Spil Guider > pc spil > gåde > Mareridt fra Deep: Davy Jones gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mareridt fra Deep: Davy Jones gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Nightmares fra Deep: Davy Jones Walkthrough

Velkommen til Nightmares fra Deep: Davy Jones Walkthrough

undslippe den kolde fængsling af Davy Jones 'brig og opdage de overjordisk oprindelse hans galleon i dette spændende Hidden Object eventyr.

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde hvad du er søger her

dette dokument indeholder en komplet mareridt fra Deep:.! Davy Jones spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller dig igennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Daniel Lee Peach, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til mareridt fra Deep:. Davy Jones

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.

Vi vil bruge forkortelsen HOP for skjulte-objekter gåder. Interaktive elementer vil være farvekodet og nogle vil blive nummereret; Følg numrene i rækkefølge, når relevant

HOP lister kan være tilfældig.; vores lister kan variere fra din.

Du kan vælge at spille en Mah-jong spil i stedet for en HOP.

Vælg dagbogen (1) til historien opdateringer og målsætninger.


kapitel 1:. skibet



Vælg knappen (A)

Pak tasken (B); flytte elementerne (C). Fjern telefonen (D); bruge det (E)



Tryk på knappen (F).; Vælg lommelygten (G)

Åbn panelet.; flip alle kontakter (H) ned

Vælg Næste dias på computeren



Skub Admiral..; bevæge armen (I)

Åbn sagen (J).; tage MEDAL (K).

Grib ADMIRAL'S HÅND (L).



Tryk på knapperne (M).
< li> Skru grill (N) med MEDAL

Læs noten (O).; Grib Lockpicks (P)



Sæt Lockpicks i låsen (Q)

Tag hårnålen (R)..; indsætte det i låsen (Q).

Brug ADMIRAL hånd på nøglen (S).

Lås hængelåsen (T) med nøglen.

Gå fremad ind i kaptajnens kahyt (U)



Skub tønde (V)

Åbn kloden..; Grib BULLET (W) og HARP VÆGT (X)

Kig på billedet (Y).; tage BIRD VÆGT (Z) og HEART 1/3 (A).

Tilbage ud.



Tag HEART 2/3 ( B).

Sæt vægten (C), HARP vÆGT og BIRD vÆGT på skalaen (D).

Tag SKULL (E).

Placer SKULL ind i rummet (F) til at udløse et puslespil.



sortere hatte.

Solution (F1).

Tag HEART 3/3 (G).

Tilbage ud.



Placer HEARTS i hullerne (H).

Indstil symbolerne (grøn)

Brug scoop (i) og BULLET på muskedonner.; tage Blunderbuss (J).

Tilbage ud.



Skyd låsen (K) med Blunderbuss.

gå frem på balkonen (L).



Vælg zipline (M).

Tag zipline HANDLE (N) og LEVER ( O).

Tilbage ud.



Placer LEVER i åbningen (P).

Gå gennem døren (Q) for at få adgang til et HOP.



Afspil HOP.

Du modtager en Zipline REEL (R).

  • Gå fremad



    Tilføj zipline REEL og zipline HANDLE til zipline (S).; bruge det (T).

    Brug håndsvinget tre gange (U).



    Brug OAR (V) for at få BUCKET ( W) og fjern vandmænd (X)

    Brug spand på vandet.; Grib OAR PART (Y)

    Tag ROPE (Z)

    Brug OAR DEL og reb på håndtaget (A)..; tage FAST OAR (B)

    Sæt OAR og FAST OAR i holderne (C)

    Vælg båden

    Kapitel 2:... Den Beach |



    Vælg Galeon (D) og krabber (1-3). Tag galleon (D).

  • Flyt elementer (E H).
  • Gå frem til Skadereden (I).




    Grib STEEL ROD (J).

    Talk til pirat (K).

    Tilbage ud.

