Velkommen til The Secret Order: Ancient Times Walkthrough
Ødelæg artefakter i fortiden for at bevare verdens fremtid
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
Dette dokument indeholder en komplet Den Secret Order: Ancient Times spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er den officielle guide til The Secret Order:. oldtiden
Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.
Vi vil bruge forkortelsen HOP for skjulte-objekter gåder. Interaktive elementer vil være farvekodet og nogle vil blive nummereret; Følg numrene i rækkefølge
HOP lister kan være tilfældig.; vores lister kan variere fra din.
Du kan vælge at spille en Mah-Jongg spil i stedet for en HOP.
Brug kortet (1) til hurtig rejse til tidligere ulåst placeringer.
Vælg dagbogen (2) for historien opdateringer og mål (3)
kapitel 1:. Time Stone
Tal med herrerne; tage GRIFFIN SYMBOL (A)
Placer GRIFFIN SYMBOL på mursten.; skubbe det (B).
Tag SHELL PIECE (C1) og ROYAL poletter 1/4 (C).
Gå ned.
Læs noten til at udløse en puzzle (D).
Saml billedet.
Se screenshot til opløsning (E).
Tag blomsten (F), som vil blive tilføjet til din værktøjslinje som en antydning knap (G)
Åbn sagen.; tage CANNON HANDLE (H).
Åbn sagen og læse noten. Tag ROYAL Tokens 2/4 (I) og EMERALD (J).
Tag Broche (M)
Placer SHELL STYKKE på skallen..; tage Afroditestatue (N) og ROYAL poletter 3/4 (O).
Tag ROYAL poletter 4/4 (P).
Tilbage ud.
Place 4 ROYAL tokens på låsen for at udløse et puslespil (Q).
Arranger tokens.
Solution (R).
Gå fremad.
Tag POSEIDON STATUE (S).
Tag ZEUS 'lyn (T).
Tag RUBY (U)
Gå ned ad trappen (V)
Læs scroll.; tage koben (W)
Placer CANNON håndtaget på kanonen og åbne den.; tage SAPPHIRE (X).
Flyt filialen for at starte en HOP (Y).
Flyt bladene for at finde de poster.
Du modtager en ARTEMIS STATUE (Z).
Gå til ceremonien hal.
Brug koben på DIAMOND (A); tage det
Gå ned
Place ZEUS 'lyn på statuen..; Vælg ægget (B) og få en grif tilføjet til din værktøjslinje (C). Tag ZEUS STATUE (D).
Placer de 4 statuer på toppen af piedestaler og perler på siden som følger:. ZEUS statuen og DIAMOND (E), Afroditestatue og RUBY (F), Artemis statuen og EMERALD (G), POSEIDON statuen og SAPPHIRE (H)
Tag OPLADNING DISK (i) .
Gå til molen
Åbn lanterne.; bruge Griffin at få WINDER (J)
Gå til codex
Placer S-formede KEY på låsen (K) og WINDER i åbningen (L)..; drej den til at udløse et puslespil.
Gennemfør handlinger i orden.
Solution (1-16).
Tag dig tid STONE (M).
Gå til hemmelige skatkammer.
Placer OPLADNING DISK og TIME STONE på enheden (N ).
Åbn panelet til at udløse et puslespil (O).
Gennemfør bjælker.
Solution (P ).
Tag de ladede TIME STONE (Q).
Gå til molen.
Placer de ladede TIME STONE på enheden (R)
kapitel 2:. London
Tal til føreren (S) og herre (T).
Læs noten; tage APPLE (U) og WINCH LEVER (V)
Brug Griffin på skiltet (W).; modtage et PLANET 1/5
Gå fremad på venstre
Brug Griffin på skiltet..; modtage en PLANETS 2/5 (X)
Placer WINCH LEVER og hjulet på spillet.; slå det (Y)
Læs noten.; tage CAPTAIN'S LOG (Z).
Giv CAPTAIN'S LOG til kaptajnen (A).
Vælg kaptajnen til at udløse et puslespil.
Find kampene (1).
Start layout er tilfældigt.
