Spil Guider > pc spil > gåde > Ægte Frygt: Forsaken Souls gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Ægte Frygt: Forsaken Souls gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Ægte Frygt:? Forsaken Souls Walkthrough

Velkommen til Spillets navn Walkthrough

Hvad hvis alt du vidste om dit liv, alt, hvad din familie nogensinde fortalt dig, viste sig at være en løgn

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
< p> dette dokument indeholder en komplet spil Navn game walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Green Gamer Productions, Inc., og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips



Advarsel:. De samleobjekter vist i denne vejledning kan kun opnås i Collectors Edition.

Hvis musemarkøren bliver til en pil, betyder det, at du kan rejse til et andet sted. Tryk blot på pil til at rejse i den retning (Z).

MENU-knappen giver dig mulighed for at afslutte til hovedmenuen eller ændre spillets muligheder, samtidig pause spillet (C).

  • den Doll kan hjælpe dig ved at fremhæve områder af interesse for dig (F).

    Overhold Doll, hun vil kun hjælpe dig, når hendes øjne lyser rødt, og hun er animeret. Hvis Doll har sit hoved ned, hun er ikke klar til at hjælpe endnu.
  • Alle de vigtige oplysninger, du afdække vil blive skrevet ned i kalenderen. Tryk på bogen for at åbne den (B).
  • Inde i Dagbog kan du se både information vigtigt at gameplay og historien.
  • Hvis du flytter musemarkøren til bunden af ​​skærmen, Inventory bar vil åbne op (D).

    Du kan låse Inventory bar ved at trykke på pilen i midten af ​​Inventory bar.

    Dette vil sikre, at Inventory bar forbliver altid åben. Tryk på pilen igen for at låse Inventory bar (E).
  • Bemærk, at på nogle skærme Inventory bar vil altid forbliver låst og dermed pil vil ikke være til stede.



    skyderen The Sound giver dig mulighed for at ændre lydeffekter volumen (G).

    skyderen Musik gør det muligt at ændre Music volumen (H).

    Brug pilene til at ændre sværhedsgraden (i).

    Træk skyderen lysstyrke for at justere den generelle lysstyrke af spillet (J).

    spillet er designet til at være helt mørkt, og vi opfordrer dig at spille det på denne måde, men vi forstår, at det til tider kan være frustrerende og trættende at se mørke grafik.

    Hvis du har problemer ser musemarkøren eller har problemer med ydeevnen, prøv at fjerne markeringen 'Brugerdefineret cursor afkrydsningsfeltet (K).

    Hvis du spiller på et ikke-bred skærm, fjerne markeringen i Wide Screen afkrydsningsfeltet (L).

    Hvis det lader til, at grafikken bliver strakt og objekter ser ikke naturligt, prøve at ændre Screen indstillingen Wide.

    Tryk kreditter til at få vist listen over mænd og kvinder, der har arbejdet på spillet og alle, der har hjulpet os i processen (O).


    Prologue



    de følgende handlinger er kun tilgængelig, hvis du vælger at spille Tutorial.

    Tryk på kontakten (A) .

    Tryk på lampeskærm at tage det ud (B).

    Tryk pæren at skrue det (B).

    Tryk skuffen for at åbne den (C) .

    Tag pæren (C).

    Tryk pæren i opgørelsen og tryk derefter på lampen for at skrue den i (B).

    Tryk på lampeskærm at sætte den tilbage på (D).

    Tryk på kontakten til at tænde lyset (A).

    Gå til venstre.




    Kig ind i kighul (Z).

    Sæt kæden på (E).

    Åbn låsen (F).

    Skub dørhåndtaget til åbne døren (G)

    kapitel 1:.. Bolte og stearinlys



    Åbn kassen og tage koben (H)

    Flyt fremad.

    Brug koben til at rive plankerne (i, J, K. L).

    Saml de mosaik stykker (gul) for at modtage puslespilsbrikker.

    Brug puslespilsbrikker på postkassen og samle logoet som vist.



    Skub bogstaverne til side for at finde den GATE KEY.

    Brug gATE nøglen til at låse porten (M).

    Flyt fremad.

    Pickup dukken (N).

