Spil Guider > pc spil > gåde > Myter of the World: Af Fiends og Fairies gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Myter of the World: Af Fiends og Fairies gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Myter of the World: Af Fiends og Fairies Walkthrough

Velkommen til Myter of the World: Af Fiends og Fairies Walkthrough

rotte catcher er efter mere end rotter denne gang. Han er kidnapning fe folkemusik!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder . for her

dette dokument indeholder en komplet Myter of the World: af Fiends og Fairies spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Erin Bell, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Myter of the World:. Af djævel og Faeries

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering!; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise skærmbilleder af HUMLE, dog vil det nævne når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.

  • Denne vejledning vil give trin-for-trin-løsninger for alle puslespil som ikke er tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil

    Kapitel 1:.. Slum



    Tag WINDOW håndtaget (A)

    Brug vinduet håndtag (A1).

    Tal med nissen.



    Tag handskerne (B).

    Brug handsker (C); tage rosenblade (D)

    Flyt papirerne (E).; tage hylden KEY (F)



    Brug SHELF KEY (G).; tage nål og tråd (H) og corkscrew (I).

    Kombiner nål og tråd og rosenblade (opgørelse) for at modtage et rosenblad DRESS.

    Giv ROSE PETAL DRESS ( J); tage Monocle.



    Brug monokel (K) for at aktivere et puslespil.

    Solution (K1).

    Afslut.



    Tag flasken (L) og HARP TOKEN (M).

    Brug monokel (N) for at udløse en HOP.



    Afspil HOP (O) for at modtage The Broken SIGN.

    Fastgør BROKEN TEGN (opgørelse) og trykke på midten (P) at modtage LUCK token.

    Tag vagthuset TOKEN (Q).

    Gå ned.



    Brug LUCK token og HARP TOKEN (R); tage krystalkuglen (S) og lockpick (T).

    Afslut.

    Brug lockpick (U) til at udløse et puslespil.




    Solution (U1).

    Gå gennem porten.



    Tag den fyldte DOLL (V).

    Placer flasken (W); bruge proptrækkeren (X).

    Tag fiskekrog (Y) og en flaske juice (Z).

    Giv FLASKE JUICE (A) til at udløse et puslespil.
    < li> Løsning:. Charm, medfølelse, Humor, Humor

    Gå til venstre



    Kombiner fiskekrog og nål og tråd (opgørelse) til. få FISKEREDSKABER

    Tag BROKEN BUCKET (B).; bruge FISKEREDSKABER at tage posen (C).

    Åbn posen (opgørelse) for at få SIGNET 1 og KNOCKER 1/2.

    Tag tangen (D) og BOG tændstikker (E).

    Walk syd.



    Brug en tang til at få KNOCKER 2/2 (F).

    gå fremad

    Tryk på døren

    Anbring de to patter (G)..; bruge monokel til at udløse et puslespil

    Løsning:... Venstre Hammeren 2 gange, midt en tid, højre 3 gange

    Indtast frugt butik




    Flyt grøntsager; tage laurbærblade (H)

    Kombiner Stuffed DOLL, laurbærblade og nål og tråd (opgørelse).; modtage PIXIE Decoy

    Brug monokel (I).; spille HOP; tage TRAP (J).

    Åbn TRAP at udløse et puslespil.



    Solution (J1).

    Kombiner TRAP og PIXIE Decoy (opgørelse) for at modtage OWL TRAP

    Exit



    Placer OWL TRAP (K)..; tage Fanget OWL

    Indtast frugt butik

    Giv fanget OWL til Mr. Odjobs (K1) til at udløse et puslespil

    Løsning:... Medfølelse, Bluff, intimidere, Medfølelse; modtage MENU

    Åbn MENU (opgørelse).; modtage TILL BUTTON



    Placer TILL KNAP (L)

    Løsning:.. Top række 9, 1, 5; Midterste 4, 8, 3; Bund 2, 6, 7.

    Træk i håndtaget (M); tage KNIFE (N) og GOLDEN COIN (O)

    Exit



    Brug KNIFE (P)..; tage rake og Crowbar (Q)

    Rive blade tre gange (R) for at aktivere en HOP.; spille det til at modtage segl HANDLE

    Indtast frugt butik

    Brug koben (S)..; tage segl BLADE (T).

    Kombiner Sickle BLADE og segl HANDLE (opgørelse) for at modtage segl.