Undersøg kasserne om retten til at udløse en HOP.
Afspil HOP.
Du modtager en RUM (B).
Tilbage ud.
Giv APPLE til hesten (C) og RUM til driveren (D).
Gå frem på højre.
Tal til officer (E).
Brug griffin til at hente de PLANETS 3/5 (F)
Læs noten.; tage PIPE (G) og skruenøgle (H).
Gå op ad stien (I).
Tal med pigen (J ).
Tag trækasse (K).
Tag COMET (L).
Brug griffin på planeten (M).
Afspil HOP.
Du modtager en PLANETS 4/5 (O) .
Gå til London dokker.
Placer trækasse på kasserne (P).
Åbn vindue; tage BRØD (Q).
Gå til London klokketårn.
Giv BRØD til pigen (R).
Tilbage ud.
Tag CHISEL (S) og GOLDEN DIE (T).
Gå til London dokker.
Giv GOLDEN DIE til kaptajn (U); modtage en lockpick.
Gå til London Museum.
Brug lockpick på låsen for at udløse et puslespil (V).
Sæt lås dele på låsen.
Solution (W).
Indtast skatten hallen.
< li> Tag SUN (X) og OCTAGON HALF (Y).
Gå fremad (Z).
Tag STAR KEY (A).
Tilbage ud.
Placer STAR nøglen i; tage OPGRADERET STAR KEY (B).
Retur til studiet hjørne.
Placer OPGRADERET STAR KEY på låget og åbne den ; tage PLANETS 5/5 (C)
Gå til London klokketårnet
Brug mejslen i bestyrelserne 3x..; tage i dørhåndtaget (D)
Placer dørhåndtaget på døren.; drej den og åbne den. Tag brænderens hoved (E).
Placer OCTAGON HALF, 5 PLANETS, SUN og COMET på enheden til at udløse et puslespil (F).
Guide kometen gennem planeterne.
Solution (1-11).
Indtast den hemmelige opbevaring (G)
Brug skruenøgle på møtrikken (H).; fjerne panelet til at udløse et puslespil.
Tilslut rørene.
Solution (I).
Placer brænderhovedet på holderen; tænde den med røret (J).
Undersøg hjørne for at få adgang til en HOP (K).
Afspil HOP.
Du modtager en ODIN RUNE (L).
Gå frem til alteret.
Tag AMPHORA (M).
Tag GLOBE (N)
Gå til undersøgelsen hjørne
Placer GLOBE på tribunerne..; tage MYSTIC HORN (O)
Retur til alteret
Placer MYSTIC HORN på væsen (P)
Læs scroll...; placere ODIN RUNE på hjertet (Q).
Tag Golem hjerte som tilsættes til dig værktøjslinjen (R).
Gå til studiet hjørne.
< p>
Brug Golem hjerte (S) og AMPHORA om statuen (T)
Tilbage ud
kapitel 3:.. Aeronheart
Undersøg rebet (U).
detangle det (V).
Tal med krovært (A); følge hende til værtshuset galleri
Tal med krovært (B).; modtage en blomstrende-potion OPSKRIFT.
Tilbage ud.
Undersøg bar for at få adgang til en HOP (C).
Tal med den herre (E)..; modtage en hammer.
Tag SEQUENCE DEL 1/5 (F) og en del af hjulsæt 1/4 (G).
Tag statuen DEL 1/7 (H).
Placer den blomstrende-potion OPSKRIFT på baren til at udløse et puslespil (i).
Ændr symboler per spor.
Solution (J).
Tag den blomstrende potion (K).
Tilbage ud.
Tag Sequence DELE 2/5 (L) og statue DELE 2/7 (M)
Brug blomstrende potion på opløbet.; tage FLOWER 1/4 (N)
Gå fremad (O)
Brug Griffin på håndtaget (P)..; tage sekvensen DELE 3/5 (Q)
Brug blomstrende potion på opløbet.; tage blomsterne 2/4 (R)
Brug GOLD saks på vinstokkene (S) og Golem hjerte på døren.; gå fremad
Tag ANTIQUE hårnålen (T)
Tilbage to gange..; gå frem til det centrale torv.