    Anvend stålstang på plankerne (1-3)

    Undersøg båden for at få adgang en HOP (L)



    Flyt elementerne..; bruge skuffen håndtag (M) på skuffen og tage ovnen dækslet (N)

    Sæt ovnen låg på komfuret og rotere dem (N1)

    Flyt aske..; Grib panden (O)

    Hæng stegepande.; bytte dem som vist (O1)

    Brug klud (P1) på lanternen (P2).; trække det til at rense lanternen

    Indsæt brik (Q1) ind i puslespillet.; fuldende billedet (Q2)

    Åbn skabet.; tage ankeret (R)

    Placer ankeret på kassen.; tage proptrækker (S)

    Brug proptrækker på olie flaske (T1).; tage det

    Brug olie flaske på lanternen (T2).; åbne den og tage de TRÆ tang (U).



    Brug TRÆ tænger til at få fat i saksen (V).

    Brug saksen på nettet (W); Grib Doubloon (X)

    Placer Doubloon i værge hånd (Y).; tage FALLING STAR (Z)

    Tag SPYGLASS (A)

    Gå op, og give SPYGLASS til piraten..; tale med ham at udløse et puslespil.



    Find de steder.

    Solution (1-6).
    < p>

    Et kort føjes til værktøjslinjen (B)

    Vælg fragmenter (lilla).; tage PURPLE JEWEL (C).

    Gå fremad (D) til broen.



    Tag Rung 1/2 (E) .

    Brug saks på vinstokkene (F); flytte dem og tage Rung 2/2 (G).

    Brug trin på stigen (H).

    Indtast Advokat kontor (I).
    < p>

    Tag CELL KEY (J)

    Brug saks på ærmet.; tage den BLÅ JEWEL (K)

    Tag trekantformede WRENCH (L).; læst bogen (M)

    Sæt PURPLE JEWEL og BLÅ JEWEL på kassen (grøn).; swap som vist (M1)

    Åbn kassen.; tage hammeren (N).

    Undersøg hylderne (O) for en HOP.



    Afspil HOP.

  • Du modtager en mejsel (P).

    Retur til Skadereden.



    Skru boltene (grøn) med firkantede WRENCH . Åbn dækslet; tage Brigantine (Q)

    Gå frem til broen

    Brug mejslen på skibet (R)..; bruge hammeren på mejsel. Tag fregatten (S).

  • Placer galeon, Brigantine, og Fregatten at udløse et puslespil (S1).



    Flyt galleon langs stien

    Solution (S2)

    kapitel 3:.. Kriminalforsorgen



    Gå fremad (T).

    Tal med Cory (U).

    Gå fremad (V).



    Grib GLOVE (W).

    Vælg bådshage (X) to gange

    Tag Doubloon (Y)

    Flyt låget..; tage STEAK (Z)

    Flyt blomsterne (A).; placere Doubloon i værge hånd (B) og tage den faldende stjerne (C).

    Tilbage ud.



    Brug bådshage på buret (D) og åbne den; tage steaks (E)

    Lås låsen (F) med CELL KEY.; indtaste O'Malley Cell (G)



    Læs pergamentet (H)

    Flyt stenene (I)..; læse noten. Tag BAG AF SALT (J) og træ kop (K)

    Brug handsken på vandet (L).; tage vejrhane NÅL (M)

    Flyt rock.; læst bogen (N)

    Brug træ kop på vandet.; modtage en kop vand

    Flyt rødderne (O), så hæld den kop vand i truget (P).; tage Codex PART (Q).

    Retur til gården.



    Giv bøfferne til firben 3x (R).

    Gå gennem døren (S) for at få adgang en HOP.



    Afspil HOP.

    Du modtager en tOM PASS ( S1)

    Retur til broen



    Fastgør vejrhane nålen til vejrhane..; tage PRINTING ROLL (T)

    Indtast Advokat kontor

    Fjern rullen (U) og passerer..; læse noten (V).

    Sæt PRINTING ROLL (W) og TOM PASS (X) til at udløse et puslespil.



    Løsning :.. Tryk på 1 × 3, 2 × 3, 3 × 2, rotere 4 til Vesten og tryk 5.

    Tag TOWER PASS (Y)

    Tilbage til Courtyard by



    Læs noten (Z); indsætte TOWER PASS i døren (A)

    Gå fremad (B)

    Undersøg podiet, og derefter åbne rummene (grøn) og vedhæfte fjedrene (blå)..; trække håndtaget (C)



    Gå til Davy Jones 'kontor (D).; Grib TOME (E), og bakke ud

    Grab dørklokken BELLS (F).; sætte TOME på hylden (G) til at udløse et puslespil



    Sorter bøgerne som vist

    Flyt kranierne som følger..: 9,6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 4, 7, 10, 9, 6, 3, 2, 4, 7, 8, 5, 4, 7, 10, 9, 8, 7, 10, 9, 8, 5, 4, 7, 8, 5, 4, 7, 10.

