Spil Guider > pc spil > gåde > Hidden Expedition: The Crown of Solomon gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Hidden Expedition: The Crown of Solomon gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Hidden Expedition: The Crown of Solomon Walkthrough

Velkommen til Hidden Expedition: The Crown of Solomon Walkthrough

Ekspeditionen fortsætter ... opspore fragmenter af kong Salomons krone og forpurre en galning plottet i ' dette spændende opfølgning den bedst sælgende serie!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde hvad du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Hidden Expedition:.! The Crown Salomons spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, som du spille din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Hidden Expedition:. The Crown of Solomon

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering!; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.

  • Denne vejledning vil give trin-for-trin-løsninger for alle puslespil som ikke er tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil

    Det faktum Cards er fremhævet i hele vejledning med "@" symbol

    Kapitel 1:.. Istanbul



    Tal med kaptajnen

    Tag TOM lommelygte.; røre bogen (A)

    Åbn skabet.; tage H.E.L.P. BOX og CARGO ACCESS CARD under det (B)

    Åbn lommen.; tage batterierne (C).

    Åbn dækslet. Tag flaske vand (D) og SIKKERHED SIKRING bag det.

  • Brug CARGO ACCESS CARD (E). Gå til lastrummet.



    Placer batterierne i TOM lommelygte til at få lommelygte (opgørelse). Brug lommelygte på scenen

    Åbn panelet.; fjerne sikringen og placer SIKKERHED FUSE (F)

    Åbn kassen.; tage Fact Card 1/20 (@). Flyt alle de elementer og tage skalpel (G)

    Tryk på sagen og åbne det.; tage WIRE, se på pas og flytte boksen (H).

    Fjern nettet (I).

    Bøj tråden tre gange for at få BENT WIRE (opgørelse).

    Gå ned



    Tal med både mænd.; bruge BENT WIRE på nøglen (J), når bolden er i den grønne del, tage det (K); du modtager skabsnøgle

    Brug skabsnøgle (L).; tage telefonkort og revet NOTE 1/2 (M)

    Gå til lastrummet



    Brug skalpel..; tage iturevet NOTE 2/2 og se på klippebordet (N)

    Kig på boksen.; placere de 2 Torn noter om det (O). Tryk: II-V-V-III. Prøv at tage den manglende element i kassen.

  • Tryk paraplyen to gange (P), træk i håndtaget (Q), og træk derefter rygsæk (R).
  • Giv flaske vand og derefter telefonkort til føreren (S).



    Afspil HOP at modtage BRASS PUZZLE (T).

    Åbn BRASS pUZZLE for et puslespil (opgørelse). Løsning: UX10-Vx4. Tag VINTAGE LETTERE

    Tag bonden og ARKÆOLOGI BRUSH (W)

    Fjern vinstokke..; tage STRANGE KEY og kabel (X)

    Placer STRANGE KEY.; tage glasøje 1/3 (Y). Tryk 1958 (orange). Indtast Bathhouse (Z)



    Brug ARKÆOLOGI BRUSH.; tage sølvmønten (A).

    Tag guldmønt (B) og Sultanens BOG (C). Placer bonden (D); tage glasøje 2/3 (E)

    Placer guldmønt og sølvmønt.; tage kraftigt reb (F) og Fact Card 2/20 (@).

    Gå ned.



    Brug kraftigt reb (G ); trække det (H-I). Tag TULIP flise (J)

    Indtast Bathhouse



    Placer TULIP flise..; tage ROCK (K).

    Placer ROCK (L) for et puslespil. Genskab de viste billeder i det grønne afsnit

    Solutions:. (4-5-9), (1-6-10), (2-7-8)

    Gå til. Sikker hus



    Drej stolen.; tage glasøje 3/3 (M).

    Tag Fact Card 3/20 (@).

