Spil Guider > pc spil > gåde > Sea of ​​Lies: Nemesis gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Sea of ​​Lies: Nemesis gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Sea of ​​Lies: Nemesis Walkthrough

Velkommen til Sea of ​​Lies:. Nemesis Walkthrough

En række uforklarlige dødsfald baffel myndigheder, og du er tilkaldt for at undersøge

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Sea of ​​Lies: Nemesis spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Sea of ​​Lies:!! Nemesis

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det

Du kan afspille en Match 3 spil i stedet for en HOP.; blot vælge knappen 'Play Match 3' i nederste venstre hjørne.

Denne vejledning vil give trin-for-trin-løsninger til alle gåder, som ikke er tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil

Kapitel 1:.. Biblioteket



Tal med Sergio (A)

Tag rørenden 1/4 (B) og kost (C)

Brug kost på myrerne.; tage COIN POUCH og BRICK (D).

Afspil HOP (E) for at modtage Røret DELE.

Tag rørenderne 2/4 og 3/4 fra COIN POUCH ( opgørelse) (F).

Gå til Backyard (G).



Tag Map (H) og kødet FORK nedenunder .

Tag mALERI FRAGMENT 1/3 (i).

Gå ned.



Brug KØD gaffel på planken; tage BARREL LID og rørenden 4/4 (I)

Placer 4 rørender på rørdele (opgørelse).; trække dem til deres højre pletter at få rørene (1-4).

Gå til Backyard.



Åbn risten (J ); placere rørene til et puslespil.

Solution (K).



Tag WINDOW HANDLE (L).

Kig på vinduet (M) og kigge ned. Placer mursten og BARREL LID (N)

Brug KØD FORK (O).; placere vinduesgreb. Indtast Office



Flyt elementerne.; tage OCTOPUS SHIELD 1/2 (P)

Tag OCTOPUS SHIELD 2/2 (Q)

Kig på bogen (R)..; tage STAR KEY (S)

Placer STAR KEY (T) for at aktivere HOP.; spille det til at modtage AWL

Gå ned



Placer 2 OCTOPUS SHIELDS (U)..; tage MAGNET (V).

Retur til kontoret.

Brug AWL (W). Brug MAGNET at få nøglen (X).

  • Brug KEY (Y).
  • Indtast stuen.



    Tag OIL LAMP (Z).

    Gå til Køkken (Z1).



    Tal med manden.

    Afspil HOP (A) for at modtage den sløv kniv.

    Tag fingeraftryk KIT (B).

    Brug sløv kniv på hvæssesten at få den skarp kniv (C )

    Flyt bladene.; tage ringen (D).

    Gå ned.



    klippe snoren med skarp kniv (E).

  • Placer ROPE på MAGNET at få MAGNET med reb (opgørelse)

    Tag låget.; bruge MAGNET med reb for at få hårnålen (F)

    Gå ned



    Brug skarp kniv..; tage maleriet FRAGMENT 2/3 (G)

    Brug hårnålen på låsen.; tage LENS (H).

    Brug fingeraftryk KIT på akslen (H1).

    Retur til stuen.




    Kig på noten (J). Placer LENS (K) og RING (L)

    Drej objektivet som vist (I).; træffe de romertal (M) og juvelbesatte FLOWER (N)

    Placer Jeweled FLOWER (O).; læse rulle og tage maleriet FRAGMENT 3/3 (P)

    Placer de 3 MALERI fragmenter (Q) og zoome ind på uret.; placere romertal på den for at aktivere et puslespil



    Løsning:. VII-uret, II uret, VI-uret, III-uret, VI- mod uret , I- uret

    Tag notat (R), flytte statuen.; tage sekskantnøgle.

    Gå ned.



