Velkommen til Spillets navn Walkthrough
For tyve år siden blev børn af Greystone taget af en mystisk tåge - kun du undslap. Det er tid til at finde ud af, hvorfor ...
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du ' re søger her.
dette dokument indeholder en komplet spil Navn game walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Nathaniel Apgar, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til overgangsrite:. Hide and Søge
Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering.; screenshots vil identificere hvert sted.
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen; dog vil det nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.
Denne vejledning vil give trin-for-trin-løsninger for alle gåder, som ikke er tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil
Kapitel 1:. Greystone
Åbn panelet postkasse Tryk på knappen (A)
Læs brevet og invitation (B)
Tag pakken..; åbne den (C).
Tag tidsskriftet (D).
Grab 1/2 BRYST DIAL (E).
Flyt tæppet; tage vanity (F).
Træk rebet (G).
Tag billedet (H) og lim (I) .
Træk krogen tre gange; modtage VACUUM HOOK (J)
Åbn toilettaske.; tage billedet (K)
Vælg bladet (L)
Flyt klappen..; tage en pincet (M)
Brug en pincet.; læste brevet (N)
Placer VACUUM HOOK (O).; åbne skuffen og tage brevet (P).
Flyt elementer til side (Q).
Tag 2/2 BRYST DIAL (R).
Placer 1/2 Bryst DIAL (S) og 2/2 BRYST DIAL (T) for at aktivere et mini-spil
Løsning:.. 1-2, 3-4, og 4-8
Åbn brystet; flytte billedet (U)
Tag isoleringstape (V).; placere den på ledningerne (W)
Tag POSTKORT (X).; placere den på kortet for at aktivere et mini-spil (Y).
Plot koordinaterne (Z).
Solution (A) .
Vælg den mand (B).
Tag 1/4 SLIDE (C).
Vælg gyvel (D); tage håndtaget (E)
Flyt tegn (F) og tyggegummi (G)
Placer håndtaget..; Vælg det at aktivere en HOP (H)
Afspil HOP (I).; modtage TELEFONBOG
Undersøg telefonbogen.; tage telefonkablet (J)
Åbn telefonbogen.; lokalisere Jack Sanders (K)
Undersøg telefonkabel.; vælge den for at modtage Lasso (L)
Brug Lasso (M).; tage BONE (N)
Giv hunden knoglen (O)
Flyt kæden..; åbne porten (P).
Gå til venstre.
Tryk på isen to gange (Q).
Vælg isbryder at bryde isen (R).
Tag de ornamentale flise (S).
Flyt elementer (hvid).
Saml kort stykker (grøn).
Brug lim på kortet; tage kortet (T).
Tag 1/6 og 2/6 PHOTO (UV).
Placer de ornamentale TILE til aktivere et mini-spil (W)
Solution (X)
Flyt gardiner (Y)..; tage DØR NOTE (Z).
Gå ned to gange.
Giv DOOR NOTE til Victor (A).
Vælg en samtale valg, når interagere med tegn (A1 )
de valg, du foretager ændre din karma niveau (A2), som ændrer, hvordan historien udspiller sig
Gå fremad
kapitel 2:... den Store Port
Tal med din far (B).
Flyt alle elementerne (grøn og hvid).
Tag 2 /4 SLIDE (C), den trækugle (D) og 1/4 PLANET (E).
Retur til gamle bydel og gå lige.
Placer trækugle at aktivere en puzzle (F).
Solution (G).
Indtast Jack Hus (H).
Flyt side; læse noten (blå)
Flyt bog (orange)
Læs den bærbare computer..; tage 2/4 PLANET (I)
Tag 3/6 PHOTO (J)
Flyt mail (grøn)..; åbne kassen (lilla).
Tag 3/4 SLIDE (L) den 4/6 (K) og 5/6 PHOTO (M).
