Velkommen til Cadenza, Musik, Betrayal, og Døden Walkthrough
Du har vendt hjem fra skole for at besøge din far på hans berømte Jazz Pepper Club under Mardi Gras, men alle er hypnotiseret. Har de hørt forkert tone?
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du ' re søger her.
dette dokument indeholder en komplet Cadenza, Musik, Betrayal, og Døden spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Cadenza:. Musik, Betrayal, og Døden
Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering.; screenshots vil identificere hvert sted.
Skjult-objekt puslespil benævnes humle i denne vejledning. Produkter opført i rød er skjult, eller de kræver yderligere tiltag. Interaktive elementer for humle er farvekodet
Mini-spil og humle undertiden randomiseret.; din løsning kan variere
Kapitel 1:.. Chestnut Street
Tal med driveren (A)
Vælg Chestnut Street på kortet (B).
Tag pung (C).
Vælg og åbn PURSE (D).
Tag JOURNAL, penge, og smertestillende medicin (E).
give pengene til føreren (F).
Afslut taxa (G).
Prøv håndtaget. Efter plakaten falder, tage GLASS Shard (H)
Flyt jakken.; bruge GLASS shard på pung; tage COIN (I).
Placer COIN i hatten (J).
Se kopper og vælg hvor Fleur- de-lis ender 3 gange
Løsning:. 1, 2, og 3.
Tag FLEUR-dE-LIS MEDALLION (K)
Indtast Alley. (L)
Tal med manden.; vælge emner, som de ser ud (M)
Tag LONG STICK (N)
Kig på lang pind..; placere GLASS Shard på enden og binde de 2 røde strenge at gøre den improviserede SPEAR (O)
Vælg de 3 stykker af fyld (rød).; tage PUDE (P).
Placer PILLOW på jorden (Q).
Brug den improviserede SPEAR på flasken (R).
Tag den tomme flaske (S).
Gå ned.
Brug den tomme flaske på springvandet for at få den flaske vand (T).
Kombiner flaske vand og smertestillende medicin for at gøre hovedpine TONIC
Retur til Alley
Giv hovedpine TONIC til manden..; tage den gamle nøgle (U).
Gå ned.
Brug den gamle nøgle i låsen og åbne døren (V).
gå til Club Entrance (W).
Åbn gardinerne og gå frem til Jazz Pepper Club (X).
Tag 1/2 METAL NOTER (A).
Vælg bar (B).
Spil HOP til tjene de lysere (C).
Åbn lettere og vælg det at gøre LIT lysere.
Brug LIT lysere på de 3 stearinlys (rød)
Læs noten og papir (F)
Kig på billedet..; trække kæden og tage DADDY'S RING (G)
Gå ned
Brug DADDY'S RING på låsen..; åbne skabslåger (H)
Tag lommekniv og tryk på den røde knap (I)
Tag WIRE (J)
Flyt flaskerne...; tage BROKEN HANDLE (K)
Kig på lommekniv.; Tryk på knappen for at åbne det
Kig på WIRE.; bøje det to gange for at gøre WIRE HOOK.
Gå fremad.
Drej håndtaget (L).
Brug den WIRE HOOK om åbning; tage håndtagsdelen (M)
Kig på The Broken HANDLE.; føje HANDLE DEL til det at gøre NOTE HANDLE
Bemærk trappen til fars kontor (N)
Brug BEMÆRK HANDLE at åbne døren..; indtaste Backstage (O).
Åbn gardinet, skal du trykke på billedet 6 gange, fjerne foto stykke, og træffe de 2/2 METAL NOTER (P ).
Placer FLEUR-dE-LIS MEDALLION i låsen, åbne kassen og tage 1/2 ORNAMENT STYKKE (Q).
Vælg boksen igen for at afsløre akvariet mini -Spil.
Vælg saxofon tilfældet (R).
Placer de 2 METAL NOTER i åbningerne.
Swap brikkerne til at fuldføre alle de noter (S)
Tag SAXOPHONE CASE
Åbn SAXOPHONE CASE..; se på klipning og foto
Brug lommekniv på sagen.; tage visitkortet (T)
Vælg Liberty Street på kortet (U)
Kapitel 2:.. Liberty Street
Gå til højre.
