Velkommen til Myter of the World: Af Fiends og Fairies Walkthrough
rotte catcher er efter mere end rotter denne gang. Han er kidnapning fe folkemusik!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder . for her
dette dokument indeholder en komplet Myter of the World: af Fiends og Fairies spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Erin Bell, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Myter of the World:. Af djævel og Faeries
Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering!; screenshots vil vise hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise skærmbilleder af HUMLE, dog vil det nævne når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.
Tag WINDOW håndtaget (A)
Brug vinduet håndtag (A1).
Tal med nissen.
Tag handskerne (B).
Brug handsker (C); tage rosenblade (D)
Flyt papirerne (E).; tage hylden KEY (F)
Brug SHELF KEY (G).; tage nål og tråd (H) og corkscrew (I).
Kombiner nål og tråd og rosenblade (opgørelse) for at modtage et rosenblad DRESS.
Giv ROSE PETAL DRESS ( J); tage Monocle.
Brug monokel (K) for at aktivere et puslespil.
Solution (K1).
Afslut.
Tag flasken (L) og HARP TOKEN (M).
Brug monokel (N) for at udløse en HOP.
Afspil HOP (O) for at modtage The Broken SIGN.
Fastgør BROKEN TEGN (opgørelse) og trykke på midten (P) at modtage LUCK token.
Tag vagthuset TOKEN (Q).
Gå ned.
Brug LUCK token og HARP TOKEN (R); tage krystalkuglen (S) og lockpick (T).
Afslut.
Brug lockpick (U) til at udløse et puslespil.
Solution (U1).
Gå gennem porten.
Tag den fyldte DOLL (V).
Placer flasken (W); bruge proptrækkeren (X).
Tag fiskekrog (Y) og en flaske juice (Z).
Giv FLASKE JUICE (A) til at udløse et puslespil.
< li> Løsning:. Charm, medfølelse, Humor, Humor
Gå til venstre
Kombiner fiskekrog og nål og tråd (opgørelse) til. få FISKEREDSKABER
Tag BROKEN BUCKET (B).; bruge FISKEREDSKABER at tage posen (C).
Åbn posen (opgørelse) for at få SIGNET 1 og KNOCKER 1/2.
Tag tangen (D) og BOG tændstikker (E).
Walk syd.
Brug en tang til at få KNOCKER 2/2 (F).
gå fremad
Tryk på døren
Anbring de to patter (G)..; bruge monokel til at udløse et puslespil
Løsning:... Venstre Hammeren 2 gange, midt en tid, højre 3 gange
Indtast frugt butik
Flyt grøntsager; tage laurbærblade (H)
Kombiner Stuffed DOLL, laurbærblade og nål og tråd (opgørelse).; modtage PIXIE Decoy
Brug monokel (I).; spille HOP; tage TRAP (J).
Åbn TRAP at udløse et puslespil.
Solution (J1).
Kombiner TRAP og PIXIE Decoy (opgørelse) for at modtage OWL TRAP
Exit
Placer OWL TRAP (K)..; tage Fanget OWL
Indtast frugt butik
Giv fanget OWL til Mr. Odjobs (K1) til at udløse et puslespil
Løsning:... Medfølelse, Bluff, intimidere, Medfølelse; modtage MENU
Åbn MENU (opgørelse).; modtage TILL BUTTON
Placer TILL KNAP (L)
Løsning:.. Top række 9, 1, 5; Midterste 4, 8, 3; Bund 2, 6, 7.
Træk i håndtaget (M); tage KNIFE (N) og GOLDEN COIN (O)
Exit
Brug KNIFE (P)..; tage rake og Crowbar (Q)
Rive blade tre gange (R) for at aktivere en HOP.; spille det til at modtage segl HANDLE
Indtast frugt butik
Brug koben (S)..; tage segl BLADE (T).
Kombiner Sickle BLADE og segl HANDLE (opgørelse) for at modtage segl.
Gå ned tre gange på gaden.
Brug segl (U) til at udløse et puslespil.
Solution (V).
Indtast værtshuset.
Flyt gardinet og spille HOP (W) for at modtage lampeolie
Tag BLUE SAPPHIRE (X), kaminhylde . KEY 1/2 (Y) og LAMP WICK (Z)
Gå ovenpå
Fjern tarp.; bruge monokel (A); modtage BROKEN Monocle
Tag kaminhylde KEY 2/2 (B)
Gå nedenunder
Brug kaminhylde KEY (C)...; tage CROWN TOKEN og BREV (D).
Læs BREV (opgørelse) modtager LENS.
Kombiner BROKEN Monocle og LENS (opgørelse) for at modtage en Monocle.
Tryk på bladet (E). Brug Monocle (F).
Brug monokel (G).
Tryk på spanden (J), og brug derefter monokel på den.