    Tag havehandsker ( N)

    Flyt fremad tre gange

    Tag et nærmere kig på vinduet..; bryde det med koben (A).

    Brug havehandsker at låse døren (A).

    Flyt fremad.




    Tænd lyset (A)

    Tag EYE EMBLEM (B)

    Tag det stykke TEGNING (C)

    Gå til højre...; bevæge sig fremad.

    Pickup kortet fra væggen (G).

    Tryk på kontakten (G).

    Åbn låget af sikringsboksen (I).

    Flyt tilbage.

    Tag et nærmere kig på billedet på væggen (D).

    Tag LIVING ROOM KEY (E).

    Indsæt lIVING rOOM kEY (F).

    Drej nøglen (F).

    Indtast stuen (Z).

    Løft Collector Figur (CF).

    Tag PLANK (N).

    Tag et kig på den brudte akvarium til at spille en HOP (a).


  • Afspil HOP at opnå linealen

    Brug magneten for at få mønten (H1)

    Brug vandkande til at vande blomsterne..; afhente blomst (H2).

    Klip et stykke vandmelon med kniven (H3).

    Brug nøglen til at låse brystet (H4).

    Brug linealen til at åbne skabet (O)

    Tag BOX CUTTER (P)

    Tag FUSE (Q)

    Flyt tilbage...; bevæge sig fremad.

    Sæt sikringen i sikringsskabet.

    Tryk på kontakten (4), så kontakten (3).

    Vend at tænde lysene på (R).

    Tag PLANK (S).

    Flyt fremad.



    Tag PENCIL (A ).
    Åbn døren og tage GUMMIHANDSKER (D)

    Tag PLANK (B).
    Åbn skuffen og tage SNAKE EMBLEM (C).
    .

    Brug bOX CUTTER at frigøre håndtaget (E).

    Åbn køleskabet (E).

    Åbn kasse med æg (F).

    Tag BLACK PÆRE (F).

    Flyt fremad.

    Tag PLANK (G).

    Tag NAILS (H).

    Flyt tilbage tre gange; gå til venstre.



    Brug gummihandsker for at opnå den HAMMER (J).

    Flyt tilbage.

    Sæt planker på de brudte trapper (K).

    Indsæt NAILS (K).

    Nail plankerne med hammeren (K).

    Flyt op ad trappen.

    Tag SNAKE EMBLEM (L).

    Gå til venstre.

    Indsæt EYE EMBLEM (U).

    Åbn brystet (U).

    Tag lommelygten (U).

    Gå til højre.



    Tag den røde klud off sagen (M).

    Tag et nærmere kig på sagen (M).

    Placer SNAKE emblemer i hullerne (a).

    Roter og bytte de emblemer for at fuldende billedet.

    Tag batteriet (N)

    Tag et nærmere kig på vinduerne.; tage Nippers (O)

    Gå tilbage tre gange.; bevæge sig fremad.



    Indsæt BLACK elpære i byggeriet lampen (P).

    Føj batteriet til lampen (Q).

    Tag et kig på tegningerne på væggen (R)

    Gå tilbage, så op ad trappen.; gå til venstre

    Tryk på maleriet for at slippe det (S)

    Kig på skrivebordet..; indtaste kombinationen (1-5).

    Kig på skrivebordet for at spille HOP (A).

    Afspil HOP at opnå rebet.

    Fang sommerfuglen med nettet (H1).

    Luk og åbn tabellen for at afsløre flere objekter (H2).

    Åbn skuffen (H3).

    Gå tilbage tre gange.



    Brug ROPE på halm.

    Tag KOST (V).

    Brug Nippers til at fjerne negle (T)

    Tag tør svamp (T)

    Gå til højre..; bevæge sig fremad to gange.

    Sæt tør svamp under vand (W).

    Brug KOST at rense edderkoppespind fra (X).

    Tag SKRUETRÆKKER ( X).

    Flyt fremad.



    Brug våd svamp til at rense det beskidte glas (Z).

    Flyt højre.

    Angiv koden 1723 (B).

    Åbn kabelskabe døre (C).

    Tag CLOCK HAND (D).



