Velkommen til Lost Lands: Dark Overlord Walkthrough
Noget trak din søn ind i en flimrende portal. Dyk ned i en magisk verden for at finde ham!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du leder efter her
dette dokument indeholder en komplet Lost Lands:.! mørke Overlord spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er den officielle guide til Lost Lands: mørke Overlord
Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering,. screenshots vil vise hver zoom scene.
Vi vil bruge forkortelsen HOP for skjulte-objekter gåder. Interaktive elementer vil være farvekodet og nogle vil blive nummereret; Følg numrene i rækkefølge
HOP lister kan være tilfældig.; vores lister kan variere fra din.
Brug kortet (1) til at kontrollere objektive steder og hurtig rejse til tidligere ulåst steder.
Vælg tidsskriftet (2) efter spor og historien opdateringer.
Vælg den rulle (3) til din opgaveliste
kapitel 1:. Tree Portal
Tag TROWEL (A )
Tag KNIFE (B)
Brug kniven på rebet og åbne lugen..; tage fiskestangen (C)
Placer fiskestang i holderen.; modtage en træskive (D).
Gå fremad.
Tag 2. træskive (E).
Brug TROWEL på snavs; tage den 3. træskive (F)
Fjern træet.; indsætte de 3 TRÆ DISCS i hullerne for at udløse et puslespil (G).
Gendan tegningen.
Solution (H).
kapitel 2:.. Forest of Fireflies
Vælg Jimmy (i)
Tag TØRRET TWIG (J)
Tag dolk (K)
Brug TØRRET kvist på fuglene.; modtage en ugle (L).
Gå fremad (M).
Brug OWL at få døren-KNOCKER (N). .
Tag VÆGT (O)
Tilbage ud
Placer dØR-KNOCKER på døren.; Vælg det (P).
Indtast træet.
Tal med Uri (Q). Modtag et kort, der vil blive tilføjet til din værktøjslinje (R)
Tag OIL (S) og BUTTERFLY NET (T)
Løft tæppet..; tage den RØDE DISC (U)
Læs opskriften.; tag 2. VÆGT (V).
Åbn gardinet til at udløse en HOP (W).
Afspil HOP.
Du modtager en HOVED (1-9)
Gå til Udenfor Tree
Placer HOVED på døren..; Vælg hvert hoved to gange, og indtast (X).
Tag 3. VÆGT (Y).
Tilbage to gange.
Placer de 3 VÆGTE på skalaen (Z) ; krydse broen.
Vælg Timmy (A).
Tag vandaks (B).
Gå fremad.
Vælg Timmy (C)
kapitel 3:. Misty Swamp
Tal med Uri (D)
Tag barken (E)
Vælg blomsten.; bruge dolk på roden og tage blomster rod (F)
Brug BUTTERFLY NET at få ildfluer (G)
Brug dolk på LILY (H)..; tage det
Vælg boksen for at udløse et puslespil (I)
Arranger figurer
Solution...: CX3, B, A, CX4, B, A, CX4, B, A, CX3, B, A, C, B og A.
Tag 2. RØDE DISC (J).
Placer Fireflies i lanternen (K).
Zoom ind resterne få adgang til en HOP (L ).
Afspil HOP.
Du modtager en klo HAMMER (M).
Gå til sumpen.
Brug cLAW HAMMER på boltene for at modtage en OAR (N).
Tilbage ud.
Brug OAR på buret åben det. Tag den tomme flaske (O) og siden med en konstellation (P).
Gå til Uri Cottage.
Undersøg tabellen (S).
Placer vandaks, bark, blomster rod og svampe i skålen (T); bruge støder (U) på det
Placer LILY i holderen.; bruge skålen og TREE SAP på det. Tag ENCHANTED LILY (V).
Placer ENCHANTED LILY på puden (W).
Tal til søen Spirit (X)
Tag ARROW med reb (Y)
Placer PIL med reb på armbrøst..; tage ILAGTE CROSSBOW (Z).
Tilbage ud.
Brug LOADED CROSSBOW på landgangsbroen (A).
Indtast skibet.
Tag den RØDE OCTAGON (B) og BRUSH (C)
Brug OIL på spillet.; Vælg det (D)
Brug dolk på rebet og åbne døren.; tage mekanismen DEL (E)
Gå fremad
Åbn bogen..; placere siden med en konstellation på den for at udløse et puslespil (F).
Åbn den korrekte celler.
Solution (G).
Tag den 3. RØDE DISC ( H).
Gå til Outside træet.