Giv GOLDEN COIN (K); modtage PIG RING.
Tag HAT TOKEN (L).
Gå nedenunder.
Placer PIG RING (M); tage LEAF TOKEN (N)
Gå ovenpå
Placer WING TOKEN, CROWN TOKEN, HAT TOKEN, og LEAF TOKEN (O)..; trykke på knappen i midten for at udløse et puslespil
Løsning:. 1-3, 3-5, 1-4, 1-3, 3-5, 2 -5, 3-5.
klatre op ad stigen.
Brug lampeolie, LAMP WICK, og BOG kAMPE (P) .
Læs bogen (Q); modtage sammenkrøllet papir
Læs krøllet papir.; Vælg de steder på kortet for at udløse fire puslespil
Løsning 1:. Swap DF, BE, CA.
Løsning 2: GD Swap , CH, DC
Løsning 3:.. Roter
Løsning 4:. Swap DE, AC, DF, BC
kapitel 3: Town
Gå op to gange
Tal med Magrat at udløse et puslespil
Løsning..: intimidere, Medfølelse, Bluff, Medfølelse.
Modtag signetring.
Kombiner signetring og SIGNET 1 (opgørelse).
Vælg SIGNET 1 ved at trække SIGNET 1 ( Q1) på signetring (Q2) og trykke på knappen (Q3). Gentag disse trin for at vælge forskellige signeter, når du køber alle fire.
Afspil HOP (S) for at modtage en AXE.
Flyt frakker to gange (T) for at få den GODT CRANK (U) og DØR PIECE 1/4 (V)
Læs rulle (W).; tage HONEY JAR (X), og WIRE (Y).
Åbn krukke honning (opgørelse) for at modtage honning.
Kombiner BROKEN spand og WIRE (opgørelse) for at modtage BUCKET .
Gå fremad.
Spil HOP (Z) for at modtage blæk flaske.
Tryk på kæde (A) i rækkefølge: 3, 4, 2, 1; tage halvrund (B)
Brug monokel (C) til at udløse en HOP.; spille det til at modtage METALÆSKE.
Gå ned.
Placer blækhus (D).
Dip fjeren (E) i blæk og farve side (F) til at modtage METALÆSKE CODE.
Kombiner METALÆSKE og METALÆSKE CODE (opgørelse) for at udløse et puslespil.
Solution (F1)
Brug signetring (G).; tage DØR PIECE 2/4 (H) og SIGNET 2 (I).
Kombiner signetring og SIGNET 2 (opgørelse) ved at trække SIGNET 2 i ringen boksen og trykke på den grønne knap.
< li> Gå ned
Brug AXE (J).; tage stigen (K)
Gå ned
Brug stigen (L) for at modtage AFFALD
Undersøg resterne...; flytte bladene til at modtage SIGNET 3 (opgørelse).
Solution (L1).
Kombiner signetring og SIGNET 3 (opgørelse).
Brug bUCKET (N) og GODT krumtappen (O)
Tryk på spanden til at udløse et puslespil
Løsning:.. Papir, Rock, saks, saks, . Papir, Rock
Tag BALL (P)
Gå fremad
Brug signetring med SIGNET 3 (Q)..; tage DØR PIECE 3/4
Brug halvrund (S).; vride hestesko håndtere; indtaste.
Giv BALL (T) for at udløse en HOP.
Afspil HOP (U) for at modtage BROKEN CROSSBOW.
Tag svinefedt JAR (V)
Brug HONEY (W)
Brug monokel (X).; tage STRING (Y)
Afslut.; gå ned
Brug svinefedt JAR (Z).; tage PIL.
Kombiner BROKEN CROSSBOW med STRING, PIL og signetring med SIGNET 2 (opgørelse) for at modtage armbrøst.
Brug CROSSBOW (A) for at udløse en minigame.
Løsning: Målret fugl hus (A1); Træk skyderen halvvejs og slip pilen (A2).
Tag SHIELD EMBLEM (D).
Tag OLD RAG (H).
Brug monokel på hvert bur til at udløse et puslespil.
Solution (H1).
Lower Left (LL).
Lower Right (LR).
Brug monokel til at udløse en HOP (H2). Tag SIGNET 4.
Kombiner signetring og SIGNET 4 (opgørelse).
Tag jernstang (I).
Dyp OLD RAG (J); modtage en våd klud.
Brug våd klud og jernstang (K).
Tryk stængerne (L) til at udløse en HOP .
Tag håndtasken (M).
Undersøg håndtasken (opgørelse) og tage nøglerne.
Brug tasterne (N) til at udløse et puslespil.
.
Solution (N1)
Gå gennem døren
Brug signetring med SIGNET 4 (O).; tage PERSONALE SILENCE (P) og COLLEGE GATE TOKEN (Q).