    Place Sultanens BOG for et puslespil. Solution (N)

    Placer de 3 glasøjne (O).; trykke på knappen (P)

    Afspil HOP (Q) for at modtage Sultanens CD

    Åbn den bærbare computer..; Tilslut kablet, og sæt Sultanens CD (R). Læs alle de beskeder og tryk på knappen Emergency

    Gå ned.; tage stigen til Rooftop

    Kapitel 2:.. Arctic Circle



    Tal med Irene

    Tag H.E.L.P. Rygsæk (A).

  • Tag HOOK (B).
  • Åbn H.E.L.P. rygsæk; tage lightergas, kort, og nedstryger (opgørelse)

    Brug nedstryger på låsen (B).; åbne dørene og gå til det nederste dæk.



    Brug lightergas på VINTAGE LETTERE at få ARBEJDE LETTERE (opgørelse).

  • Tag krudt POUCH (C)

    Brug ARBEJDE lysere på sikringen (D) for at aktivere en HOP.; spille det (E) for at få den RØDE GEAR

    Placer RED GEAR.; læse noten. Tag TOM FYRVÆRKERI, og Checkers TOKEN 1/2 (F)



    Flyt elementerne.; tage Seashell 1/3 (G).

    Placer HOOK (H) og røre det. Træk grebet (I).

  • Brug krudtet POUCH på den tomme FYRVÆRKERI at få de indlæste FYRVÆRKERI (opgørelse).
  • Gå gennem døren (J).



    Tag de 6 MALERI PIECES (hvid).

    Afspil HOP at modtage muslingeskal 2/3 (K).



    Placer 6 MALERI stykker for et puslespil. Solution (L).

  • Tag Fact Card 4/20 (@).
  • Tag MERMAID KEY, note, og SHARP BONE (M).
  • Kig på bogen (blå); tage H.E.L.P. Signetring og Checkers TOKEN 2/2 (N).
  • Gå ned.



    Placer de 2 brikker token til et puslespil.

    Solution (O).

    Placer HJÆLP Signetring; tage LOCKET og KRAKEN KEY (P).

    Gå ned.



    Tag stykke reb (Q).
    < li> Brug SHARP BONE; tage Seashell 3/3 (R).

    Placer de indlæste FYRVÆRKERI og stykke reb (S). Brug ARBEJDSDOKUMENT lysere på dem.

  • Fjern Tarp. Placer de 3 SEASHELLS; tage den dødes TASTER (T).

    Retur til kaptajnens kahyt.



    Placer KRAKEN KEY, døde mands KEYS, og MERMAID KEY (U); røre element inde (V).

    Indtast den fælles rum (W).



    Tal til Irene for at få ANTENNA FUSE 1 /3

    Afspil HOP (X) for at modtage saksen

    Tag Fact Card 5/20 (@)

    Flyt sokker...; tage MICROSCOPE LENS (Y)

    Gå til Bunk værelse (Z)



    Åbn skab..; læse dagbog og flytte alle bøgerne. Tag glas cutter (A)

    Åbn kassen.; tage MICROFILM (B). Brug saks; tage håndtaget (C)

    Åbn gardinet.; tage sikkerhedsbriller, MR. FLUFFY, og ANTENNA SIKRING 2/3 (D).

  • Gå ned to gange.



    Tag SKRUETRÆKKER (E).

    Placer håndtaget og drej den; tage ANTENNA FUSE 3/3, BADEVÆRELSE KEY, og TELT CORD (F).

    Retur til Bunk værelse.

    bruge badeværelset KEY (G) og drej den. Gå gennem døren



    Tag KOST (H)

    Åbn kabinettet..; spille HOP (I) at modtage METALLIC SPONGE

    Brug skruetrækkeren.; tage WORKBENCH SYMBOL 1/2 (J)

    Gå ned tre gange



    Brug BROOM 3 gange på sneen..; åbne låget; tage FLARE. Læs noten; tage BAG AF SALT (K)

    Brug pose SALT (L).; tage håndtaget (M)

    Placer de 3 ANTENNA SIKRINGER for et puslespil (orange)



    Løsning:.. 15-10-4 (N).

