Spil Guider > pc spil > gåde > Off the Record: Den italienske Affair gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Off the Record: Den italienske Affair gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Off the Record: Den italienske Affair Walkthrough

Velkommen til Off the Record: Den italienske Affair Walkthrough

opspore den snu ræv, før han glider væk i skønheden i Venedig

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Off the Record: den italienske Affair spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Off the Record:. Det italienske Affair

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering!; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.

  • Denne vejledning vil give trin-for-trin-løsninger for alle puslespil som ikke er tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil

    Kapitel 1:.. The Hotel



    Tal med manden (A)

    Tag KNIFE (B)

    Åbn kassen; tage INVITATION BEMÆRK, COIN, og Fox Head (C)

    Brug kniven på bunden af ​​kassen.; tage vat og WIRE 1/2 (D).

    Afspil HOP (E) til at modtage PRESS PASS.

    Gå fremad.




    Tal med damen.

    Tag Kort og ROPE (F).

    Gå til Markuspladsen (G).



    Tal med den unge mand (H).

    Placer COIN (i). Kig på avisen; tage SUN EMBLEM (J)

    Tag SOUVENIR (K).; flytte risten

    Gå ned



    Tal med damen..; give hende PRESS PASS og SOUVENIR; tage is KEY (L)

    Brug ICE CREAM nøglen i låsen (M).; se på opskriften (M1)

    Følg opskriften:. 1-2, 5, 2-4, 7, 4-3, 6, 3-8, 9-8, 10-8, 11- 8; tage is (8)

    Gå til Markuspladsen



    Giv is til den unge mand..; tage BELL TOWER TICKET (N)

    Rens linserne med vat.; placere klokketårnet TICKET (O)

    Løsning:. P-mX2-P-Qx3-Px3-Q. Indtast Elevator.



    Tag læderpung og åbne den. Placer elementer som vist (R). Tag LION'S FANG 1/2.

  • Træk i håndtaget (S). Åbn elevator døren og udgang.



    Tag CREST PIECE 1/3 (T) og LION'S FANG 2/2 (U).

  • Gå til Observatory (V).



    Tag WIRE 2/2 og FEATHER (W). Læs noten (X)

    Placer 2 løvens hugtænder.; tage clue og ZOOM FILTER (Y).

    Gå ned.



    Placer de 2 ledninger (A).
    < li> Ring klokkerne:. 1-5

    Giv iNVITATION BEMÆRK til La Volpe; tage på knappen (B).

    Gå til observatoriet.



    Afspil HOP (C) til at modtage Kamera.

    Placer SUN EMBLEM; tage smerten MASK (D)

    Placer knappen, og tryk det (E)



    Brug kameraet på stjernerne..; tilføje ZOOM FILTER til det.

    Solution (F). Tryk på knappen (G)

    Gå ned



    Spil puslespillet

    Løsning:... HX2-IJ- Kx2-Lx2-Mx2.

    Tag SWORD ORNAMENT og Konstruktionsbureau visitkort.

    Gå ned.



    Åbn døren; placere Konstruktionsbureau visitkort (N). Løft røret; dial 27.351 (O).

    Gå til Bridge (P).



    Afspil HOP (Q) for at modtage skraldenøgle.

    Åbn døren; tage CANDLE (R)

    Brug CANDLE på klude.; tage FISKERI gaff (S).

    Brug ROPE på FISKERI gaff (opgørelse).

    Gå ned.


    < li> Brug FISKERI gaff på masken; tage SAD MASK (T).

    Retur til broen.

    Placer pinen MASK og SAD MASK (lilla). Tag klokketårnet MINIATURE og HOTEL BUSINESS CARD (U).

  • Giv HOTEL BUSINESS CARD til Gondolier (V).



    Åbn rummet; tage CREST PIECE 2/3 og træ FLOWER PIECE 1/2 (W)

    Placer de 4 kufferter på vognen (X).; skubbe det til side og indtast Hotel Lobby.



    Tryk på antennen (A). Tal med damen; give hende PRESS PASS og tage nøglen plads (B).

    Tag strikkepind (C) og flytte garnet.

    Brug ROOM nøglen i låsen (D) og træk håndtaget. Indtast Hotel Room at spille en HOP og tjene Ruten til MUSEUM



    Flyt alle papirkurven.; tage TRÆ FLOWER PIECE 2/2 (E)

    Placer BELL TOWER MINIATURE (F).; tage skulpturen og FLAG (G).