Placer de 3 RED DISCS på døren til at udløse et puslespil (1).
Flyt brikkerne til deres matchende slots
Løsning:. CJ, BF, AD, FA, DN, EF, NE, JD, KB, LC, MN, DM, FL, GK, HJ ., ID, NI, JH, CJ, BG, JB og DC
Indtast passagen
Læs noten.; tage STICK (I)
Tilbage ud
Brug STICK på klippen..; bemærk anelse (J)
Gå til Udenfor Ship
Brug BRUSH på mos..; Bemærk den 2. clue (K)
Gå til kaptajnens kahyt
Fjern kluden..; få den 3. clue (L).
Tag PURPLE OCTAGON (M).
Vælg låsen og placere mekanismen DEL på den for at udløse et puslespil (N).
Brug spor i din dagbog at indstille pilene.
Solution (O).
Åbn skallen; tage PEARL (P).
Gå til The Swamp.
Giv PEARL til søen Spirit (Q).
Gå fremad.
Kapitel 4: Dwarven Caves
Tag STOOL LEG (R)
Gå til Udenfor Cottage på vandet
<.. li> Tag LONG PLANK (S).
Zoom i vognen for at få adgang en HOP (T).
Afspil HOP.
Du modtager en CRYSTAL (U).
Tilbage ud.
Placer LONG PLANK på kløften (V ).
Gå op ad trappen.
Tal med Uri (W).
Brug OWL at få 1st SAPPHIRE (X).
Tag bamse (Y) og 1. EMERALD (Z).
Tag tangen (A) og rasp (B).
Tilbage ud.
Brug rasp og BUTTERFLY NET i vandet for at modtage en FISH (C).
Retur til Udenfor Cottage på vandet.
Giv FISH til pelikan (D); tage KEY (E)
Brug nøglen i låsen (F).; tænde den.
Indtast Cottage på vandet.
Tag 2. STOOL LEG (G).
Brug tængerne at få GOLD OCTAGON (H)
Brug dolk på hovedpuden.; tage MOSAIC PIECE (I)
Tag CLOCK HAND (J), og bemærk anelse (K)
Placer CLOCK HÅND på uret..; sæt den pr clue (L)
Tag FISH figur (M)
Placer FISH figur på kassen..; vælge det for at udløse et puslespil (N)
Placer alle fisk i midten
Flyt følgende fisk til midterlinien..: A, B, C, D, E, A, C og E.
Tag fugle figur (O).
Tilbage ud.
Placer de 2 STOOL ben på STOOL (P); tage det.
Indtast sommerhuset.
Placer STOOL på gulvet (Q).
Tag PICTURE (R) og STICK (S).
Tilbage ud.
Placer STICK i krogen, og vælg den 3x at modtage en bådshage (T).
Gå til Uri Cottage.
Placer mOSAIC brik på mosaik til at udløse et puslespil (U).
Swap brikkerne til at fuldføre billedet (V).
Zoom ind center åbning til adgang til en HOP.
Afspil HOP.
Du modtager en 2. CRYSTAL (1-10).
Gå til kaptajnens kahyt.
Placer billede på væggen til at udløse et puslespil (W).
Find kampene .
Solution (X). Tag DEER figur.
Placer de 2 krystaller i rillerne (Y).
< li> Træk armen (Z)
Indtast biblioteket
Tag COIN (A)
Brug dolk på kortet...; tage FISH figur (B).
Gå til toppen af træet.
Start til venstre, placere fugle figur, FISH figur, og DEER figur på piedestaler til at udløse et puslespil.
Drej sektionerne til at fuldføre mønsteret.
Solution (C).
Tag gATE KEY (D).
Gå til The Gates.
Placer gATE KEY på porten (E).
Gå frem
kapitel 5:. Underground Lift
Åbn låget; tage statuen HEAD (F).
Vælg de fakkel 3x at modtage en TORCH (G).
Gå til The Underground Descent.
Brug bådshage på sæk (H); tage håndtaget (I) og SACK (J)
Tilbage ud
Placer håndtaget i åbningen..; trække de 2 håndtag (K), og tage TAR (L).
Tilbage ud.
Placer TAR i potten og dip den fakkel i den; modtage en fakkel (M).
Gå til The Underground Descent.
Brug TORCH på holderen (N).
Zoom ind HOP (O).
Afspil HOP.
Du modtager DYNAMITE (P).
< li> Tag SPADE (Q) og 2. EMERALD (R).
Gå til The Underground Lake.