    Tag Codex DEL 2/3 (H)

    Tilbage ud



    Vedhæft kime BELLS til gaten (i)..; ring dem (1-4).

    Indtast Garden (J).

    Undersøg sædet (K) for at få adgang til et HOP.




    Afspil HOP.

    Du modtager en tråd og nål (L).

    Tilbage ud.



    Brug tråd og nål på BUTTERFLY NET (M); tage det

    Retur til haven

    Brug BUTTERFLY NET at fange ildfluer (orange)

    Åbn lampen...; tage Doubloon (N) og placere ildfluer indeni. Tag FIREFLY LAMP (O).

  • Retur til Davy Jones 'Office.



    Brug FIREFLY LAMP i mørket (P).

    Træk armen (Q)



    Flyt papirer og dækning, og sætte Doubloon i værge hånd.; tage FALLING STAR (R)

    Tag pennefjer (S).; åbne mappen og tage CORY'S PACT (T)

    Brug nålen på panelet to gange (U).; skubbe panelet og tage Codex DEL 3/3 (V).

    Tilbage ud.

    Tilføj Codex DELE til håndskriftet (W) til at udløse et puslespil.



    Vælg matchende par af symboler, så matcher center stykker.

    Solution (W1).




    Giv CORY'S PACT til manden; tage FLOWER TOP (X)

    Retur til haven

    Brug BAG AF SALT på døren..; placere FLOWER TOP (Y), og vælg derefter de tre blomster.

    Gå op til ishus (Z).



    Grab grønne krystal (A) og RELIEF TILE 1/2 (B).

    Placer faldende stjerner (C).

    Tag RELIEF TILE 2/2 (D).
    < li> Placer relieffet fliser (E) til at udløse et puslespil.



    Skift to fliser på et tidspunkt at lave et fuldstændigt billede.

    Solution (E1)



    lyser krystaller i den viste rækkefølge (1-11)

    kapitel 4:.. den Palace



    Grib GIRL figur (F)

    Tag COG 1/2 (G).; vælge de tre blomster at låse døren.

    Undersøg bænken (H) for at få adgang til et HOP.



    Afspil HOP.

    Du modtager en timeviseren (i)



    Retur til frysehuset

    Placer GIRL figur mellem figurer..; åbne låget og tage CRESCENT (J).

    Retur til gården.

    Gå gennem døren for at få adgang en HOP (K).




    Find de anførte emner.

    Du modtager en ventil (L).



    Placer ventilen (M ) og drej den; tale med fangen, og tage den alkymistiske SYMBOL (N)

    Retur til Davy Jones 'kontor

    Placer CRESCENT i printeren til at modtage et kort..; tage minutviseren (O).

    Tilbage ud.

    Placer minutviseren og timeviseren (P) til at udløse et puslespil.




    Flyt hænderne i position (P1); placere knappen (P2).

    Vælg knapperne i den viste rækkefølge (1-6).

    Drej ringer, indtil de passer til billedet vist (P3).

  • Åbn dækslet; tage Monocle (Q)

    Retur til O'Malley Cell



    Placer alkymistiske SYMBOL ind i åbningen..; tryk på symbolet og tage NECKLACE (R).

    Retur til Advokat kontor.

    Placer pennefjer, Monocle, og halskæde (S) til at udløse et puslespil.



    Åbn dækslet, tage månen (1); placere den (2)

    Tag fakkel (3).; placere den (4)

    Drej ventilen (5).; tage vand (6), og placere den (7)

    Flyt vognene.; tage tandhjul (8) og placere den (9)

    Åbn dækslet.; tage tandhjul (10) og placere den (11)

    Grab hammeren (12), og give det til skelettet (13).; Grib krystal (14)

    Placer krystal (15).; tage blomsten (16)

    Placer blomsten (17).; tage hjertet (18).

    Placer hjertet (19).