Tag SLIDE VIEWER (N )
Læs noten (orange)
Flyt elefanten (grøn) og dukkehus (lilla)..; tage håndklæde (O)
Tag tastaturet (P) og 6/6 PHOTO (Q)
Placer tastaturet (R) og vælg det..; indtaste 3594 (S)
Åbn døren.; røre tågen og isen to gange for at aktivere et puslespil (T)
Gendan de forkerte elementer
Løsning:.. (1-3 ).
Tag tRÆ EGG (U).
Gå ned.
Brug isbryder (V). Placer TRÆ EGG (W)
Vælg æggene (X).; åbne døren for at aktivere en HOP.
Afspil HOP (Y) til at modtage de ballerinasko.
Tag den indviklede BOX (Z .)
Undersøg de indviklede BOX; Vælg låget for at få oversætteren talent (A). Brug oversætter (A1)
Juster numrene: 372 (B)
Åbn kassen;.. tage ædelsten (C).
Gå ovenpå.
Tal med ejeren (D).
Tag 4/4 SLIDE (E)
Undersøg SLIDE VIEWER og placer 4/4 SLIDE i stikket.; blad gennem dias (F)
Flyt glasset.; tage 3/4 PLANET (G).
Flyt elementer (grøn).
Vælg håndtaget (H).
Placer ballerinasko (i)
Åbn døren.; tage BUNDLE AF NOTER (J).
Retur til Jack hus.
Placer billeder (K) og bundt NOTER (L) for at aktivere et mini-spil.
Placer hver tone med den korrekte foto (M).
Spil puslespillet.
Vælg de tilsvarende bogstaver og tal.
Solution (N).
Tag DANCER figur (O).
Retur til Greystone Shop
Placer DANCER figur til at aktivere et puslespil (P)
Løsning: grøn, lilla, gul, rød og grøn (Q).
Tag DOLL (R)
Undersøg DOLL.; Vælg det gentagne gange (S); modtage den T-formede WRENCH.
Retur til rådhusplads.
Brug isbryder (T).
Brug T-formede WRENCH (U).
Åbn panelet; Tryk på knappen (V).
Placer ædelsten for at aktivere et puslespil (W).
Juster symbolerne så hver sektion omfatter elementer i centrum.
Solution (X).
Tag COIN (Y).
Retur til Greystone Shop
Placer COIN at aktivere en HOP (Z).; spille det (A) til at modtage GATE KEY.
Giv GATE KEY til ejeren (B).
Gå under buen.
kapitel 3 : Observatory
Vælg kæden (C) for at aktivere et mini-spil
Vælg de meter, når målene er i centrum (D)..
Træk kæden (E).
Tag WOLF CUB (F).
Flyt halm (G) og handsker (H).
Afspil HOP (i) til at modtage de havehandsker
Brug havehandsker (J).; tage 1/2 ARMBÅND DEL (K)
Tryk på knappen (orange).; vælge de ni fliser (hvid)
Tag 4/4 PLANET (L)
Undersøg WOLF CUB..; bruge håndklæde (M).
Name WOLF CUB (N).
Gå ned.
Brug WOLF CUB (O).
Tag 2/2 ARMBÅND DEL (P).
Gå ned.
Placer 2/2 ARMBÅND DEL for at aktivere en mini- spil (Q).
Juster billedet (R).
Tag SUN KEY (S).
Gå fremad.
Placer 4/4 PLANET (T); placere SUN KEY (U) og vælg den.
Indtast Observatory.
Tryk på knappen (V). Træd ud af elevatoren.
Find symbolerne med teleskopet og derefter indtaste koordinaterne (grøn).
de skydere (orange) vil rette fokus.
Solution (X).
< li> Tag kODET CALCULATOR (Y).
Undersøg foto desk (Z) og bog (A).
Placer kODET CALCULATOR at få VICTOR'S NOTEBOOK (B).
Walk venstre; gå fremad to gange.
Flyt de tre grene (C).
Gå fremad.
Tal med drengen ( D).
Tag kortet (E).
Tag ACID (F).
Undersøg VICTOR'S NOTESBOG; bruge ACID (G)
Åbn den bærbare computer.; gendanne billeder (H)
Vend siden.; tage NOTEBOOK SIDE (I)
Brug isbryder (J).; tage POLE (K).