Tag håndtaget (S).
Gå til The Demon Statue
Fjern den ødelagte håndtag og placer håndtaget på det.; Vælg det to gange for at modtage en PICK (T)
Brug SPADE på murbrokkerne.; vælge tapetet og tage TRÆ COG (U)
Brug dolk på rebet.; tag 2. SAPPHIRE (V) og læse bogen
Tilbage ud
Brug PICK på væggen..; tag 2. COIN (W).
Gå til The Underground Lake.
Brug DYNAMITE og TORCH i hullet (X).
Placer TRÆ COG på spil (Y).
Indtast Hanging Bridges til højre.
Tag proptrækkeren (Z).
gå til The Ship
Brug proptrækkeren på proppen.; tage iturevet SIDE (A)
Brug sækken på pulveret.; tage krudt (B).
Gå fremad.
Placer iturevet SIDE på bogen til at udløse et puslespil (C).
Saml siderne.
Solution (D).
Gå til hængebroer.
Placer en mønt i hver base (EF).
Arranger statuerne pr spor i din dagbog.
Se skærmbilleder til løsning (GH).
Fjern låget; tag 2. STATUE HEAD (I).
Flyt elementer til at finde nøglen (J).
Zoom ind alkoven få adgang til en HOP (K).
Afspil HOP.
Du modtager en 3. SAPPHIRE (L).
Gå til Ved Lift.
< p>
Tag KOST (M), 3. EMERALD (N) og STONE HORN (O)
Brug nøglen på hængelåsen.; fjerne det og indtaste (P)
Brug KOST på spindelvæv.; tage DIAGRAM (Q)
Gå til The Underground Lake
Placer STONE HORN på hjelmen..; tage det 4. SAPPHIRE (R).
Gå fremad (S).
Tag den 4. EMERALD (T).
< li> Placer de 4 safirer i rillerne (U)
Placer de 4 smaragder i slots til at udløse et puslespil (V)
Vælg runerne i rækkefølge:.. 1-10.
Læs noten; tage den GRØNNE OCTAGON (W)
Gå til Uri Cottage
Fjern kluden..; placere RØDE OCTAGON, PURPLE OCTAGON, GOLD OCTAGON og GREEN OCTAGON i slots til at udløse et puslespil (X).
Placer ottekantede i deres matchende slots.
Løsning: B, A, G, A, G, F, D, E, D, C og E.
Tag opløsningsmidlet og CONTINENT FIGUR
Gå. til kaptajnens kahyt
Placer CONTINENT FIGUR på kloden.; tage korsformede KEY (Y)
Gå til The Library
Brug opløsningsmidlet på pletten..; Vælg diagrammet for at få et fingerpeg (Z)
Gå til banken på Cliffs
Brug korsformede KEY på låsen..; tage MAGNET (A).
Gå til The Cottage på vandet.
Brug MAGNET at hente STAR MEDALLION (B) .
Gå til Ved Lift
Undersøg piedestal til at udløse et puslespil (C)
Vælg hovederne i rækkefølge:... 1-7
< li> Gå til The Library
Placer STAR MEDALLION i stikket.; modtage en ORB (D).
Gå til The Underground Lake Shore.
Placer ORB på piedestal (E).
Tal med Ånden (F).
Tag COG (G).
Gå til liften.
Placer COG på panelet til aftrækkeren . et puslespil (H)
Tilslut alle de tænder (i)
Vælg døren.; gå fremad
Kapitel 6:. Dark Lord Slot
Tag 1. basrelief PIECE (J)
. gå fremad
Tag skovlen (K) og mønter (L)
Tilbage ud
Brug skovlen på sneen...; tage HAMMER (M).
Placer HAMMER i statue hænder (N).
Tag 3. STATUE HEAD (O).
Send uglen til at hente ventilen (P).
Gå fremad.
Åbn teltet og zoome ind for at få adgang til et HOP.
Afspil HOP.
Du modtager en ovnhandske (Q).
Gå til hulerne.
Placer 3 statue hoveder på statuerne at udløse et puslespil (R)
Gendan statuerne
Løsning:.. B-Dx3, a-Ex2, AB, dE, DA, CD, CA, CB, DB, E-Cx2, DC, og EA.
Tag mosaikbrikker.
Gå til The Demon Statue.
Placer mosaikbrikker på mosaik til at udløse et puslespil (S)
Byt to dele til at fuldføre billedet (T)
Læs noten..; tage knapperne.
Gå til Udenfor slottet.