    Grib TRIANGLE, læse noten, og tage dagbogen ROLL (T)

    Retur til frysehuset (uden at bruge kort)

    Placer TRIANGLE i døren..; vælge fliser:.. 1 × 2, 2 × 2, 3 × 1

    Gå frem til Atrium (U)



    Grab limen (V)

    Tag PATCH (W)

    Fastgør røret (X)..; anvende lim og PATCH (Y).

    Grib COG 2/2 (Z).

    Tilsæt COGS til døren (A) til at udløse et puslespil.



    Skub fliser til at forbinde de yderste tandhjul

    Løsning:. 1, 5, 6, 7, 2, 3, 8, 7, 2, 3, 8, 7, 6, 10, 9, 5, 4.



    Gå fremad ind i Laboratory (B).

    Læs meddelelsen (C)

    Grib SQUARE CRYSTAL (D).; placere DAGBOG ROLL (E), og tryk på knappen (F)

    Tilbage to gange

    Placer SQUARE CRYSTAL (G)..; flip skifter ned (H).

    Brug skibet.



    Grib CRANE HÅNDSVING (I).

    Ryd reden; tage SPRING (J)

    Tal med Cory (K)

    Fastgør CRANE HÅNDSVING til krumtappen og drej den (L)..; fjerne knækkede fjedre og fastgør SPRING (L1)

    Forstyr krabbe (M).; tage manglende nøgle (N)

    Retur til laboratoriet



    Undersøg bogen..; placere potion (O), bytte fliserne til at matche det billede vist (P), tage den manglende nøgle (Q).

    Placer manglende nøgler i tastaturet, og vælg derefter tasterne i rækkefølge (1-3); tage genoplive potion (R)

    Retur til frysehuset

    Tag brudt grønne krystal..; placere grønne krystal (S).



    Brug genoplive potion (T).

    Grib Doubloon og DAGBOG ROLL TO (U) .

    Retur til laboratoriet

    Placer dAGBOG ROLL TO (V).; Tryk på knappen (W) for at få adgang til et HOP.



    Afspil HOP (1-6) (7-10) (X1 X2, 11).

    Du modtager en dolk (X).

    Retur til Palace Backdoor.



    Pry åbne musling med dolken ; tage hanen (Y)

    Skær væk tilgroning med dolken, træk stenen, og tage KØKKEN KEY (Z)

    Læs noten (A)..; sætte KØKKEN nøglen i låsen (B), drej den, og skub derefter skallen (C).

    Indtast Køkken (D).




    Tal med Cory to gange (E).

    Gå frem til Road (F).

    Ryst blomsterne (G) for at flytte firben.

    Placer Doubloon i værge hånd; tage brik 1/3 (H) og CABINET flise (I).

    Retur til køkkenet.

    Placer CABINET flise (J) for at udløse et puslespil.

    Rul skiver i den viste rækkefølge (1-6).



    Tag stor gryde (K).

    Placer stor gryde i vasken; vedhæfte vandhanen (L) og drej den. Tag POT med vand (M) og stof (N).

  • Skru objektivet ramme med dolken, rense linsen med kluden, og tage LENS (O).
  • Walk frem til Road



    Brug gryde vand på krukken.; tage døren knop (P)

    Fastgør dørhåndtag (Q).; åbne døren.

    Indtast hytten (R) for at få adgang til et HOP.



    Afspil HOP.

    Du modtage en kost (S)



    Brug kosten på bladet (T).; tage WEED LEAF (U)

    Retur til Laboratorium

    Læs noten..; placere WEED LEAF (V) og LENS (W).

    Undersøg mikroskopet igen for at udløse et puslespil.



    Re-arrangere celler.

    Solution (W1).



    Grib lugning potion (X).

    Brug lugning potion på ukrudtet; tage Doubloon (Y)

    Tilbage ud

    Placer Doubloon i værges hånd..; tage brik 2/3 (Z).

    Retur til køkkenet.

    Træk op i Lemmen at få adgang til en HOP (A).




    Afspil HOP.

    Du modtager en BURNING SPLINTER (B).

    Gå frem til Road.




    Brug lugning potion på ukrudt (C).

    gå til venstre til indgangen (D).

    Åbn teltet for at få adgang til et HOP (E).



    Afspil HOP.