Gå til venstre, og ned to gange for at byens torv.
Brug COLLEGE GATE TOKEN (R).
Tryk på emblem til at udløse et puslespil.
Solution (R1).
Swap V og XI (a).
Swap X og VIII (B).
Swap IX og III (C).
Swap VIII og IV (D).
Byt VII og i (E)
Swap VI og II (F)
Gå gennem porten
kapitel 4:... kollegiet
Tag T-greb (S) og SILVER filigran (T)
Retur til smedjen
Brug SHIELD EMBLEM (U)..; bruge hammeren tre gange; tage SHIELD
Retur til vagthuset
Brug skjoldet (V)..; tage galionsfigur
Retur uddannet gøglere
Brug galionsfigur (W)..; røre statuen
Løsning:. Rød (W1); tryk derefter på den røde cirkel symbol.
Gul (W2). Tryk på gul diamant symbol.
Tag RECEIVER PART (X).
Tag SPRING (B); røre det tre gange (opgørelse) for at modtage WIRE.
Tag skemaer 2/3 (C).
Gå ned.
Brug WIRE (D) til trigger en HOP.
Afspil HOP (E) for at modtage gnomon.
Flyt stigen (F).
Brug hakken (J).
Tag skemaer 3/3 (K) og MERIDIAN FRAGMENT (L)
Brug hakken (M).; tage COLLEGE EMBLEM.
Retur uddannet lobbyen.
Brug COLLEGE EMBLEM (N) til at udløse et puslespil.
Solution (N1).
Tag CRYSTAL (O).
Exit (P).
Placer SILVER filigran (Q) og gnomon (R).
Placer skemaer (s) til at udløse et puslespil.
Solution ( S1)
Give Mr. O'Hare (T) de ansatte i SILENCE og MODTAGER DEL
Flyt stigen..; bruge monokel til at udløse et puslespil (rød).
Solution (T1).
Match A-1, B-3, C -3, D-2, E-2, F-1.
Tag de markerede SKULL 1/3 (U) og skohorn (V).
Brug MERIDIAN FRAGMENT (W) for at udløse en HOP.
Afspil HOP (X) for at modtage markeret SKULL 2/3.
Gå ned.
Brug skohorn (Y).
Åbn kassen (Z).
Tag tRÆ noisemaker (Z1).
Ryd murbrokkerne (A); gå op ad trappen.
Tag klud (B).
Tag GLASS Thimble og BASE DEL (C).
Retur til kollegiet biblioteket.
Giv basisdelen, CRYSTAL og signetring (D) for at modtage den opgraderede PERSONALE SILENCE.
Brug oPGRADERET PERSONALE SILENCE (E); tage hånden (F).
Gå ned, så op ad trappen til kollegiet voliere.
Tag MARKED SKULL 3/3 (G)
Placer de markerede SKULL (H)
Brug HAND (i)..; flip kontakten
Retur til kollegiet biblioteket
Aktiver (J) for at udløse et puslespil
Løsning:.... Medfølelse, Medfølelse, skræmme, Medfølelse
Indtast waypoint
kapitel 5:. Land of the Faeries
Brug monokel (K); tage SAW (L)
Undersøg (M) for at udløse et puslespil
Solution (M1):.. D op, højre, En op, B venstre, C venstre, op, E ned, venstre, G ned
Solution (M2):. D højre, op. En ret. C op, venstre. E op. G forlod
Solution (M3):. En ned. D ned. E højre, op. C højre. F ned. E forlod. C op, venstre. Forskrækkelse. C højre. E højre. H ned. Jeg gik. E op. C venstre, op. F op
Solution (M4):. D op, venstre. A op. G højre. B højre. H ned. D venstre, op. En venstre. F ned. D højre. A op. F forlod. En ret. Jeg ned. E forlod. C op. A op. D forlod. J ned. En ret, op.
Tag BAG (M5).
Flyt vinstokke (N).; Tag vejskilt (N1); bruge SAW (O) til aktiv en HOP.
Afspil HOP (P) for at modtage tanden.
Tag UNICORN KEY (Q); bruge klud (R).
Gå ned.
Brug vejskilt (S).
Tag have gaffel (T).
Indtast hytten
Afspil HOP (U) for at modtage LEATHER SCROLL
Tryk på låget to gange (V)..; læse avisen; tage WING preserver (W)
Kombiner WING preserver og UNICORN KEY (opgørelse).; tage MAGIC DUST.
Brug tanden (X) og KOMBINATION SKITSE (X1) til at udløse et puslespil.
Solution (X2) ; modtage krystalkuglen STAND
Læs papiret (Y).; flytte plankerne (Y1)
Tag JAMMER (Z)
Brug have gaffel (Z1)..; tage krystalkuglen (A)
Exit
Brug LEATHER SCROLL (B)..; fjerne det forkullede helligdom; tage HOURGLASS (C)
Gå fremad
Brug HOURGLASS (D)..; tage CRYSTAL (E).