Placer DIAGRAM og KNAPPER på døren til at udløse et puslespil (U).
Løsning:. A, BX2, CX3, D, E, F, G, HX2, F, I og Jx2
Gå fremad
Vælg overalt; modtage en KEY.
Brug OWL til at hente den 2. basrelief PIECE (V).
Brug ovnhandske at få SWORD (W).
Tag FIRE SYMBOL (X)
Åbn gardinet og indtast gangene (Y)
Tryk i begge sværd (Z)..; tage den 3. basrelief PIECE (A).
Brug nøglen i låsen (B).
Vælg symbolet for en anelse (C).
Gå til Afslut til Dirigible
Brug SWORD på isen.; tage objektet i ICE (D), og vælg anelse (E).
Gå til gangene.
Undersøg døren til at udløse et puslespil (F).
Dupliker positionen som bemærket i din dagbog
Solution (F1):. A, C, B, D, E, D, E, F, G, H, G, H, J, I, J, K, M, L og M.
Gå op ad trappen.
Tal til Alchemist
Brug dolk på osten.; tage et stykke ost (G)
Flyt skjul.; tage SYMBOL (H).
Åbn døren og zoome ind for at få adgang til et HOP (I).
Afspil HOP.
Du modtager knibtang (J)
Placer objektet i ICE på bålet.; bruge knibtang på den og tage den statuette (K)
Placer statuette på sengestolpen (L).; tage stykker (M), og læse noten
Tilbage ud
Placer stykke ost af hullet..; tage RAT (N).
Tilbage ud.
Placer brikkerne på mosaik til at udløse et puslespil (O).
Skift brikkerne til at fuldføre billedet (P).
Tag PROPELLER BLADE og 2. SYMBOL.
Gå til visning punkt.
Tag KUL (Q) og blankt stykke papir (R).
Gå til Afslut til Dirigible.
Brug RAT på leopard ( S).
Tag AIR SYMBOL (T) og 2. VENTIL (U).
Fjern det øverste propel og placer pROPELLER BLADE på det (V).
Vælg luftskibet til at udløse et puslespil (W).
Saml brænderen.
Placer punkter på konturerne (X) som nummererede (1-9).
Tag 3. SYMBOL (Y) og CUPS (Z).
Gå til gangene.
Placer de 3 SYMBOLER i deres matchende slots (a).
Zoom ind i alkove til at udløse et puslespil (B).
< li> Saml slottet (C).
Tag jordsymbolet.
Gå til liften.
Brug det blankt stykke papir og KUL i bestyrelsen; tage spisestue sæt DIAGRAM (D).
Gå til kaptajnens kahyt.
Placer kopper og spisestue sæt DIAGRAM på hylderne til at udløse et puslespil (E).
Arranger kopperne som vist (F).
Tag BOOK (G).
Gå til biblioteket.
Placer BOG på hylden for at udløse et puslespil (H).
Gennemfør billedet (i).
Tag WATER SYMBOL.
Gå til visning punkt.
Se gennem teleskopet (J).
Placer FIRE SYMBOL , AIR sYMBOL, jordsymbolet og VAND sYMBOL i deres matchende slots; tage nålen (K) og vælg diagrammet for et fingerpeg
Placer de 2 ventiler på stilke for at udløse et puslespil.; rotere at indstille målere pr clue (L)
Se målere til løsning (M).; trække håndtaget (N).
Gå til Afslut til Dirigible.
Brug nålen på hullet (O).
Vælg luftskibet (Q)
Drej Ventil (P)
Vælg luftskibet igen
kapitel 7:.. Alchemist Tower
Brug OWL at hente Ramrod (R).
Tag CANNON BALL (S) og MALLET (T).
Brug en kølle på hjulet (U); tage det.
Tag RUNE (V).
Placer krudt, CANNON BALL og Ramrod i kanonen (W).
Placer hjulet på akslen ( X); bruge MALLET på
Skub kanon to gange.; gå fremad
Læs noten.; tag 2. RUNE (Y) og 4. basrelief PIECE (Z).
Gå op ad trappen.
Tag 5. basrelief PIECE (A) og 3. RUNE (B) .
Gå til visning punkt.
Placer de 3 runer i deres matchende slots og zoome ind for at udløse et puslespil (C).
Tilslut rørene som vist (D)
Drej dragehoveder til ansigt ugle.; tage GLASS OWL (E)
Gå til Vejen til slottet
Placer GLASS OWL på søjlen..; Vælg runerne (F).
Vælg runerne for at få et fingerpeg (G).