    Brug skraldenøgle på bolten (H).

    Gå ned.



    Placer de 2 TRÆ FLOWER PIECES (i); bruge fjer på spindelvæv; tage SCANNER FILTER (J)

    Brug kameraet på svane.; føje SCANNER FILTER til det.

    Solution (K). Tryk på knappen (L)

    Placer FLAG på kloden.; fjerne det og tage RAZOR BLADE (M).

    Retur til Hotel Room.



    Spil puslespillet.

  • Løsning:. P-RX3-Sx2

    Tag Tape Recorder (T). Flyt klud; tage Tape og derefter MAILBOX KNOB (U). Afspil båndet i optageren

    Gå ned to gange



    Placer MAILBOX KNOB..; tage pakken (V)

    Brug barberblad på pakken.; tage FOX EMBLEM (opgørelse)

    Retur til Hotel Lobby

    Placer FOX EMBLEM (W)..; åbne boksen; læse noten og tage SCOOTER KEY (X).

    Gå ned.



    Placer ROUTE på Museum (rød). Brug SCOOTER nøglen i tændingen (grøn).

  • Følg trinnene på kortet (WW-SW-S) (SS-SW-W) (WWW-NW-N) (NNN-NE).

    kapitel 2: Museum of



    Tal til manden; give ham PRESS PASS; tage AUTHENTICATION CARD (A)

    Fjern politiet tape (B)

    Tag Tape (C)..; spil det. Markere numrene (blå) med pennen (D). Brug strikkepind for at få MUSEUM TOKEN (E).

  • Placer SKULPTUR for et puslespil. Opløsning (F). Tag LOCK PIECE (G)

    Placer AUTHENTICATION CARD (H).; indtaste 1295.

    Indtast Museum Hall.



    Tal med Lombardi (I).

    Placer MUSEUM TOKEN i slidsen (J) til at spille en HOP og modtage de asiatiske broche.

    Brug LOCK brik på låsen for et puslespil. Brug håndtaget (K) for at flytte knappen (L) op og ned gennem åbningerne indtil linjen (M) fyldes med grønt. Løsning er tilfældigt

    Gå gennem døren



    Flyt puder..; læse noten og tage MARBLE BRUSH (N).

    Tag stigen (O), hvide konge (P), og tomme glas (Q).

    Placer ASIAN Broche (R ) for at afspille HOP og modtage Back scratcher

    Gå ned



    Sæt ned af stigen (S)..; flytte ruller og tage pyntering 1/2 (T)

    Gå ned

    Brug BACK skraber på buskene..; tage MARBLE CLEANER (U).

    Brug MARBLE CLEANER på MARBLE BRUSH at få WET BRUSH (opgørelse).

    Retur til Museum Hall.
    < p>

    Brug WET BRUSH på marmor; tage CREST PIECE 3/3 (V)

    Retur til Marco Polo Bed Chamber

    Placer de 3 CREST stykker..; åbne døren og tage DECODER SIDE (W). Åbn kuverten og se på alle billederne. Tag den pyntering 2/2

    Placer de 2 dekorative ringe på hånden (X).; placere SWORD ORNAMENT for et puslespil (Y)



    Løsning:.. E-AX4-D-AX4

    Grab og flip postkortet ; tage CLOCK HAND (H).



    Tag Vernazza BANNER (I) og CARDS (J). Flyt papiret; tage OST SLICE (K)

    Tag elastikken fra kortene.; flytte tre kort og tage urskiven PART (opgørelse).

    Placer urskiven PART og CLOCK HAND at aktivere et puslespil (L).




    Løsning:.. P-Rx2-mX2-MONON

    Indtast biblioteket



    Tal med damen; tage TASTER (S)

    Tag ZOOM FILTER (T) og SYMBOL PAPER (U)

    Åbn SYMBOL PAPIR..; bruge DECODER SIDE på den og røre det for en anelse (opgørelse).

    Placer nøglerne og røre sølv ene (V). Åbn skuffen; . Tage BLACK QUEEN (W)

    Åbn M-P mappe (X); flip alle siderne og tage SILK ROAD MAP 1/2 (Y).

    Afspil HOP (Z) for at modtage BOG. ​​

    Gå fremad (Z1).