Prøv døre (A).
Brug Doorknocker og spørge om dørene (B).
Vælg dørene for .:. venstre, venstre, højre, venstre og til højre
Indtast instrument Workshop
Tal med Curly; give ham SAXOPHONE CASE (C).
Gendan plakaten (D).
Vælg de scener at genoprette symbolerne (E) .
Find de 4 saxofoner (F).
Curly fortæller dig serienummeret SA001DP.
Prøv at åbne skuffen (G).
Vælg trappen (H).
Afspil HOP at tjene de PLIERS (J).
Flyt elementer for at finde matchende par (farvekodede).
Brug tang til at åbne skuffen (K).
< li> Tag skruetrækkeren, flytte papirerne, og tage RECORD BOOK (L).
Åbn RECORD BOOK og vælg fanebladet 'S' (M ).
Vend siderne og vælg derefter SA001DP og den endelige post i rækken (grøn).
Giv RECORD BOOK til Curly (N).
Tag bog (O)
Tag 2/2 ORNAMENT STYKKE og stige (P)
Vælg kortet..; vende tilbage til Alley (Q)
Placer stigen under vinduet (R)
Brug DADDY'S RING på glasset..; åbne låsen (S).
Indtast vinduet og gå ned.
Placer de 2 ornament PIECES i flisen (T).
Skub fliser; tage WINE (U)
Kig på vin.; læse tag for at se dato 15. juli 1931.
Gå fremad og gå op ad trappen.
Baseret på den dato, fra den kort (A), skal du vælge 7 (B), 15 (C), og 31 (D).
Indtast Daddy kontor (E).
Kig på hvert af de billeder (rød).
Vælg dias (F).
Vælg projektoren og skubbe slæden (G).
Flyt fejlplacerede brikker til de korrekte placeringer (farvekodede) (HI).
Tag 1/2 TIGER EYE, der kommer ud af projektoren .
Åbn kloden; læse noten (J)
Placer vin i verden.; tage 2/2 TIGER EYE (K)
Læs papiret.; tage MUSIC figur (L).
Rejser til Backstage.
Placer MUSIC figur på hylden (M).
Swap noterne som vist (N).
Tryk på knappen (O).
Tag AQUARIUM HANDLE (P).
Vælg akvariet ( Q).
Placer akvariet håndtaget (A).
Brug håndtagene til at flytte glaskuglen til åbningen (grøn), skub derefter på knappen (B).
Gentag processen for at flytte glaskuglen til åbningen (C).
Tag glaskuglen.
Åbn glaskuglen og tage GOLD CLEF.
gå ned og gå op ad trappen.
Placer GOLD CLEF i rammen (D).
Vælg maleriet (E).
Afspil HOP at tjene DRAWER HANDLE (F).
Gå fremad .
Placer de 2 tiger Eyes i tigerens hoved (G).
Flyt tiger hoved og Placer skuffen HANDLE (H) .
Åbn skuffen; tage optageren (I) og vælg det (J)
Tag beskyttelse amulet (K)
Rejser til Liberty Street
kapitel 3...: Rue d 'Auseil
Vælg den Doorknocker; give kvinden den beskyttelse amulet (L).
Indtast Hus Månen (M).
Tal med Luna grundigt (N).
Retur til instrumentet Workshop.
Tal med Curly (Q).
Tag BURNT BOOK og aske (R).
Look på BURNT BOOK for at se skaderne.
Retur til House of the Moon.
Giv asken til Luna, og tale med hende (S).
Tag BOW TIE (T), briller (U), og TOP HAT (V).
Tag stokken og bemærk amulet mini-game (W).
Placer CANE, BOW TIE, briller, og TOP HAT på dukken (X).
Vælg dukken.
Afspil HOP (A)
Placer de 4 stykker på væggen.; tage amulet Clues (B).
Vælg den amulet mini-spil.
Placer amulet Clues til højre.
Find de 3 sider, der gør amulet (C).
Kig på amulet kode (D), og vælg de sider, der gør, at kode (E).