    Brug skruetrækkeren fire gange for at fjerne skruerne (E).

    Åbn støvsugeren (E).

    Tag tRANSPORT (F )

    Brug skruetrækkeren fire gange for at fjerne skruerne (A)

    Gå til højre

    kapitel 2:... Heather




    Tag SAKS (G).

    Tryk puder fire gange for at flytte dem alle (H).

    Tag lightergas (H).

    Kig på tabellen (A).

    Placer sTYKKE tEGNING blandt de andre stykker (F).

    Saml tegningen som angivet.

    Flyt venstre.

    Sæt lommelygte på jorden (i).

    Tag CLOCK KEY (J).



    Tag kikkerten (K).

    Gå tilbage seks gange, op ad trappen, til venstre, derefter til højre.

    Brug kikkerten til at se stenen i skoven (Q).

    Flyt tilbage tre gange; gå til venstre.

    Sæt CLOCK KEY (L).

    Drej nøglen (L).

    Tag nøglen (M).

    Place ... CLOCK HAND (N)

    Indstil den korrekte tid 06:46 (N)

    Tag SKULL (O)

    Flyt tilbage; bevæge sig op ad trappen og videresende.



    Brug SAKS på vinstokkene to gange (P).

    Tag WELL HANDLE (P).

    Løft Collector Figur (CF).

    Gå til højre.

    Brug skruenøglen til at tage skinnerne fra (R).

    Gå til højre .

    Tag pletfjerner (S).

    skabene under vasken indeholde en HOP (F).

    Afspil HOP at få pincetten.

    Brug blæseren til at flytte ballonen (H1).

    Børst tænderne med tandbørsten (H2).

    Brug kosten til at rense edderkoppespind fra (H3).

    Børst pletten fra gulvet (H4).



    Tryk på lettere at åbne den (W).

    Sæt lightergas i lettere at opnå lighteren (W).

    Sæt tRANSPORT i scenen (V).

    Flyt figurer til at kopiere billedet fra den iturevne tegning.

    Tag SCARY MEDALLION (A).

    Gå til højre.

    Tag ANTI-RUST SPRAY (X).

    Træk tæppe (Y).

    Tag SAFE KEY (Y).

    Løft Collector Figur (CF).

    Gå tilbage tre gange.




    Indsæt SAFE kEY (Z).

    Drej nøglen (Z).

    Drej håndtaget (Z).

    Tag .. SKULL (Z)

    Brug blyanten på den bærbare computer (Z)

    Anvend tryk over siden for at afdække de skjulte tal

    Flyt tilbage to gange.; Flyt fremad tre gange.

  • Sæt SCARY MEDALLION (A).
  • Drej håndtaget (A).
  • Gå til venstre.
  • Træk gardinet (B).

    Tag dåseåbneren (B).

    Brug LETTERE at tænde det store lys (C).

    Tag kLUBBER EMBLEM (C).

    Flyt tilbage.



    Brug ANTI-RUST SPRAY at åbne låsen (D).

    Åbn døren (E).

    Tag hÅRTØRRER MANUEL (E).

    Gå til højre.

    Brug pletfjerner at opløse pletten (F).

  • Tag tOOTH (F).

    Flyt tilbage to gange.

    Åbn dåsen med dåseåbneren (G).

    Tag plastposerne (G).

    Flyt fremad, til højre to gange, og derefter fremad

    Brug en pincet til at trække RING ud af revnen (H)

    Gå tilbage seks gange..; gå til venstre.



    Indsæt KLUBBER EMBLEM (I).

    Løft dækslet (I).

    Tag RAKE (i).

    Gå tilbage, op ad trappen, til venstre, derefter til højre to gange.

    Træk stikket ud (T).

    Tag et kig ind i bad (A).

    Indstil HÅRTØRRER MANUEL af hårtørrer (A).

    Sæt delene i deres rette steder (A1) (A2) (A3).

  • Skift lysene som angivet på billedet (B).

    Indstil skyderen til den tredje position (C).

    Indstil skifter til de angivne positons (S1) (S2).

    Gå til højre.



    Brug plastposer til at tage hårlok (J).