Tag sekvensen DELE 4/5 (U), TOM BOWL (V) og WING (W).
Brug blomstrende potion på opløbet; tage BLOMSTER 3/4 (X) og Statue DELE 3/7 (Y).
Gå fremad.
Tag MOSAIC STYKKE 1/4 (Z)
Tag SPADE (A)
Brug blomstrende potion på opløbet..; tage BLOMSTER 4/4 (B).
Tilbage ud.
Placer TOM BOWL i midten, de 4 BLOMSTER i skål (C) og brochen i rillen (D). Tag essensen af livet potion (C)
Brug ANTIQUE Hårnål på mosaikbrikker 2/4 (E).; tage det
Tilbage ud
Brug SPADE på hjulsættet 2/4 (F)..; tage det
Indtast værtshus
Brug ANTIQUE Hårnål på mosaikbrikker 3/4 (G)..; tage det
Gå op
Brug essensen af livet potion på Champion (H)..; modtager en amulet
Tag mosaikbrikker 4/4 (I)
Åbn kassen..; tage sekvensen DELE 5/5 (J).
Gå til Calixtus indgangen.
Placer fire mosaikbrikker på piedestal ( K).
Gå fremad.
Afspil puslespillet (L).
Flyt krystaller.
Vælg følgende: A, D, E, F, E, J, i, H, B, G, L, K, J, F, E, D og C.
Træk UNIQUE KEY (M); tage det.
Placer de 5 SEQUENCE DELE på udskæring til at udløse et puslespil.
Vælg de korrekte knapper.
Solution (N).
gå fremad
Brug HAMMER på tønden.; tage hjulsættet 3/4 (O)
Brug UNIQUE KEY på hængelåsen.; tage hjulsættet 4/4 (P).
Tag GRIFFIN HARNESS KIT 1/3 (Q).
Gå til apple gaden.
Placer fire hjulsæt på akslen; bruge hammer på det (R).
Gå fremad.
Modtag en hakke.
Tag Statuen DELE 4/7 (S)
Tilbage to gange.; indtaste Bridge of Destiny (T)
Kapitel 4:.. Inner City of
Tag STONE ANVIL (U)
< li> Placer WING i slidsen; tage STONE HAMMER (V) og Statue DELE 5/7 (W).
Gå til katakomberne.
Brug hakke på stenen (X).
revurderer området for at få adgang til en HOP.
Afspil HOP.
Du modtager en SÆRLIG ORE (Y).
Gå til smedjen.
Giv SPECIAL ORE til smedjen (Z).
Placer STONE ANVIL og STONE HAMMER i fordybningerne (A); åbne låget
Læs scroll.; tage LION PAW (B)
Gå til Bridge of Destiny
Placer LION PAW på enheden..; Vælg det (C).
Gå fremad.
Modtag en gamle guder 'FIELD MAP PIECE.
Tag håndsav (D).
Tag ROD med krog (E).
Gå fremad.
Tal med den mand; modtage en BROKEN TUBE (F)
Tag TRÆ GEAR (G)
Åbn panelet..; tage HÆNGELÅS KEY (H), BEAR FIGUR (I) og turkis GEM (J).
Gå til værtshuset galleriet.
Flyt bjørnen; placere BEAR FIGUR på lugen. Åben det; tage GRIFFIN HARNESS KIT 2/3 (L)
Brug HÆNGELÅS KEY på hængelåsen.; drej den og åbne låget. Tag UNICORN HORN (M)
Brug håndsav på basen.; tage bronzestatue (N)
Gå til smedjen
Giv BROKEN TUBE til smedjen..; modtager et fast TUBE (O).
Gå til griffin reden.
Placer faste rør på rørene for at udløse et puslespil (P).
Tilslut rørene
Solution (Q)
Tilbage ud..; gå lige ind polymath værksted
Brug ROD med krog på formen.; tage formen (R) og Statue DELE 6/7 (S).
Gå til smedjen.
