Spil Guider > pc spil > gåde > Ud over den Unknown: Et spørgsmål om tid gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Ud over den Unknown: Et spørgsmål om tid gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Beyond the Unknown: Et spørgsmål om tid Walkthrough

Velkommen til Beyond the Unknown: Et spørgsmål om tid Walkthrough

Det er tid til at løse hemmeligheden bag denne mystiske ø

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Beyond the Unknown: et spørgsmål om tid spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Beyond the Unknown:!. Et spørgsmål om tid

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har at zoome ind et sted; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare får indsamler fra det.

  • Denne vejledning vil give trin-for-trin-løsninger for alle gåder, som er ikke tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil

    Kapitel 1:. Det Crash



    Læs noten og tage MEDALLION (A) .

    svar telefonen (B).



    Tag bidetang (C).

    Tag 1 /3 BILLEDE KNAP (D).

    Brug bidetang til at tage bådshage (E).



    Brug bådshage på kassen ( F).

    Vælg et navn til din hund (G).

    Tag FISH og BOX (H).



    stack boksen i scenen (i).

    Placer bOX på stakken (J).

    klatre op ad stigen (K).
    < p>

    Tal med den gamle mand (L).

    Tag 2/3 BILLEDE KNAP, dagbogen og positionsblokken (M).

  • Tag harpun PIL og SABER (N).

    Gå ned.



    Brug SABER at tage STRONG ROPE (O) .

    Placer ARROW HARPOON at få de indlæste HARPOON (P).

    Gå op ad stigen.



    Give FISH til ørnen (Q).

    Brug STRONG rOPE på ringen (R).

    Brug FYLDT HARPOON på rebet ende (S).

    sigte og brand harpun på den modsatte side af broen (T).

    Brug positionsblokken på rebet (U).


  • Vælg postkassen for at se et billede.

    Tag gammelt papir (a).

    Tag DØRHÅNDTAG (B).

    Tag TOM værktøjsbælte (C ).

    Brug TØM værktøj bælte på HUND i din beholdning.



    Tag stumper og genoprette dagbogen side (D).

    Prøv at tage den syl (E).

    Brug DOG på hullet (F).



    Flyt hunden gennem labyrinten til syl (G).

    Tryk på poterne for at vælge retning (H).



    Tag AWL (i).

    Placer gammelt papir under døren (J).

    Brug AWL på nøglehullet (K).

    Træk papiret, tage nøglen , og bruge det i låsen (L).

    Placer dørhåndtaget på døren og drej den (M).

    Gå lige.




    Tag kode 3-4-6 og TOM kolbe (N).

    Kig på portrættet (O).

    Tag MEDICAL SYMBOL (P ).

    Tal med André (Q).

    Gå ned.



    Brug TØM kolben på dammen til få kolben aF VAND (R).

    Prøv at gå op ad stien (S).

    Retur til Boat nedstyrtningsstedet.




    Brug MEDICINSK SYMBOL på panelet (T)

    Åbn sagen.; tage hydrogenperoxid og bandagen (U).

    Retur til Andre Hus.



    Giv kolben af ​​vand til André (A) .

    Brug hydrogenperoxid og bandagen på såret (B).

    Giv ham MEDALLION.

    Tag RADAR LOCK DEL (C).

    Gå ned.



    Placer RADAR låsedel på døren og sæt den til 3-4-6 (D).

  • Tag gummihandsker og trække håndtaget (E).

    Gå til Boat nedstyrtningsstedet.



    Brug gummihandsker for at tage sikringen (F).

    Gå fremad to gange.

    Placer FUSE i enheden, og træk håndtaget (G).

    Tag STRANGE DEVICE (H) .

    Indtast Andre Hus.



    Fastgør kameraet til den anden side af enheden (i).

    Place den STRANGE eNHED på bordet, og derefter placere den i enheden (J).

    Vælg enheden (K).



    Casual løsning er (BX5), (AX5), (DX1), (GX5), (Ex4), (DX1), (FX4), (DX1), og (CX4).

    The Hard løsning er (Ax2), (Ex1), (BX1), (Dx3), (Ex2), (DX5), (Gx4), (Cx2), (Dx2), og (FX2).

    Du optjener VIDEO PHONE.



    Giv VIDEO PHONE til Andre (G).

    Tag ANCIENT HOURGLASS (H).

  • Tag forklædning (i).

    Gå ned.



    svar telefonen (J).

    Placer GAMLE timeglas i centrum og drej ringene til at genoprette udskæringen (K)

    Tag et foto.; tryk på 3 ørne (rød)

    Gå fremad



    Tryk på robe (M)..; tage stumper og genoprette dagbogen side (N).