    Gå tilbage fem gange, terminsforretninger tre gange, derefter til højre.

    bruge hårtørrer til at smelte isen på kontrolpanelet (K).

    Tryk på knappen (K).

    Tag den BUCKET (L).

    Gå til højre.

    Brug RAKE at rense bladene (M).

    Tag figur HAND (M).
    < li> Flyt fremad.



    Sæt WELL HANDLE (N).

    Indstil spand på siden (O).

    Tryk på rebet for at fastgøre den til spanden (O).

    Tryk på for at sænke spanden (O).

    Tryk på for at hæve spanden tilbage (N).

    Tag den JEWEL (O).

    Gå tilbage fire gange.

    Sæt figur HAND (Z).

    Tryk armene for at rotere dem til at matche .. puslespil løsning

    Tag briller (P)

    Flyt fremad; gå til venstre.



    Sæt ned JEWEL (U).

    Sæt ned hårlok (R).

  • Sæt ned briller (S).

    Sæt ned tanden (T).

    Sæt ned RING (Q).

    Pickup alle nøglerne.

    Gå tilbage tre gange.

    Brug KEYS fire gange for at låse låsene (V).

    Åbn døren (V).

    Flyt fremad .. to gange

    lette stearinlys med lighteren (W)

    Flyt fremad og bruge de lettere at tænde mørket

    kapitel 3:. Kommer hjem



    Flyt fremad, venstre, derefter fremad to gange.

    Tag VÆGT (A).

    Flyt fremad.

    Tag RAILROAD PIECE (B).

    Flyt tilbage to gange.

    Tag SAKS (C).

    Flyt tilbage to gange.

    Brug SAKS at skære rosenhæk (D).

    Tag bilnøglerne (E).

    Tag rOSE (E).

    Gå til venstre.



    Pick up the Collector Figur (CF).

    Brug bilnøgler til at åbne bagagerummet (F).

    Brug bilnøglerne at åbne bildøren (G).

    Kig i bagagerummet for at spille HOP (F).

    Udfyld HOP at opnå de haglgeværpatroner.

    Brug saks til at klippe klokken off (H1).

    Tryk håndjern for at låse dem (H2).

    Carve græskar med kniven (H3).

    Sæt stearinlys inde i udskårne græskar (H3).

    Sæt spidsen på trompet (H4).

    lys gas lampe med svovlstikkerne (H5).

    Gå tilbage ; bevæge sig fremad.

    Brug haglgeværpatroner at opnå FYLDT SHOTGUN (I).

    Gå tilbage, til venstre, derefter fremad.



    Brug ILAGTE SHOTGUN at blæse huller i tønder (J)

    Tryk på tønder til at flytte dem (J)

    Åbn døren..; flytte til højre.

    Tryk på ovnen for at åbne det (L).

    Tryk på skabslåger at åbne dem (M).

    Tryk kasserne til at flytte dem rundt, indtil du kan tage MAILBOX EMBLEM (M)

    Gå til højre.; gå til venstre to gange.

    Tryk på junk bunke på gulvet.



    Tryk på junk at flytte den rundt, indtil du kan tage Crowbar ( N).

    Tag MOSAIC PIECE (A).

    Tag NUTS (O).

    Flyt tilbage.

    Tag GAS KNOB ( P).

    Flyt fremad.

    Åbn buret (Q).

    Tag spatel (S).




    Tryk på tasten for at slå det (T).

    Tag bedstemors kEY (T).

    Tryk på håndtaget til at åbne døren (U).

    Flyt fremad.

    Kig i skabet for at spille HOP (V).

    Afspil HOP for at opnå den rebstige.

    Sæt blomster i vase (H1).

    Brug læbestift til at skrive svaret på ligningen (H2).

    Brug xylofon at afspille musikken note (H3).

    Tag den grøn maling (W).

    Gå til højre.



    Tag et nærmere kig på hylderne (X).

  • Vælg matchende par, indtil kun én flaske er tilbage; tage OIL (X).

    Flyt tilbage.

    Brug olie på nøddeknækkeren mund at åbne den (Y).

    Sæt NUTS ind nøddeknækkeren mund ( Y)

    Tag HEART LOCKET (Z)

    Flyt tilbage..; flytte til højre.

