Velkommen til Hidden Expedition: The Crown of Solomon Walkthrough
Ekspeditionen fortsætter ... opspore fragmenter af kong Salomons krone og forpurre en galning plottet i ' dette spændende opfølgning den bedst sælgende serie!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde hvad du leder efter her
dette dokument indeholder en komplet Hidden Expedition:.! The Crown Salomons spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, som du spille din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Hidden Expedition:. The Crown of Solomon
Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering!; screenshots vil vise hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.
Tal med kaptajnen
Tag TOM lommelygte.; røre bogen (A)
Åbn skabet.; tage H.E.L.P. BOX og CARGO ACCESS CARD under det (B)
Åbn lommen.; tage batterierne (C).
Åbn dækslet. Tag flaske vand (D) og SIKKERHED SIKRING bag det.
Placer batterierne i TOM lommelygte til at få lommelygte (opgørelse). Brug lommelygte på scenen
Åbn panelet.; fjerne sikringen og placer SIKKERHED FUSE (F)
Åbn kassen.; tage Fact Card 1/20 (@). Flyt alle de elementer og tage skalpel (G)
Tryk på sagen og åbne det.; tage WIRE, se på pas og flytte boksen (H).
Fjern nettet (I).
Bøj tråden tre gange for at få BENT WIRE (opgørelse).
Gå ned
Tal med både mænd.; bruge BENT WIRE på nøglen (J), når bolden er i den grønne del, tage det (K); du modtager skabsnøgle
Brug skabsnøgle (L).; tage telefonkort og revet NOTE 1/2 (M)
Gå til lastrummet
Brug skalpel..; tage iturevet NOTE 2/2 og se på klippebordet (N)
Kig på boksen.; placere de 2 Torn noter om det (O). Tryk: II-V-V-III. Prøv at tage den manglende element i kassen.
Afspil HOP at modtage BRASS PUZZLE (T).
Åbn BRASS pUZZLE for et puslespil (opgørelse). Løsning: UX10-Vx4. Tag VINTAGE LETTERE
Tag bonden og ARKÆOLOGI BRUSH (W)
Fjern vinstokke..; tage STRANGE KEY og kabel (X)
Placer STRANGE KEY.; tage glasøje 1/3 (Y). Tryk 1958 (orange). Indtast Bathhouse (Z)
Brug ARKÆOLOGI BRUSH.; tage sølvmønten (A).
Tag guldmønt (B) og Sultanens BOG (C). Placer bonden (D); tage glasøje 2/3 (E)
Placer guldmønt og sølvmønt.; tage kraftigt reb (F) og Fact Card 2/20 (@).
Gå ned.
Brug kraftigt reb (G ); trække det (H-I). Tag TULIP flise (J)
Indtast Bathhouse
Placer TULIP flise..; tage ROCK (K).
Placer ROCK (L) for et puslespil. Genskab de viste billeder i det grønne afsnit
Solutions:. (4-5-9), (1-6-10), (2-7-8)
Gå til. Sikker hus
Drej stolen.; tage glasøje 3/3 (M).
Tag Fact Card 3/20 (@).
Place Sultanens BOG for et puslespil. Solution (N)
Placer de 3 glasøjne (O).; trykke på knappen (P)
Afspil HOP (Q) for at modtage Sultanens CD
Åbn den bærbare computer..; Tilslut kablet, og sæt Sultanens CD (R). Læs alle de beskeder og tryk på knappen Emergency
Gå ned.; tage stigen til Rooftop
Kapitel 2:.. Arctic Circle
Tal med Irene
Tag H.E.L.P. Rygsæk (A).
Brug lightergas på VINTAGE LETTERE at få ARBEJDE LETTERE (opgørelse).
Flyt elementerne.; tage Seashell 1/3 (G).
Placer HOOK (H) og røre det. Træk grebet (I).
Tag de 6 MALERI PIECES (hvid).
Afspil HOP at modtage muslingeskal 2/3 (K).
Placer 6 MALERI stykker for et puslespil. Solution (L).
Placer de 2 brikker token til et puslespil.
Solution (O).
Placer HJÆLP Signetring; tage LOCKET og KRAKEN KEY (P).
Gå ned.
Tag stykke reb (Q).
< li> Brug SHARP BONE; tage Seashell 3/3 (R).
Placer de indlæste FYRVÆRKERI og stykke reb (S). Brug ARBEJDSDOKUMENT lysere på dem.
Placer KRAKEN KEY, døde mands KEYS, og MERMAID KEY (U); røre element inde (V).
Indtast den fælles rum (W).