Gå til The Tower Hall.
Undersøg døren til at udløse et puslespil (H).
Vælg de korrekte runer (i).
Gå fremad.
Tal med alkymisten (J).
Tag 6. basrelief PIECE (K).
Tag skinnerne (L) og kolbe (M).
Læs opskriften (M1).
Zoom ind alkoven få adgang til en HOP (N).
Spil HOP.
Du modtager de tørrede Nightshade bær (1-8).
Gå til The Underground Descent.
Fjern låget; placere skinner på brystet til at udløse et puslespil (O)
Løsning:. A, B, C, A, D, G, C, D, E, B, D, F, G, E og F.
Tag 7. basrelief PIECE og cirkelsegment.
Gå til The Tower Hall.
Place den CIRCLE SEGMENT på låsen for at udløse et puslespil (P).
Line up alle matchende stykker (Q).
Indtast The Greenhouse.
Brug OWL at hente SUN figur (R)
Gå til The Observatory
Placer SUN figur i midten.; tage tabletten PIECE (S).
Gå til The Dwarf værelse.
Placer TABLET PIECE på tabletten til at udløse et puslespil (T).
Vælg fleurs-de-lis for 1-7.
Tag 8. basrelief PIECE og GLOVE.
Gå til drivhuset.
Flyt bladene; tage TROWEL (U)
Brug TROWEL på snavs.; bruge GLOVE at få alrunerod (V).
Tag KEY (W).
Gå til The Alchemist laboratorium.
Brug KEY på låsen; tage Opskriften (X), dropper (Y) og Pyramid (Z).
Gå til The Observatory.
Placer PYRAMIDEN på piedestal til at udløse et puslespil (A).
Træk planeterne til deres korrekte placering (B).
Tag CROWN (C).
Gå til The Tower Hall.
Placer CROWN på statuen (D).
Enter The Indoor Patio.
Tag LENS (E); plukke de 7 knopper kredsede i hvid
Brug kolben på vandet.; modtage en flaske vand (F)
Flyt østers og bruge DAGGER på det.; tage PEARL (G) og MOSAIC PIECE (H).
Tag 9. basrelief PIECE (I).
Zoom ind havepavillon at få adgang til en HOP (J).
Afspil HOP.
Du modtager en skala parabol (K).
Gå til drivhuset.
Brug dropper i planten; modtage en kande PLANT NECTAR (L)
Brug dolk på vinstokkene.; placere MOSAIC STYKKE på disken til at udløse et puslespil (M)
Arranger skiverne
Vælg følgende:.. B, A , C, D og BX3
Tag den 10. basrelief PIECE og FLUTE
Brug FLUTE på slangen..; tage COPPER POWDER (N) og SNAKE skalaer (O)
Gå til The Observatory
Placer SCALE parabol på skalaen..; placere mønter på skalaen (P)
Flyt 4 mønter fra venstre skala til højre.; placere LENS i toppen (Q).
Brug kolben af vand på bjælken (R) til at modtage Lunar tårer.
Gå til The Throne Room.
Placer de 10 basrelief stykker på bas-relief (i deres matchende slots) til at modtage dragens blod (S).
Gå til The Alchemist laboratorium .
Tag Aconite (T).
Zoom ind kappen (@).
Placer TØRRET NIGHTSHADE bær i bægeret (U)
Placer alrunerod på brættet.; bruge DAGGER på den og vælge det (V)
Placer 7 knopper og Aconite i morteren (W).; vælge støder (X)
Placer Pitcher Plant NECTAR i bægeret (Y).; vælge mørtel (W)
Tag LIFE potion (Y)
Gå til The Underground Lake Shore
Kapitel 8:... Magic Potions
Giv LIFE potion til Mountain Spirit (Z); modtage et LIVING STONE
Gå til The Alchemist laboratorium
Zoom i tabellen..; placere Opskriften på det (A).
Placer DRAGON'S BLOD og kobber pulver i skålen (B).
Placer SNAKE skalaer i mørtel (C); bruge støder (D) på den og vælg det
Placer PEARL i morteren (C).; bruge støder på den og vælg det
Brug støder på skålen (B).; placere LIVING STONE og Lunar tårer i det. Brug støder på den; tage ANTIPHILOSOPHER'S POWDER (B).
Gå til The Demon Statue.
Brug ANTIPHILOSOPHER'S pulver på dæmon (E).
bamsen vil automatisk blive brugt
Tillykke, du har gennemført Lost Lands:.. Mørk Overlord