Vælg boksen (F)
Vælg den røde amulet (H) og grøn amulet (i)
Tal med Luna..; tage Restaureringen SOLUTION (J)
Åbn BURNT BOOK.; bruge RESTAURERING LØSNING på den; tage adressen (K).
Vælg Rue d 'Auseil (L).
Vælg alle døre (rød).
Indtast nummer 20 dør (A). Den 4. dør du vælger, vil være # 20.
Vælg den adresse.
Kig på hver af dørene (rød).
Gå op ad trappen (C).
Kig på hver af dørene (lyserød).
Brug klud til at tage pæren (D).
gå ned to gange.
Vælg pæren (E).
Kig på hver dør (blå).
Cross off lejligheder, der ikke ender på 2 (rød).
Kryds alle kvinderne (grøn) fra.
Vælg 202 og se på låsen (F).
Walk ned.
Vælg 102 og se på låsen (G).
Gå fremad og venstre.
Vælg 302 og lytte på låsen (H).
Vælg låsen igen og brug skruetrækkeren på de 2 skruer (i).
Fjern låsen pladen og vælge de barer i nummerorden (1 -4).
Indtast Frankies Apartment.
Tag CLOCK BELL (J).
Placer CLOCK BELL på uret; Vælg uret (K).
Pan ned og tage billedet for at finde koden 47391 (L).
Indtast koden (M).
Åbn sagen og tage båndoptageren REEL (N).
Flyt hat og se på foto (O).
Placer TAPE RECORDER REEL på maskinen, og tryk på play-knappen (P).
Vælg kufferten (Q).
Afspil HOP at tjene de Fastelavn PASS (R).
Find de elementer ved hjælp af spor.
Vælg rebene (S).
Vælg uret (A).
Retur til Liberty Street og gå til venstre.
Giv Fastelavn PASS til vagten (B).
Gå fremad. Efter cut-scene, gå fremad igen.
Vælg væggen, mens vandet.
< li> Tag 1/2 LIFESAVER og banke på døren (A).
Tag STEAMBOAT WHEEL (B).
Kravl ombord på dampskibet (C).
Tag træpalle (D).
Flyt nettet og tage 2/2 LIFESAVER (E).
Placer 2 lifesavers i træpalle at gøre tømmerflåden (F).
Placer tømmerflåde i vandet (G).
Gå til venstre.
Tag brækjern (H).
Brug brækjern i bestyrelserne (i).
Indtast Steamboat lounge.
Brug brækjern på tavlen; tage 1/2 klaver nøgler (J).
Bemærk døren mini-spil (K).
Indtast Steamboat Studio (L).
Tag 2/2 klaver nøgler (M).
Bemærk lysbilledapparat (N).
Vælg skrivebordet (O).
Afspil HOP at tjene stemmegaffel (M).
Gå ned og vælg døren mini-spil.
< . p>
Placer stemmegaffel i violin
Løsning: N, OX2, NX2, O og N.
Indtast Steamboat Radio <. br>
Tænd for lampen (P).
Tal med tante Adele (Q).
Flyt knappen og tage TUNING HAMMER (R).
Tag HEART MEDALLION og tilslutte ledningen (S).
Gå ned.
Placer de 2 klaver nøgler på klaveret (T).
Brug TUNING HAMMER på strengene (U).
Tag pianotråd (V).
Placer HEART MEDALLION i åbningen (W).
Åbn skuffen, flytte elementerne , se på foto, og tage tv-KNOB (X).
Indtast Steamboat Radio.
Placer tv'et knappen på tv (A).
Tal med tante Adele og tage Adeles SLIDE (B).
Brug pianotråd på håndtaget (C ).
Vælg døren (D).
Afspil HOP at tjene PORTABLE RADIO (E).
Brug skruetrækkeren på de 4 skruer (rød).
Fjern dækslet og tag MAGNET (G).
Retur til Steamboat Studio og vælg projektoren.
Placer Adeles SLIDE i toppen og skubbe den ind i projektor (H).
Flyt elementer til de korrekte placeringer (farvekodede).
Der er 2 scener at fuldføre (i, J).
