE DELE på STRANGE CUBE.; tage MAZE TRIANGLE (P)

    Sæt MAZE TRIANGLE og MAZE CUBE i mekanismen.; tage MAZE KEY (Q).

    Åbn den midterste dør med MAZE KEY (R).

    Gå fremad.



    Flyt stenene i vognen (S).

    Skub vognen.

    Gå fremad.



    Spil mini-HOP og tage cRANK PART (T)

    Åbn STRANGE mekanisme og sætte cRANK DEL på det.; tage krumtappen (U).

    Sæt håndsvinget på remskiven og drej den (V).

    Gå fremad.



    Tal med Vivian.

    Luk håndjern og vælge dem (W1).

    Vælg de tårer i pelsen (W2).

    Flyt plasteret og vælg det (W3).

    Vælg de piller og note (W4).

    Vælg penge (W5).

    Flyt silhuetter (W6).
    < li> Vælg den note (W7).

    Flyt silhuet (W8).

    Vælg de kranium, knogler og flaske (W9).

    Vælg silhuet to gange og derefter Evelyn (W10).

    Vælg Evelyn albue (W11).

    Push Sylvia (W12).

    Vælg det billede og pistol (W13).
    < li> Tillykke, du har gennemført Dead Reckoning:. Silvermoon Isle

  • Relaterede artikler