    Brug sekskantnøgle på boltene (S). Tag DIE (T)

    Placer DIE (U) for at aktivere et puslespil



    Løsning:.. A-1, B- 2, C-3, D-4, E-6, F-5

    Placer ringen (V) på amulet (W).; tage udsmykkede TILE 1/3 (X) og amulet

    Åbn konvolutten og læste brevet.; tage BREV (Y)

    Retur til Villa indgangen

    Giv brevet til Sergio (Z)

    Kapitel 2:... Francisco Flores



    Afspil HOP (A) til at modtage ROCK.

    Tal med Bianca at modtage BIANCA'S LOCKET.

    Brug ROCK for at få den PLANK (B).

    Tag olivenolie (C).

    Gå til Gazebo (D).


  • Tal med Francisco

    Åbn porten (E) for at aktivere en HOP.; spille det for at få den udsmykkede fliser 2/3.

    Tag FRUGT PICKER (F). Placer PLANK (G); tage proptrækkeren (H)

    Tag TWIG (I).; flytte bladene.

    Brug kvist på bålet for at få The Burning TWIG (J).

    Brug olivenolie og BURNING TWIG i OIL LAMP at få LANTERN (opgørelse).

    Gå ned.



    Brug fRUGT PICKER at få bRONZE APPLE (K).

    Åbn bRONZE APPLE ; tage udsmykkede TILE 3/3 (opgørelse).

    Retur til Gazebo.



    Placer tre udsmykkede fliser til et puslespil.

    Løsning:.. EDCBAFEDCBAFEDC

    Brug LANTERN (G)



    Brug Burning kvist på de 3 fakler (blå ).

    Flyt armen (H). Kig på noten; tage handskerne (I).

    Tag amuletten RING og vin smager (J).

    Tag SCOOP (K) og TOM SACK (L).

    Place amuletten RING på amuletten; tage den krystalliserede CORAL (opgørelse)

    Gå ned



    Brug HANDSKER på jern (M)..; dyppe den i vandet (N) for at få Branding Iron

    Sæt ned TOM SACK.; bruge SCOOP på kul for at få den fulde SACK (O).

    Gå til Wine Cellar.



    Placer FULD SACK ( P)

    Kig på billedet og røre det.; placere den krystalliserede CORAL (Q). Kig på bogen; tage DIONYSUS TOKEN (R).



    Placer DIONYSUS token til et puslespil. Løsning (S).

  • Brug fingeraftryk KIT på flasken for at få vin (T).
  • Brug proptrækkeren på WINE (opgørelse).
  • Brug BRANDING IRON (U); placere vin smager (V) og hæld vin i det.

    Gå ned.



    Tal med Williams (W).

    Flyt elementer; tage den lukkede flaske AF Grog (X).

    Tag kokos shell 1/3 (Y).

    Fjern proppen fra den lukkede flaske med Grog at få flaske Grog og lockpick (opgørelse).

    Brug lockpick (Z) for at få de lænker.

    Giv fLASKE Grog til Williams.



    Tag kokosnøddeskaller 2/3 og 3/3 (AB).

    Placer de 3 kokosnøddeskaller og zoome ind på bordet for et puslespil (C).

    røre kokosnødder at begynde; gætte placeringen af ​​perle 3 gange Løsning:. 1-2-3



    Tag FLASKE Grog (D), og træk det over stenen (lilla ). Tryk på sten; se på rulle (grøn). Tag den gamle SPOON.

  • Brug OLD SPOON at få jernstang (E).
  • Brug jernstang at få RING af nøgler (F).
  • Brug RING aF NØGLER (G); gå til Prison Yard

    Kapitel 3:.. fængselsgården



    Afspil HOP (H) til at modtage STEEL

    Tryk på snavs; tage BOX (I).

    Tag RUND flise (J).

    Placer lænker (K) og derefter den cirkulære flise til et puslespil.

    Solution ( L). Tag Nippers (M).

  • Gå ned.



    Placer BIANCA'S LOCKET på BOX og åbne den. Fjern klud; læse noten; tage græskarkerner og FLINT (opgørelse).

    Placer FLINT på STÅL at få flintestenen (opgørelse).

    Brug Nippers at få den lange reb (O).