Placer bronzestatue i kedlen (T) og placer SKIMMELSVAMP siden af (U):. skubbe bælgen (V)
Hæld kedel i formen og placer TURQUOISE GEM ind i det; bruge tang (W) to gange på formen og plads i spanden. Tag statuen DELE 7/7 (X).
Placer UNICORN HORN på unicorn (Y ).
Placer 7 statue DELE på statuen til at udløse et puslespil (Z).
Saml statuen.
< li> Solution (1-9).
Tag Heimdal rune (B), som er tilføjet til din Golem hjerte.
Gå til griffin bur
Brug Golem hjerte på statuen (C).; tage GRIFFIN HARNESS KIT 3/3 (D).
Gå til griffin reden.
Placer GRIFFIN HARNESS KIT 3/3 og amulet on griffin (E)
Placer de gamle guder 'FIELD mAP PIECE på kortet.; Vælg det (F)
Kapitel 5:.. Gamle s Gods 'Field
Gå venstre
Tag STANDARD SYMBOL 1/5 (G)
Tag krebs (H)
Brug krebs på rebet 1/2 (i)..; tage det
Tilbage ud
Brug krebs på rødderne..; tage pynten PIECE (J) og CENTER CRYSTAL (K).
Gå fremad.
Tag ROPE 2/2 (L) .
Brug REB 2/2 på kampesten (M); Træk rebet (N).
Brug Griffin på træet (O).
Tag EARTH STONE (P).
Tilbage ud.
< li> Undersøg vandfaldet base for at få adgang til en HOP.
Afspil HOP.
Du modtager en vand sten (Q).
Gå til venstre
Brug ROD med krog på symbolet.; tage BIRD SYMBOL (R)
Gå til broen
Placer BIRD SYMBOL på relieffet..; vælge det og tage EGG SYMBOL (S).
Placer EGG SYMBOL i fordybningen (T).
Gå fremad.
Tag burre LEAF (U).
Tag blokken af SALT (V) og FLINT (W).
Tilbage ud.
Brug burre LEAF på symbolet; tage AIR STONE (X)
Gå til søbunden
Brug FLINT på græsset..; tage FIRE STONE (Y).
Gå til stenen elementer.
Placer EARTH STONE, vand sten, AIR STONE og FIRE STONE i deres matchende slots (Z).
Placer CENTER CRYSTAL i toppen til at udløse et puslespil (a)
Dupliker sekvenserne
Løsning:.. BDFH , BDFHCE og BDFHCEGA
Åbn panelet.; tage Loke rune (B), som vil blive tilføjet til din Golem hjerte
Gå til sten værger
Brug Golem hjerte på symbolet (C)..; gå gennem åbningen
Placer ORNAMENT PIECE på søjlen (D)
Vælg nøglen 3x..; modtage en FIRE KEY (E).
Brug Griffin for at hente ICICLE KEY (F).
Gå til Bridge of Destiny.
Vælg løvehoved; placere BRAND KEY på venstre skjold (G)
Vælg løvehoved.; placere ICICLE KEY på højre skjold (H).
Gå til venstre.
Brug Griffin til at hente gardinet BINDER (I) .
Tag STANDARD SYMBOLER 2/5 (J)
Tilbage ud.; gå til højre.
Tag ost (K) og forsvarsstrategi PLAN (L).
Gå til slottet domstol.
Giv forsvarsstrategi PLAN til Counselor (M)
Gå op ad venstre trappen
Tal med manden..; modtage ZERINA'S SEAL (N)
Tag STANDARD SYMBOL 3/5 (O)
Placer ost af hullet (P)..; tage vinden glasset 1/4 (Q).
Undersøg bogen til at udløse et puslespil (R).
Lov ud historien .
Solution (1-11).
Tag KING FIGUR.
Gå til Zerina bibliotek.
Brug ZERINA'S sEAL på segl; åbne bogen og vende siden. Tag ZERINA MAP PIECE (S)
Gå til Griffin reden
Placer ZERINA MAP PIECE i åbningen..; Vælg det (T)
Kapitel 6:. Zerina
Brug Griffin på ringen (U); tage RING (V), STANDARD SYMBOLER 4/5 (W) og CYRUS 'SEAL (X).