Tag TV KNAP (K).
Brug MAGNET på revne at få MAGNET med antenne (@).
Kig på MAGNET med antenne og tage ANTENNA.
Retur til Steamboat Radio.
Placer tv'et knap på venstre og tryk den (L).
placere antennen på toppen (M).
Drej den højre knap 3 gange (N).
Vælg antennen 3 gange.
tal med tante Adele for at få telefonnummeret; se på billedet (O).
Retur til Steamboat Radio.
Vælg telefonen (P).
Gå fremad to gange
Efter cut-scene, pan venstre to gange.
Vælg detektiv (A).
Find de elementer og centrale fragmenter under dem (gul).
Åbn tidsskrift for billetten (B).
Åbn begge sider af jakken (grøn).
Find de resterende emner . og centrale fragmenter (C)
Du vil tjene detektiv'S KEY
Kig på detektiv'S KEY.; læse adressen på tag.
Retur til Rue d 'Auseil.
Brug detektiv'S KEY på låsen (D).
Flyt de centrale fragmenter op eller ned for at passe til låsen (E).
Når du har flyttet alle 5, nøglen vil forsøge låsen.
vil de grønne lamper angive, om alle de fragmenter er korrekte (F).
Denne mini-spil er tilfældigt genereret.
Træk i håndtaget (G).
Indtast Detective kontor.
Tag detektiv'S NOTE (H).
Tag batterierne (i).
Kig på hver mappe og fjern alle papirer; tage ofrets fotos og den mistænktes billeder (J).
Kig på detektiv notater og rive dem op for at gøre detektiv'S NOTE PIECES.
Vælg bulletin board (K).
Placer ofrets fOTOS den mistænktes fotos og detektiv notat PIECES på brættet.
swap fotos og noter til de korrekte placeringer (L).
Kig på mistænkte fotos.
Tag sikker kombination og bemærk kortet (M).
< li> Drej sikker dial (sort) højre to70, venstre til 40, ret til 20, og overladt til 10.
Drej ventilen (N).
Vælg den åbne pengeskab (O )
Afspil HOP at tjene detektiv'S TOOLBOX (P)
Åbn detektiv værktøjskasse..; tage fingeraftrykket KIT og diktafon.
Brug fingeraftrykket KIT på tastaturet (Q).
Brug 3 markerede numre til kombinationen. Løsning: 7, 1, og 3.
Åbn skuffen; tage detektiv'S TAPE (R)
Åbn panelet på diktafon.; Isæt batterierne; lukke panelet (S)
Åbn dækslet.; placere detektiv TAPE inde og luk dækslet (T).
Vælg kortet (U).
Placer diktafon på venstre (A)
Tilslut sæt steder (B) baseret på de spor (1-8), og derefter vælge det midterste (rød)
kapitel 6..: den Zeppelin
Kig på zeppelin (C).
Kig på symbolerne på døren (D).
Indtast Zeppelin Interior (E)
Tag BROKEN PENCIL (F)
Skift symbolerne til at matche lastbilen døren..; trykke på den røde knap (G).
Gå ned og vælg resterne til højre.
Afspil HOP at tjene kolonnen TILE (H)
Indtast Zeppelin Interior
Placer kOLONNE flise på søjlen..; drej ringene til at fuldføre mønsteret (I).
Tag TRUCK TASTER (J).
Gå ned.
< li> Brug TRUCK nøgler i låsen; åbne døren (K)
Åbn handskerummet.; tage blyantspidser (L).
Kig på blyantspidser, placere BROKEN PENCIL inde (M), og skub håndtaget (N).
Tag blyant.
Gå fremad
Kig på puden.; bruge blyant på puden; tage adressen og notere koden (P)
Indtast koden fra papiret (Q)
Åbn rummet..; tage AXE (R)
Fjern måtten.; bruge AXE på revnen 3 gange (S).
Tag MODEL SAXOPHONE (T).
Rejser til Frankies Lejlighed og vælg døren til højre.
Placer MODEL SAXOPHONE i fordybningen (A).
Gendan billedet af instrumenterne (rød) ved at skubbe brikkerne op, ned, til venstre og højre .
