Velkommen til Haunted Hotel: Ancient Bane Walkthrough
Gæster holde forsvinde fra et opfindsomme hjemsøgt hotel. Er der nogen, trække i trådene, eller er disse spøgelser faktisk ægte?
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker du finder, hvad du leder efter her
dette dokument indeholder en komplet Haunted Hotel:.! Ancient Bane spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Dan L. Peach, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er den officielle guide til Haunted Hotel:. Ancient Bane
Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.
Vi vil bruge forkortelsen HOP for skjulte-objekter gåder. Interaktive elementer vil være farvekodet og nogle vil blive nummereret; Følg numrene i rækkefølge, når relevant
HOP lister kan være tilfældig.; vores lister kan variere fra din.
Vælg dagbogen (1) til historien opdateringer.
Vælg kompasset (2) for et kort.
Vælg knappen (3 ) for nuværende mål
kapitel 1:.. indgang og reception
Tal med James (A)
grab kuffert KEY (B).
Brug kuffert KEY (C).
Undersøg kufferten få adgang til en HOP (D).
Afspil HOP.
Du modtager en nøglering (E).
Du modtager en LOCK PICK DEL fra James.
Vælg LOCK PICK DEL i din beholdning.
Match par af lock picks.
Tag LOCK PICK.
Tag tråd; bruge LOCK PICK (F).
Indtast Hotel Porch (G).
Vælg den scene.
Læs noten (H).
Grib GLASS LEAF 1/3 (i), RECORD PIECE 1/4 (J), SKRUE (K), fjerkost (L) og dekoration (M).
Flyt sandet; tage glas blad 2/3 (N).
Tilbage ud.
Grib MARMOR (O) og glas blad 3/3 (P)
Tilsæt GLASS LEAF og dekoration til lanternen (Q).; tage det
Gå fremad
Placer LANTERN på stearinlys..; tage TORN NET (R)
Placer iturevet NET og vælg det 3 gange.; tage NET (S)
Tal med James (T).; du modtager en LIGHT amulet.
Tilbage ud.
Brug NET at få BELL Clapper (U).
Gå fremad.
Placer BELL clapper (V); ringe med klokken.
Indtast Hotel Hall (W).
Tal med James to gange.
Læs noten (X)
Tag BROKEN SCARAB (Y).; læse noten under
Fjern spindelvæv med fjerkost.; Grib MAGNET (Z) og halvdelen af SCISSOR (A).
Tag SPRING (B).
Tilbage ud.
Brug MAGNET at få METALLIC WING (C).
Vælg den bROKEN SCARAB i din beholdning.
Fjern den knækkede vinge og brudt fjeder. Fastgør SPRING og METALLIC WING (D); tage SCARAB.
Tilbage ud.
Brug SCARAB (E).
Indtast James 'Boat (F ).
grab halvdelen af SCISSOR (G), RAG (H), og gips (i).
Vælg saksedel i dit Inventory
grab halvdelen af SCISSOR (1).; føje det til halvdelen af SCISSOR (2)
Indsæt og derefter vælge skruen (3).; tage VINTAGE SCISSORS (J)
Tilbage ud
Placer GIPS i indtryk..; tage basrelief (K)
Retur til Hotel Hall
Skær knude (L) med Vintage saks og modtage nogle reb..; åbne gardiner
Klip grenene med VINTAGE saks.; tage telefon (M).
Fastgør rebet og tørne håndtaget (N).
Gå op til anden sal (O).
kapitel 2:.. Anden sal og Beyond
Læs noten (P)
grab basrelief (Q)
Åbn klædeskab; undersøge inde til at få adgang til en HOP (R).
Afspil HOP.
Du modtager en Vandhane Håndtag (S).
Placer vandhane Håndtag (T) og drej den; tage MARMOR (U)
Retur til Hotel Porch
Placer basrelieffer i brystet..; Grib MEKANISME PART (V).
Retur til James 'Boat.
Placer MARBLES i forreste række og arrangere som vist ( W); tage isolerende bånd (X)
Retur til Hotel Hall
Brug isoleringstape (Y)..; flip kontakten (Z).
Indtast Scary korridor (A).
Grab amuletten (B) og opløsningsmiddel (C) .
