Velkommen til Off the Record: Den italienske Affair Walkthrough
opspore den snu ræv, før han glider væk i skønheden i Venedig
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Off the Record: den italienske Affair spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Off the Record:. Det italienske Affair
Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering!; screenshots vil vise hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.
Tal med manden (A)
Tag KNIFE (B)
Åbn kassen; tage INVITATION BEMÆRK, COIN, og Fox Head (C)
Brug kniven på bunden af kassen.; tage vat og WIRE 1/2 (D).
Afspil HOP (E) til at modtage PRESS PASS.
Gå fremad.
Tal med damen.
Tag Kort og ROPE (F).
Gå til Markuspladsen (G).
Tal med den unge mand (H).
Placer COIN (i). Kig på avisen; tage SUN EMBLEM (J)
Tag SOUVENIR (K).; flytte risten
Gå ned
Tal med damen..; give hende PRESS PASS og SOUVENIR; tage is KEY (L)
Brug ICE CREAM nøglen i låsen (M).; se på opskriften (M1)
Følg opskriften:. 1-2, 5, 2-4, 7, 4-3, 6, 3-8, 9-8, 10-8, 11- 8; tage is (8)
Gå til Markuspladsen
Giv is til den unge mand..; tage BELL TOWER TICKET (N)
Rens linserne med vat.; placere klokketårnet TICKET (O)
Løsning:. P-mX2-P-Qx3-Px3-Q. Indtast Elevator.
Tag læderpung og åbne den. Placer elementer som vist (R). Tag LION'S FANG 1/2.
Tag CREST PIECE 1/3 (T) og LION'S FANG 2/2 (U).
Tag WIRE 2/2 og FEATHER (W). Læs noten (X)
Placer 2 løvens hugtænder.; tage clue og ZOOM FILTER (Y).
Gå ned.
Placer de 2 ledninger (A).
< li> Ring klokkerne:. 1-5
Giv iNVITATION BEMÆRK til La Volpe; tage på knappen (B).
Gå til observatoriet.
Afspil HOP (C) til at modtage Kamera.
Placer SUN EMBLEM; tage smerten MASK (D)
Placer knappen, og tryk det (E)
Brug kameraet på stjernerne..; tilføje ZOOM FILTER til det.
Solution (F). Tryk på knappen (G)
Gå ned
Spil puslespillet
Løsning:... HX2-IJ- Kx2-Lx2-Mx2.
Tag SWORD ORNAMENT og Konstruktionsbureau visitkort.
Gå ned.
Åbn døren; placere Konstruktionsbureau visitkort (N). Løft røret; dial 27.351 (O).
Gå til Bridge (P).
Afspil HOP (Q) for at modtage skraldenøgle.
Åbn døren; tage CANDLE (R)
Brug CANDLE på klude.; tage FISKERI gaff (S).
Brug ROPE på FISKERI gaff (opgørelse).
Gå ned.
< li> Brug FISKERI gaff på masken; tage SAD MASK (T).
Retur til broen.
Placer pinen MASK og SAD MASK (lilla). Tag klokketårnet MINIATURE og HOTEL BUSINESS CARD (U).
Åbn rummet; tage CREST PIECE 2/3 og træ FLOWER PIECE 1/2 (W)
Placer de 4 kufferter på vognen (X).; skubbe det til side og indtast Hotel Lobby.
Tryk på antennen (A). Tal med damen; give hende PRESS PASS og tage nøglen plads (B).
Tag strikkepind (C) og flytte garnet.
Brug ROOM nøglen i låsen (D) og træk håndtaget. Indtast Hotel Room at spille en HOP og tjene Ruten til MUSEUM
Flyt alle papirkurven.; tage TRÆ FLOWER PIECE 2/2 (E)
Placer BELL TOWER MINIATURE (F).; tage skulpturen og FLAG (G).
Brug skraldenøgle på bolten (H).
Gå ned.
Placer de 2 TRÆ FLOWER PIECES (i); bruge fjer på spindelvæv; tage SCANNER FILTER (J)
Brug kameraet på svane.; føje SCANNER FILTER til det.
Solution (K). Tryk på knappen (L)
Placer FLAG på kloden.; fjerne det og tage RAZOR BLADE (M).
Retur til Hotel Room.
Spil puslespillet.
Placer MAILBOX KNOB..; tage pakken (V)
Brug barberblad på pakken.; tage FOX EMBLEM (opgørelse)
Retur til Hotel Lobby
Placer FOX EMBLEM (W)..; åbne boksen; læse noten og tage SCOOTER KEY (X).
Gå ned.