    Tryk på bånd (O).

    Gå til den fælles værelse.



    Tal med Irene .

    Gå til Lab (P).

    Brug beskyttelsesbriller på scenen. Placer håndtaget (Q), og træk det.



    Tag Fact Card 6/20 (@).

  • Placer MICROSCOPE LENS og så MICROFILM (R) til et puslespil.

    Drej knapperne til de positioner, der er vist (S).

    Tilslut ledningerne (T). Tryk på krydset (U)



    Brug glas cutter at aktivere en HOP (V).; spille det for at få den TRÆ COMPASS

    Brug METALLIC svamp.; . Tage OXYGEN ventil (W)

    Gå ned



    Placer TRÆ COMPASS (A).; tage WORKBENCH SYMBOL 2/2 (B).

    Retur til Lab.

    Placer de 2 Workbench SYMBOLER. Fjern alle de elementer; tage ARROWHEAD (C)

    Retur til Badeværelse



    Brug ARROWHEAD..; løfte låget. Tag plastposen (D).

  • Åbn plasticpose for at få prøven BAR CODE (opgørelse).
  • Retur til Lab.
  • Prøven anbringes Stregkode ( E); trykke på knappen (F); tage FROSNE MODEL (G)

    Gå til Badeværelse



    Placer FROSNE MODEL (H)..; tage BRONZE amulet PIECE og CROWN FRAGMENT (I).

    Gå til den fælles værelse.



    Tal med Irene at få CABINET KEY .

    Gå til Bunk værelse

    Brug CABINET KEY.; tage doubloon og MR. FLUFFY rygsæk (J).

  • Place MR. FLUFFY rygsæk på MR. FLUFFY (opgørelse).
  • Gå ned to gange.



    Give MR. FLUFFY til Irene (K)

    Gå til Submarine Bridge (L)

    Kapitel 3:.. De Underwater Ruins


    < li> Tal med Sam

    Åbn kufferten.; tage hjelmen (M).

    Tag Fact Card 7/20 (@), segl og TOM ilt tank (N).

    Placer OXYGEN VENTIL (O) og den tomme ilt tank (P) for at få den fulde iltflaske.

    Gå til Luftsluse (Q).



    Placer hjelmen (R) og FULD ilt tank (S); røre dragten.

    Smid FLARE (T).



    Tag TRIDENT (U).

    Placer Doubloon; tage GOLDEN VÆGT 1/3 (V)

    Flyt alle bladene.; tage RELIEF PIECE 1/3 (W).

    Placer BRONZE amulet PIECE i LOCKET at få BRONZE OCTOPUS LOCKET (opgørelse).

    Tag haj tand (X). Placer BRONZE OCTOPUS LOCKET for et puslespil



    Tilslut ledningerne

    Løsning 1:... CDHCBHAB

    Løsning 2 .: FHEGCHBFAEDG

    Løsning 3:.. HBFABCDAEDGFHGEH

    Gå fremad



    Brug segl; tage OLD BAG (A)

    Åbn OLD BAG.; tage SWAN og TOM OLD BAG (opgørelse)

    Gå ned

    Brug TOM OLD BAG at få den glødende VANDMÆND (B)

    Flyt elementer...; tage GOLDEN VÆGT 2/3 (C)

    Retur til Underwater Bibliotek



    Placer den glødende VANDMÆND (D)..; Rør alle tre vandmænd.

    Tag SWAN 2/2 (E) og CROWN SYMBOL (F).

    Gå ned.




    Placer de 2 SWANS; tage RELIEF PIECE 2/3 og CONTINENT PLATE (G).

    Gå til Underwater Bibliotek.

    Placer kontinentet PLATE (H) for et puslespil.

    Løsning (i)



    Tag RELIEF PIECE 3/3 (J)

    Placer de 3 RELIEF stykker..; trække håndtaget (K)

    Gå til Vault (L) for at få adgang en HOP.; spille det til at modtage dolk.