    Du modtager en oliekande (F).




    Grib kÆDE (G) og ROD (H)

    Retur til Road

    Placer ROD i skruen, og drej det (i)..; du modtager en skrue med EYE.

    Retur til indgangen.



    Placer skruen med EYE (J).

  • Placer kÆDE (K).

    Hægt kæden på sløjfen (L).

    Hægt kæden på krogen (M).

    Brug oliekande på bremsen (N)

    Indtast Tunneler (O)

    kapitel 5:.. de Mines



    grab lampeskærm (P).

    Retur til køkkenet.

    Undersøg Lemmen at få adgang til en HOP (Q).


  • Afspil HOP

    Du modtager nogle loopes ROPE (R)



    Tag låget af lampen..; bruge OIL CAN (S)

    Sæt låget, tænde vægen med The Burning SPLINTER, og fastgør lampeskærm.; tage olielampen (T).

    Retur til tunnelerne.



    Brug OIL LAMP i mørket (U).

    grab plankerne (V).

    Placer loopes ROPE (W) og plankerne (X).

    Indtast Labyrinth (Y).



    Brug OIL LAMP i mørke

    Følg hund højre (Z)

    Afdæk og trække håndtaget (A)..; gå lige (B)

    Gå lige (C)

    Afdæk og trække håndtaget (D)..; gå til venstre (E)

    Afdæk og trække håndtaget (F).; gå lige (G)

    Afdæk og trække håndtaget (H).; gå til venstre (I).



    Grib SPADE (J) og hakke (K).

    Brug hakken på pladen (L ).

    Undersøg hullet (M) til at udløse et puslespil.



    Flyt blokkene at frigøre metal blok.
    < li> Løsning: 6Dx1, 2Rx2, 1Rx2, 3Ux1, 4Ux1, 10Rx2, 7Dx1, 8Lx3, 7Ux1, 10Lx3, 9Ux1, 11Lx1, 6Dx2, 5Rx1, 7Ux1, 11Lx3, 9Dx2, 7Dx1, 9Ux1, 10Rx2, 6Ux1, 10Rx1, 7Dx1, 8Rx3, 7Ux1, 3Dx1, 4Dx1, 1Lx2, 7Ux2, MRx1, 3Dx1, 10Lx3, 9Dx1, MRx2, 4Dx1, 7Dx2, 2Lx1, 5Lx1, 6Ux2.



    gå fremad ind O'Malley (N).

    Grib eMBLEM (O).

    Undersøg hylderne for at få adgang til et HOP (P).




    Afspil HOP.

    Du modtager en TRIDENT tand 1/2 (P1).

    Retur til Tunnels.



    Brug OIL LAMP i mørket; grab sien (Q)

    Tilbage ud

    Brug sien med faldskærm..; tage Doubloon (R).

    Undersøg teltet for at få adgang til et HOP (S).



    Afspil HOP.
    < li> Du modtager en harpe (T).



    Retur til mødesalen.

    Brug SPADE på snavs omkring statuen (V1 )

    Placer eMBLEM ind i åbningen.; tage Pyramid (V)

    Placer Doubloon i værge hånd.; tage brik 3/3 (U).

    Placer Pyramid (W), ud igen.

    Placer puslespilsbrikker (X) til at udløse et puslespil.



    Arranger krystaller. Løsning adskiller sig Expert Mode.

  • Solution (X1) og (X2).
  • Expert Solution (X1) og (X3).




    Indtast Niche (Y).

    Løft DRAGON klo (Z).

    Undersøg skatten for at få adgang til et HOP (a).



    Afspil HOP.

    Du modtager et timeglas PÆRE (A1).

    Retur til O'Malley.
    < p>

    Løft potion hætteglas (B)

    Placer HOURGLASS BULB i timeglas.; tage CAGE KEY (C)

    Retur til indgangen

    Åbn buret med CAGE KEY..; Grib dekorative BIRD (D).

    Retur til Niche.



    Brug hakken på drypsten (E).

    Brug SPADE på guld og juveler (F).

    Åbn døren og gå ind i Golden Cave (G).


  • Tag Doubloon (H) og Trident tand (i)

    Grib TREE (J), bruge hakke på krystaller i statue hånd, placere Doubloon i hånden.; tage Voodoo CRYSTAL 1/4 (K).