Åbn kameraets dække; placere mekanismen DEL (D) til at udløse et puslespil.
Solution (D1).
Tilbage ud.
Brug opløsningsmidlet og RAG på spejlet (E)
Placer telefon (F).; dial: 324719.
Grib glas cutter (G)
Gå fremad
Brug glas cutter på.. bordet; tage ROOM KEY (H) og LIGHT amulet PIECE (I).
Lås døren (J) med nøglen til værelset.
Indtast ofrets Room (K).
Grib RECORD PIECE 2/4 (L), WEDGE (M), HÅNDTAG (N), amulet (N1), og knap (N2).
< li> Tilbage ud
Placer håndtaget i kassen og drej den.; fat på knappen (O) og GEM (P).
Retur til anden sal.
Placer KNAP (rund /sort) (Q); tage Brystet KNAP (R)
Retur til ofrets Room
Placer BRYST KNAP (Q1) og knap (Q2)..; trykke på knapperne i den viste rækkefølge (1-6).
Undersøg brystet for at få adgang til et HOP (S).
Spil . HOP
Du modtager en HANDLE (T)
Tal med James.; du modtager en amulet
Tilbage ud
Vælg døren (U)..; fastgøre håndtaget og åbne døren.
Indtast Dining Room (V).
Grab leen (W).
Retur til anden sal.
Placer SCYTHE på Grim Reaper; grab amuletten (X)
Tilbage ud
Placer de fire amuletter (Y)..; åbne bogen og tage GOLDEN FEATHER (Z).
Retur til James 'Boat.
Placer GOLDEN FEATHER i blækhus ( A) og vælg den derefter
Arranger knapperne som vist (B).; åbne kassen og tage HEX KEY (C)
Retur til Scary korridor
Brug sekskantnøgle på kassen..; Grib gummihandske (D) og SIKRING (E).
Indtast Dining Room.
Brug gummihandske at åbne dækslet (F).
Udskift brudt sikring med sikringen (G) til at udløse et puslespil.
Swap magneter.
Solution (G1)
Tal med James.; du modtage nogle LIM
Brug VINTAGE saks på stolen.; tage GEM (H).
Retur til anden sal.
Grib RECORD PIECE 3/4 (I).
Placer perler i kassen og arrangere som vist (J).
Tag RECORD PIECE 4/4 (K) og LIGHT amulet PIECE (L).
Vælg de optage i din beholdning.
Brug lim på rekord dele
swap dele:... 1/3, 3/4
Tag den krakkede RECORD
Placer den krakkede rECORD på pladespilleren; tage cigaretetui (M)
Retur til James 'Boat
Placer cigaretetui (N)..; åbne sagen og fange den KAMPE (O).
Retur til spisestuen.
Tænd lyset (P) med tændstikkerne ; tage hobbykniv (Q)
Tilbage ud
Brug hobbykniv på metal klip (R)..; du modtage nogle METAL klip
Gå frem til ofrets Room
Brug METAL Snips på HAMMER (S)..; tage det
Retur til spisestuen
Grab TRÆ basrelief (S1)
Placer WEDGE ind i revnen...; bruge HAMMER på kilen (T) og Grib scepteret (U)
Placer scepteret på statuen.; Grib COUNTER KEY (V).
Retur til Hotel Hall.
Brug TÆLLER KEY (W).
Undersøg disken for at få adgang en HOP (X) .
Afspil HOP.
Du modtager en HOOK (Y).
Retur til spisestuen.
Placer HOOK på træpind; tage gaff (Z).
Retur til ofrets Room.
Brug gaff at få skruetrækkeren (A).
Retur til anden sal.
Skru FAN (B) med skruetrækker; tage det.
Placer FAN (C) til at udløse et puslespil.
Opret en sti fra støvsuger til røgen, der passerer . gennem fans
Solution (C1)
Vælg maleriet (D)
Tal med James..; modtage en BULLET og detektiv KEY
Retur til James 'Boat
Lås brystet med detektiven'S KEY..; åbne den og tage den strikkepind (E), REVOLVER (F) og træ basrelief (G).
Retur til Hotel Hall.
Anbring de to TRÆ basrelieffer (H).
Grib krudt (i).
Vælg revolveren i din beholdning.