    Sæt ROSE i vasen (A).

    Brug LETTERE at tænde lyset (B).

    Tag skovlen (C).

    Gå tilbage fire gange.



    Brug koben til at bryde hængelåsen (H).

    Tryk på kæden til at fjerne det (H).

    Tryk på skabslåger at åbne dem (i).

    Tryk på skabslåger at åbne dem (J).

    Tag gasbrænderen ( K).

    Løft Collector Figur (CF).

    Flyt tilbage.

    Brug skovl til at grave graven (L).

  • Tag sKÅL (L).

    Gå fremad to gange.

    Brug bedstemors nøglen til at låse døren (M).

    Gå til højre.
  • Sæt grøn maling på staffeliet at aktivere et puslespil (a).



    Tryk på en farve og derefter et område på maleriet for at farve det.

    Color maleriet ved at følge eksemplet.

    Du modtager maleriet.

    Brug maleri på tomme ramme (N).

    Tryk på rammen stykker til at re-samle dem.

    Tag grydelapper (O).

    Indsæt den manglende mOSAIC PIECE (P).

    Saml mosaik for at åbne brystet. .

    Tag ventilen (P)

    Løft Collector Figur (CF)

    Gå tilbage tre gange.; flytte til højre.

    Brug grydelapper til at tage gryden ud af ovnen (Q).

    Tryk på låget til at tage det fra (R).

    Brug spatel til opnå NAILS (R)

    Tryk på håndtaget for at tage det (S)

    Gå til højre..; gå til venstre.



    Drop HEART LOCKET i den øverste åbning (D).

    Tag fjernbetjeningen (E).

    Gå tilbage

    Brug fjernbetjeningen på TV (F)

    kapitel 4:.. Noget er anderledes



    Tag KNIFE (G).

    Sæt håndtaget (T).

    Tryk på låget for at fjerne det (U).

    Tag CERAMIC EYE ( V).

    Gå tilbage fire gange.

    Brug koben til at fjerne stenen (A).

    Sæt ventilen (B).

    Tryk ventilen til at åbne vand (B).

    Tag HAMMER (C).

    Flyt tilbage.

    Sæt mAILBOX EMBLEM at åbne postkassen (D) .

    Tryk på postkassen for at åbne den (D).

    Tag BOX MUSIC KEY (D).

    Gå fremad to gange.



    Brug gasbrænderen at opvarme kæden (E).

    Brug koben til at bryde den opvarmede kæde (E).

    Brug rebstige at opnå den stige på HOOK (F).

    Gå tilbage, venstre, frem, derefter til højre.

    Brug bOWL at få bOWL med vand (G).

  • Indstil bOWL med vand på katten måtte (H)

    Flyt tilbage.; bevæge sig fremad.

    Sæt stige på HOOK at samle den op (I).

    Tag bidetang (J).

    Flyt tilbage.
  • Brug bidetang til at klippe ledningen (K)

    Tag CAT EMBLEM (K)

    Gå fremad to gange..; flytte til højre.



    Indstil NAILS i rammen (L).

    Brug HAMMER på neglene til at reparere rammen (L) .

    Tag den reparerede FRAME (L).

    Gå tilbage tre gange, lige to gange, venstre, frem, derefter til højre.

    Zoom ind i musikken boksen på bordet (N).

    Brug bOX mUSIC for at aktivere musik boks (A).

    Gentag den rækkefølge, som ridderne stå op ved at røre dem i samme rækkefølge.

    de endelige riddere rejser vil blive skrevet ned i kalenderen.

    Gå tilbage fem gange, frem to gange, derefter til højre.

    Sæt rEPAREREDE FRAME på væggen (O).



    Swap malerierne ved at berøre den ene og derefter en anden for at opnå den viste rækkefølge.

    Tag bOGSTAVER (P).

  • Flyt tilbage tre gange, til højre to gange, venstre, frem, derefter til højre.

    Sæt bOGSTAVER på hylden (Q).

    Kig i kufferten for at spille HOP (R).

    Afspil HOP at opnå handskerummet KEY.

    Paint flyvemaskinen (H1).