Gå til Zerina bibliotek.
Placer RING i slidsen (Y).
Undersøg vinduet for at udløse et puslespil (Z).
Udfyld billedet.
opløsning (a).
Modtag en opgraderet RING.
Flyt stigen (B).
Undersøg hylden til at udløse et puslespil ( C).
Swap brikkerne til at fuldføre billedet.
Solution (D).
tage vinden flakoner . 2/4
Gå til Cyrus bibliotek
Brug CYRUS 'sEAL på tætningen.; åbne bogen og vende siden. Tag CYRUS MAP PIECE (E).
Undersøg hylden til at udløse en puzzle (i).
Arranger bøgerne.
Solution (J).
tage vinden flakoner 3/4.
Gå til griffin . reden
Placer CYRUS MAP PIECE i slotten vælge den (K)
tage vinden flakoner 4/4 (L)
Brug Golem hjerte på symbolet (M)..; tage bjergkrystal (N).
Gå til klitten.
Placer de 4 WIND flakoner i hullerne (O).
Gå fremad.
Tag LENS 1/2 (P).
Gå til polymath værksted.
Placer tRÆ GEAR på mekanismen (Q)
Placer bjergkrystal på poler (R).; modtage en LENS 2/2
Placer de 2 linser på rækkevidden.; tage SPYGLASS (S).
Gå til tronsalen.
Brug CURTAIN BINDER på gardinet (T) og SPYGLASS . i teleskopet (U)
Vælg omfanget; tage LINE af koder (V).
Gå til isen ansigt.
Brug LINE af koder på symbolet (W) .
Gå fremad.
Tal med pigen (X).
Undersøg døren til adgang til en HOP (Y).
Afspil HOP.
Du modtager en ICE-HORN MEDALLION (Y1).
Tag HORN TASTER 1/3 (Z) og ICY vind (A)
Tag HORN KEYS 2/3 (B)
Åbn rummet (C)..; placere ICE-HORN MEDALLION inde
Placer ICY BREEZE i åbningen.; tage den glødende CRYSTAL (D), horn TASTER 3/3 (E) og ICE Søstjerner (F).
Placer de 3 HORN tasterne på hornet for at udløse et puslespil (G).
Placer pilene.
Solution (H).
Gå fremad.
< . br>
Tag trappen SYMBOL (i)
Gå til klitten
Brug den glødende krystal på bugs.; tage Fire BUGS (J).
Gå til fængslet.
Brug FIRE bugs på symbolerne på isen (K).
Gå fremad.
Gå op ad venstre trappen
kapitel 7: Ice Kingdom
Placer tRAPPER SYMBOL i åbningen (L).
Tag det uladede BLUE ORB (M)
Gå op ad trappen
Placer ICE SØSTJERNER på panelet..; tage SHELL FORM (N)
Tilbage to gange
Brug SHELL FORM på sneen..; tage SNOW SHELL (O).
Gå ovenpå.
Placer SHELL FORM og SNE SHELL i matchende slots til at udløse et puslespil (P).
Udfyld billedet.
Solution (Q).
Tag Freya rune.
Gå til koncertsalen.
Brug Golem hjerte på rørene; modtage en tablet (R).
Tag OMEGA SYMBOL (S).
Gå til isen ansigt.
Placer OMEGA SYMBOL på stenen og læg det uladede BLUE ORB i kløerne; tage de ladede BLUE ORB (T).
Gå til istap trappen.
Placer TABLET på standen (U).
Tag NOTER 1-3 /9 (V), NOTER 4-6 /9 (W) og NOTER 7-9 /9 (X).
Placer de 9 NOTER på tabletten ; tage FULD TABLET (U).
Gå op.
Placer OPKRÆVET BLUE ORB i åbningen (Y).
Placer FULL TABLET i holderen for at udløse et puslespil (Z)
Gentag noterne
Løsning:.. 1- 2-3-4, 1-2-3-4-5 og 1-2-3-4-5-6-7.
Tag brudt krystal PIECES 1/2 (A)
Tal med manden.; tage ICE PERSONALE (B)
Tilbage ud.; gå til timeglasset
Brug ICE STAFF på symbolet (C).; undersøge det til at udløse et puslespil.