Vælg pistolen (1).
Tilføj BULLET (2).
Vælg krudt (3).
Vælg pistolen (4).
Vælg pistolen (5) to gange.
Du modtager en ladet REVOLVER.
Gå op.
Skyd døren (J) med de ladede REVOLVER; åbne den.
Indtast Abrahams Room (K).
Læs noten (L).
Åbn skabet, og undersøge inde til at få adgang til et HOP (M).
Afspil HOP.
Du modtager en skruenøgle (N).
Grib SUN-formede greb (O)
Brug strikkepind (P).; åbne skuffen og tage læderhandsker (Q), RAZOR (R) og CANE (S).
Retur til Hotel Hall.
Placer SUN-formede greb til at udløse et puslespil . (T)
Flyt tumblere op og ned for at frigøre låsene
Løsning:. 1U, 3D, 4D, 3D, 4Ux2 , 3Ux2
kapitel 3:.. Have og Basement
Indtast Garden (U)
Vælg den bungalow døren (V)
Brug skruenøglen (W).; dreje hanen og få fat detektiv'S BADGE (X)
Retur til James 'Boat
Placer detektiv'S BADGE (Y)..; Grib nedstryger (Z)
Retur til haven
Brug nedstryger (A)..; fjerne belægninger (B) til at udløse et puslespil.
Flyt gennem alle punkter bare én gang.
Solution (B1).
Indtast gartnerens Bungalow (C)
Tal med James.; du modtager en lighter
Brug SCARAB (D).; du modtage nogle gødning
Fjern plankerne fra skabet og åbne døren.; tage ANKH KEY (E)
Brug skruetrækker til at fjerne panelet.; fat på knappen, og CANDLE (F)
Tilbage ud
Brug RAZOR på rødderne..; hæld gødning og Grib HOURGLASS amulet (G)
Fjern dækslet med CANE.; bruge LETTERE at brænde de tørre vinstokke (H), og derefter åbne kisten.
Undersøg bænken få adgang til en HOP (I).
Afspil HOP.
Du modtager et stetoskop (J).
Retur til spisestuen.
Placer CANDLE (Q); tænde det med lighteren
Tag BUCKET (R) og placer knappen (S).; tryk det og få fat i DEL AF SKALAER (T)
Tilbage ud
Brug RAZOR på maleriet og fjerne rammen..; placere Ankh KEYS (U) og stetoskop (V) til at udløse et puslespil
Åbn sikkert.; løsning: 2,1,1, 2, 1, 2, 2, 1.
Grib stykke kode (W)
Retur til gartnerens Bungalow
Placer DEL aF sKALAER (X) og VÆGT (Y) til at udløse et puslespil
Balance skalaerne.; løsning (Y1).
Indtast Basement (Z).
Læs noten (A).
Grab sikringen (B)
Placer stykke kode (C).; indtaste koden: 57.824 til at udløse et puslespil
Indsæt gearene i de korrekte steder
Solution (C1)
<... br>
Indtast Workshop (D)
Tal med James.; du modtager en LEVER.
Retur til Abrahams Room.
Placer håndtaget for at udløse et puslespil (E).
Løsning:. 1-2, 2-9, 9-10, 10-17, 17-22, 16-10, 29-30, 2-9, 30-31, 10 -11, 11-12, 11-18, 24-25, 19-26, 19-14, 13-19, 13-20, 20-27, 34-35.
Tag graveret LOCK ( F)
Retur til workshoppen
Fjern den ødelagte lås..; placere graveret LOCK (G) for at udløse et puslespil
Lås dokumentmappe.; løsning: 1, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 1.
Skær foring med RAZOR; tage det stykke MURAL (H).
Grab proptrækkeren (I) og GAS CAN (J).
Skær billedet med RAZOR (K).
Placer sTYKKE MURAL at udløse et puslespil (L)
Flyt brikkerne til at lave et fuldstændigt billede
Løsning:.. 12, 18 × 2, 13, 17 × 3, 9, 18 × 3, 11, 17 × 3, 15, 18 × 2, 16, 17, 14, 17 × 3, 10, 17 × 2, 2, 17 × 2, 1, 17 × 2, 8, 17 × 2, 7, 17 × 4, 4, 18, 6, 17 × 2, 5, 17 × 3, 3, 17.
grab brænderrøret (M )
Tilbage ud
grab slangen (N)
Brug skruenøglen (O)...; åbne skuffen og tage PROBE (P).