    Tag CLAY TABLET (L) og BAG FOR gamle mønter (M).

    Gå ned.



    Placer dolk og TELT CORD (N). Træk i snoren (O); tage UFULDSTÆNDIG SCEPTER (P)

    Placer CLAY TABLET (Q).; tage GOLDEN VÆGT 3/3 (R) og Fact Card 8/20 (@).

    Gå til Vault.



    Place de 3 GOLDEN VÆGT (S); tage DIAMOND (T)

    Placer DIAMOND på den ufuldstændige SCEPTER at få scepteret (opgørelse)

    Placer SCEPTER (U)..; vippe spejlet (V)

    Placer CROWN SYMBOL.; tage CROWN FRAGMENT (W)

    Gå til Submarine bro

    Kapitel 4:.. Stonehaven, Skotland



    Tal med Sam.

    Afspil HOP (A) for at få den brudte air pumpehus.

    Fjern kæden (B).

    Tag PUMP håndtaget (C) .

    Gå fremad



    Tal med damen.; give hende pose gamle mønter (D). Tag den FJERNBETJENING helikopter (E).

  • Tag PEBBLE (F). Brug haj tand på nettet (lilla).
  • Gå til Beach (G).



    Tag tømt FLOAT (H) , PUMPE BASE (i), og kikkerter (J)

    Åbn låget.; se på noten og tage oplukker (K). Fjern alle andre emner

    Brug oplukker.; tage batteriet (L).

    Placer batteripakken på FJERNBETJENING HELIKOPTER at få helikopteren TOY (opgørelse).

    Gå ned.

    ..

    Brug oplukker at få CLAM (M)

    Retur til Beach |
    Giv CLAM til odderen; tage SILVER THISTLE CHARM 1/3 (N)

    Gå ned.; indtaste Pub (N1)



    Tal til bartender (O) for at aktivere en HOP.; spille det til at modtage slangebøsse.

    Tag guldmønt 1/4 (P).

    Åbn døren. Tag Fact Card 9/20 (@). Tag LANTERN og WIND-UP KEY bag det (Q).

  • Placer PEBBLE på slangebøsse til at få den FYLDT Slingshot (opgørelse).
  • Gå til stranden.



    Placer LANTERN (R); flytte alle elementerne. Tag COG 1/3 (S)

    Gå ned to gange

    Brug ILAGTE Slingshot (T)..; tage TARTAN SHAWL (U).

    Brug TRIDENT at få arbejdstagerens BAG (V).



    Åbn arbejdstagerens BAG (opgørelse ) til et puslespil.

    Solution (1-7).

    Tag GATE FJERNBETJENING (W).

    Gå til Pier.



    Brug GATE Fjernbetjening til et puslespil. Løsning:. X, Yx2

    Gå gennem porten



    Brug kikkerten (A).. Placer HELIKOPTER TOY til et puslespil.

  • Solution (1-5). Tag CREST (B)



    Åbn dørene.; tage metaldetektoren (C)

    Tag pumpeslangen (D)

    Tag Fact Card 10/20 (@)

    Fjern tre bestyrelser...; tage POLE (E)

    Retur til stranden



    Brug metaldetektoren til at aktivere en HOP..; vælge elementet, når silhuet vises (F). Du får den lille krog.

  • Placer den lille krog på POLE at få den LONG HOOK (opgørelse).
  • Brug LONG HOOK at få stigen (G).
    < li> Retur til skibsværft.



    Placer PUMP HANDLE, PUMP BASE, og pumpeslangen på BROKEN AIR pumpehus at få luftpumpe (opgørelse) .

    Placer den tømte FLOAT; bruge luftpumpe på det. Brug LONG HOOK at få musen TOY (H).

  • Placer WIND-UP KEY på musen TOY (opgørelse).
  • Tilbage til Pub.