Gå fremad.
Brug pol (L).
Tag AXE (M) og BROKEN LANTERN (N).
Åbn kassen (O); tage RAZOR (P).
Gå ned.
Brug WOLF CUB (Q).
Brug AXE at aktivere en HOP (R)
Afspil HOP (S) til at modtage LAMP OIL
Brug RAZOR (T)
Flyt flappen...; tage WICK (U)
Undersøg BROKEN LANTERN.; reparere stykker (1-5).
Placer lampeolie og WICK (V) på aseembled lanterne til at modtage den slukket LANTERN.
Giv uoplyste LANTERN til manden (W) .
Tag LIT LANTERN (X).
Gå fremad.
Flyt planten (hvid) og vælg de ildflue tre gange (grøn)
få de seks fireflowers (blå).; modtage FIREFLOWERS
Undersøg LIT LANTERN.; åbne den og placere FIREFLOWERS (Y)
Vælg glas (Z).; modtage LANTERN
Gå til højre
Vælg lamperne i rækkefølge:... ABC
Brug NOTEBOOK SIDE overalt (D) for at aktivere et puslespil.
find hvert symbol (grøn) og derefter finde de tre symboler på noten (hvid) til at navigere i skoven.
Løsning:. 1-3 (E)
Gå fremad (E1)
kapitel 4:. The Windmill
Tal med Victor (F)
Vælg is patches (hvide).; tage perlerne (grøn)
Tag perlekæde (G)
Flyt håndtaget tre gange..; modtage CHISEL (H).
Gå ned to gange.
Brug CHISEL (I).
Vælg mursten (J); modtage mursten.
Tag BOY (K).
Gå lige.
Placer BOY at aktivere et mini-spil (L).
Afdække par matchende børn; puslespillet vil blive rodet efter hver vending
Dette puslespil er tilfældig.; her er en mulig løsning: 1-7 (M)
Indtast Windmill Interior
Flyt sækkene (N);.. spille HOP (O) for at modtage det ottekantede BLOCK
Kig på billedet (P).; tage tangen (Q).
Gå ned to gange.
Brug tang til at få neglene (R).
< .. li> Retur til Windmill Interior
Undersøg bestyrelsen til at aktivere et mini-spil (S)
Løsning: 1-4-5-6-5-4-1-2 -1-4-3-4-5-7-9-7-8 (T).
Tryk på knappen (lilla).
Flyt tønde (grøn); placere det ottekantede BLOCK (U)
Tag BROKEN krykke (V) og tandhjul (W)
Undersøg BROKEN krykke..; vælge den (X).
Placer POLE og negle (YZ).
Brug BRICK at modtage krykke (A).
Gå ned.
Åbn lugen (B); tryk på kontakten (C).
Placer tandhjul med tandhjul til at aktivere et mini-spil (D).
Solution (E).
Luk lugen ( F).
Gå ned.
Giv krykke til Victor (G).
Indtast Windmill Interior.
Tal med Victor (H); tage VICTOR papirer (I)
Undersøg VICTOR'S NOTEBOOK.; placere VICTOR papirer (J)
Saml foto (K)
Vend siden..; se gennem billeder (L).
Gå ned.
Tag luppen (M).
Undersøg VICTOR'S NOTEBOOK; bruge forstørrelsesglasset (N)
Kig på skiltet for at aktivere et mini-spil (O)
Løsning:.. ax3, . bx3, og CX2 (O1)
Gå lige til katedralen i Lost
Flyt bestyrelse (blå).; bruge stemplet (hvid)
Find objekterne (grøn).; modtage KLATRING GEAR.
Brug isbryder (P).
Afspil HOP (Q) for at modtage HAMMER.
Gå fremad.
Brug isbryder (R); tage træplade (S)
Gå ned.; indtaste katedralen Interior
Tag 1/2 LOST SYMBOL (T).; du modtager PEARL
Tryk på lygten og vælg Summoner talent.; Brug Summoner på lanternen (U)
Vælg rebet (V).; tage ROPE (W).