    Brug kniven til at åbne dåsen (H2).
    < li> Gå tilbage seks gange.



    Brug handskerummet KEY at åbne handskerummet (S).

    Tag PUTTY (S ).

    Flyt fremad, til højre to gange, venstre, frem to gange, derefter til højre.

    Brug PUTTY at lukke revnen i badekar (T).

    Tryk på tryk for at tænde for vandet (U)

    Tag FISH EMBLEM (V)

    Gå tilbage tre gange..; bevæge sig op ad trappen.

    Brug kniven for at få BIRD EMBLEM (W).

    Indsæt BIRD EMBLEM (X).

    Sæt CAT EMBLEM (Y) .

    Indsæt FISH EMBLEM (Z)

    kapitel 5:. Mors verden



    Tryk på udskårne dør til at åbne det (X).

    Flyt fremad.

    Tag BISHOP PIECE (Y).

    Tag RAKE (Z).

    Gå til venstre.

    Tag BROKEN eLEFANT (A).

    Brug RAILROAD STYKKE at aktivere jernbanen puslespil (B).

    Placer jernbanespor at fuldføre sporet som vist.

    Tryk på båndet for at rive det ud (C).

    Tryk på låget til at tage det ud (C).

    Tag KLÆBEBÅNDETS (D).

    Tag batteriet (C).

    Tag BOLT (E).

    Gå tilbage seks gange, frem to gange, derefter til højre.



    Brug tape til at reparere ledningerne (F).

    Tryk på knappen for at tænde for maskinen (B).

    Brug kniven for at få den skærpede KNIFE (H).

    Gå tilbage fire gange.

    Kig i bagagerummet for at spille HOP (J).

    Afspil HOP at opnå spillet.

    Brug en saks til at klippe klokken slukket (H1).

    Tryk håndjern for at låse dem (H2).

    Carve græskar med kniven (H3).

    Sæt lys indeni den udskårne græskar (H3).

    Sæt spidsen på trompet (H4).

    Light gas lampe med svovlstikkerne (H5).

    Brug skærpet kniv til at skære sædet åben (K).

    Tag batteriet (K).

    Flyt tilbage to gange.

    Brug RAKE at rydde bladene (L).

    Tag SKULL (M).

    Flyt fremad, venstre, frem, til højre to gange, til venstre, derefter fremad to gange.



    Kig i skabet for at spille HOP (N).

    Afspil HOP at opnå vandhanen STEM.

    Sæt blomster i vase (H1).

    Brug læbestift til at skrive svaret på ligningen (H2).

    Brug xylofon at afspille musikken note (H3).

    Indsæt batteriet (O).

    Indsæt batteriet (O).

    Tag toget ENGINEER (P).

    Flyt tilbage to gange, op ad trappen, til højre, derefter venstre.

    Sæt tRAIN ENGINEER i lokomotivet (Q).

    Tryk dukken for at fjerne det fra toget (R).

    Tryk dukken til at løfte hende dress (S)

    Brug skærpet kniv til at åbne dukken (S)

    Tryk på billedet for at se det (S)

    Flyt tilbage...; bevæge sig fremad.



    Tag tørmælk (T).

    Tag VÆGT (U).

    Tag DAGGER (D).

    Tryk på maleriet for at afsløre den sikkert (E).

    Gå tilbage fem gange.

    Brug tørmælk på skålen med vand (X ).

    Tag Yellow Bird (K).

    Gå til højre, til venstre, derefter fremad.

    Indstil Yellow Bird på aborre (Q).

    Tryk på døren for at lukke den (Q).

    Tag GAME HANDLE (R).

    Gå tilbage, op ad trappen, lige så fremad.



    Tag et nærmere kig på objektet på sengen (a).

    Indsæt GAME håndtaget (a).

    Tryk på GAME HANDLE at afvikle spillet (B).

    Eliminer par af kort ved at røre dem (C).

    løsningen er tilfældigt.

    Tryk på karneval billet for at tilføje den til tidsskriftet.

    Lås sikker ved at indtaste koden 1984 (V).

    Tag de første bånd (V).

    Tag FISH HOOK (V).