    Tag CAT figur og GARDEN Beskærersaks PART (O).

    Gå ned.




    Placer GARDEN beskæreren PART på 2. brik til at gøre GARDEN beskæreren (P).

    Gå fremad.

    Brug GARDEN beskæresakse på rebet (Q )

    Vælg vragrester at afspille HOP.; du tjener den 3/3 BILLEDE KNAP (R)

    Brug GARDEN beskæresakse på grenene (S)

    Gå fremad

    kapitel 2...: den onde Ånd



    Tal til onde Ånd (T).

    Tag PLACERING MAP (U).

    Rejser til andres Hus



    Placer Kortpositioner i scenen (A)

    Løft brættet..; tage magneten og BRYST KEY (B).

    Gå ned.

    Brug MAGNET at tage COIN (C).

    Gå fremad.



    Brug COIN på teleskopet og se på linsen (D).

    Pan til venstre og bemærk symbolerne (E).

    Brug bRYST KEY på låsen (F).

    Gå fremad.



    Placer 3 Billede KNAPPER på kassen og indtaste koden (H).

    Tag mejsel og krabbe figur (i).

    Gå ned og vælg brystet.




    Placer KRABBE figur på brystet.

    Tryk benene (1-4).

    Tag ANCIENT HOURGLASS (@).

    Gå fremad .



    Giv de gamle HOURGLASS til Ånden (J).

    Gå fremad.

    Tal med den gamle mand (K)

    Fjern plakaten.; bruge mejslen på mursten (L).

    Bemærk brystet mini-game (M).

    Åbn døren og indtast Cantello s Shop (N).
    < p>

    Tal med Cantello (O).

    Gå ned.

    Tag BREV (P).

    Brug hunden på katten; tage 1/3 KNAP (Q).

    Retur til Andre Hus.



    Giv BREV til Andre (R).

    Tag koben KNAP (S).

    Retur til by og vælge brystet mini-spil.



    Placer koben KNAP på brættet.

    den hårde løsning er HAEECBBECDDC.

    den afslappede løsning er ACDDEG.

    Tag 1. skattekort PIECE og LOCK PICK (i).

    Indtast Cantello s Shop.



    Tag et billede af pladen (J).

    Tag bogen og FLINT WHEEL (K).

    Brug FLINT WHEEL at reparere lighteren (L).

    Brug LOCK PICK på låsen (M).




    Flyt håndtaget og vælg pick (S) efter hver gang

    Løsning:.. QSNSPSNS

    Gå fremad

    <. br>

    Tal med Laura (A).

    Afspil HOP at tjene rebstige (B).

    Tag vASE (C).
    < li> Åbn vinduet og bruge rebstige på karmen (D).



    Tag rebstige og lukke vinduet (E).

    Læs dagbogen; tage WIG og PUDE (F).

    Placer VASE, WIG, og pude på sengen (G).

    Træk dækslerne (H).
    < li> Indtast garderobe (i).



    Åbn vinduet, placere rebstige på karmen, og gå fremad (J).
    < li> Indtast Music Shop (K)



    Tal med André (L)

    Brug lysere på forseglingen..; åbne og læse alfabetet (M).

    Tag de buede håndtag og Gramophone HORN (N).



    Tag HIPPO'S EYE ( O).

    Bemærk guitaren mini-game (P).

    Gå ned og klatre op ad stigen til Lauras Room (Q).


    .

    Afspil HOP at tjene de 2/3 KNAP (R)

    Placer HIPPO'S EYE (S); tage MUSIC KEY (T)

    Retur til Music Shop



    Placer MUSIC KEY..; tage GUITAR PEG og SWIVEL (U).

    Vælg guitar (V).



    Placer GUITAR PEG på guitaren ( A).

    Slå tapperne (AX2), (BX2), (CX4), og (DX4).

    Vælg pick (E).

    Tag 2. skattekort pIECE (F).



    Placer to skattekort stykker på tredje stykke (G).

    Tag et billede, og derefter tage TREASURE MAP.

    Gå ned.

    Placer SWIVEL på låsen og indstille koden (H).

    Gå fremad.


    kapitel 3:. The Shore



    Placer skattekort på scenen (J)

    Brug lysere på brændet (K) .

    Afspil HOP at tjene SHELL (L).

    Tag KEY (M).

    Gå til Drawbridge (N).



    Læs klipning og tage 3/3 KNAP (O).

    Brug SHELL at tage MOSS (P).

