Spil Guider > pc spil > gåde > Danse Macabre: The Last Adagio gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Danse Macabre: The Last Adagio gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Danse Macabre: The Last Adagio Walkthrough

Velkommen til Danse Macabre: The Last Adagio Walkthrough

Din søster forsvinder natten til hendes stjerne debut - og der er spøgelser i teatret! Vil denne dans nogensinde ende?

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde hvad du er . søger her

dette dokument indeholder en komplet Danse Macabre: The Last Adagio spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spil. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Danse Macabre:. The Last Adagio !

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil benævnes humle i denne vejledning. Produkter opført i grøn eller rød, er skjult eller kræve yderligere tiltag for at lokalisere. Interaktive elementer for humle er farvekodet

Mini-spil og humle undertiden randomiseret.; din løsning kan variere.

for humle, vil grupper af elementer mærkes i samme farve. Børsnoterede elementer vil blive markeret i gule og interaktive elementer vil være farvekodede.

  • Denne vejledning vil give trin-for-trin-løsninger for alle gåder, som ikke er tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil

    Kapitel 1:.. Theater



    Tal til regissør

  • Flyt bladene; tage proppen og KAMPE (A).

    Tag DØRHÅNDTAG (B).

    Placer prop i hullet og tage TOKEN 1/3 (C).
    < li> Tag ridepisk og TOM BAG (D).

    Gå til Alley (E).



    Placer håndtaget og tage TOKEN 2/3 (E).

    Brug kAMPE på stearinlys. Du modtager matchbook COVER.

  • Tag murstenene (F).
  • Fjern klud til at aktivere en HOP (G).




    Afspil HOP (H).

    Du modtager stigen.

    Gå ned.



    Place stigen (i) på vognen; bruge ridepisk at få BÅND (J).

    Gå til Alley.

    Placer BÅND på skinnen og derefter hænge tom pose på det. Placer mursten i den tomme pose (K).

  • Sving posen to gange og gå til Side Entrance.



    Tag lommetørklæde ( L)

    Brug matchbook COVER på låsen (M).; tage håret PIN-kode og TOKEN 3/3 (N).

    Tag avisartikel (O).

    Placer 3 poletter på låsen for at aktivere et puslespil (P).



    Skub tokens i de rigtige slots. Start med at placere token på højre først, ved at placere dem i denne rækkefølge:. Grøn, rød, blå og guld

    Løsningen (P1) er tilfældigt

    Gå til lobbyen. . indgang



    Brug hÅR PIN i låsen; tage lim og MÆLK (Q)

    Tag BALLET SLIPPER 1/3 (R)

    Flyt trappestige (S)..; tage pianotråd (T).

    Gå til Lobby (U).



    Tal med Marie.

    Tag kosteskaft (V) og ventilen HANDLE (W).

    Tag TIN CAN og kASSEAPPARAT KNAP (grøn). Åbn musik boks (blå).

  • Retur til siden indgangen.



    Placer lim i hullet og derefter kosteskaft på fejemaskinen at få kosten (X). Tag pincet under det.

  • vende tilbage til lobbyen.
  • Brug kost på resterne for at aktivere en HOP (Y).
  • Brug tørklædet til at få SHARP shard (Z).



    Afspil HOP (A).

    Du modtager dåseåbneren.



    Tag bALLET SLIPPER 2/3 (B)

    Åbn CAN TIN med dåseåbneren.; tage WARDROBE KEY (C)

    Gå ned



    Brug WARDROBE nøglen i låsen (D)..; drej nøglen og indtast Coat Room.

    Tag MOSAIC PIECE 1/3 (E). Brug en pincet til at få skuffen HANDLE (F).

  • Tag glas cutter (blå) og avisartikel (grøn).
  • Zoom ind i poletter til et puslespil (hvid).



    Find de matchende numre. Tage nummer 12 TOKEN (G)

    Placer NUMMER 12 TOKEN i åbningen.; tage sikker kombination (H)

    Gå ned

    Brug glas cutter på glasset af døren til venstre (W)..; Træk i håndtaget (X) og indtast Box Office.