Tilbage ud.
Læs noten (Q).
Brug PROBE at åbne kabinettet. Brug gartner amulet i kassen; åbne den og tage den CHISEL (R).
Klik på GAS CAN i din beholdning.
Placer brænderrøret (S). .
Brug skruetrækkeren (T)
Vælg sLANGE (U); placere den.
Tag TORCH (V).
Gå ned.
Brug TORCH (W). .
Indtast katakomberne (X)
Sæt CHISEL (Y) og vælg to gange; Grib CABINET LEVER (Z) og kost (A)
Brug kosten at rydde sandet.; tage billede af EMBLEM (B).
Tilbage til Mysterious korridor.
Brug WRENCH på flaske olie (C) ; tage det
Flyt pigtråd med læderhandsker.; vælge de to lys (D)
Placer BILLEDE AF EMBLEM (E)
Indtast Living Room (F)
Kapitel 4:... Tomb
Læs noten (F1).
Grib STONE DISK (G).
Brug SCARAB at få heksaeder amulet (H)
Brug RAZOR på pakken.; Fjern indpakningen og tage BOOK (I)
Vælg lampen to gange.; bruge læderhandsker at få fat i pæren (J)
Åbn skabet (K).; undersøge det til at få adgang til et HOP.
Afspil HOP.
Du modtager en ventil (L).
Vælg den flaske olie i din beholdning.
Vælg fUSE (M).
Skær sikringen (N) med RAZOR.
Brug proptrækkeren (O).
Vælg FUSE (O2).
Tænd FUSE (O3) med lighteren.
Du modtager en TORCH.
Retur til haven.
Placer ventilen (P) og spand (Q).
Turn ventilen (R); tage fuld skovl (S)
Retur til Living Room
Hæld fuld skovl i vasken..; Grib TRIANGULER amulet (T) og glødende GEMS (U).
Indtast Library (V).
Vælg scenen.
Åbn kabinettet; Grib SPRING (W).
Retur til katakomberne.
Placer TORCH (X).
Placer STONE DISK at udløse et puslespil (Y).
Drej skiverne til at foretage et fuldstændigt billede; løsning: 1, 2 × 7, 3 × 5
Indtast Tomb (Z)
Vælg scenen to gange
Brug RAZOR på vinstokkene; Grib CAMERA (A)
Placer de lysende perler i statuens øjenhuler.; tage DOUBLE KEY (B)
Grab kameralinsen (C)
Brug strikkepind (D)..; tage skrivemaskinen KEY (E) og DUSTER DEL (F)
Placer SPRING (G).; flytte håndtagene (H) og få fat i beholderen på benzin og computerchip (I).
Vælg CAMERA i din beholdning.
Vælg kameralinsen (J) og pære (K).
Tag kamera med blitz (K1).
Brug cAMERA mED FLASH (L).
grab cutoff SAW UDEN BENZIN (M).
Retur til biblioteket.
Placer computerchip til at udløse et puslespil (N) ..
Vælg de kolonner, der skal forbinde lysene venstre mod højre
Løsning: 1, 2 × 4, 3, 1, 2 × 4, 3, 2, 3 × 3
Grib DUSTER PART (O)
Placer den trekantede amulet i stikket..; tage det stykke MURAL (P).
Brug SCARAB med glasset (Q) for at få PARCHMENT.
Grib TAPE (R).
Vælg kloden, Brug skruetrækkeren på skruerne, og vælg skuffen; tage tang (S)
Placer heksaeder amulet (T).; åbne panelet og få fat skuffen HANDLE (U).
Placer BOOK at udløse et puslespil (V).
Re-arrangere bøgerne; løsning (V1).
Undersøg reolen for at få adgang til et HOP (W).
Afspil HOP.