Se sekvens af 4 bogstaver (noter) på rammen (B), og derefter afspille dem på saxofon (C).
sekvenserne er tilfældigt genereret. Der er 3 niveauer at fuldføre (1-3)
Gå fremad
Åbn rummet..; tage støvsugerslangen (I)
Flyt skjorter til side.; læse noten og tage 1/2 SPADE EMBLEM (J).
Sæt stikket, se på foto, og tage den BROKEN VACUUM PIPE (K).
Træk nøgle (L).
Tag mursten og tage 2/2 SPADE EMBLEM (M).
Placer støvsugerslangen på vakuum (N).
Kig på billedet (O).
Placer 2 SPADE emblemer på lampen base (P).
Tag gaffatape (Q).
Kig på BROKEN VACUUM pIPE, bøje røret, og bruge gaffatape på pause for at gøre støvsugeren pIPE.
Placer støvsugeren PIPE på slangen (R).
Vælg ledningen (S).
Brug gaffatape på udløb; tilslutte ledningen (T).
Flyt vakuum over asken (A).
Tag FULD VACUUM CLEANER (B) .
Åbn FULD VACUUM CLEANER; tage G-nøgle.
Placer G-nøgle på panelet (C).
Tag TAPE RECORDER REEL (D).
Gå ned
Tag den gamle tape.; sted TAPE RECORDER REEL på afspilleren og tryk play (E).
Gå fremad og vælg pejsen.
Afspil HOP (F ).
Vælg de stykker fra bordet (G).
Saml brændt dokument (H).
Tag den brændte DOKUMENT fra tabellen (i)
Kig på den brændte DOKUMENT.; bruge RESTAURERING LØSNING på
Læs papiret for at finde adressen (J)
Vælg Magnolia Square (K)
Kapitel 7:.. Magnolia. Square
Tag 1. CLOWN hår og bemærk englenes mini-spil (A).
Læs noten og tage 1/4 sløret RORSCHACH CARD (B).
Tag klovnens HAT (C).
Læs noten og tage STONE ANGEL figur (D).
Gå frem til Graveyard ( E).
Tag 2. CLOWN hår (F).
Tag Klovnen BOW TIE (G).
Tag CANDY SHOP KEY (H).
Kig på CANDY SHOP KEY og tage en /3 CANDY EMBLEM (i)
Retur til Magnolia Square
Brug CANDY SHOP KEY på låsen..; åbne dørene (J).
Indtast Candy Shop (K).
Tænd lys (rød).
Tag klovnenæse (L)
Drej håndtaget.; tage flødeskum (M).
Tag fad med slik (N).
Tag TOM JAR (O).
Fjern par af slik (farvekodede).
Tag 2/3 CANDY EMBLEM (P).
Gå ned.
Placer 1. CLOWN hår, 2. CLOWN hår, klovnens HAT, klovnens næse, og klovnens BOW TIE i ansigtet (Q).
Skub næsen.
Efter fyrværkeriet, vælg vognen (R).
Afspil HOP at tjene de 3/3 CANDY EMBLEM (S).
Indtast Candy Shop.
Placer de 3 CANDY emblemer i registret (T).
Åbn skuffen og tage ROSE ORNAMENT (U).
Gå ned og fremad.
Placer ROSE ORNAMENT på væggen (A).
Tag HEART STENCIL (B).
Kig på fad med slik og bruge HEART STENCIL at gøre CANDY HEART.
Retur til Candy Shop.
Placer CANDY HEART i låsen og drej ringene til at fuldføre billedet (C).
Gå Upstairs.
Tag 2/4 sløret RORSCHACH CARD og psykiaterens SLIDE (E).
Flyt hjemmesko og puden (rød).
Vælg kortet stykker (grøn).
Tag 3/4 sløret RORSCHACH CARD (F)
Brug psykiaterens SLIDE på projektoren.; vælge projektor (G).
Skub dias i projektoren (H).
Flyt elementer til de korrekte placeringer (farve -coded) (i, J).
Tag 1/3 MEDALLION PART (K).