    Placer TREE, dekorative BIRD, og ​​HARPE ind i billedet, og bytte baggrunden fliser som vist (L).

    Åbn sarkofagen ; tage GOLDEN HEART (M)

    Tilbage ud



    Vedhæft Trident tænder til trefork..; tage DAVY JONES symbol (N).

    Gå fremad.

    Placer DRAGON'S PAW (O), DAVY JONES symbol (P), og Golden Heart (Q).

  • Drej dragens pote (R); Tag hele HEART (S)

    Placer HELE HEART (T).; indtaste SECRET VAULT (U).

    Tag Doubloon (V) til at udløse et puslespil.



    Re-arrangere brikkerne til at gøre et fuldstændigt billede

    Solution (V1)



    Ryd spindelvæv fra værgen, og placer Doubloon i hånden..; tage Voodoo Krystaller 2/4 (W)

    Åbn brystet og fjerne de spindelvæv.; tage maleriet (X).

    Retur til O'Malley.

    Undersøg hylderne for at få adgang til et HOP (Y).




    Spil HOP

    Du modtager en CART BELT (Z)

    kapitel 6:.. The Town


    < li> Afdække vognen, og fastgør cART BELT (A); Vælg vognen at rejse til Crossroads.

    Tal med pirat (B) to gange.

    Flyt gardinet (C).

    Indtast bygningen til adgang til en HOP (D).



    Find og bruge objekter (1-20).

    Du modtager en protese (E).



    Giv protesen til pirat; Grib HOOK (F)

    fastgør krogen til rebet (G)

    Fastgør krogen (H) til sløjfen..; Drej håndtaget (I).

    Gå fremad ind i forbudte Gate (J).



    Grib CADECEUS (K).

    Tilbage ud

    Brug CADECEUS på værktøjskassen.; tage Doubloon (L) og Pincers (M).

    Gå frem til Den Forbudte Gate.



    Skær væk tilgroning med knibtang , og placer Doubloon i værge hånd; tage Voodoo CRYSTALS 3/4 (N)

    Skær væk tilgroning med knibtang, og få fat i kraniet ORNAMENT (O).; hæld potion HÆTTEGLAS på træet, og træffe de NUTS (P)

    Placer NUTS onto filialen.; Grib DICE (Q).

    Tilbage ud.

    Giv DICE til pirat til at udløse et puslespil.


  • Kast terningerne og flytte din bonde i overensstemmelse hermed. Flyt frem til Town (Q1)

    Træk den lange kanyle (R) to gange for at tage det.; re-arrangere note stykker som vist for at læse den (S).

    Grib FOLK PORTRÆT 1/3 (T).

    Gå frem til rådhusplads (U).



    Brug den lange kanyle på FOLK PORTRÆT 2/3 (V); tage det

    Læs noten (W), og indstille farverne på kraniet som vist (X).; tage Doubloon (Y) og SHOP KEY (Z)

    Tilbage ud

    Lås hængelåsen med SHOP KEY..; flytte kæderne i den viste rækkefølge (1-6).

    Indtast butikken for at få adgang til et HOP (A).



    Spil HOP.

    Du modtager en RUM FLASKE (B).

    Retur til rådhusplads.



    Træk trækul ( C) over siden for at afsløre den forrige note

    Tilføj RUM FLASKE til displayet (D).; arrangere flaskerne i den viste rækkefølge.

    Grib SKULL ORNAMENT 2/2 (E).

    Retur til Den Forbudte Gate.




    Placer SKULL ornamenter i slots, og tryk hver af kranier; tage FOLK PORTRÆT 3/3 (F).

    Retur til rådhusplads.

    Tilsæt FOLK PORTRÆTTER til portrættet til at udløse et puslespil (G).



    Swap portræt hoveder på de rigtige instanser.

    Solution (G1).



    grab sAFE KNOB (H).

    Placer sAFE KNOB på sikkert at udløse et puslespil (i).



    Roter og mål canon i den rigtige rækkefølge.

    Solution (I1).

    Grib Guardians HEAD (J).

    Tilbage ud.



    Fastgør Guardians HEAD, og ​​placer Doubloon i hånden; tage Voodoo CRYSTALS 4/4 (K).