    Tag WICK (A), klammefjerner (B) og hvide bonde (C)

    Tryk på nettet.; lagde tomme glas; flip dysen (D) og tage glas varm VAND (E).

    Gå ned.



    Sæt ned BLACK QUEEN, WHITE KING og hvide bonde; tage BOOK RELIEF PIECE (F)

    Brug glas varm vand på flaske (G).; tage ætset DISK 1/2 (H)

    Placer BOOK RELIEF PIECE på bogen og åbne den.; tage ætset DISK 2/2 og Tape (opgørelse).

    Retur til Bibliotekar Office.



    Placer de 2 ætset diske i spalterne; tage SILK ROAD MAP 2/2 (I).

    Retur til Vernazza Square.

    Fjern hæfteklammer med Klammefjerner. Åbn kassen og tage vinflasken (J).

  • Gå til Pathway (J1).



    Tag IRON RING (K ).

    Retur til Bibliotekar Office.

    Placer vinflasken og Silkevejen MAP på hylden for et puslespil.

    Solution (1-6).

    Læs noten; tage parkeringspladsen CARD (L)

    Retur til Vernazza Square

    Placer parkeringspladsen CARD (M)..; indtaste parkeringsplads (N).



    Afspil HOP (O) for at modtage GRASPER.

    Tag jernstang (P) .

    Brug Vernazza BANNER på shard; tage GLAS shard (Q).

    Gå ned.



    Brug GLASS Shard i tovene. Flyt begge løb; tage PALETTE (R) og gummihandsker

    Brug GRASPER på vejrhane.; tage det (S)

    Tryk på vejrhane.; tage slipsenål (opgørelse).

    Gå til Pathway.



    Fjern grenene. Brug jernstang til at åbne brystet; spille HOP (T) for at modtage papirclips

    Bend papirclips tre gange.; tage BENT papirklips (opgørelse)

    Gå til parkeringsplads

    Brug slipsenål på låsen (U)..; åbne døren, og tag kilen (V)



    Fjern kluden.; tage GAS DUSTER (W).

    Brug BENT papirclips på kit til et puslespil. Opløsning (A-D-E-C). Tag KLÆBEBÅNDETS (X)

    Fjern kluden.; placere jernring på Lemmen og åbne den. Giv CHEESE SLICE til musen; tage noten og MESSENGER BAG (Y)



    Åbn messenger taske.; Vælg matchende par (farvekodede) (Z).

    Tag den sorte knap og Tape (Z1).

    Retur til Pathway.




    Brug den sorte knap på skruen; tage saksen (A)

    Brug SAKS på buskene.; Gå til Vagttårnet Base (B).



    Tal med damen.

  • Afspil HOP (C) til at modtage PUZZLE RING og . DYSE

    Brug GUMMIHANDSKER på blomster; tage MAGNET (D)

    Brug kameraet på platformen.; tilføje ZOOM FILTER til det.

    Solution (E). Tryk på knappen (F).



    Placer dyse på GAS DUSTER at få spraydåsen (opgørelse).

  • Træk SPRAY CAN på væggen for et puslespil. Opløsning (G). Tage svævebanen PASS (H)

    Gå ned



    Brug MAGNET på låsen (I)..; placere tape på knappen (J), og trække håndtaget (K)

    Brug svævebanen PASS i åbningen (L).; . Bord svævebanen

    Kapitel 3:. Boathouse



    Placer PUZZLE RING til et puslespil

    Solution (M ). Tag FLINT og stål.



    Tag glowsticks (N). Flyt stenene; tage CHISEL (O)

    Fjern glasset med mejsel.; placere WICK og tænde den med flintestenen (P)

    Tal med Gabrielle.; tage noten (Q).



    Skub sædet (U).

    Tag CYLINDER RING 1/2 (R) og linned TAPE (S)

    Tryk på knappen (T).; forlade bilen.



    Tryk på seeren (V). Skub grebene til de positioner, der er vist (V1).

  • Åbn benzintanken (W).
  • Gå fremad.


    < li> Afspil HOP (A) for at få negle og plastflaske

    Åbn døren.; tage WIRE (B).

    Tryk på WIRE to gange for at få den WIRE HOOK (opgørelse).

    Gå til Pier (C).




    Afspil HOP (D) til at modtage de rengøringsmateriel 1/2

    Åbn låget.; tage svinekød chop (E).