    Tag koben (I).

    Placer skuffen HANDLE (gul) ; tage tråden og Ballerina POSES (grøn)

    Placer MILK i underskålen (J).; tage KASSEAPPARAT KNAP 2/2 (K)

    Placer to kasseapparater KNAPPER på registret.; tage MOSAIC PIECE 2/3 (L).



    Placer sikker kombination på den sikre (M).

    Spin skiven ( N) i følgende rækkefølge og stopper efter hvert nummer: uret til 15, med uret til 55, mod uret til 10, mod uret til 35, og med uret til 20.

    Tag TROPHY 1/3 (O)
    Retur til Coat Room



    Flyt tæppet.; bruge koben på lem.

    Tag TROPHY 2/3 (P).



    Zoom ind i rørene og placere ventilhætten på rørene til et puslespil.

    Vælg rørene i rækkefølge (1-5).

    Tag DØRHÅNDTAG (Q).

    Retur til Side Entrance.



    Placer dørhåndtaget på døren; indtaste VIP Lounge (R).

    Tal med spøgelset.



    Tag den dekorative fliser (S) og FLUTE (T).

    Tag låget; tage pakken (U)

    Brug SHARP Shard på pakken.; tage NOTE SYMBOL 1/2 (V).



    Afspil HOP (W).

    Du modtager trofæet 3/3.



    Placer de 3 trofæer og den bALLERINA POSES på kappen til et puslespil.

    Arranger ballerina udgør som vist at færdiggøre puslespillet ( X)

    Ballerina 1:. RLx3 og LAx2

    Ballerina 2:.. RAx1

    Ballerina 3:. RLx1 og RAx2

    Ballerina 4: RLx2 .

    Ballerina 5:... RLx2, RAx2, og Lax1

    Tag mosaikbrikker 3/3 (Y)

    Retur til Lobby



    Placer 3 mosaikbrikker på kassen (A); tage NOTE SYMBOL 2/2 (B).

    Placer de 2 NOTE SYMBOLER på døren (C) og indtast gangen.


  • Tal med Pierre og give ham FLUTE (D).

    Tag malingen cannisters 1/3 (E) og saksen (F).

    Indtast øvelokalet.



    Skær maleriet med saksen; tage musik ark 1/2 (G).

    Fjern kluden (H) for at aktivere en HOP.



    Afspil HOP ( i).

    Du modtager ballerinasko 3/3.

    Gå ned.



    Placer de 3 ballerinasko på hylden for et puslespil.

    Vælg to hjemmesko til at bytte deres positioner.

    Solution (J).

    Tag musik ark 2/2 (K).

    Retur til øvelokalet

    kapitel 2:. Backstage



    Placer pianotråd (L) og 2 MUSIC aRK (M) på klaver og trykke på tasterne for et puslespil

    Gentag de seks sekvenser

    runde én:.. 3.

    runde to: 3, 1.

    runde tre: 3, 1, 4.

    runde fire: 3, 1, 4, 2.

    runde fem: 3, 1, 4, 2, 3 .

    runde seks: 3, 1, 4, 2, 3, 5.

    Færdiggør puslespillet til en cut scene og en anden puslespil

    Tryk lysene i orden. (1-5).



    Åbn panelet og tage træskiven (O).

    Tag RECORD FRAGMENT 1/5 ( P).

    Placer dekorative fliser på gulvet for et puslespil. Swap brikkerne i hvert afsnit som vist (Q).

  • Tag LABEL og RECORD FRAGMENT 2/5 under det (blå).
  • hoved lige til Backstage Hallway.



    Tag METAL ROD (R).

    Tag ærme og tage handsken (S).

    Flyt briller og tage målebægeret (T).

    Gå til passage (U).



    Tal med spøgelset.

  • Tag den elektriske bånd (V), fonograf NÅL (W), og RECORD FRAGMENT 3/5 (X).



    Afspil HOP (Y).

    Tag den træklods (Z).

    Retur til korridoren.