    Giv Voodoo CRYSTALS til heksen (L).

    Indtast kabinen for at få adgang til en HOP (M).



    Find og brug de elementer (1-16).

    Du modtager en VOODOO STICK (N).




    Giv VOODOO STICK og maleri til heksen (O)

    Tag Stardust (P)

    Retur til O'Malley..; modtage den niche KEY

    Retur til Niche



    Placer den niche nøglen i låsen..; Drej låsen som vist (Q).

    Tag GOLDEN TAP (R) og AMBER (S).

    Undersøg skatten for at få adgang til et HOP (T).



    Afspil HOP.

    Du modtager en puslespilsbrik (T1).

    Retur til Tunnels.
    < p>

    Brug knibtang på tønden (U); Grib Doubloon og krudt (V)

    Placer spanden (W) og GOLDEN TAP (X).; dreje hanen, og tage spanden med MERCURY (Y).

    Placer puslespilsbrik til at udløse et puslespil (Z).



    Monter brikkerne sammen til et fuldstændigt billede.

    Solution (Z1).



    grab roden af ​​Life (a).

    Retur til O 'Malley.

    Placer roden af ​​LIFE, at BUCKET af kviksølv, AMBER, krudt, og STARDUST udløse et puslespil (B).



    Gør genoplive potion.

    Se screenshot til opløsning (B1).

    Du modtager genoplive potion (B2).

    Retur til den Forbudte Gate

    kapitel 7:.. The Swamp



    Hæld genoplive potion på træet (C)
    < li> Indtast Swamp (D).

    Flyt sejlet, og indtast skibet til at få adgang til et HOP (E).



    Afspil . HOP

    Du modtager en fiskestang (F)



    Placer Doubloon i værges hånd.; tage RUNE (G)

    Vågn op pirat.; Grib SATCHEL (H).

    Brug fiskestangen på lanternen at frigive ildfluer (I).

    Retur til byen.

    Giv SATCHEL til pirat; tage TALISMAN (J).

    Kig i butikken vinduet for at få adgang til en HOP (K).



    Afspil HOP.

    Du modtager en hvæssesten (L).

    Retur til sump.



    Indtast Marsh (M).

    Brug TALISMAN på ildfluer (N)

    Shine lys over jorden i nærheden af ​​udgange til staffagefarver fodspor at følge.; retninger:. R, R, L, R, L, L.



    Grab træpind (O)

    Brug træpind på machete og derefter bruge hvæssesten; tage MACHETE (P)

    Tilbage

    Skær væk rødderne med MACHETE..; tage RUNE (Q).

    Indtast skibet til at få adgang til et HOP (R).



    Afspil HOP.
    < li> Du modtager en Doubloon (S).

    Retur til Dark Gate.



    Skær væk rødderne med mACHETE og sted den Runet (T) for at udløse et puslespil.



    Flyt på tværs af hexes, besøger hver en, og besøge de markerede hexes i vist til venstre ordre.

    Solution (U1)

    kapitel 8:.. The Shore



    Gå frem til The Rocks (V)

    Placer Doubloon i værge hånd (W).

    Gå frem til Shore (X).



    Frigivelse SHELL med mACHETE; tage det (Y)

    Scoop ud i sandet med SHELL.; Grib dørhåndtag (Z) og BEAM (A)

    Flyt grene og blomsten.; tage HUT KEY (B).

    Brug BEAM med hytten indgang (C).



    Placer dørhåndtag (D) og KEY (Ds).

    Indtast Hut (E).

    Træk akkord (F).



    støv de spindelvæv; fat i TRÆ BILLEDER (G)

    Flyt stol og bord, støv spindelvæv, åbne kassen.; placere TRÆ BILLEDER at udløse et puslespil (H).



    Swap billederne indtil de fortæller en historie i kronologisk rækkefølge.

    Solution ( H1).



    Grib FISHERMAN TOKEN (i).

    Tilbage ud.

    Placer FISHERMAN TOKEN ind i båd; tage MEDALLION (J)

    Indtast Hut

    Giv MEDALLION til Davy Jones (K)

    Tillykke, du har gennemført mareridt fra Deep:... Davy Jones.

  • Relaterede artikler