    Gå ned tre gange på gaden.



    Brug segl (U) til at udløse et puslespil.

    Solution (V).

    Indtast værtshuset.

    kapitel 2:. Tavern



    Flyt gardinet og spille HOP (W) for at modtage lampeolie

    Tag BLUE SAPPHIRE (X), kaminhylde . KEY 1/2 (Y) og LAMP WICK (Z)

    Gå ovenpå



    Fjern tarp.; bruge monokel (A); modtage BROKEN Monocle

    Tag kaminhylde KEY 2/2 (B)

    Gå nedenunder

    Brug kaminhylde KEY (C)...; tage CROWN TOKEN og BREV (D).

    Læs BREV (opgørelse) modtager LENS.

    Kombiner BROKEN Monocle og LENS (opgørelse) for at modtage en Monocle.



    Tryk på bladet (E). Brug Monocle (F).

  • Gå ovenpå.



    Brug monokel (G).

  • Reparation masken (H).

    Tag WING TOKEN (i).



    Tryk på spanden (J), og brug derefter monokel på den.

    Giv GOLDEN COIN (K); modtage PIG RING.

    Tag HAT TOKEN (L).

    Gå nedenunder.



    Placer PIG RING (M); tage LEAF TOKEN (N)

    Gå ovenpå

    Placer WING TOKEN, CROWN TOKEN, HAT TOKEN, og LEAF TOKEN (O)..; trykke på knappen i midten for at udløse et puslespil



    Løsning:. 1-3, 3-5, 1-4, 1-3, 3-5, 2 -5, 3-5.

    klatre op ad stigen.



    Brug lampeolie, LAMP WICK, og BOG kAMPE (P) .

    Læs bogen (Q); modtage sammenkrøllet papir

    Læs krøllet papir.; Vælg de steder på kortet for at udløse fire puslespil



    Løsning 1:. Swap DF, BE, CA.

    Løsning 2: GD Swap , CH, DC



    Løsning 3:.. Roter

    Løsning 4:. Swap DE, AC, DF, BC


    kapitel 3: Town



    Gå op to gange

    Tal med Magrat at udløse et puslespil

    Løsning..: intimidere, Medfølelse, Bluff, Medfølelse.

    Modtag signetring.

    Kombiner signetring og SIGNET 1 (opgørelse).

    Vælg SIGNET 1 ved at trække SIGNET 1 ( Q1) på signetring (Q2) og trykke på knappen (Q3). Gentag disse trin for at vælge forskellige signeter, når du køber alle fire.

  • De signeter er mærket 1, vil 2, 3 og 4, og ved nummer henvises til i vejledningen. For eksempel, når instruktionen siger "Brug SIGNET 4," du skal udstyre signetring med signet markeret 4.

    Brug vagthuset TOKEN (R); gå gennem døren.



    Afspil HOP (S) for at modtage en AXE.

    Flyt frakker to gange (T) for at få den GODT CRANK (U) og DØR PIECE 1/4 (V)

    Læs rulle (W).; tage HONEY JAR (X), og WIRE (Y).

    Åbn krukke honning (opgørelse) for at modtage honning.

    Kombiner BROKEN spand og WIRE (opgørelse) for at modtage BUCKET .

    Gå fremad.



    Spil HOP (Z) for at modtage blæk flaske.

    Tryk på kæde (A) i rækkefølge: 3, 4, 2, 1; tage halvrund (B)

    Brug monokel (C) til at udløse en HOP.; spille det til at modtage METALÆSKE.

    Gå ned.



    Placer blækhus (D).

    Dip fjeren (E) i blæk og farve side (F) til at modtage METALÆSKE CODE.

    Kombiner METALÆSKE og METALÆSKE CODE (opgørelse) for at udløse et puslespil.

    Solution (F1)



    Brug signetring (G).; tage DØR PIECE 2/4 (H) og SIGNET 2 (I).

    Kombiner signetring og SIGNET 2 (opgørelse) ved at trække SIGNET 2 i ringen boksen og trykke på den grønne knap.
    < li> Gå ned



    Brug AXE (J).; tage stigen (K)

    Gå ned

    Brug stigen (L) for at modtage AFFALD

    Undersøg resterne...; flytte bladene til at modtage SIGNET 3 (opgørelse).

    Solution (L1).

    Kombiner signetring og SIGNET 3 (opgørelse).