    Placer CURVED HANDLE og grammofonen HORN på kassen; Drej håndtaget (Q).



    Tag koben og placer KEY (R).

    Vælg kontrolboksen (S).



    Placer de 3 knapper på tastaturet.

    Tryk på knapperne /ringer ABBBBCD.

    Åbn døren og gå frem



    Tag brædderne (L)

    Fjern tarp..; spille HOP at tjene LIM (M).

    Tag CRANE LEVER (N).

    Tag 1/2 gummistøvler (O).

    Gå ned to gange



    Brug koben på båden.; tage 2/2 RUBBER BOOT (P).

    Placer lim i potten (Q).

    Retur til Skibsværft.




    Brug 2 gummistøvler på passage (R).

    Gå fremad.

    tage hunden statuetten (S).

    Placer CRANE LEVER i den øverste slot og træk den ned (T).



    Tag GAS MASK (U).

    Tag MOP (V ).

    Gå ned to gange.



    Placer CAT figur og hundefigur (A).

    Tag kolbe (B).

    Retur til Hydroplane.

    Brug kolben på syre for at få kolben af ​​syre (C).

    Gå ned 3 gange.



    Brug MOP i puljen for at få lim MOP (D).

    Brug lIM MOP på hullerne (E).

    Placer bestyrelser på hullerne, efterfulgt af MOSS (F).



    Brug koben til at skubbe båden (G).

    Brug kolben af ​​syre på kæden (H).

    Gå til Burning Ship (i).



    Tag i dørhåndtaget (J).

    Brug dørhåndtaget på døren (K).

    Tag BRAND ALARM knappen (L).

    Gå op ad trappen (M).



    Brug gasmaske på røg (N).

    Tag koden (O).
    < li> Placer BRAND alarmknap på instrumentbrættet (P)

    Gå ned to gange

    Vælg skibet til en HOP..; du vil tjene den TORCH (Q).

    Retur til Burning Ship.



    Brug TORCH på ilden til at gøre brændende fakkel (R).

    Brug brændende fakkel på kraftværket (S).

    Gå op ad trappen.


  • Skift nettet som vist (T).

    Tryk på knappen (U).



    Angiv koden (V).

    Tag 1/4 kongeørn og kaptajnen dolk (W).

    Gå ned. Tag den rigtige vej efter cut-scene

    Kapitel 4:. The Forest



    Tal med den gamle mand og gå fremad (A) .

    Tal med den gamle mand (B).

    Flyt udskæring og tage krogen (C).

    Placer HOOK på ankeret (D).

    Tag The Broken lænker og SPRING HOOK (E).



    Bind klud stykker sammen og tilsæt SPRING HOOK (F).

    Flyt karabinhage til ankeret (G).

    Brug CAPTAIN dolk på vinduet (H).

    Brug kluden reb på vinduet og afslutte den vindue (i)



    Spil HOP for SAW (J)

    Brug SAW til at tage i håndtaget..; tage WOLF PUP (K).

    Brug CAPTAIN dolk til at tage WILLOW BRANCH (L).

    Gå til venstre.




    Giv WOLF PUP til sin mor; tage sien og FORGE KEY (M)

    Åbn bogen og læse tegningen.; tage SCOOP NET og TOM JAR (N).

    Gå ned.



    Brug SIEVE at finde de halvædelsten (O) .

    Gå lige.

    Tal med den gamle mand (P).

    Brug SCOOP NET til at fange de 12 sommerfugle og tjene JAR sommerfugle (grøn).



    Tag DOOR BOLT (Q).

    Tag stigen (R).

    Brug FORGE KEY på låsen (S).

    Vælg den mini-spil (T).



    Placer DOOR BOLT på enheden.

    Flyt transportøren bolt til position (U)

    Flyt derefter den til position (V)

    Gør det samme med det andet niveau..; gå til position (W), og derefter til (X).



    Brug håndtaget til at tage PICK (A).

    Tag et billede af stenen (B).

    Gå ned og til venstre.

    Brug stigen på træet (C).

    Tag FJER (D).

    Brug PICK at tage den glødende ORE (E).



    Placer WILLOW BRANCH (F), fjerene (G), den JAR af sommerfugle (H), og halvædelsten (i) på pladen.

    Vælg den pil gren til at danne en cirkel.

    Brug tråden på cirklen (J).

    Placer fjer, ædelsten og sommerfuglene på rammen for at gøre Dream Catcher (K).

    Gå ned og til højre.




    Vælg Forge for en HOP (L).

    Brug Dream Catcher på de 5 spøgelser derefter fuldføre HOP at tjene koben.