    Placer CREST; tage SILVER THISTLE CHARM 2/3 og dørhåndtag (I)

    Tal med bartenderen

    Placer dørhåndtag for at aktivere en HOP (J):.. spille det for at få den olivenolie.

    Gå ned to gange



    Placer musen TOY på katten.; tage SILVER THISTLE CHARM 3/3 (K).

    Retur til stranden.

    Placer 3 SILVER THISTLE CHARMS (L). Indtast katakomberne indgangen

    Kapitel 5:. Catacombs



    Tag Redgrave'S Cufflink (M). Fjern tre brikker

    Placer stigen (N).; tage MINIATURE HEAD (O). Brug olivenolie (P) og træk baren.

  • Placer kæderne som vist (Q).
  • Tryk på væggen to gange for et puslespil (R).



    Solution (1-5).

    Gå fremad.



    Tryk på mekanismen til aktivere HOP (S); spille det til at modtage COG 2/3.

    Tryk på knappen (T). Tryk to gange på knappen (U).

  • Tag Fact Card 11/20 (@).
  • Tag guldmønt 2/4 (V), GEM (W), og magnetisk CHARM (X).

    Brug Redgrave manchetknapper til at fjerne skruerne (lilla).

    Gå ned.



    Brug MAGNETIC CHARM at få COG 3/3 (Y)

    Gå fremad



    Placer de 3 COGS (A)..; trække håndtaget (B). Tryk på knappen (C); tage guldmønt 3/4 (D) og KILT PIN (E)

    Åbn kisten.; læse pladen (F); tage STONE ORNAMENT 1/4

    Gå ned



    Brug KILT PIN (G)..; tage guldmønt 4/4.

    Gå fremad og derefter indtaste katakomberne grand kammer.

    Tal med Sam.

    Tag den gyldne kæde (H) og MINIATURE TORCH (i)

    Tag mINIATURE SWORD (J).; røre stenen.



    Placer de 4 Guldmønter til et puslespil.

    Solution (K). Tag KILT KNIFE (L)

    Gå ned



    Brug KILT KNIFE..; læse noten og tage kalken (M).

    Gå fremad.



    Brug CHALICE (N) for at få den fulde CHALICE.

    Brug FULD CHALICE (O); placere GEM (P)

    Gå til katakomberne exit (Q)



    Vælg symbolerne (rød) og dykke ned..; Gentag indtil vandet forsvinder.



    Find poster som anført og placere dem tilbage som vist (1-6).

    Du modtager STONE ORNAMENT 2/4.



    Tag Fact Card 12/20 (@).

    Træk TARTAN tørklæde over skuffen (F ).

    tage roret (G).

    Placer mINIATURE HEAD, mINIATURE SWORD, og ​​mINIATURE TORCH (orange).

    Placer GOLDEN CHAIN. Træk kæderne: D-E-A. Tag STONE ORNAMENT 3/4 (H)

    Gå ned



    Afspil HOP..; bruge HELM på bålet. Tag STONE ORNAMENT 4/4 (I).

  • Gå fremad.
  • Placer de 4 STONE dekorationsgenstande (J).
  • Gå til slottet gården (K).

    kapitel 6: The Castle



    Tal med Sam

    Træk armen (L) og derefter mekanismen (. M).

    Gå op i tårnet. Tryk på tårnet for at aktivere et puslespil

    Climb i denne rækkefølge:... NOPQ



    Åbn gardinerne to gange

    Tag Fact Card 13/20 (@)

    Flyt elementer.; tage sien (R)

    Åbn døren for at aktivere en HOP (S).; spille det for at få halvmånen

    Gå til Hall



    Placer halvmånen..; tage Broche (T)

    Flip brochen.; tage pin (opgørelse)

    Åbn hjelmen.; tage PUZZLE DISC 1/3 (U).

    Gå til Library (V).

    Tag MAGNIFIER (W).

    Gå ned. Indtast Lounge (X).