Tag INK restaurator og 4/4 sløret RORSCHACH CARD (L)
Kig på INK restaurator.; Tør etiketten
Flyt gren.; vælge vragrester (M).
Afspil HOP at tjene ukrudtsmidlet (N).
Retur til Graveyard.
Brug herbicid på vinstokkene (O).
Tag PAKKET STONE OBJECT (P).
Åbn WRAPPED STONE OBJECT at finde de englevinger.
Kig på STONE ANGEL figur og vedhæfte englevinger at fuldføre STONE ANGEL figur.
Gå ned og vælg englenes mini-spil.
Placer STONE ANGEL figur på tavlen
Løsning:. (aF), (GB), (FG), (ID), ( CH), (DC), (BI). (HA), (GB), (AF), (FG), (CH), (HA), (ID), (DC), og (BI).
Hæld INK restaurator i vandet; placere fire Sløret RORSCHACH CARDS i vandet (K).
Tag RORSCHACH CARDS og COIN (L).
Indtast Candy Shop.
.
Placer TOM JAR i holderen (A)
Placer COIN i rillen (B)
Træk armen.; tage CANDY JAR (C)
Gå op ad trappen
Placer RORSCHACH kortene på bordet..; bytte kortene for at fuldføre kode (D)
Drej ringer til at matche kortene (E)
Åbn skuffen..; tage BRUNO'S FIL (F).
Åbn Brunos FILE, læse evalueringen og tage 2/3 MEDALLION DEL.
Gå ned to gange.
Placer cANDY JAR på springvandet og flytte 3 stykker slik (G).
Tag musen i en krukke (H).
Gå fremad.
Brug flødeskum på rebet, efterfulgt af mus i en JAR (i).
Åbn portene og gå fremad (J )
Kig på døren og pan venstre.; tage 1. STONE Cadenza SYMBOL (K).
Skub løve (L).
Brug blokken (M) til at lede håndtag (N) til slot (O).
Flyt håndtaget til højre og ned (lyserød).
Flyt blok op, til højre, og ned (hvid).
< li> Flyt håndtaget til venstre, op, højre, ned og til højre (grøn).
Pan højre og tryk på ørn.
Brug blokken (P) til at guide håndtaget (Q) til slot (R).
Flyt blok til venstre, ned, venstre, op og venstre (grøn).
Flyt håndtaget til venstre, ned, højre, ned, venstre, op og venstre (lyserød).
Drej de 2 håndtag og gå fremad.
< li> Tag tændt stearinlys (S) og bruge den på de andre stearinlys (rød).
Placer 1. STONE Cadenza SYMBOL på låget og skubbe det (T).
Vælg helligdom til venstre (U).
Afspil HOP at tjene STONE VASE (A).
Indsaml elementer og blomsterne . bag dem
Kig på STONE VASE og tage den gule liljer; Tag 2nd STONE Cadenza SYMBOL inde fra vasen.
Gå fremad.
Placer 2. STONE Cadenza SYMBOL på låget, og tryk på ( B)
Læs koden (C)
Gå ned to gange
Tryk symbolerne:... D, E, D, F, D og E.
Tag den 3. STONE Cadenza SYMBOL (G).
Gå fremad to gange.
Placer 3. STONE Cadenza SYMBOL på låget og tryk den (H).
Tag 3/3 MEDALLION DEL (i).
Retur til psykiater kontor.
Placer de 3 medaljon dELE på låsen (J).
Drej de dele til at fuldføre noterne og roterer skiven (K) .
Åbn brystet og vælge enheden (L).
Vælg det røde kort (M), og derefter på den grønne kort ( N).
Tag billedet og sang stentavle (O).
Gå ned.