    Tag OLD SHIRT (F).

    Gå ned to gange.



    Giv svinekød chop til hunden. Skær plastflaske på saven; tage LYN KEY og den øverste halvdel af plastflaske (G)

    Brug OLD SHIRT på linsen.; tage det (H)

    Gå fremad

    Brug LYN KEY på låsen (I)..; åben døren; tage SPARE FUSE (J)

    Gå til Pier



    Brug LENS på nettet..; Fjern det; tage CYLINDER RING 2/2 (K)

    Retur til Bil

    Brug WIRE HOOK på låsen..; tage Bemærk, STRANGE CARD, og ​​SODA CAN (L).

    Retur til forsegler.



    Brug Soda kan på sikringerne (M).

    Tag Slibesten (N). Placer de 2 cylinderringe til et puslespil.

  • Solution (O).
  • Gå gennem porten.



    Tag stemplet (P) og SMALL ANCHOR 1/3 (Q).

    Placer glowsticks at spille HOP (R) og modtage sikkerhedsnål.

    Sæt ned PALETTE (S) ; sænke stigen (T). Indtast Boathouse Gallery.



    Åbn blinds (U).

  • Tag rengøringsmateriel 2/2 (V).

    Tag snor reb 1/2 (W); læse noten (X), derefter tage linealen (grøn).

    Gå ned til Boathouse Ground Floor.



    tage bilen JACK (A), LEATHER BAG (B) og BIG POT (C)

    Åbn LEATHER BAG.; tage VÆVNING SHUTTLE (opgørelse).

    Gå ned.

    Brug VÆVNING SHUTTLE på SMALL ANCHOR 2/3, derefter tage det (D).

    Gå ned .



    Placer CAR JACK (E); tage TROPHY FISH (F).

    Retur til Boathouse Ground Floor.

    Placer TROPHY FISH for et puslespil.

    Gentag sekvensen (1-5). Tag den LITTLE BRASS MASK

    Retur til Pier



    Brug 2 rengøringsmateriel på kassen..; tage stafetten og SMALL ANCHOR 3/3 (G)

    Retur til Boathouse Ground Floor

    Placer de 3 SMÅ ankre..; tage OAR (H).

    Gå ned.

    Placer linned TAPE (I) og NAILS (J). Brug BATON på neglene og åbne blinds.

  • Brug OAR på kassen for en HOP (K). Spil Hop at modtage proptrækker

    Gå ned



    Brug proptrækkeren på knappen..; åbne skuffen og tage RUBBER CEMENT (L)

    Placer MASK (M).; tage CABIN KEY (N)

    Sæt ned GUMMI CEMENT.; dyppe HERSKER i det og tage vandslangen (O).

    Retur til Pier.



    Brug CABIN nøglen i låsen og åbne døren. Brug stemplet i vasken; tage tegnebogen (P)

    Brug sikkerhedsnål på tegnebogen'S trækfligen.; åbne den og tage båden ejerens CARD (opgørelse).

    Gå til Scenic Lookout.



    Sæt ned BIG POT (Q) ; indsætte vandslangen (R); tage spand FUEL

    Retur til Boathouse Yard

    Tag låget..; Placer den øverste halvdel af plastflaske og hæld spand FUEL i det (S). Træk ledningen

    Gå til Boathouse Ground Floor



    Tryk på knapperne:.. D-RX3-Lx2-D-U-Rx2. Flyt elementer til side; tage LOCKER HANDLE (T)

    Tag den gamle sikring.; placere SPARE FUSE (@); Træk i håndtaget (V).

    Gå ned.



    Placer LOCKER håndtaget på locker og træk det. Tag Tape og afslørende FILTER (W)

    Sæt ned STRANGE CARD (X).; bruge Kamera og placer afslørende FILTER.

    Solution (Y). Tryk på knappen (Y1).

  • Indtast 5327 (Z), og skub bådejeren'S CARD (Z1).
  • Retur til Boathouse Ground Floor.



    Tal med La Volpe.

    Spil puslespillet.

    opløsning (A).



    Åbn rummet; tage pæren (B)

    Åbn mappen (hvid).; læse noten

    Åbn kassen.; tage HOOK og BÅD REFLEKTOR (C)

    Placer BÅD REFLEKTOR (D), og drej den to gange

    Kapitel 4:.. Labyrinten




    Tag BRANCH og LION Hale (A).