Du modtager en nÅL 1/4 (X)
Tilbage ud
Placer skrivemaskinen KEY ind skrivemaskinen til at udløse et puslespil..; Vælg tasterne i den viste rækkefølge (1-6)
Indtast Room 13 (Y)
Kapitel 5:.. Room 13
Læs noten (Y1)
grab tang (Z)
Lås skuffen med DOBBELT KEY..; åbne den og tage tråden (A)
Fastgør DRAWER HANDLE til skuffen.; åbne den og tage den TOM SACK (B)
Skær kassen med RAZOR.; tage cutoff SAW (C)
Brug CHISEL (D)
Grab SMALL AXE (E)
Brug kamera med blitz...; Grib Triskelion amulet (F).
Retur til Tomb.
Brug tænger (G) for at få nøglen med gear ( G1).
Retur til Room 13.
Sæt nøglen med gear (H) og drej den til at udløse et puslespil.
Drej pilene til at forbinde farverne venstre mod højre.
Solution (H1).
Undersøg sengen for at få adgang til en HOP.
Afspil HOP.
Du modtager en SEAL STAMP (i).
Retur til kælderen.
Brug tænger; tage savklingen (J)
Brug proptrækkeren med proppen (K).; trække det to gange for at tage det
Åbn tønden.; flytte låget og tag fat i LIGHT amulet PIECE (L)
Brug TOM SACK (M)
Sæt de tre sten (N) i sækken..; tage sæk ROCKS (O).
Vælg cutoff SAW i din beholdning.
Vælg delene i den viste rækkefølge (1 -3).
Du modtager en afkortersav.
Retur til Tomb.
Indtast Underground Hall (P); vælge den scene
Grib stang dynamit (Q)
Brug SMALL AXE (R)..; du modtager en Dry Branch og HARPOON.
Tilbage ud.
Placer STYKKE MURAL at udløse et puslespil (S).
Placer vægmaleri stykker for at gøre et fuldstændigt billede.
Solution (S1).
Tal med Abraham Skyggefuldt (T) .
Grib DYNAMITE BASE (U)
Brug CUT-OFF SAW på stængerne (V).; du modtager CUT-OFF SAW UDEN BENZIN.
Indtast Dungeon (W).
Vælg den scene.
Vælg sarkofagen (X).
Træk armen (Y).
Undersøg buret (Z) for at få adgang til en HOP.
Afspil HOP.
Du modtager en STONE fragment (a).
Grib sKÅL amulet (B).
Placer sæk ROCKS (C).
Grib BOW (D).
Brug DRY BRANCH (E).
Vælg bæltespænde; tage bæltespænde (F)
Brug SEAL STAMP i kraniet.; Grib Amulet of INFINITY (G)
Retur til workshoppen
Brug proppen i tønden og åbne den..; Fjern indpakningen og tage LIGHT amulet PIECE (H).
Placer CABINET LEVER (I) og trække det.
Vælg den note (J).
Place den TRISKELLION amulet; tage LEVERING DOKUMENT (K)
Placer Amulet of INFINITY.; tage windup KEY (L)
Retur til Dungeon
Fjern bindingerne fire gange..; placere windup KEY (M) for at udløse et puslespil.
Match fliser til centrum bord.
Solution (M1).
Vælg den DUSTER DEL i dit Inventory.
Vælg båndet (N).
Brug RAZOR på båndet (O).
Fastgør båndet (P) til håndtaget (Q).
Tag DUSTER (R).
Brug DUSTER på spindelvæv; Grib graveret KEY (S)
Retur til Room 13.
Åbn ægget med graveret KEY.; tage signetring (T)
Sæt skålen amulet i døren.; åbne den og få fat fiskesnøre (U) og syre (V).
Retur til biblioteket.
Placer signetring i toppen af kloden; tage GAMLE SPHERE (W)
Retur til Dungeon
Åbn slot og hæld ACID på stængerne..; Grib AMBER STONE (X).
Placer ANCIENT SPHERE (Z) for at udløse et puslespil.
Styr figur til stjernen .
Løsning: 1, 3, 1, 1, 2, 2, 4, 2, 4, 2, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 3, 3, 4, 4.
Du modtager en antikke mønt
Tal med pigen (A).; du modtager en NÅL 2/4
Placer AMBER STONE (B)
Indtast helligdom (C)
Kapitel 6:... helligdom
Grib EARTH amulet (D).
Retur til Workshop.
Placer EARTH amulet (E).
< li> Tag den glødende CONE (F).
Retur til helligdommen.