Tag 2/2 LOST SYMBOL (X).
Placer træplade for at aktivere et puslespil (Y).
Gendan de forkerte elementer.
Solution (1-3).
Tag metalstykket (Z)
Se halskæde (Z1).; placere PEARL (A)
Åbn pejsen.; placere metalstykket (B)
Vælg grebene (C)
Brug HAMMER (D)..; Vælg spanden (grøn)
Tag den improviserede HOOK (E)
Undersøg ROPE..; bruge improviserede HOOK (F) for at få den kæmper ROPE
Retur til Cave
Kapitel 5:.. op ad bjerget
Brug kæmper ROPE (G).
Brug kLATRING GEAR at aktivere et mini-spil (H).
Solution (1-3)
Vælg afsats (i)
Flyt filialen..; bruge oversætter (J).
Vælg anelse (K).
Brug WOLF CUB (L).
Afspil HOP (M) for at modtage kornet.
Placer GRAIN (N).
Tag GLASS PRISM (O).
Placer GLASS PRISM (P) og 2/2 LOST SYMBOLER (grøn) at aktivere et mini-spil
Løsning:... 1-3 (Q)
Tag de udskårne LENS (R)
Roter hver skive (S); placere de udskårne LENS (T)
Flyt vinstokkene:.. 1-4 (U)
Gå fremad
Vælg markeringen for at aktivere et mini-spil. (V)
Drej pile (rød) til at oprette en sti.; Vælg afkrydsning (grøn) til at prøve en sti.
Solution (W).
Afslut svævebanen.
Løsning:.. 1-12 (E)
Gå fremad
Placer FUSE (M).; Vælg kontakter: 2, 3 og 1.
Tag træ ur (N)
Åbn de tre paneler;. tage pæren (hvid)
Saml kuponer.; . Modtage de 6 kuponer (O)
Kig på tavlen (P); gendanne billedet (Q)
Vælg stigen og indtast House No. 14.
Kig på filmrullen.; Vælg filmen (R).
Tryk på kontakten (S). Placer legetøjet del (T). Flyt tæppet (U)
Tag den iturevne NOTEBOOK SIDE (V)
Åbn skuffen (W) og undersøge hjulene (orange)..; lokalisere den ene med robotten, og vælg det (X) til at modtage BÅNDOPTAGELSE
Placer BÅNDOPTAGELSE (Y).; Tryk på knappen (Z) for at aktivere et mini-spil
Spil mini-spil
Løsning:.. 1-8 (A .)
Åbn panelet; Tag båden (A1)
Placer BÅD (B)
Vælg sejlene (hvid)..; tage skjul SEEK regelsæt (C).
Tag 1/3 OVAL TOKEN (D).
Åbn skjul SEEK regelsæt (E). Vend siden; placere TORN NOTEBOOK SIDE (F).
Gendan siden (G). Vend siden; tage PEARL (H). Placer PEARL (I)
Gå ned
Flyt tre ledninger..; åbne døren (J).
Indtast Souvenir Shop.
Tryk på knappen (K).
Placer træ ur (L).
Gendan de forkerte elementer.
Solution (1-3)
kapitel 6:.. Reparation af ballon
Tag batteriet (O)
Kig på noten; bruge oversætter (P).
Undersøg ure for at aktivere et mini-spil (Q).
Indtast dato og klokkeslæt (R).
Tag SPRING COIL (S).
Tryk på knappen (T).
Gå ned.
Placer SPRING COIL (U ).
Skub knappen (V).
Afspil HOP (W) for at modtage robotarmen.
Retur til Souvenir Shop.
Placer 6 kuponer (A); tage SOUVENIR LIGHTER (B)
Undersøg SOUVENIR lysere.; tage OVAL TOKEN 2/3 (C); modtage lighteren.
Gå ned og derefter fremad.
Brug WOLF CUB (D).
Tag 3/3 OVAL TOKEN (E).
Retur til House No. 14.