    Brug FLINT og stål på stearinlys; tage CANDLE (P)

    Brug CANDLE i mørke for at aktivere en HOP (Q).; spille det for at få PAKKE

    Åbn PAKKE.; læse noten; tage SAW (opgørelse)

    Gå til Prison Yard



    Brug SAW på pole..; tage RAKE (R)

    Fjern skruen fra RAKE og derefter trykke på det.; tage RAKE hoved og håndtag (opgørelse).

    Placer RAKE HOVED på lange reb for at få den kæmper krog (opgørelse).

    Placer kæmper krog (S).

    Gå op til Prison tag.



    Brug håndtaget til at få den sTICKY HANDLE (T).

    Tag løvehoved fra den klæbrige HANDLE; modtage løvehoved og STICKY HANDLE (opgørelse)

    Fjern flere stykker taget (U) for at aktivere en HOP.; spille det at få diamantbroche

    Zoom ind af døren.; placere STICKY HANDLE (V) og bruge diamantbroche på glasset. Drej nøglen; indtaste Warden kontor.



    Tag WIRE Nippers (W), ildrager (X) og fjer (Y).

    Grab fingeraftryk Kit, træ SKULL og amulet (Z)

    Gå ned



    Brug FIRE POKER på reden (A)..; give Græskarkerner til fuglen; tage spade og hjerte symboler 1/2 (B)

    Brug WIRE Nippers på stængerne.; bruge faner på spindelvæv. Tag spade og hjerte symboler 2/2 (C).

  • Retur til Warden kontor.



    Placer de 2 spade og hjerte symboler til et puslespil.

    Solution (D). Tag BRONZE BUTTERFLY



    Placer BRONZE BUTTERFLY (E).; tage en pincet (F).

    Fjern proppen. Brug pincet i flasken fire gange; tage CODE (G)

    placere koden (H) for et puslespil



    Angiv terningerne til dette:.. 1-5 -6-2-4. Læs noten; tage vagten'S RING

    Placer Gardenens RING på amuletten.; tage FLEUR-DE-LIS TOKEN (opgørelse)

    Placer FLEUR-DE-LIS TOKEN (I).; indtaste Cave Maze (J)



    Gå gennem døren centrum (J1)

    Brug fingeraftryk KIT på væggen..; røre de 3 sten (grøn) og gå gennem døren.



    Afspil HOP (K) for at få TRITON muslingeskal.

    Tag den tørrede fisk og IVORY SKULL (L)

    Placer løvehoved.; tage CANDLE Snuffer (M).

    Tag PADDLE 1/2 (N).

    Gå fremad.


  • Tag den OLD RAG (O) og blåbær (P)

    Placer TRITON muslingeskal på hummer (Q).; tage TRÆ MUG (R).

    Tag ædelsten EYE fra træ MUG (opgørelse).

    Gå til Almas Hut (S).




    Tag kokosolie (T) og mejsel (U)

    Placer ædelsten EYE (V).; tage masken og CRYSTAL SKULL under det.

    Kig på kortene (W).



    Vælg ethvert kort til at begynde med, og derefter vælge resten (X). Fjer (grøn), Hjerter (rød), Swords (gul), barer (hvid)

    Kig på kortet i kassen.; tage dyret tokens.

    Gå ned.



    sende dyret poletter til et puslespil (Z1).

    Løsning (1-9). Tag SPYGLASS LENS (Y)

    Placer TRÆ MUG (Z).; bruge mejslen på barken for at få den flydende gummi

    Gå ned



    Brug kokosolie (A)..; tage PADDLE 2/2 (grøn)

    Placer MASK.; tage GOLDEN SKULL (B).



    Placer TRÆ SKULL, IVORY SKULL, CRYSTAL SKULL, og GOLDEN SKULL til et puslespil.

    opløsning (C). Tag Doubloon og BROKEN SPYGLASS (D).