Tal til Irene for at få ANTENNA FUSE 1 /3
Afspil HOP (X) for at modtage saksen
Tag Fact Card 5/20 (@)
Flyt sokker...; tage MICROSCOPE LENS (Y)
Gå til Bunk værelse (Z)
Åbn skab..; læse dagbog og flytte alle bøgerne. Tag glas cutter (A)
Åbn kassen.; tage MICROFILM (B). Brug saks; tage håndtaget (C)
Åbn gardinet.; tage sikkerhedsbriller, MR. FLUFFY, og ANTENNA SIKRING 2/3 (D).
Tag SKRUETRÆKKER (E).
Placer håndtaget og drej den; tage ANTENNA FUSE 3/3, BADEVÆRELSE KEY, og TELT CORD (F).
Retur til Bunk værelse.
bruge badeværelset KEY (G) og drej den. Gå gennem døren
Tag KOST (H)
Åbn kabinettet..; spille HOP (I) at modtage METALLIC SPONGE
Brug skruetrækkeren.; tage WORKBENCH SYMBOL 1/2 (J)
Gå ned tre gange
Brug BROOM 3 gange på sneen..; åbne låget; tage FLARE. Læs noten; tage BAG AF SALT (K)
Brug pose SALT (L).; tage håndtaget (M)
Placer de 3 ANTENNA SIKRINGER for et puslespil (orange)
Løsning:.. 15-10-4 (N).
Tryk på bånd (O).
Gå til den fælles værelse.
Tal med Irene .
Gå til Lab (P).
Brug beskyttelsesbriller på scenen. Placer håndtaget (Q), og træk det.
Tag Fact Card 6/20 (@).
Brug glas cutter at aktivere en HOP (V).; spille det for at få den TRÆ COMPASS
Brug METALLIC svamp.; . Tage OXYGEN ventil (W)
Gå ned
Placer TRÆ COMPASS (A).; tage WORKBENCH SYMBOL 2/2 (B).
Retur til Lab.
Placer de 2 Workbench SYMBOLER. Fjern alle de elementer; tage ARROWHEAD (C)
Retur til Badeværelse
Brug ARROWHEAD..; løfte låget. Tag plastposen (D).
Placer FROSNE MODEL (H)..; tage BRONZE amulet PIECE og CROWN FRAGMENT (I).
Gå til den fælles værelse.
Tal med Irene at få CABINET KEY .
Gå til Bunk værelse
Brug CABINET KEY.; tage doubloon og MR. FLUFFY rygsæk (J).
Give MR. FLUFFY til Irene (K)
Gå til Submarine Bridge (L)
Kapitel 3:.. De Underwater Ruins
< li> Tal med Sam
Åbn kufferten.; tage hjelmen (M).
Tag Fact Card 7/20 (@), segl og TOM ilt tank (N).
Placer OXYGEN VENTIL (O) og den tomme ilt tank (P) for at få den fulde iltflaske.
Gå til Luftsluse (Q).
Placer hjelmen (R) og FULD ilt tank (S); røre dragten.
Smid FLARE (T).
Tag TRIDENT (U).
Placer Doubloon; tage GOLDEN VÆGT 1/3 (V)
Flyt alle bladene.; tage RELIEF PIECE 1/3 (W).
Placer BRONZE amulet PIECE i LOCKET at få BRONZE OCTOPUS LOCKET (opgørelse).
Tag haj tand (X). Placer BRONZE OCTOPUS LOCKET for et puslespil
Tilslut ledningerne
Løsning 1:... CDHCBHAB
Løsning 2 .: FHEGCHBFAEDG
Løsning 3:.. HBFABCDAEDGFHGEH
Gå fremad
Brug segl; tage OLD BAG (A)
Åbn OLD BAG.; tage SWAN og TOM OLD BAG (opgørelse)
Gå ned
Brug TOM OLD BAG at få den glødende VANDMÆND (B)
Flyt elementer...; tage GOLDEN VÆGT 2/3 (C)
Retur til Underwater Bibliotek
Placer den glødende VANDMÆND (D)..; Rør alle tre vandmænd.
Tag SWAN 2/2 (E) og CROWN SYMBOL (F).
Gå ned.
Placer de 2 SWANS; tage RELIEF PIECE 2/3 og CONTINENT PLATE (G).
Gå til Underwater Bibliotek.
Placer kontinentet PLATE (H) for et puslespil.
Løsning (i)
Tag RELIEF PIECE 3/3 (J)
Placer de 3 RELIEF stykker..; trække håndtaget (K)
Gå til Vault (L) for at få adgang en HOP.; spille det til at modtage dolk.
Tag CLAY TABLET (L) og BAG FOR gamle mønter (M).
Gå ned.