Placer 3/3 OVAL TOKEN; åbne lugen (F)
Tag ALBUM (G)
Undersøg ALBUM..; åbne den (H)
Kig på billedet (I)
Vend siden..; undersøge billedet og modtage FAMILIE-PHOTO ALBUM (J).
Tag STAR DISK (K).
Retur til ballon Plateau.
Giv FAMILIE-PHOTO ALBUM til manden (L)
Kig på måleren.; Vælg det (M)
Vælg tanken (N).; tage TOM propanflaske (O).
Placer STAR DISK at aktivere et mini-spil (P).
Juster farverne . af stjernerne
Løsning:. (1-2)
Gå nedenunder til Auxiliary Room
Tag. ildslukkeren (Q).
Tag ROPE (R).
Brug ildslukkeren (S).
Gå tilbage og derefter fremad.
Flyt glas (T).
Afspil HOP (U) for at modtage ventilen.
Flyt tegnet (V) ; tage saksen (W)
Fastgør ROPE (X)
Vedhæft rebet (Y)..; trække håndtaget (Z).
Gå fremad.
Tale plasteret (A).
Brug SCISSORS (B) for at få stykke stof
Tag MAGNET (C)
Flyt klud..; bruge koben (D)
Få STICK (E)
Undersøg STICK..; bruge stykke stof (F) med det; modtage STICK med stof
Gå ned
Brug MAGNET at få COIN..; lede den rundt hylderne mod åbningen (G)
Retur til Souvenir Shop
Placer COIN (H)..; tage GAME TOKEN (I).
Retur til Luna Park.
Placer GAME TOKEN (J) for at aktivere et mini-spil.
Løsning: 1-2-1-2-4-1-2-4-2-4-3-3-1-3-4-4-3-4-2-1-2 -4 (K).
Tag mARMOR (L).
Retur til Auxiliary Room.
Place marmor; åbne skabet (M).
Tag TUBE (N) og TAR (O).
Placer TOM propanflaske (P).
Placer VENTIL (Q); bruge stick med klud (R) for at få slukket TORCH
Undersøg slukket TORCH.; Brug indstillingen Lysere (S) for at få TORCH.
Placer TUBE (T). Drej ventilen (U)
Flyt tuben (grøn).; tage FYLDT propanflaske (V)
Undersøg TAR.; bruge TORCH (W)
Placer PATCH (X)
Vælg skeen (Y)..; tage STICKY PATCH (Z).
Gå tilbage.
Brug Summoner (A).
Placer STICKY PATCH (B)
Placer FYLDT propanflaske (C)
Flyt slangen (D)..; Drej ventilen (E)
Brug TORCH (F)
Indtast ballon
Kapitel 7:... Tager Flight
Vælg overalt (G).
Vælg den søgende talent overalt (H1).
Gå til højre for at aktivere et mini-spil.
Guide ballonen omkring forhindringer (grøn); bruge den søgende evne på ballonen, hvis du rammer et vejkryds (blå)
Løsning:. 1-4 (I)
Brug. ildslukkeren (J)
Tag den RØDE MEDALLION (K)
Tag BROKEN motorsav (L)
Brug Summoner lyset...; undersøge det (M)
Brug en saks (lyserød).; flytte vin (hvid).
Find elementer til at modtage KÆDE (N).
Gå lige.
Undersøg BROKEN motorsav; placere KÆDE (U)
Flyt hætten.; bruge BENZIN (V)
Luk dækslet (W).; Træk i startsnoren tre gange (X) til at modtage motorsav.
Brug motorsav til at aktivere et mini-spil (Y).
Skær grenene i rækkefølge (1-7).
Tag BRANCH (Z).
Afspil HOP (A) for at modtage fuglereden
Undersøg fuglereden.; Vælg strengene (B) for at få LONG STRING
Undersøg BRANCH.; Fjern blade og stokken (C).
Brug METAL SPIKE med BRANCH (D).
Brug LONG STRING med BRANCH (E) for at modtage den improviserede lynafleder.