Placer ROUTE på Museum (rød). Brug SCOOTER nøglen i tændingen (grøn).
Tal til manden; give ham PRESS PASS; tage AUTHENTICATION CARD (A)
Fjern politiet tape (B)
Tag Tape (C)..; spil det. Markere numrene (blå) med pennen (D). Brug strikkepind for at få MUSEUM TOKEN (E).
Tal med Lombardi (I).
Placer MUSEUM TOKEN i slidsen (J) til at spille en HOP og modtage de asiatiske broche.
Brug LOCK brik på låsen for et puslespil. Brug håndtaget (K) for at flytte knappen (L) op og ned gennem åbningerne indtil linjen (M) fyldes med grønt. Løsning er tilfældigt
Gå gennem døren
Flyt puder..; læse noten og tage MARBLE BRUSH (N).
Tag stigen (O), hvide konge (P), og tomme glas (Q).
Placer ASIAN Broche (R ) for at afspille HOP og modtage Back scratcher
Gå ned
Sæt ned af stigen (S)..; flytte ruller og tage pyntering 1/2 (T)
Gå ned
Brug BACK skraber på buskene..; tage MARBLE CLEANER (U).
Brug MARBLE CLEANER på MARBLE BRUSH at få WET BRUSH (opgørelse).
Retur til Museum Hall.
< p>
Brug WET BRUSH på marmor; tage CREST PIECE 3/3 (V)
Retur til Marco Polo Bed Chamber
Placer de 3 CREST stykker..; åbne døren og tage DECODER SIDE (W). Åbn kuverten og se på alle billederne. Tag den pyntering 2/2
Placer de 2 dekorative ringe på hånden (X).; placere SWORD ORNAMENT for et puslespil (Y)
Løsning:.. E-AX4-D-AX4
Grab og flip postkortet ; tage CLOCK HAND (H).
Tag Vernazza BANNER (I) og CARDS (J). Flyt papiret; tage OST SLICE (K)
Tag elastikken fra kortene.; flytte tre kort og tage urskiven PART (opgørelse).
Placer urskiven PART og CLOCK HAND at aktivere et puslespil (L).
Løsning:.. P-Rx2-mX2-MONON
Indtast biblioteket
Tal med damen; tage TASTER (S)
Tag ZOOM FILTER (T) og SYMBOL PAPER (U)
Åbn SYMBOL PAPIR..; bruge DECODER SIDE på den og røre det for en anelse (opgørelse).
Placer nøglerne og røre sølv ene (V). Åbn skuffen; . Tage BLACK QUEEN (W)
Åbn M-P mappe (X); flip alle siderne og tage SILK ROAD MAP 1/2 (Y).
Afspil HOP (Z) for at modtage BOG.
Gå fremad (Z1).
Tag WICK (A), klammefjerner (B) og hvide bonde (C)
Tryk på nettet.; lagde tomme glas; flip dysen (D) og tage glas varm VAND (E).
Gå ned.
Sæt ned BLACK QUEEN, WHITE KING og hvide bonde; tage BOOK RELIEF PIECE (F)
Brug glas varm vand på flaske (G).; tage ætset DISK 1/2 (H)
Placer BOOK RELIEF PIECE på bogen og åbne den.; tage ætset DISK 2/2 og Tape (opgørelse).
Retur til Bibliotekar Office.
Placer de 2 ætset diske i spalterne; tage SILK ROAD MAP 2/2 (I).
Retur til Vernazza Square.
Fjern hæfteklammer med Klammefjerner. Åbn kassen og tage vinflasken (J).
Tag IRON RING (K ).
Retur til Bibliotekar Office.
Placer vinflasken og Silkevejen MAP på hylden for et puslespil.
Solution (1-6).
Læs noten; tage parkeringspladsen CARD (L)
Retur til Vernazza Square
Placer parkeringspladsen CARD (M)..; indtaste parkeringsplads (N).
Afspil HOP (O) for at modtage GRASPER.
Tag jernstang (P) .
Brug Vernazza BANNER på shard; tage GLAS shard (Q).
Gå ned.
Brug GLASS Shard i tovene. Flyt begge løb; tage PALETTE (R) og gummihandsker
Brug GRASPER på vejrhane.; tage det (S)
Tryk på vejrhane.; tage slipsenål (opgørelse).
Gå til Pathway.
Fjern grenene. Brug jernstang til at åbne brystet; spille HOP (T) for at modtage papirclips
Bend papirclips tre gange.; tage BENT papirklips (opgørelse)
Gå til parkeringsplads
Brug slipsenål på låsen (U)..; åbne døren, og tag kilen (V)
Fjern kluden.; tage GAS DUSTER (W).