    Brug bUCKET (N) og GODT krumtappen (O)

    Tryk på spanden til at udløse et puslespil

    Løsning:.. Papir, Rock, saks, saks, . Papir, Rock

    Tag BALL (P)

    Gå fremad

    Brug signetring med SIGNET 3 (Q)..; tage DØR PIECE 3/4

    Brug halvrund (S).; vride hestesko håndtere; indtaste.



    Giv BALL (T) for at udløse en HOP.

    Afspil HOP (U) for at modtage BROKEN CROSSBOW.

    Tag svinefedt JAR (V)



    Brug HONEY (W)

    Brug monokel (X).; tage STRING (Y)

    Afslut.; gå ned



    Brug svinefedt JAR (Z).; tage PIL.

    Kombiner BROKEN CROSSBOW med STRING, PIL og signetring med SIGNET 2 (opgørelse) for at modtage armbrøst.

    Brug CROSSBOW (A) for at udløse en minigame.



    Løsning: Målret fugl hus (A1); Træk skyderen halvvejs og slip pilen (A2).

  • Tag DOOR PIECE 4/4 (B).
  • Brug DOOR PIECE (C).
  • Løsning (C1, C2, C3).

    Gå gennem døren.



    Tag SHIELD EMBLEM (D).

  • Tryk på gryde (E) til at udløse en HOP

    Afspil HOP at modtage en ACID VIAL

    Unrap ACID Vial..; fjerne proppen (opgørelse)

    Kombiner ACID hætteglas med blå safir (opgørelse) for at modtage stærk syre

    Brug stærk syre (F)..; Løft døren; gå gennem lem.



    Tag OLD RAG (H).

    Brug monokel på hvert bur til at udløse et puslespil.

    Solution (H1).



    Lower Left (LL).

    Lower Right (LR).



    Brug monokel til at udløse en HOP (H2). Tag SIGNET 4.

    Kombiner signetring og SIGNET 4 (opgørelse).



    Tag jernstang (I).

    Dyp OLD RAG (J); modtage en våd klud.

    Brug våd klud og jernstang (K).



    Tryk stængerne (L) til at udløse en HOP .

    Tag håndtasken (M).

    Undersøg håndtasken (opgørelse) og tage nøglerne.

    Brug tasterne (N) til at udløse et puslespil.
    .
    Solution (N1)

    Gå gennem døren



    Brug signetring med SIGNET 4 (O).; tage PERSONALE SILENCE (P) og COLLEGE GATE TOKEN (Q).

    Gå til venstre, og ned to gange for at byens torv.

    Brug COLLEGE GATE TOKEN (R).

    Tryk på emblem til at udløse et puslespil.

    Solution (R1).



    Swap V og XI (a).

    Swap X og VIII (B).

    Swap IX og III (C).

    Swap VIII og IV (D).

    Byt VII og i (E)

    Swap VI og II (F)

    Gå gennem porten

    kapitel 4:... kollegiet



    Tag T-greb (S) og SILVER filigran (T)

    Retur til smedjen

    Brug SHIELD EMBLEM (U)..; bruge hammeren tre gange; tage SHIELD

    Retur til vagthuset



    Brug skjoldet (V)..; tage galionsfigur

    Retur uddannet gøglere

    Brug galionsfigur (W)..; røre statuen



    Løsning:. Rød (W1); tryk derefter på den røde cirkel symbol.

    Gul (W2). Tryk på gul diamant symbol.

  • Blå (W3). Tryk på den blå trekant symbol.



    Tag RECEIVER PART (X).

  • Enter (Y).
  • Tag . Skema 1/3 (Z)

    Talk (a) til at udløse et puslespil

    Løsning:... Charm, medfølelse, Humor, charme

    Gå ovenpå



    Tag SPRING (B); røre det tre gange (opgørelse) for at modtage WIRE.

    Tag skemaer 2/3 (C).

    Gå ned.

    Brug WIRE (D) til trigger en HOP.

    Afspil HOP (E) for at modtage gnomon.

    Flyt stigen (F).


  • Brug T-håndtag (G); flytte værktøjerne; tage hakke (H).

    Gå ned.



    Brug hakken (J).

    Tag skemaer 3/3 (K) og MERIDIAN FRAGMENT (L)

    Brug hakken (M).; tage COLLEGE EMBLEM.

    Retur uddannet lobbyen.