    Brug handsken på håndtaget ( A) og den elektriske bånd på ledningerne (blå)

    Træk i håndtaget og tag KEY BILLEDE (B)

    Brug KEY billede på træklods..; tage KEY BLOCK (C).

    Indtast Scene Shop (D).



    Tag MACHINE WHEEL (E), GOLDEN EMBLEM (F), og RECORD FRAGMENT 4/5 (G).

    Placer nøgleboksen i stikket for at aktivere et puslespil (H).



    Skub nøglen plade i låsen

    for at løse gåden, følg pilene i denne rækkefølge:. gule, røde, grønne og lilla (1-4)

    Tag. malerpenslen (5).

    Gå ned.



    Placer GOLDEN EMBLEM (i) og åbne dørene for at aktivere en HOP.

    Afspil HOP (J).

    Tag OIL CAN (@).

    Retur til Backstage Hallway.




    Brug OIL CAN på rustning og tage stykke reb (K).

    Retur til Scene Shop.

    Brug tov på mekanismen og træk i håndtaget (L).

    Gå frem til workshoppen.



    Tag METAL WIRE (M).

  • Placer metalstangen på skruestikken (N) og drej den; tage boltsaks DELE (O).

    Tag FLASKE LIM (P).

    Placer træskive i stikket. Arranger skiverne som vist (Q) ved at trykke på diske i denne rækkefølge: 1, 1, 1, 2, 2, og 2.

    Tag LETTER E (grøn)

    Fjern. væggen for at aktivere en HOP (Q1).



    Afspil HOP (R).

    Du modtager PAINT cannister 2/3.

    Retur til korridor.



    Bøj METAL WIRE tre gange og tage BENT WIRE (S).

    Brug BENT WIRE at få WINDOW HANDLE (T).

    Retur til Backstage Hallway.

    Placer bogstavet E i slidsen (U) for at aktivere en HOP.



    Afspil humlen (1 og 2).

    Tag PAINT cannister 3/3 (V).

    Retur til passagen.



    Placer Vinduesreference i åbningen og drej den; . Tage RECORD FRAGMENT 5/5 (W)

    Gå ned

    Brug FLASKE lim på disken og derefter sætte ned de 5 RECORD fragmenter.; tage limet RECORD (X).

    Retur til Workshop.



    Placer fonograf nål på armen og lagde limet RECORD (hvid)

    Drej håndtaget (gul)

    Tag valset MALERI (Y) og rul den helt..; tage opskriften og FADED MALERI (Z).

    Gå ned.



    Sæt ned målebægeret. 3 cannisters og opskrift på et puslespil

    Løsning:... A, FD, DE, GD

    B, FD, DE, EH, DE, FD, DE, GD

    C, FE, ED, FE, ED, EG.

    Tag blandet farve (G).



    Put ned FADED mALERI, blandet farve, og PAINTBRUSH til et puslespil.

    Puzzle ikke arbejder på tidspunktet guide blev skrevet.

    Tag maleriet (i).

    Retur til Passageway .



    Placer maleri i rammen; tage krystal hjerte (J)

    Placer CRYSTAL HEART i rillen (K) og gå ind i Green Room

    Kapitel 3:.. The Green Room
    < p>

    Tag FOLDED AVIS (L); udfolde det; tage clue og avisen (L1).

    Tag SAW HANDLE (M).

    Sænk puden til at aktivere en HOP (N).



    Afspil HOP (O).

    Løft og sænk centrum pude og flyt venstre pude til at finde alle de elementer.

    Du modtager issyl .

    Tag trappen op til galleriet Hallway.



    Tag vinglas 1/2 (P).

  • Placer avisen under døren (Q).

    Sæt issyl gennem nøglehullet (R) og tage BRASS KEY (Q).

    Brug BRASS nøglen i låsen og indtaste Makeup Room.



    Tag vASE MED VAND (R) og den korsformede KEY (S).

    Brug ICE PICK på isen for et puslespil (T).



    flisen kan i første omgang placeres hvor som helst på brættet. Placer den på området med den hvide firkant for at begynde.