Brug BENT papirclips på kit til et puslespil. Opløsning (A-D-E-C). Tag KLÆBEBÅNDETS (X)
Fjern kluden.; placere jernring på Lemmen og åbne den. Giv CHEESE SLICE til musen; tage noten og MESSENGER BAG (Y)
Åbn messenger taske.; Vælg matchende par (farvekodede) (Z).
Tag den sorte knap og Tape (Z1).
Retur til Pathway.
Brug den sorte knap på skruen; tage saksen (A)
Brug SAKS på buskene.; Gå til Vagttårnet Base (B).
Tal med damen.
Placer dyse på GAS DUSTER at få spraydåsen (opgørelse).
Brug MAGNET på låsen (I)..; placere tape på knappen (J), og trække håndtaget (K)
Brug svævebanen PASS i åbningen (L).; . Bord svævebanen
Kapitel 3:. Boathouse
Placer PUZZLE RING til et puslespil
Solution (M ). Tag FLINT og stål.
Tag glowsticks (N). Flyt stenene; tage CHISEL (O)
Fjern glasset med mejsel.; placere WICK og tænde den med flintestenen (P)
Tal med Gabrielle.; tage noten (Q).
Skub sædet (U).
Tag CYLINDER RING 1/2 (R) og linned TAPE (S)
Tryk på knappen (T).; forlade bilen.
Tryk på seeren (V). Skub grebene til de positioner, der er vist (V1).
< li> Afspil HOP (A) for at få negle og plastflaske
Åbn døren.; tage WIRE (B).
Tryk på WIRE to gange for at få den WIRE HOOK (opgørelse).
Gå til Pier (C).
Afspil HOP (D) til at modtage de rengøringsmateriel 1/2
Åbn låget.; tage svinekød chop (E).
Tag OLD SHIRT (F).
Gå ned to gange.
Giv svinekød chop til hunden. Skær plastflaske på saven; tage LYN KEY og den øverste halvdel af plastflaske (G)
Brug OLD SHIRT på linsen.; tage det (H)
Gå fremad
Brug LYN KEY på låsen (I)..; åben døren; tage SPARE FUSE (J)
Gå til Pier
Brug LENS på nettet..; Fjern det; tage CYLINDER RING 2/2 (K)
Retur til Bil
Brug WIRE HOOK på låsen..; tage Bemærk, STRANGE CARD, og SODA CAN (L).
Retur til forsegler.
Brug Soda kan på sikringerne (M).
Tag Slibesten (N). Placer de 2 cylinderringe til et puslespil.
Tag stemplet (P) og SMALL ANCHOR 1/3 (Q).
Placer glowsticks at spille HOP (R) og modtage sikkerhedsnål.
Sæt ned PALETTE (S) ; sænke stigen (T). Indtast Boathouse Gallery.
Åbn blinds (U).
tage bilen JACK (A), LEATHER BAG (B) og BIG POT (C)
Åbn LEATHER BAG.; tage VÆVNING SHUTTLE (opgørelse).
Gå ned.
Brug VÆVNING SHUTTLE på SMALL ANCHOR 2/3, derefter tage det (D).
Gå ned .
Placer CAR JACK (E); tage TROPHY FISH (F).
Retur til Boathouse Ground Floor.
Placer TROPHY FISH for et puslespil.
Gentag sekvensen (1-5). Tag den LITTLE BRASS MASK
Retur til Pier
Brug 2 rengøringsmateriel på kassen..; tage stafetten og SMALL ANCHOR 3/3 (G)
Retur til Boathouse Ground Floor
Placer de 3 SMÅ ankre..; tage OAR (H).
Gå ned.
Placer linned TAPE (I) og NAILS (J). Brug BATON på neglene og åbne blinds.
Brug proptrækkeren på knappen..; åbne skuffen og tage RUBBER CEMENT (L)
Placer MASK (M).; tage CABIN KEY (N)
Sæt ned GUMMI CEMENT.; dyppe HERSKER i det og tage vandslangen (O).
Retur til Pier.
Brug CABIN nøglen i låsen og åbne døren. Brug stemplet i vasken; tage tegnebogen (P)
Brug sikkerhedsnål på tegnebogen'S trækfligen.; åbne den og tage båden ejerens CARD (opgørelse).
Gå til Scenic Lookout.
Sæt ned BIG POT (Q) ; indsætte vandslangen (R); tage spand FUEL
Retur til Boathouse Yard
Tag låget..; Placer den øverste halvdel af plastflaske og hæld spand FUEL i det (S). Træk ledningen
Gå til Boathouse Ground Floor
Tryk på knapperne:.. D-RX3-Lx2-D-U-Rx2. Flyt elementer til side; tage LOCKER HANDLE (T)
Tag den gamle sikring.; placere SPARE FUSE (@); Træk i håndtaget (V).