Placer improviserede LIGHTNING ROD (F)
Indtast Treehouse.; Gå frem og derefter til venstre
Flyt dørmåtte (G)
Vælg tasten (H)..; åbne døren
Gå fremad
Vælg lyset (I)..; flytte det over slukkede stearinlys (grøn)
Åbn låget (J).; tage 1/5 FLOWER ORNAMENT (K).
Tag 2/5 FLOWER ORNAMENT (L), den 3/5 FLOWER ORNAMENT (M), og den 4/5 FLOWER ORNAMENT (N).
Tag cANDLE (O) og 5/5 FLOWER ORNAMENT (P)
Brug cANDLE (Q).; tage WAX FLOWER ORNAMENT (R)
Placer 5/5 FLOWER ORNAMENT (S) og WAX FLOWER ORNAMENT (S1).; vælge de ornamenter
Åbn døren.; tage den BLÅ MEDALLION (T).
Gå ned tre gange.
Placer RØDE MEDALLION (U) og BLÅ MEDALLION (V).
Tag Den træhus ( W).
Retur til Treehouse Interior.
Placer den træhus (X).
Vælg stigen (Y).
Gå tilbage ; gå ovenpå
Juster metalstænger (Z).; Vælg branche (A)
Flyt bladene.; justere metalstænger (B); Vælg branche (C)
Flyt bladene.; justere metalstænger (D), og vælg branche (E).
Vælg træet for at aktivere et mini-spil (F).
< li> Løsning:. 1-15 (G)
Flyt grenene; tage den GRØNNE MEDALLION (H)
Gå tilbage tre gange
Kapitel 8:.. The Mystery House of
Place . den GRØNNE MEDALLION (i)
Gå til venstre til Cave of Mind
Brug Summoner (I2).; tage CRYSTAL (J).
Placer CRYSTAL (K).
Brug oversætteren (L) for at aktivere et mini-spil.
Vælg hvert symbol nummeret gange indikeret
Løsning: ax2, BX4, CX3
Brug isbryder (M);.. dreje krystal (N).
Placer vinstokkene sammen (O).
Vælg vin (P).
Gå fremad.
Flyt kluden (Q)
Afspil HOP (R) til at modtage segl
Åbn postkassen (S)..; tage WINCH PART (T).
Brug segl (U).
Tag STONE GNOME (V) og GODT LEVER (W).
Tag hakke HOVED (X)
Undersøg segl.; Vælg håndtaget (Y)
Placer hakken HOVED (Z).; bruge STONE GNOME (A) for at modtage hakken.
Gå ned.
Brug hakken (B).
< li> Vælg HANDLE tre gange (C).
Gå fremad.
Placer WINCH DEL (D).
Placer WELL LEVER (E).
Placer håndtaget (F); Vælg det (G)
Tag den gyldne pige (H)
Placer gyldne pige..; åbne døren (I).
Indtast Angela Hus.
Brug WOLF CUB (J).
Tag den 1/3 PHOTO PIECE (K).
Flyt låsen for at aktivere et puslespil (L).
Gendan de forkerte elementer.
Solution (1-3).
Tag DRAWER HANDLE (M) og placere den (N).
Vælg knapperne at gentage de mønstre (S); dette puslespil er tilfældigt
Åbn robotten.; tage 3/3 PHOTO PIECE (T).
Gendan gamle foto (U).
Brug isbryder tre gange (V).
Indtast Angelas House.
Brug Summoner; Vælg pæren for at aktivere et puslespil (W).
Solution (X).
Brug oversætter til at aktivere et puslespil (Y).
Find matchende par (Z).
Gå ned.
Brug den søgende overalt (A).
Brug isbryder (B); undersøge vandet for at aktivere et puslespil (1).
Find matchende par (2).
Indtast Angela Hus for at aktivere et puslespil.
Find illusionerne.
Solution (3).
Vælg Angela at aktivere et puslespil (4).
Løsning:.. (5)
Gå tilbage og derefter frem
Vælg Angela (6)
Tillykke.! Du har gennemført overgangsrite: Hide and Seek
!