Fjern dørpanelet
Brug pilene (blå) for at flytte den markerede token.; bruge den til at vejlede perlerne til endepunkterne (rød)
Solution (P):. Lx2, Ux3, LX5, Dx3, Rx13, DX1, Rx1, UX1, Lx14, UX1, Lx2, DX1, Rx14 , UX1, Rx1, DX1, LX1, DX1, Rx1, UX1, LX8, Ux3, Lx2, Ux3, LX1, DX5, Ux2, Lx2, Dx3, og Rx13
Solution (Q):. LX1, DX1 , Rx1, DX1, LX6, Dx2, Lx2, Ux2, RX7, DX1, Rx1, UX1, Lx9, Ux2, Rx2, DX1, UX1, Lx2, Dx2, og RX8
Solution (S):. Ux2 , LX8, UX1, Lx2, DX1, Rx9, DX1, Rx1, UX1, LX1, UX1, RX5, DX1, Rx1 og UX1.
Retur til House of the Moon.
Vis Luna sang stentavle og tale med hende grundigt (A).
Gå til den øverste etage (B).
< p>
Tal med Luna og tage opskriften (C).
Flyt puden og tage STONE EYE (D).
Gå til venstre til . Balkon
Flyt blomsterne; tage ROSE EMBLEM (E)
Gå ned
Placer ROSE EMBLEM på skuffen (F)
Åbn skuffen...; tage MARBLE EGG og 1/2 GOLD BIRD (G).
Tag 2/2 GOLD BIRD og bemærk potions (H).
Gå til altan.
Placer de 2 GOLD fugle på buret (i).
Åbn buret og tage BLUE PALM LEAF (J).
Gå ned og vælg potions område.
Læs opskriften (K).
Placer STONE EGG (L).
den gule liljer i morteren (M) og bruge stenen æg på det.
Placer BLUE PALM LEAF i morteren og bruge stenen æg på det.
< li> Placer blå pulver (N) i kolben (O).
den gule pulver (P) i kolben (Q).
Brug den røde flaske (R) på den blå kolbe (O).
Brug den lilla flaske (S) på den gule kolbe (Q).
Vælg flasken (T) og den tidligere gule kolbe (Q).
Vælg den brune kande (U), den lilla kande (V), og den grønne kande (W).
Hæld rESTAURERING lØSNING i gryde (X).
Åbn panelet træ ( A).
Åbn det andet panel (B).
Indtast Cellar.
Vælg lysene (1 -3).
Flyt gardinet, åbne knoglen, og tage saksen (C).
Placer SONG VAND TABLET på bordet (D).
Bemærk det øverste venstre hjørne af scenen (E).
Brug saks på sejlgarn (F).
Åbn sagen og læse instruktionerne (G).
Kør musen hen over en cylinder at læse navnet (H).
Vælg matchende par af cylindre (farvekodede).
Tag grammofonplade (i).
Åbn grammofonplade og tag TOM Phonograph CYLINDER.
Vælg det øverste venstre hjørne af scenen.
Afspil HOP at tjene grammofonen DELE (J).
Kig på grammofonen dELE i din beholdning.
Placer delene i nummerorden (1-9) på platformen (K).
Dette vil gøre kontrolapparatet.
Rejser til altan.
Brug SCISSORS to gange for at tage de farvede STRING (L).
Gå ned .
Placer kontrolapparatet på bordet; placere TØM fonograf CYLINDER på kontrolapparatet (M).
Brug saks på rebet (N).
Vælg platformen (O).
Afspil HOP at tjene de BEADS (P).
Placer perler på de farvede STRING at gøre hALSKÆDE.
Retur til Cellar.
Placer NECKLACE (Q) og STONE EYE (R).
Swap øjnene til at matche halskæde (S). Tryk øjnene i sekvensen på væggen.
Hæng BEMÆRK ARK på clipsen (A).
Vælg de noter på tablet, der svarer til de punkter på papiret (B).
der er 3 mønstre til at fuldføre.
Tag SONG VAND tABLET.
Gå til den øverste etage.
Placer SONG VAND TABLET på musikholderen af klaver (K).
se og gentag sekvenserne af klaver nøgler
Der er 3 sæt af 4 taster
sekvenser:.. (M, M, L. M), (M, N, M, N) og (O, N, L, N).
Tag den indspillede melodi af vand (P).
Efter at have talt til Luna, gå ned.
Flyt radioen; tage hårnålen og SAILOR'S CLUB PASS (Q).
Tag bilnøglerne (R).
Gå ned og venstre.
Brug bilnøgler på bilen