    Gå tilbage seks gange, frem to gange, derefter til højre

    sætte det første bånd i båndet spiller (B)

    Tryk på båndet tilfælde at åbne den..; tage TREE HOUSE KEY (O).

    Flyt tilbage to gange.



    Brug TREE HOUSE KEY at låse lem (Y).

    Indtast træhus (Y).

    Skub rebet til at droppe det til jorden (A).

    Indtast træhus til at spille HOP (B) .

    Afspil HOP at få SHELL EMBLEM.

    Kast dart på dartskive (H1).

    Olie ridderen rustning (H2).

    Sæt halskæde på dukken (H3).

    Rengør sko med børsten (H4).

    Luk brystet til at afsløre flere objekter (H5).
    < li> Brug bidetang på neglene til at modtage Fire Emblem (C).

    Sæt VÆGT (D).

    Sæt VÆGT (D).

    Tag svensknøgle (E).

    Tryk på rebet for at fastgøre den til cisternen (F).

    Flyt tilbage to gange.


    < . br>
    Brug svensknøgle på røret for at tænde den (G)

    Tag SKULL (G)

    Flyt fremad.; flytte til højre.

    Sæt Fire Emblem at låse brand boks (H).

    Tryk på brand boksen for at åbne den (H).

    Tag brandslange ( i).

    Gå til højre, venstre, frem to gange, derefter til højre.

    Sæt SHELL EMBLEM at låse skabet (J).

    Tryk dørene til at åbne dem (J).

    Tag opløsningsmiddel (J).

    Løft Collector Figur (CF).

    Flyt tilbage to gange.

    Brug SOLVENS på limet vægt (K)

    Tag vÆGT (K)

    Gå tilbage fire gange..; bevæge sig fremad.



    Sæt VÆGT (L).

    Skub vægtene ud over kanten (L).

    Indtast kælderen (B)

    kapitel 6:.. ind i en anden tidsalder



    Fastgør brandslange (M)

  • Placer vandhanen STEM (M).

    Tryk på hanen til at fylde cisternen med vand (M).

    Indstil BROKEN ELEPHANT på bordet (N).
  • Sæt GAS KNOB (O).

    Tag fiskesnøre (P).

    Tag nedstryger (Q).

    Flyt tilbage to gange, til højre to gange, venstre , derefter fremad.

    Vedhæft fiskesnøre (R).

    Fastgør FISH HOOK (R).

    Tag fiskestangen (R).
    < li> Gå tilbage fire gange; bevæge sig fremad to gange

    Brug fiskestangen for at opnå den cisterne WHEEL (S)

    Flyt tilbage..; flytte til højre.

    Sæt cisterne WHEEL tilbage på cisternen (T).

    Tryk på blokken at lade cisterne rulle (U).

    Flyt fremad.



    Sæt bOLT ind i krakkede statuens hoved (V).

    Brug HAMMER på bolten til at knække hovedet (V).

    Tag SCOOP (W).

    Tag SKULL (V).

    Løft Collector Figur (CF).

    Tag pæren ( X).

    Flyt fremad.

    Brug WINCH at vende stenen rundt (Y).

    Tag kork skrue (Z).

    Flyt tilbage; gå til venstre.

    Brug LETTERE at tænde lyset (A).

    Indsæt den CERAMIC EYE at opnå Brystet KEY (B).

    Gå tilbage tre gange.

    Brug kork skrue for at få proppen (C).

    Tag SKULL (C).

    Indsæt pæren (D).

  • Løft Collector Figur (CF).

    Gå til højre.



    Placer kork på bordet (E).

    Flyt tilbage to gange, til højre to gange, derefter til venstre.

    Brug bRYST KEY at åbne brystet (F).

    Tag sien (F).

    Gå fremad.

    Brug SCOOP at få lim pulver (G).

    Gå tilbage fire gange, frem, derefter til højre.

    Hæld lIM POWDER i skålen (H).

    Brug LETTERE at tænde brænderen (i).

    Tag LIQUID lim (H).

    Brug LIQUID lim for at opnå den limet ELEPHANT (J).

    Sæt limet ELEPHANT i skruestikken (K).

    Tryk på skruestik håndtag for at opnå de reparerede ELEPHANT (L).