    Brug COLLEGE EMBLEM (N) til at udløse et puslespil.



    Solution (N1).

    Tag CRYSTAL (O).

    Exit (P).



    Placer SILVER filigran (Q) og gnomon (R).

    Placer skemaer (s) til at udløse et puslespil.

    Solution ( S1)



    Give Mr. O'Hare (T) de ansatte i SILENCE og MODTAGER DEL

    Flyt stigen..; bruge monokel til at udløse et puslespil (rød).



    Solution (T1).

    Match A-1, B-3, C -3, D-2, E-2, F-1.



    Tag de markerede SKULL 1/3 (U) og skohorn (V).



    Brug MERIDIAN FRAGMENT (W) for at udløse en HOP.

    Afspil HOP (X) for at modtage markeret SKULL 2/3.

    Gå ned.

    Brug skohorn (Y).

    Åbn kassen (Z).

    Tag tRÆ noisemaker (Z1).

    Ryd murbrokkerne (A); gå op ad trappen.



    Tag klud (B).

    Tag GLASS Thimble og BASE DEL (C).

    Retur til kollegiet biblioteket.



    Giv basisdelen, CRYSTAL og signetring (D) for at modtage den opgraderede PERSONALE SILENCE.

    Brug oPGRADERET PERSONALE SILENCE (E); tage hånden (F).

    Gå ned, så op ad trappen til kollegiet voliere.



    Tag MARKED SKULL 3/3 (G)

    Placer de markerede SKULL (H)

    Brug HAND (i)..; flip kontakten

    Retur til kollegiet biblioteket

    Aktiver (J) for at udløse et puslespil

    Løsning:.... Medfølelse, Medfølelse, skræmme, Medfølelse

    Indtast waypoint

    kapitel 5:. Land of the Faeries



    Brug monokel (K); tage SAW (L)

    Undersøg (M) for at udløse et puslespil



    Solution (M1):.. D op, højre, En op, B venstre, C venstre, op, E ned, venstre, G ned

    Solution (M2):. D højre, op. En ret. C op, venstre. E op. G forlod



    Solution (M3):. En ned. D ned. E højre, op. C højre. F ned. E forlod. C op, venstre. Forskrækkelse. C højre. E højre. H ned. Jeg gik. E op. C venstre, op. F op

    Solution (M4):. D op, venstre. A op. G højre. B højre. H ned. D venstre, op. En venstre. F ned. D højre. A op. F forlod. En ret. Jeg ned. E forlod. C op. A op. D forlod. J ned. En ret, op.



    Tag BAG (M5).

  • Undersøg BAG (opgørelse) modtager Broche og KOMBINATION SKITSE.

    Gå fremad



    Flyt vinstokke (N).; Tag vejskilt (N1); bruge SAW (O) til aktiv en HOP.

    Afspil HOP (P) for at modtage tanden.



    Tag UNICORN KEY (Q); bruge klud (R).

    Gå ned.

    Brug vejskilt (S).

    Tag have gaffel (T).

    Indtast hytten



    Afspil HOP (U) for at modtage LEATHER SCROLL

    Tryk på låget to gange (V)..; læse avisen; tage WING preserver (W)

    Kombiner WING preserver og UNICORN KEY (opgørelse).; tage MAGIC DUST.



    Brug tanden (X) og KOMBINATION SKITSE (X1) til at udløse et puslespil.

    Solution (X2) ; modtage krystalkuglen STAND



    Læs papiret (Y).; flytte plankerne (Y1)

    Tag JAMMER (Z)

    Brug have gaffel (Z1)..; tage krystalkuglen (A)

    Exit



    Brug LEATHER SCROLL (B)..; fjerne det forkullede helligdom; tage HOURGLASS (C)

    Gå fremad

    Brug HOURGLASS (D)..; tage CRYSTAL (E).

    Placer krystalkuglen STAND, krystalkugle, CRYSTAL, og MAGIC DUST (F).

    Indtast portalen.



    Gå til arsenalet.

    Brug JAMMER (G).

    Gå gennem porten (H).

    kapitel 6: Swamp



    Brug tRÆ noisemaker (i) til at udløse en HOP; spille det for at modtage en WAYSTONE 1/4.

    Tag på knappen (J) og hult rør (K).

    Indtast sump kabys (L).
    < p>

    Tag dåseåbneren (M)

    Brug knappen (N) for at modtage kæben PIECE

    Brug broche (O)..; tage FAIRY WING (P).