  • Placer SPYGLASS LENS på BROKEN SPYGLASS at få SPYGLASS (opgørelse).
  • Gå til stranden.
    < p>

    Brug SPYGLASS på scenen (i) og røre det.

    Giv tørfisk til pelikan (F) for at få CRANE LEVER.
    < li> Placer CRANE LEVER (G) og de 2 PADDLES (H)

    Gå til Docks (i)

    kapitel 4:.. The Docks



    Tag skovlen (J)

    Tryk forteltet for at aktivere en HOP (K).; spille det at få GROUND rød peber

    Giv Doubloon til Williams.; tage STRANGE PAPIR (L).

    Retur til Almas Hut.



    Zoom ind i gryde. Placer blåbær, stødt rød peber og flydende gummi til et puslespil

    Løsning:.. OM, NX3-S, TS, SM, PR, RQ, PR, RQ, RM

    Place den STRANGE ARK i gryde; tage tegnede kort.

    Gå ned.



    Placer tegnede kort (T).

    Brug skovlen på sandet. Åbn kassen; læse noten og tage OFFICER UNIFORM (U).

    Retur til Docks.



    Giv OFFICER UNIFORM til Williams (V) .

    Brug OLD RAG og CANDLE Snuffer (W).

    Gå til Pier.

    Kig på noten. Tag RUM gravearm (Y). Tag stykke pergament (Z).

  • Gå til Justicia s Deck (Z1).



    Tag mejsel og fiskekroge (A )

    Tag kugle og kæde (B)

    Placer stykke pergament (C)..; bruge fingeraftryk KIT på det for at få kanonen IMPRESSUM

    Tag skridt og åbne bogen (D).; tage JEWEL 1/3 (E) og BOOK

    Tag CAT-O-NI TAILS (F).; placere fiskekroge på det for at få gribeorganet (opgørelse).

    Gå ned.



    Brug gribeorganet på tønden og derefter bruge kugle og kæde på det. Brug RUM DIPPER at få krudt (G).

  • Brug mejslen at få SHARP SHELL (H).
  • Gå til Justicia s Deck.



    Skær rebet med SHARP SHELL; tage Belaying PIN 1/2 (I)

    Retur til Docks

    Sæt ned CANNON IMPRESSUM og røre saven..; tage TRÆ CANNON og savsmuld (J)

    Retur til Justicia s Deck



    Placer TRÆ CANNON..; tage The Flaming STICK (K).

    Gå ned.

    Brug Flaming STICK (L). Afspil HOP (M) for at få den tunge statue.

  • Retur til Justicia s Deck.



    Brug krudt og savsmuld. Læg ned HEAVY statuen og bruge Flaming STICK (N).

  • Fjern barer og indtast kaptajnens kvartaler.



    Tal med Sergio .

    Læs noten; . Tage CALIPER (O)

    Placer BOOK (P); tage Belaying PIN 2/2 (Q).

    Gå ned.



    Placer de 2 kofilnagler til et puslespil.

    Drej brikkerne til toppen (@). Løsning:. Trekant, pentagon, femtakket stjerne, sekskant, seks-takkede stjerne, rhombus

    Tag JEWEL 2/3 og skibets HJUL (grøn)

    Placer skibets WHEEL (R. ) og åbne døren; indtaste Nedenfor Deck



    Tryk på lygten (orange) for at aktivere en HOP (S).; spille det for at få den BRASS NOTE 1/3

    Flyt puden.; tage kæben HARP (T).

    Tag HOOK kniv og flaske 1/3 (U).

    Brug CALIPER at få BRASS NOTE 2/3 (V).

    Tag den improviserede DIRK fra kæben HARP (opgørelse).

    Retur til kaptajnens kvartaler.