    Flyt fremad.



    Brug sigte til opnåelse af kraniet (M)

    Gå tilbage tre gange.; flytte til højre to gange.

    Angiv det reparerede ELEPHANT på hylden (N).

    Tag ordbogen (O).

    Flyt tilbage to gange, frem, til højre, derefter fremad to gange

    Brug ordbogen på stenen (P)

    Brug ordbogen på den anden sten (Q)

    Kapitel 7:... Følg rasp



    Brug kranierne på stenen.

    Tryk på kranier i den angivne på billedet ordre.

    Drej korset efter indikationer, du har fundet på søjlerne.

    VENSTRE, VENSTRE.

    HØJRE, HØJRE.

    VENSTRE, VENSTRE.

    HØJRE.
    < li> Flyt fremad.

    Tag bedstefars KEY (A).

    Tryk på låsen dæksel tre gange for at fjerne det (S).

    Gå til venstre.



    Indtast passagen til venstre for at spille HOP (T).

    Afspil HOP for at opnå de arkæologiske BRUSH.

    Brug fjer på det blanke papir (H1).

    Flyt tilbage.

    Tag WRENCH (U).

    Gå tilbage fire gange.

    Brug de arkæologiske BRUSH at grave den CABINET KNOB (V)

    Tag CABINET KNOB (V)

    Flyt fremad..; flytte til højre.

    Åbn døren med bedstefars KEY (G).

    Tag GLASS (G).

    Løft Collector Figur (CF).

    Gå tilbage tre gange; flytte til højre.



    Brug GLASS at få glas vand (W).

    Gå til højre, venstre, frem, derefter til højre.

    Kig under sengen for at spille HOP (A).

    Afspil HOP at få håndvægt.

    Paint flyvemaskinen (H1).

  • Brug kniven til at åbne dåsen (H2).

    Brug skruenøglen til at skrue CROSS (B).

    Tag CROSS (B).

    Indsæt CABINET KNOB (C)

    Tryk skuffen for at åbne den (C)

    Tag FUSE (C)

    Gå tilbage fem gange...; bevæge sig fremad.

    Kig ind i træet hus for at spille HOP (D).



    Afspil HOP at opnå PIL METALLIC.

    Kast dart på dartskive (H1).

    Olie ridderen rustning (H2).

    Sæt halskæde på dukken (H3).
    < li> Rens show med børsten (H4).

    Luk brystet til at afsløre flere objekter (H5).

    Flyt fremad.

    Sæt FUSE (E) .

    Tryk på kontakten for at tænde den elektricitet på (F).

    Kast dumbbell ned i brønden (G).

    Gå til højre.

    Brug PIL METALLIC på magneten for at få magnetiseret PIL (H).

    Flyt tilbage to gange.

    Tryk formerne på lampen til at nedskrive deres rækkefølge (i).

    Gå til højre.



    Indstil glas vand på arbejdsbordet (J).

    Sæt PIL magnetiseret på filebænken ( J)

    Tryk på kompas dele til at samle dem og få COMPASS (J)

    Flyt fremad tre gange..; gå til venstre.

    Indtast passage til venstre for at spille HOP (K).

    Afspil HOP at opnå de LOCK BITS.

    Brug fjer på den tomme papir (H1).

    Sæt i CROSS i statue hånd (L).

    Brug ordbogen på runerne (M).

    Brug nedstryger på sværd håndtag for at opnå den KING PIECE (N).

    Flyt tilbage.



    Brug LOCK BITS til at reparere låsen (O).

    Flyt delene rundt for at flytte låsen (O).

    Skub hvert element i den angivne retning. Right (R), Venstre (L), Up (U), ned (D).

  • 2 (R), 1 (R), 6 (U), 7 (L), 9 (U) , 10 (RUR), 13 (UUUR), 18 (R), 21 (uuuuu), 20 (R), 14 (LLUU), 12 (D), 11 (LL), 5 (DDLD), 15 (UUU) , 5 (RDD).

    Endelig skub element 23 hele vejen til højre.

    Tag QUEEN PIECE (P).

    Drej diskene indtil billedet
  • Relaterede artikler