    Brug koben til at tage negle og planker (M).

    Vælg Forge igen.

    Placer The Broken lænker (N).

    Placer den glødende ORE (O).

    Afspil HOP at tjene mystiske lænker.

    Gå ned.



    Placer planker, og derefter negle på stolperne (A ).

    Afspil HOP at tjene HAMMER (B).

    Brug HAMMER på neglene (C).

    Gå fremad og til højre.



    Afspil HOP at tjene bådshage (D).

    Tag STONE SUNDIAL (E).

    Gå ned.



    Placer STONE SUNDIAL i hånden for at tjene den 1/4 DØR CREST DEL (F).

    Brug bådshage at tage BUCKET ( G).

    Gå lige.



    Brug spand på vandet for at få den spand vand (H).
    < li> Gå ned

    Brug spand vand på flammerne.; tage COMEDY MASK og CRYPT DOOR CREST (I)

    Gå til højre



    Brug CRYPT DOOR CREST på døren..; gå fremad (J)

    Læs de 2 toner (K)

    Tænd brænderen (L)

    Vælg hætteglassene (1-3)...; tage REAGENT (M).

    Tag SKULL (N).



    Tag Placering PICTURE (O).

    Brug REAGENT efter instruks; læse vejledningen (P)

    Klip ledningerne i rækkefølge (1-6)

    Tag CRYPT KEY (Q)

    Gå ned...; bruge krypten nøglen i låsen (R).

    Gå ned igen.



    Afspil HOP at tjene de 2/4 DØR CREST DEL (S).

    Placer Placering PICTURE (T).



    Placer SKULL i hætten for at få STONE SCYTHE ( U).

    Tag 3/4 DØR CREST DEL (V).

    Gå ned.



    Brug STONE SCYTHE på statuen; tage 4/4 DØR CREST DEL (A).

    Placer 4 DOOR CREST DELE på døren (B).

    Vælg låsen (C).



    Tryk EEEEED.

    for det andet niveau, tryk GFFFFGFFGFFFFF.

    det tredje niveau er IHHHHHIIIHHHHI.

    Indtast Udgravning . Webstedet

    kapitel 5: The Ruins



    Afspil HOP at tjene skruetrækkeren (J)

    Tag. gær og lommelygten (K).

    Tag RAG (L).

    Gå fremad.



    Tag sukker (M).

    Brug lommelygte til at få Forked STICK (N).

    Brug Forked STICK at tage flasken (O).



    Placer flasken, sukker, og derefter gæren på bordet (P).

    Tag 1. BLUE STAR (Q).

    Brug skruetrækker til at tage batteriet (R)

    Kig på teleskopet.; panorere for at se de 3 konstellationer (S)

    Gå ned



    bruge batteriet til at tage metaldetektor..; læse noten (T).

    Afspil HOP at tjene BRUSH (U).

    Gå ned.


  • Brug metaldetektor på området (V).

    Tag ROUND SHIELD (W).

    Gå til venstre.



    Placer ROUND SHIELD og bruge RAG på det (A)

    Brug DOG på snavs.; vælge det område (B).



    Placer BRUSH i værktøjskasse (C).

    Vælg børsten og bruge den på den sand (D).

    Brug pick at fjerne alle sten (E).

    Brug faklen på gløderne (F), og derefter på myrer (G).

    Placer flisen i mosaik; bytte fliserne til at gendanne billedet (H).

    Tag hjelmen og placere den på låget (I).

    Tag THEATER MASK CREST og 2/4 kongeørn (J ).

    Placer THEATER MASK CREST i låsen (K).

    Gå til venstre.



    Tag TORCH (L).

    Brug CAPTAIN dolk på vedbend (M).

    Tag tragedien MASK (N).

    Gå ned.

    Brug TORCH om flammen at gøre LIT TORCH (O).

    Gå til venstre.

    Brug LIT TORCH på urn (P).

    Vælg scenen (Q).



    Placer tragedien MASK til venstre (A), og COMEDY MASK til højre (B).

    Flyt brikkerne som vist (C).

    Vælg manden (1), kvinden (2), og derefter bænken (3).

    Flyt brikkerne som vist (D) .

    Vælg teleskopet (4) og bjerget (5).

    Brug faklen på bjerget mand (E).

    Flyt søjle (F).



    Tag laurbærkrans (J).

    Du optjener den 3/4 GOLDEN EAGLE.

    Placer LAUREL krans og tage spyddet (K).

    Gå ned og fremad.



    Brug spyddet på alle totter (L).