Guide perle gennem gearene.
Solution gul, grøn x3 og rød.
< li> Tag STRING (E)
Gå til polymath værksted
Bind STRING på fuglen..; tage EAGLE SHADOW MAKER (F)
Retur til timeglas.; gå gennem buegang til venstre.
Undersøg planten til at få adgang til et HOP (G).
Afspil HOP.
Du modtager en dolk (H)
Dyp dolken i bassinet.; modtage en blodig DAGGER (I).
Gå til klitten.
Brug EAGLE SHADOW MAKER på meerkat (J).
Brug Griffin at hente HAT (K)
Gå fremad
Sæt HAT på aben..; tage bananen (L).
Gå til tronsalen.
Placer blok af salt på jorden og Banana i kurv (M); tage SALT (N)
Gå til isen ansigt
Brug SALT på symbolet..; tage STANDARD SYMBOLER 5/5 (O).
Retur til tronsalen.
Placer de 5 STANDARD SYMBOLER på platformen til at udløse et puslespil (P).
Placer diskene ved deres matchende symboler.
Solution (Q).
Placer KING FIGUR på sand slot til at udløse et puslespil .
Flyt kongen til riger.
Solution (R).
< . br>
Tag Ægir rune (S), som er tilføjet til din Golem hjerte
Gå til Cyrus 'bibliotek
Brug Golem hjerte på statuen.; tage SPIRAL (T)
Gå til timeglas
Kapitel 8:.. The Crystal
Brug SPIRAL i pæren; tage SØJLE PIECE (U).
Gå til dragen hallen.
Placer SØJLE PIECE på søjlen til at udløse et puslespil (V).
Udfyld billedet
Brug pilene, indtil rækken er korrekt som følger:. B, C og A.
Tag Thor rune, som vil være tilføjet til din Golem hjerte
Tilbage ud.; gå ned til Cerberus.
Brug Golem hjerte på Cerberus (W).
Tag POT (X) og undersøge . diagram (Y)
Gå til klitten
Sæt gryden af sandet.; tage POT AF SAND (Z)
Retur til Cerberus
Sæt gryden af sand på piedestal..; bruge BLOODY DAGGER på det. Tag det uladede RED ORB (A) og THRONE RELIEF (B).
Placer TRONE relief på tronen; vælge det og tage det grønne hjerte PIECE (C)
Retur til Cerberus
Placer GREEN HEART PIECE på hjertet (D)..; tage DIAL (E)
Retur til dragen hallen
Placer DIAL på kæden (F)..; tage Lænket brystet (G)
Retur til Cerberus
Placer lænkede brystet på piedestalen..; tage BLUE HEART PIECE (H)
Placer BLUE HEART PIECE på hjertet (I).; tage de endeløse SYMBOL (J)
Tilbage ud
Placer ENDLESS SYMBOL i fordybningen (K)
Angiv det uladede RED ORB på piedestal...; tage de ladede RØDE ORB (L)
Retur til Cerberus
Placer opladet Rød ORB i åbningen (M)..; tage rød krystal (N)
Placer rød krystal på piedestal.; tage brudt krystal PIECES 2/2 (O)
Tilbage ud.; gå til tronsalen
Giv de 2 brudt krystal PIECES til King (P).; modtage Kongens KEY
Placer KING'S KEY i nøglehullet (Q).; tage THOR SYMBOL (R).
Undersøg alkove at få adgang til en HOP (S).
Afspil HOP.
Du modtager de kongelige Artefakter (T).
Gå til golem hule.
Brug THOR SYMBOL på hammeren ( U).
Placer Golem hjerte i midten af soklen til at udløse et puslespil (V).
Flyt runerne til deres matchende placeringer
Vælg følgende:. A, F, G, A, B, C, D, E, F, G, A, F, E, D, C, B, A, G, F , E, D, C, B, A, F, E, D, C, B, A, F og G.
Placer ROYAL artefakter på platformen (W).
Tillykke! Du har gennemført The Secret Order: Ancient Times
.