    Gå fremad.

    Afspil HOP (B) for at modtage blyanten.

    Flyt æblerne; tage håndtaget (C).

    Fjern papirerne i par (1-4). Tag PENDANT HALF 1/2 og blankt papir (D)

    Placer HOOK.; tage ICE SCOOP (E).

    Gå ned.



    Brug ICE SCOOP at få SCOOP AF SAND (F).

    Placer HANDLE; tage den kedelige MACHETE (G).

    Brug Slibesten på den kedelige MACHETE at få MACHETE (opgørelse).

    Brug MACHETE på buskene (H).
    < li> Gå fremad



    Brug SCOOP aF sAND på bålet.; bruge BRANCH på løvehoved (I) og tage den.

    Gå ned.

    Placer LION Hale og løvehoved for et puslespil (J).
    < p>

    Løsning hale: URDRURDRURD-RX3

    Løsning hoved:.. ULD-Lx2-ULDLD-Lx2-UL

    Gå til Labyrinth Tunnel. SPOILER ALERT: Hvis du ønsker at hente alle de samlerobjekter, er du nødt til at tage nogle forkerte vender ikke vist her



    Brug faklen (S) til lys. de andre (lilla), og derefter sætte den fakkel tilbage

    Placer det blanke papir på væggen.; bruge blyant på det og tage fingerpeg (T).

    Tag den højre dør (rød).



    Tryk på venstre dør ( U).

    parre elementerne (1-9). Gå gennem den højre dør (V).



    Tag hornene (rød).

  • Tryk hornene på begge døre (W-X). Gå gennem venstre dør.



    Tag hjelmen PLUME (Y). Flyt alle bestyrelser til højre side (Z).

  • Gå gennem venstre dør (Z1).



    Untangle kæderne.

    Solution (A)

    Gå gennem døren



    Flyt blomsterne..; tage FLEUR-DE-LIS (B)

    Tryk på slangen (C).; tage SMALL SHOVEL (D)

    Tag notar EMBLEM (E).; skubbe bladene til side (F).

    Placer FLEUR-DE-LIS (G) og hjelmen PLUME (H).

    Gå gennem døren.
    < p>

    Kig gennem døren (i)

    Tag ROUND PLAQUE (J).; åbne bogen; tage PENDANT HALF 2/2 (K)

    Placer notar EMBLEM (L).; spille HOP at modtage FINGER FRAGMENT

    Gå ned



    Placer FINGER FRAGMENT..; røre fingrene (1-4).

    Tag udsmykkede KEY (lilla).

    Retur til stuen.

    Brug udsmykkede nøglen i låsen (M .)

    Indtast Square Atrium



    Placer pæren (N).; tage ringen ud af kasse (N) og tage fingerpeg. Brug SMALL SHOVEL i skidtet. Spil HOP at modtage snor Reb 2/2

    Placer de 2 vedhæng halvdele i åbningen.; tage maleriet PIECE (O).

    Tag ventilen (P).

    Gå ned.



    Placer MALING STYKKE på billedet; tage belastende dokumenter og SEAT ORNAMENT (Q).

    Gå ned.



    Brug 2 CORD REB på afdelingerne (R). Spil HOP at modtage maling kan

    Placer ventilen og drej den (S)

    Tryk på slangen..; placere ROUND plak. Tag ROLLER (T)

    Dyp ROLLER i maling kan.; tage Painted CYLINDER SEAL (opgørelse)

    Retur til Sitting Room



    Brug Painted CYLINDER SEAL på papiret..; tage CODE PIECE (U).

    Gå til Square Atrium.

    Placer CODE stykke til et puslespil (V).




    Løsning:. A-Dx2-FX2 og derefter placere prikker som vist

    Tag MARCO POLO dolk (G). Flyt lommetørklæde; tage FILTER



    Tal med La Volpe.; tage Tape (H).

    Placer SEAT ORNAMENT i stikket. Placer kameraet på sædet og sætte FILTER på det. Opløsning (I). Tryk på knappen (J).

  • Tryk symbolerne (1-4).
  • Indtast Secret Office.


  • Giv belastende dokumenter til Lombardi (K).

    Tag pucken (L). Ramme målet (M)

    Tillykke, du har gennemført Off the Record:.. Den italienske Affair
  • Relaterede artikler