Placer krystalkuglen STAND, krystalkugle, CRYSTAL, og MAGIC DUST (F).
Indtast portalen.
Gå til arsenalet.
Brug JAMMER (G).
Gå gennem porten (H).
kapitel 6: Swamp
Brug tRÆ noisemaker (i) til at udløse en HOP; spille det for at modtage en WAYSTONE 1/4.
Tag på knappen (J) og hult rør (K).
Indtast sump kabys (L).
< p>
Tag dåseåbneren (M)
Brug knappen (N) for at modtage kæben PIECE
Brug broche (O)..; tage FAIRY WING (P).
Afslut.
Brug kæben PIECE (Q).
Åbn bur (R); tage STONE BUCKLE 1/2 (S) til at udløse en HOP.
Gå fremad (T).
Brug dåseåbneren ( U); åbne buret tage FAIRY DUST (V)
Gå fremad
Afspil HOP (W) til at modtage BOX TOKEN
Gå ned to gange...; indtaste sump kabyssen
Brug FAIRY DUST og Monocle (X) for at udløse en HOP.; modtage de lysende SVAMPE
Placer BOX TOKEN (Y).; rør det; tage JAGT SNARE (Z)
Kombiner det hule rør og JAGT SNARE at modtage en POLE SNARE (opgørelse)
Afslut..; gå fremad
Brug POLE SNARE (A).; modtage frastødende WAND.
Gå lige.
Brug frastødende WAND (B).
Brug GLASS Thimble (C) for at modtage VENOM
Brug glødende sVAMPE (D) for at udløse en HOP.; spille det for at modtage en WAYSTONE (2/4).
Tag RAILROAD SPIKE (E).
Retur til hulens indgang.
Brug VENOM (F)
Tag WAYSTONE 3/4 (G).; placere FAIRY WING (H); modtage FAIRY SWORD
Retur til tilkalde sten
Brug FAIRY SWORD (I)..; tage WAYSTONE 4/4 (J).
Brug WAYSTONE (K) til at udløse et puslespil.
Solution (K2).
Indtast portalen.
Brug Monocle (L) til at udløse et puslespil (opløsning tilfældig).
Enter (M).
Ryd vinstokkene (N).
Solution (O).
Tag SUN ( .. P)
Fjern vinstokke og røre Q) til at udløse et puslespil
Solution (R)
Åbn kuglen.; tage PITCH POT (S).
Gå fremad.
Tag SPIKED CLUB (T).
Walk fremad.
Brug Monocle (U) til at udløse et puslespil.
Solution (U1).
Placer 1,2.
Place 3, 4,5
Tag MOON (V)
Tag HAMMER (W)..; placere SPIKED CLUB (X) og bruge tangen (Y)
Tag NAILS (Z)
Brug RAG og PITCH POT (A)..; tage TORCH
Brug TORCH (B) for at modtage brændende fakkel
Brug RAILROAD SPIKE og HAMMER (C)..; tage milfoil ELIXIR (D)
Gå ned
Brug brændende fakkel (E) til at udløse en HOP..; spille for at modtage BOARDS
Flyt klipperne (F).; tage ACORN 1/3 (G)
Gå op
Brug BOARDS, NAILS, og HAMMER (H)..; tage stigen
Brug stigen (I).; skubbe lem (J) og gå igennem.
Afspil HOP (K) for at modtage en ACORN 2/3.
Gå fremad .
Flyt vinstokke (L); tage STONE BUCKLE 2/2 (M).
Brug Monocle (N) til at udløse et puslespil (opløsning tilfældig).
Placer SUN (O).
Brug Monocle (P) til at udløse et puslespil (opløsning tilfældig).
Placer MOON (Q).
Flyt vinstokke (R).
Undersøg de tre plaques (S).
Gå ned.
Brug STONE BUCKLE ( T) for at udløse en HOP; spille det for at modtage ACORN 3/3
Brug ACORN og milfoil ELIXIR (U).; tage håndtaget (V)
Gå fremad
Brug håndtaget (W)..; tage BRUSH (X)
Brug BRUSH (Y) til at udløse et puslespil
Løsning:.. Star, Moon, Leaf, Sun.
Enter (Z) ..
Tryk på hjerte (a) til at udløse et puslespil
Løsning:. Lie, Frygt
Tryk på hjerte igen for at udløse en HOP.
Afspil HOP (B) for at modtage den tRÆ hEART og FLOWER token.
Retur til smuglere hallen.
Placer FLOWER TOKEN (C).
Gå gennem døren.
Brug tRÆ HEART (D) til at udløse et puslespil.