    Gå op ad trappen (M).

    Tag fiskestangen PART (N).

    Gå lige.




    Afspil HOP at tjene kryptere ROLL (O).

    Tag STONE TRIANGLE (P).

    Gå ned og venstre.



    Brug CAPTAIN dolk på lommen til at tage den røde stjerne (Q).

    Afspil HOP at tjene NØD HAMMER (R).

    Brug CAPTAIN dolk til at tage fiskesnøre og krog (S).

    Placer kryptering ROLL på maskinen, og vælg det (T).



    Vælg numrene (grøn).

    Tag CODE TAPE (U).

    Gå ned.


    < li> Brug NØD HAMMER på glasset (a).

    Tag 2. BLUE STAR og glasskår (B).

    Tag et billede af den udskæring (C).

    Placer to blå stjerner, RED STAR, og STONE trekant på solur (D).

    Vælg solur.



    Flyt planeter og stjerner som vist (E).

    Der er 3 konstellationer at fuldføre (1-3).

    Gå fremad.



    Tag tværs nøgle og 1/2 PHOTO REAGENT (F).

    Bemærk mini-game (G).

    Gå ned og venstre.



    Afspil HOP at tjene gamle kamera (H)

    Brug tværs nøgle på kassen (i).; tage den mystiske SPHERE (J).

    Gå ned og fremad.

    Placer den mystiske SPHERE i midten (K).




    Vælg antallet af storme, som de vises i midten (L).

    Vores løsning er vist her (farvekodede).

    Turn ydre ring 3 gange (M) .

    Gå fremad



    Brug CAPTAIN dolk at åbne kolonnen.; tage CHRONOS CREST (N).

    Gå ned.

    Placer CHRONOS CREST (O).

    Tag HOURGLASS (P).

    gå fremad.



    Placer HOURGLASS (Q).

    Tag 4/4 kongeørn (R).

  • Læs tidsskriftet og tage 2/2 PHOTO REAGENT (S).

    Vælg sarkofagen (T).



    Placer 4 kongeørne på brættet.

    Tilslut ure, skiftevis rød og blå.

    Der er 3 niveauer til at forbinde (1-3).

    Tag de ladede HOURGLASS ( U).

    Retur til Kano.



    Placer fiskestang PART og fiskesnøre og krog på pole (A).

    Vælg krogen (B)

    Vælg stangen.; tage Krebsehaler og BROKEN LANTERN (C).

    Brug krebs på bæveren og tage PADDLE (D).

    Afspil HOP at tjene beholderen (E).



    Placer PADDLE i kano (F).

    Brug glasskår på malingen til at få den RØDE glasskår (G).

    Placer BROKEN LANTERN på bordet og bruge den RØDE glasskår på det (H).

    Placer gamle kamera på bordet (i).

    Brug 2 PHOTO REAGENSER på pander (J)

    Åbn pakken.; placeres fotopapiret (K) i venstre panden, og derefter den rigtige gryde.

    Flyt papiret til udvikleren og flip kontakten (L).

    Tag River Billeder (M ).



    Brug River Billeder på kano (N).

    Gendan dagbogen side (O).

  • Rejser fremad (P)



    Tal med Cantello.; bruge den mystiske lænker på ham, efterfulgt af de ladede HOURGLASS (Q).

    Gå fremad to gange.

    Afspil HOP at tjene de 1/3 MINE (R).
    < li> Placer CAPTAIN dolk på døren (S).

    Gå lige.



    Placer CANISTER og vælg pumpen (T) .

    Tag gasbeholder (U).

    Brug gasbeholder på hullet, og derefter erstatte låget (V).

    Tag 2 /3 MINE (W).

    Gå ned og fremad.



    Tag credenza KEY (A).

    Brug credenza KEY på låsen (B).

    Tag GLOBE PIECE (C).

    Tag den manuelle og hydroplane KEY (D).



    Placer GLOBE PIECE og tryk på knapperne (1-3).

    Tag 3/3 MINE og CRANE LEVER (E).

    Vælg panelet (F).



    Placer 3 mINER og koden TAPE på brættet.

    Placer minerne som vist (G) .

    Tryk på knappen (H).

    Tag kortet (i).

    Gå ned og til højre.




    Tal med den gamle mand (J).

    Placer CRANE LEVER i bunden sprækken og trække det (K).

    Placer hydroplane nøglen i tændingen ( L).

    Vend 7 kontakter (grøn).

    Tillykke! Du har gennemført Beyond the Unknown: Et spørgsmål om tid
    !

  • Relaterede artikler