    Brug den improviserede DIRK på begge låse; placere begge halskæder (W-X); flytte medaljer; læse noten og tage BRASS NOTE 3/3 (Y)

    Placer de 3 BRASS NOTER (Z).; åbne døren for et puslespil



    Solution (A)

    Første sekvens (A1):.. 1-2-5-6- . 8-10-11

    Anden sekvens (A2):.. 1-3-4-6-8

    Tag cuttlebone (B)



    Placer cuttlebone (C); tage JEWEL 3/3 (D)

    Retur Nedenfor Deck

    Placer de 3 juveler..; flytte og åbne bogen (E), og derefter tage Monocle (F)

    Brug HOOK KNIFE på låget (G).; fjerne proppen (H)

    Kapitel 5:. The Warehouse



    Flyt elementer; tage SMALL KEG (A). Tryk dragen (B).

  • Tag Bookstand LOCK SLOT 1/2 (C) og GOLDEN LOOP EARRING (C1).
  • Gå til Tunnel (D).



    Tag flasken 2/3 (E) og ROSE ORNAMENT 1/4 (F)

    Flyt panelet (G) for en HOP.; spille det for at få flasken 3/3

    Placer Monocle (H).; tage WALL HANDLE 1/3 (I)

    Placer SMALL KEG (J).; tage KÆDE (K)

    Placer GOLDEN LOOP EARRING på kæden.; tage KÆDE LASSO (opgørelse).

    Gå ned.



    Brug CHAIN ​​LASSO at få sawfish BLADE (L).

    Placer de 3 flasker til et puslespil. Opløsning (M); tage WIG og BELLOWS (blå)

    Gå til Tunnel



    Brug sawfish BLADE..; tage TRÆ SPIKE (N)

    Placer WIG (O).; tage WALL HANDLE 2/3 (P).

    Gå til Strange Wall.



    Tag tragten (Q), TOM SACK (R), MALERI PIECE (S), CROWN centerpiece (T), og Bookstand LOCK SLOT 2/2 (U)

    Brug BELLOWS på glasset.; placere to bookstand LOCK SLOTS; åbne glasset og tage skitsen PIECE 1/3 (V)

    Gå ned



    Brug TRÆ SPIKE (W)..; bruge TOM SACK at få de to pund sukker (X)

    Gå til Strange Wall

    Placer to pund sukker (Y)..; tage ROSE ORNAMENT 2/4 (Z)

    Retur til Warehouse



    Placer CROWN Centerpiece (A)..; tage WALL HANDLE 3/3 (B).

    Placer MALERI stykke til et puslespil (C).

    Solution (D).




    Tag tRÆ CYLINDER (E)

    Brug fingeraftryk KIT på skiven for et puslespil

    Løsning:.. 20, 120, 40, 100 (F) .

    Åbn sikkert; tage skitsen PIECE (G).

    Gå til tunnelen.



    Placer TRÆ CYLINDER til et puslespil.

  • Solution (H). Tag den dekorative krans.
  • Gå til Strange Wall.



    Placer 3 WALL håndtag til et puslespil.

  • . Løsning:. 3-2

    Gå til Mortuary (@)



    Fjern arket (i) til en HOP; spille det for at få den FORMALDEHYDE JAR

    Tag svampen (J) og SKELETON ARM (K)

    Placer de dekorative krans..; åbne låget; tage skitsen PIECE 2/3 (L)

    Retur til Warehouse



    Tryk på dragen..; Sæt tragten (M). Placer FORMALDEHYDE JAR i tragten for at få DRAGON TORCH

    Gå til Strange Wall

    Brug DRAGON TORCH på låsene (N)..; åbne brystet; tage skitsen PIECE 3/3 (O)



    Placer 3 SKITSE PIECES på skitsen PIECE (opgørelse)

    Løsning..: Px3, Q, Rx2, Sx2. Du modtager GENNEMFØRT PUZZLE.

  • Gå til Mortuary.



    Placer GENNEMFØRT PUZZLE på døren til et puslespil.
    < li> Løsning del 1 (T).

    Løsning del 2 (1-6).

    Solution del 3 (7-11).