Placer dolk og TELT CORD (N). Træk i snoren (O); tage UFULDSTÆNDIG SCEPTER (P)
Placer CLAY TABLET (Q).; tage GOLDEN VÆGT 3/3 (R) og Fact Card 8/20 (@).
Gå til Vault.
Place de 3 GOLDEN VÆGT (S); tage DIAMOND (T)
Placer DIAMOND på den ufuldstændige SCEPTER at få scepteret (opgørelse)
Placer SCEPTER (U)..; vippe spejlet (V)
Placer CROWN SYMBOL.; tage CROWN FRAGMENT (W)
Gå til Submarine bro
Kapitel 4:.. Stonehaven, Skotland
Tal med Sam.
Afspil HOP (A) for at få den brudte air pumpehus.
Fjern kæden (B).
Tag PUMP håndtaget (C) .
Gå fremad
Tal med damen.; give hende pose gamle mønter (D). Tag den FJERNBETJENING helikopter (E).
Tag tømt FLOAT (H) , PUMPE BASE (i), og kikkerter (J)
Åbn låget.; se på noten og tage oplukker (K). Fjern alle andre emner
Brug oplukker.; tage batteriet (L).
Placer batteripakken på FJERNBETJENING HELIKOPTER at få helikopteren TOY (opgørelse).
Gå ned.
..
Brug oplukker at få CLAM (M)
Retur til Beach |
Giv CLAM til odderen; tage SILVER THISTLE CHARM 1/3 (N)
Gå ned.; indtaste Pub (N1)
Tal til bartender (O) for at aktivere en HOP.; spille det til at modtage slangebøsse.
Tag guldmønt 1/4 (P).
Åbn døren. Tag Fact Card 9/20 (@). Tag LANTERN og WIND-UP KEY bag det (Q).
Placer LANTERN (R); flytte alle elementerne. Tag COG 1/3 (S)
Gå ned to gange
Brug ILAGTE Slingshot (T)..; tage TARTAN SHAWL (U).
Brug TRIDENT at få arbejdstagerens BAG (V).
Åbn arbejdstagerens BAG (opgørelse ) til et puslespil.
Solution (1-7).
Tag GATE FJERNBETJENING (W).
Gå til Pier.
Brug GATE Fjernbetjening til et puslespil. Løsning:. X, Yx2
Gå gennem porten
Brug kikkerten (A).. Placer HELIKOPTER TOY til et puslespil.
Åbn dørene.; tage metaldetektoren (C)
Tag pumpeslangen (D)
Tag Fact Card 10/20 (@)
Fjern tre bestyrelser...; tage POLE (E)
Retur til stranden
Brug metaldetektoren til at aktivere en HOP..; vælge elementet, når silhuet vises (F). Du får den lille krog.
Placer PUMP HANDLE, PUMP BASE, og pumpeslangen på BROKEN AIR pumpehus at få luftpumpe (opgørelse) .
Placer den tømte FLOAT; bruge luftpumpe på det. Brug LONG HOOK at få musen TOY (H).
Placer CREST; tage SILVER THISTLE CHARM 2/3 og dørhåndtag (I)
Tal med bartenderen
Placer dørhåndtag for at aktivere en HOP (J):.. spille det for at få den olivenolie.
Gå ned to gange
Placer musen TOY på katten.; tage SILVER THISTLE CHARM 3/3 (K).
Retur til stranden.
Placer 3 SILVER THISTLE CHARMS (L). Indtast katakomberne indgangen
Kapitel 5:. Catacombs
Tag Redgrave'S Cufflink (M). Fjern tre brikker
Placer stigen (N).; tage MINIATURE HEAD (O). Brug olivenolie (P) og træk baren.
Solution (1-5).
Gå fremad.
Tryk på mekanismen til aktivere HOP (S); spille det til at modtage COG 2/3.
Tryk på knappen (T). Tryk to gange på knappen (U).
Brug MAGNETIC CHARM at få COG 3/3 (Y)
Gå fremad
Placer de 3 COGS (A)..; trække håndtaget (B). Tryk på knappen (C); tage guldmønt 3/4 (D) og KILT PIN (E)
Åbn kisten.; læse pladen (F); tage STONE ORNAMENT 1/4
Gå ned
Brug KILT PIN (G)..; tage guldmønt 4/4.
Gå fremad og derefter indtaste katakomberne grand kammer.
Tal med Sam.
Tag den gyldne kæde (H) og MINIATURE TORCH (i)
Tag mINIATURE SWORD (J).; røre stenen.
Placer de 4 Guldmønter til et puslespil.
Solution (K). Tag KILT KNIFE (L)
Gå ned
Brug KILT KNIFE..; læse noten og tage kalken (M).