    Åbn gardinerne.

  • Afspil HOP (A) for at få PUZZLE DISC 2/3. .

    Tag TAPESTRY PIECE (B)

    Tag Fact Card 14/20 (@)

    Break glasset med TAPESTRY PIECE.; tage GAMLE MURAL PIECE 1/3 (C)

    tage tabletten (D) og GOLF BAG (E)

    Brug sien..; tage statuen DEL 1/2 (F).

    Tag GOLF CLUB fra GOLF BAG. Brug broche pin på GOLF BAG; tage PUZZLE DISC 3/3 og GOLF TEE (opgørelse)

    Retur til Kitchen



    Tryk på knappen (G)..; Fjern låget, og læg tabletten i løbet dampen at få dampet TABLET (H)

    Tryk på knappen på dampet TABLET (opgørelse).; indtaste 340. Rul gennem indstillinger. Tag tilbage Dampet TABLET

    Retur til biblioteket

    Placer dampet TABLET på glasset (I)

    Åbn begge døre...; tage maleriet PIECE (J)

    Gå ned



    Placer MALERI PIECE (K) for at aktivere en HOP..; spille det for at få den FORK SYMBOL

    Placer 3 puslespil DISKE (L) til et puslespil



    Løsning:.. 1-2- 3.

    Indtast Study.



    Kig på bogen (M) og derefter lukke den.

    Brug GOLF TEE; flytte papirerne og tage den lille flag (N).



    Placer MAGNIFIER for et puslespil (O).

    Solution (1- 3). Tag den SVAGE papirark.

  • Tag Fact Card 15/20 (@).
  • Gå til Observatory (P).




    Brug GOLF CLUB at tage EMERALD (Q)

    Flyt elementer til at aktivere en HOP (R).; spille det for at få den GOLDEN BUTTERFLY.

    Placer lille flag og røre alle de rum (S). Tag CHAIR CLUE (T)

    Gå ned



    Placer CHAIR CLUE..; røre symbolerne 1-3. Tag jewelled EGG (U)

    Placer GOLDEN BUTTERFLY.; tage teleskopet okular (V)

    Placer EMERALD på jeweled EGG.; tage statuen DEL 2/2 (opgørelse).

    Retur til observatoriet.



    Tag Fact Card 16/20 (@) .

    Placer de 2 statue DELE (W); tage teleskopet LENS (X)

    Placer teleskopet Okular og Telescope LENS.; røre det for et puslespil (Y)



    Træk linjerne i den viste rækkefølge:... ABC

    Tag CONSTELLATION skitse

    Retur til biblioteket



    Placer CONSTELLATION skitsen.; røre symbolerne (D-E-F). Tag den GAMLE MURAL PIECE 2/3 (G)

    Retur til Kitchen

    Brug FORK SYMBOL..; tage BOOK EMBLEM (H)

    Retur til biblioteket



    Placer BOOK EMBLEM..; tage TROPHY CASE KEY (I)

    Gå ned

    Brug TROPHY CASE KEY..; drej den og tage Quill EMBLEM (J)

    Retur til biblioteket



    Placer Quill EMBLEM..; tage blyanten (K)

    Brug blyant på SVAGE papirark (opgørelse).; tage SAFE CODE.

    Gå ned.

    Placer SAFE CODE (L) og indtaste koden (1-4). Tag den GAMLE MURAL PIECE 3/3 (M).

  • Retur til biblioteket.



    Placer 3 ANCIENT MURAL PIECES på ryggen dør for at aktivere et puslespil.

    Solution (N).

    Indtast den store afdeling.

    Tal med herrerne.

    Placer de 2 CROWN FRAGMENTER for et puslespil (O).



    Solution (gul). Push start (P)

    Tag CROWN

    Placer CROWN i bunden af ​​statuen for et puslespil

    Løsning:.... 1-4

    Tillykke, du har gennemført Hidden Expedition:. The Crown Salomons

  • Relaterede artikler