    Indtast Graveyard.


    kapitel 6:. The Graveyard



    Tag ROSE ORNAMENT 3/4 (A) og 4/4 (B)
    < li> Tag CANNONBALL (C)

    Placer de 4 ROSE dekorationsgenstande (D).; indtaste Crypt



    Brug svampen på vinduet (E) for en HOP.; spille det for at få MAP PIECE 1/3

    Tag jernring (F) og MAP PIECE 2/3 (G)

    Fjern stenene..; tage ANKER (H).

    Gå ned.



    Tal med Williams.

    Brug IRON RING at få . jernstang (i)

    Retur til Crypt

    Brug jernstang på låget.; placere CANNONBALL (J). Indtast Secret Room



    Brug skelettet ARM at få messing BOGSTAVER (K)

    Flyt tæppet..; placere ANCHOR (L) for at aktivere en HOP; spille det for at få urnen

    Gå ned

    Placer URN (M)..; åbne kassen og tage skibets WHEEL (N)

    Retur til Secret Room



    Placer skibets WHEEL..; se på billedet. Tag den foldet papir (O); åbne det for et puslespil.

    Solution (1-4). Du modtager CODE PAPIR

    Placer CODE PAPIR (P).; dreje ringer til 285649. Tag rammerne og se på dem for et puslespil

    Løsning:. keruber (grøn) og fugle (gul)

    Forskelle løsning (Q).. Tag MAP PIECE 3/3.



    Placer de 3 MAP stykker til et puslespil.

  • Solution (R).
    < li> Brug fingeraftryk KIT på kortet. Tag MAP og NAIL.
  • Gå til Graveyard.



    Sæt brikkerne på plads igen (1-6).

    Placer BRASS BOGSTAVER; tage snustobak (S).

    Giv snustobak (T) og derefter MAP til Williams.



    Tag kompasnålen (U).

    Fjern grenene (V).

    Find de manglende brædder (W).

    Gå til vandfaldet (X).



    Afspil HOP (Y) for at få PEARL.

    Tag VINES (Z).

    Placer PEARL for et puslespil ( Z1)



    Løsning:.. AB, CD, BA, EF, GH, HI, JH, HK, KL

    Tag STONE SUN PIECE 1/3.

    Gå ned.

    Placer VINES (L), og derefter vedhæfte dem til kolonnen (M).

    Indtast Stone struktur.



    Flyt bladene.

    Tag STONE SUN PIECE 2/3 (N).

    Brug på sømmet tilstoppe (O); tage STONE SUN PIECE 3/3 (P).

    Placer kompasnålen og spin det for et puslespil (Q).



    opløsning (1-8). Følg pilene i denne rækkefølge:... Rød, grøn, gul, lilla, og hvid

    Tag STATUE EYE 1/2

    Gå ned



    Placer 3 STONE SUN PIECES; tage statuen EYE 2/2 (S).

    Gå til vandfaldet.

    Placer de 2 Statue EYES (T).

    Gå til Waterfall Cave (U ).

    Prøv at gå fremad. Tal med Francisco.



    Afspil HOP (V) for at modtage The Broken WATCH.

  • Åbn BROKEN WATCH for et puslespil (opgørelse) .



    Solution, del 1, bytte BC, ED, og ​​AB

    Solution, del 2:. skift symboler som vist (@) og tryk på knappen (@ 1). Du modtager lommeur.



    Placer lommeur på krokodillen (Y).

  • Gå til Treasure værelse (Z) til modtage Franciscos RING.



    Place Franciscos RING i amuletten (opgørelse) for at få amuletten.

    Placer amulet for et puslespil (@ )

    Løsning:.. ax3-BX4-Cx2-DX1



    Åbn brystet; tage de belastende KONTRAKT (E)

    Åbn låget.; tage GOLDEN Musket BALLS (F).

    Placer GOLDEN musket BALLS (G).

    Skyd pistolen (H).

    Giv belastende KONTRAKT til guvernøren (i)

    Tillykke, du har gennemført Sea of ​​Lies:.! Nemesis

  • Relaterede artikler