Placer den glødende CONE at udløse et puslespil (G).
Placer stykkerne.
Solution (G1).
Grib ELECTRIC WIRE (H).
Placer STONE FRAGMENT i søjle; tage TRIPLE KEY (I)
Retur til Room 13.
Brug TRIPLE KEY med den nederste skuffe.; åbne den og tage den BENZIN CAN og MASK (J).
Vælg afkortersav UDEN BENZIN i din beholdning.
Vælg elementerne i den rækkefølge, der er vist (1-3).
Du modtager en afkortersav.
Retur til helligdommen.
Brug CUT-OFF SAW på risten; Grib rul med SYMBOLER (K).
Retur til Underground Hall.
Vælg sarkofagen (L).
Fastgør rul med SYMBOLER at udløse et puslespil ( M).
Vælg symboler, der er spejlbilleder af symbolerne på pergament.
Solution (M1).
Vælg dokument (N) tre gange.; tager nålen 3/4 (O)
Vælg sarkofagen.; Grib SCORPION FRAGMENT (P)
Brug SCARAB at få krudt (Q)
Placer PARCHMENT (R)..; tage EYE amulet (S)
Placer tråden (T).; tage ANUBIS ARMBÅND (U) til at udløse et puslespil.
Flyt brikkerne på plads.
Solution (U1).
Tal med historikeren (V); du modtager historikerens DAGBOG
Retur til Dungeon
Placer EYE amulet ind i klippen..; tage stang dynamit og CAT figur (W)
Retur til Catacomb
Placer CAT figur (X)..; Grib GOLDEN FEATHER (Y)
Retur til Underground Hall
Placer bæltespænde på dirre..; tage PIL (Z)
Placer GOLDEN FEATHER i stenen.; fat i BULLETS (A)
Vælg BOW i din beholdning.; vælge pilen (B) to gange og tage BOW
Brug BOW med brystet (C).; åbne den og tage den LIGHT amulet PIECE (D).
Vælg revolveren i din beholdning.
Vælg de emner i den rækkefølge, der er vist (1-5); du modtager en ladet REVOLVER
Retur til helligdom
Placer SCORPION FRAGMENT (E)..; tage LIGHT amulet PIECE (F)
Vælg beholderen (G).; bruge de ladede REVOLVER på ghost (H)
Placer antikke mønt i beholderen.; Grib LIGHT amulet PIECE (I).
Placer MASK (J) og ANUBIS BRACELET (K) til at udløse et puslespil.
Grib JAR (L)
Skub brikkerne til at lave et fuldstændigt billede.; løsning: 4, 1, 3, 5, 2, 4, 1, 3, 5, 8, 6, 4, 1.
Tal med James ( M); du modtager en WATCH
Retur til Room 13.
Brug JAR (N).; tage LIGHT amulet LIQUID (O).
Vælg LIGHT amulet i din beholdning.
Pak pakken tre gange og læse og tage noten; vælge de elementer i den viste (1-8) orden og tage LIGHT amulet (P)
Retur til Underground Hall
Brug LIGHT Amulet on skelettet..; Grib stang dynamit (Q).
Vælg DYNAMITE BASE i din beholdning.
Vælg de emner i den viste rækkefølge (1 -6); du modtage nogle DYNAMITE
Vælg historikerens DAGBOG i dit Inventory
Vælg pilen (R) to gange..; tager nålen 4/4 (S).
placere dynamit til at udløse et puslespil (T).
Vind uret (U .)
Løsning: 3, 6, 9, 12, derefter 1, 5, 7, 10, derefter 2, 4, 8, 11.
Indtast Altar til at udløse et puslespil ( V)
kapitel 7:.. Altar
Vælg hundene i den rigtige rækkefølge
Brug LIGHT amulet ( W) til at udløse et puslespil.
Vælg den Sphinxes i den rigtige rækkefølge.
Brug LIGHT amulet (X) til at udløse et puslespil .
Placer nålen med EMERALD (1), nål med SAPPHIRE (2), nål med RUBY (3), og nål med TOPAZ (4).
Løsning:.. 4Op, 1down, 3down, 3down
Brug LIGHT amulet (Y)
Tillykke, du har gennemført Haunted Hotel: Ancient Bane
.