Gå fremad.
Brug CHALICE (N) for at få den fulde CHALICE.
Brug FULD CHALICE (O); placere GEM (P)
Gå til katakomberne exit (Q)
Vælg symbolerne (rød) og dykke ned..; Gentag indtil vandet forsvinder.
Find poster som anført og placere dem tilbage som vist (1-6).
Du modtager STONE ORNAMENT 2/4.
Tag Fact Card 12/20 (@).
Træk TARTAN tørklæde over skuffen (F ).
tage roret (G).
Placer mINIATURE HEAD, mINIATURE SWORD, og mINIATURE TORCH (orange).
Placer GOLDEN CHAIN. Træk kæderne: D-E-A. Tag STONE ORNAMENT 3/4 (H)
Gå ned
Afspil HOP..; bruge HELM på bålet. Tag STONE ORNAMENT 4/4 (I).
Tal med Sam
Træk armen (L) og derefter mekanismen (. M).
Gå op i tårnet. Tryk på tårnet for at aktivere et puslespil
Climb i denne rækkefølge:... NOPQ
Åbn gardinerne to gange
Tag Fact Card 13/20 (@)
Flyt elementer.; tage sien (R)
Åbn døren for at aktivere en HOP (S).; spille det for at få halvmånen
Gå til Hall
Placer halvmånen..; tage Broche (T)
Flip brochen.; tage pin (opgørelse)
Åbn hjelmen.; tage PUZZLE DISC 1/3 (U).
Gå til Library (V).
Tag MAGNIFIER (W).
Gå ned. Indtast Lounge (X).
Åbn gardinerne.
Tryk på knappen (G)..; Fjern låget, og læg tabletten i løbet dampen at få dampet TABLET (H)
Tryk på knappen på dampet TABLET (opgørelse).; indtaste 340. Rul gennem indstillinger. Tag tilbage Dampet TABLET
Retur til biblioteket
Placer dampet TABLET på glasset (I)
Åbn begge døre...; tage maleriet PIECE (J)
Gå ned
Placer MALERI PIECE (K) for at aktivere en HOP..; spille det for at få den FORK SYMBOL
Placer 3 puslespil DISKE (L) til et puslespil
Løsning:.. 1-2- 3.
Indtast Study.
Kig på bogen (M) og derefter lukke den.
Brug GOLF TEE; flytte papirerne og tage den lille flag (N).
Placer MAGNIFIER for et puslespil (O).
Solution (1- 3). Tag den SVAGE papirark.
Brug GOLF CLUB at tage EMERALD (Q)
Flyt elementer til at aktivere en HOP (R).; spille det for at få den GOLDEN BUTTERFLY.
Placer lille flag og røre alle de rum (S). Tag CHAIR CLUE (T)
Gå ned
Placer CHAIR CLUE..; røre symbolerne 1-3. Tag jewelled EGG (U)
Placer GOLDEN BUTTERFLY.; tage teleskopet okular (V)
Placer EMERALD på jeweled EGG.; tage statuen DEL 2/2 (opgørelse).
Retur til observatoriet.
Tag Fact Card 16/20 (@) .
Placer de 2 statue DELE (W); tage teleskopet LENS (X)
Placer teleskopet Okular og Telescope LENS.; røre det for et puslespil (Y)
Træk linjerne i den viste rækkefølge:... ABC
Tag CONSTELLATION skitse
Retur til biblioteket
Placer CONSTELLATION skitsen.; røre symbolerne (D-E-F). Tag den GAMLE MURAL PIECE 2/3 (G)
Retur til Kitchen
Brug FORK SYMBOL..; tage BOOK EMBLEM (H)
Retur til biblioteket
Placer BOOK EMBLEM..; tage TROPHY CASE KEY (I)
Gå ned
Brug TROPHY CASE KEY..; drej den og tage Quill EMBLEM (J)
Retur til biblioteket
Placer Quill EMBLEM..; tage blyanten (K)
Brug blyant på SVAGE papirark (opgørelse).; tage SAFE CODE.
Gå ned.
Placer SAFE CODE (L) og indtaste koden (1-4). Tag den GAMLE MURAL PIECE 3/3 (M).
Placer 3 ANCIENT MURAL PIECES på ryggen dør for at aktivere et puslespil.
Solution (N).
Indtast den store afdeling.
Tal med herrerne.
Placer de 2 CROWN FRAGMENTER for et puslespil (O).
Solution (gul). Push start (P)
Tag CROWN
Placer CROWN i bunden af statuen for et puslespil
Løsning:.... 1-4
Tillykke, du har gennemført Hidden Expedition:. The Crown Salomons