    Afslut.



    Brug kæben PIECE (Q).

    Åbn bur (R); tage STONE BUCKLE 1/2 (S) til at udløse en HOP.

    Gå fremad (T).



    Brug dåseåbneren ( U); åbne buret tage FAIRY DUST (V)

    Gå fremad

    Afspil HOP (W) til at modtage BOX TOKEN

    Gå ned to gange...; indtaste sump kabyssen



    Brug FAIRY DUST og Monocle (X) for at udløse en HOP.; modtage de lysende SVAMPE

    Placer BOX TOKEN (Y).; rør det; tage JAGT SNARE (Z)

    Kombiner det hule rør og JAGT SNARE at modtage en POLE SNARE (opgørelse)

    Afslut..; gå fremad

    Brug POLE SNARE (A).; modtage frastødende WAND.

    Gå lige.



    Brug frastødende WAND (B).

    Brug GLASS Thimble (C) for at modtage VENOM

    Brug glødende sVAMPE (D) for at udløse en HOP.; spille det for at modtage en WAYSTONE (2/4).

    Tag RAILROAD SPIKE (E).

    Retur til hulens indgang.




    Brug VENOM (F)

    Tag WAYSTONE 3/4 (G).; placere FAIRY WING (H); modtage FAIRY SWORD

    Retur til tilkalde sten

    Brug FAIRY SWORD (I)..; tage WAYSTONE 4/4 (J).

    Brug WAYSTONE (K) til at udløse et puslespil.



    Solution (K2).

    Indtast portalen.



    Brug Monocle (L) til at udløse et puslespil (opløsning tilfældig).

    Enter (M).

    Ryd vinstokkene (N).

    Solution (O).



    Tag SUN ( .. P)

    Fjern vinstokke og røre Q) til at udløse et puslespil

    Solution (R)

    Åbn kuglen.; tage PITCH POT (S).

    Gå fremad.



    Tag SPIKED CLUB (T).

    Walk fremad.

    Brug Monocle (U) til at udløse et puslespil.

    Solution (U1).

    Placer 1,2.

    Place 3, 4,5

    Tag MOON (V)



    Tag HAMMER (W)..; placere SPIKED CLUB (X) og bruge tangen (Y)

    Tag NAILS (Z)

    Brug RAG og PITCH POT (A)..; tage TORCH

    Brug TORCH (B) for at modtage brændende fakkel



    Brug RAILROAD SPIKE og HAMMER (C)..; tage milfoil ELIXIR (D)

    Gå ned

    Brug brændende fakkel (E) til at udløse en HOP..; spille for at modtage BOARDS



    Flyt klipperne (F).; tage ACORN 1/3 (G)

    Gå op



    Brug BOARDS, NAILS, og HAMMER (H)..; tage stigen

    Brug stigen (I).; skubbe lem (J) og gå igennem.



    Afspil HOP (K) for at modtage en ACORN 2/3.

    Gå fremad .

    Flyt vinstokke (L); tage STONE BUCKLE 2/2 (M).



    Brug Monocle (N) til at udløse et puslespil (opløsning tilfældig).

    Placer SUN (O).

    Brug Monocle (P) til at udløse et puslespil (opløsning tilfældig).

    Placer MOON (Q).

    Flyt vinstokke (R).

    Undersøg de tre plaques (S).

    Gå ned.



    Brug STONE BUCKLE ( T) for at udløse en HOP; spille det for at modtage ACORN 3/3

    Brug ACORN og milfoil ELIXIR (U).; tage håndtaget (V)

    Gå fremad



    Brug håndtaget (W)..; tage BRUSH (X)

    Brug BRUSH (Y) til at udløse et puslespil

    Løsning:.. Star, Moon, Leaf, Sun.

    Enter (Z) ..



    Tryk på hjerte (a) til at udløse et puslespil

    Løsning:. Lie, Frygt

    Tryk på hjerte igen for at udløse en HOP.

    Afspil HOP (B) for at modtage den tRÆ hEART og FLOWER token.

    Retur til smuglere hallen.




    Placer FLOWER TOKEN (C).

    Gå gennem døren.

    Brug tRÆ HEART (D) til at udløse et puslespil.

  • Solution (D1, D2, D3).

    Tillykke! Du har gennemført Myter of the World:. Af Fiends og Fairies
  • Relaterede artikler