Gå ned.
Placer LOCKER håndtaget på locker og træk det. Tag Tape og afslørende FILTER (W)
Sæt ned STRANGE CARD (X).; bruge Kamera og placer afslørende FILTER.
Solution (Y). Tryk på knappen (Y1).
Tal med La Volpe.
Spil puslespillet.
opløsning (A).
Åbn rummet; tage pæren (B)
Åbn mappen (hvid).; læse noten
Åbn kassen.; tage HOOK og BÅD REFLEKTOR (C)
Placer BÅD REFLEKTOR (D), og drej den to gange
Kapitel 4:.. Labyrinten
Tag BRANCH og LION Hale (A).
Gå fremad.
Afspil HOP (B) for at modtage blyanten.
Flyt æblerne; tage håndtaget (C).
Fjern papirerne i par (1-4). Tag PENDANT HALF 1/2 og blankt papir (D)
Placer HOOK.; tage ICE SCOOP (E).
Gå ned.
Brug ICE SCOOP at få SCOOP AF SAND (F).
Placer HANDLE; tage den kedelige MACHETE (G).
Brug Slibesten på den kedelige MACHETE at få MACHETE (opgørelse).
Brug MACHETE på buskene (H).
< li> Gå fremad
Brug SCOOP aF sAND på bålet.; bruge BRANCH på løvehoved (I) og tage den.
Gå ned.
Placer LION Hale og løvehoved for et puslespil (J).
< p>
Løsning hale: URDRURDRURD-RX3
Løsning hoved:.. ULD-Lx2-ULDLD-Lx2-UL
Gå til Labyrinth Tunnel. SPOILER ALERT: Hvis du ønsker at hente alle de samlerobjekter, er du nødt til at tage nogle forkerte vender ikke vist her
Brug faklen (S) til lys. de andre (lilla), og derefter sætte den fakkel tilbage
Placer det blanke papir på væggen.; bruge blyant på det og tage fingerpeg (T).
Tag den højre dør (rød).
Tryk på venstre dør ( U).
parre elementerne (1-9). Gå gennem den højre dør (V).
Tag hornene (rød).
Tag hjelmen PLUME (Y). Flyt alle bestyrelser til højre side (Z).
Untangle kæderne.
Solution (A)
Gå gennem døren
Flyt blomsterne..; tage FLEUR-DE-LIS (B)
Tryk på slangen (C).; tage SMALL SHOVEL (D)
Tag notar EMBLEM (E).; skubbe bladene til side (F).
Placer FLEUR-DE-LIS (G) og hjelmen PLUME (H).
Gå gennem døren.
< p>
Kig gennem døren (i)
Tag ROUND PLAQUE (J).; åbne bogen; tage PENDANT HALF 2/2 (K)
Placer notar EMBLEM (L).; spille HOP at modtage FINGER FRAGMENT
Gå ned
Placer FINGER FRAGMENT..; røre fingrene (1-4).
Tag udsmykkede KEY (lilla).
Retur til stuen.
Brug udsmykkede nøglen i låsen (M .)
Indtast Square Atrium
Placer pæren (N).; tage ringen ud af kasse (N) og tage fingerpeg. Brug SMALL SHOVEL i skidtet. Spil HOP at modtage snor Reb 2/2
Placer de 2 vedhæng halvdele i åbningen.; tage maleriet PIECE (O).
Tag ventilen (P).
Gå ned.
Placer MALING STYKKE på billedet; tage belastende dokumenter og SEAT ORNAMENT (Q).
Gå ned.
Brug 2 CORD REB på afdelingerne (R). Spil HOP at modtage maling kan
Placer ventilen og drej den (S)
Tryk på slangen..; placere ROUND plak. Tag ROLLER (T)
Dyp ROLLER i maling kan.; tage Painted CYLINDER SEAL (opgørelse)
Retur til Sitting Room
Brug Painted CYLINDER SEAL på papiret..; tage CODE PIECE (U).
Gå til Square Atrium.
Placer CODE stykke til et puslespil (V).
Løsning:. A-Dx2-FX2 og derefter placere prikker som vist
Tag MARCO POLO dolk (G). Flyt lommetørklæde; tage FILTER
Tal med La Volpe.; tage Tape (H).
Placer SEAT ORNAMENT i stikket. Placer kameraet på sædet og sætte FILTER på det. Opløsning (I). Tryk på knappen (J).