  • Solution (U). Tag FROSNE ROSE (V).
  • Gå ned.
  • Brug korsformede KEY i nøglehullet (C). Drej nøglen og indtast Omklædningsrum.
  • Tag BOLT (W). Brug bolten på boltsaks DELE; tage boltsakse (X)

    Fjern partition.; tage OVAL PHOTO (Y).

    Brug saks på gardinerne (Z) for at få stofstrimlen 1/2 og aktivere en HOP.




    Afspil HOP (A).

    Du modtager vinglas 2/2.

    Gå ned.




    Brug boltsakse på kæden; åbne kassen og tage den lille økse (B).

    Retur til omklædningsrummet.

    Brug SMALL økse på benet (C).

    Gå gennem hul i væggen.



    Tag tøjet HOOK (D).

    Skær stofstrimlen 2/2 med saksen (E) .

    Tag WRENCH (F), sommerfuglevinger (G) og den umarkerede vinflaske (H).

    Placer tråden (i) og maskinen HJUL (J) på syning . maskine

    Sæt ned STOF (K) for at få dugen

    Placer LABEL på UNMARKED vinflaske.; tage vinflasken (L)

    Gå ned to gange



    Brug skruenøgle på ventilen..; placere FROSNE ROSE på dampen at erhverve ROSE (M)

    Placer ROSE i vase med vand.; tage arrangeret VASE (N).

    Gå ned.



    Placer OVAL PHOTO i rammen for et puslespil.
    < li> Swap fotos som vist. Tag notat (O).

  • Læg ned vinflasken til et puslespil.



    Sæt etiketterne på plads, og derefter placere flaskerne i den rigtige rækkefølge. Se Journal efter spor.

  • Solution (Q).
  • Tag den gamle vin (R).
  • Tilbage til Makeup Room.
    < p>

    Brug tøjet HOOK på noten (S); tage noten (T)

    Rediger numre til 853 (U).; tage sølvske (V)

    Retur til kostume Shop

    Brug SILVER SPOON på låget..; tage knapperne (W).

    Læg ned knapperne på bakken for et puslespil (X).



    Placer knapperne på rigtige retter så hullerne på knapperne matche op til ti.

    Solution (Y).

    Tag LOCKET FRAME (Z).




    Placer CRYSTAL HEART i LOCKET FRAME; tage Maries LOCKET (A).

    Retur til Green Room.



    Sæt ned dugen, 2 vinglas, arrangeret VASE, AGED VIN og Maries LOCKET (B)

    Tal med Marie at få Maries LOCKET tilbage

    Fjern alle glas og foto..; tage fingerpeg og METAL BLADE (C)

    Placer METAL BLADE på SAW HANDLE.; tage nedstryger (D).

    Retur til Backstage Hallway.

    Skær gennem rørene med nedstryger (E). Gå til Stage Lift

    Kapitel 4:. Stage Lift



    Tag FEATHER 1/5 (F)
    Brug nedstryger på stængerne (G).

    Tag ROSIN (H).

    Gå fremad.


  • Fjern noder og tage sæt nøgler (i).

    Tag BOW SCREW (J).

    Åbn låsene til en HOP (K).



    Afspil HOP (L). Afsnittene markeret i lilla skal åbnes.

  • Tag BROKEN BOW (M).



    Zoom ind i toppen af ​​cello for en gåde. Face pløkkerne korrekt. Solution (N).

  • Brug BOW SCREW på Broken Bow. Brug colophonium på BOW og derefter tage det (O). Placer BOW på cello (P).
  • Tag FEATHER 2/5 (Q).
  • Retur til Backstage Hallway og gå op til den øvre Hallway.



    Tag FEATHER 3/5 (R).

    Brug sæt nøgler på låsen og gå gennem døren (S).
    < li> Tag DUST PAN (T), sIKRINGER 1/2 (U), FEATHER 4/5 (V), og fortynder (W).

    Gå ned.



    Brug fortynder på maling; tage BUTTERFLY WING 2/2 (X)

    Retur til Stage Lift

    Brug DUST PAN på stenene..; tage FUSE 2/2 (Y).

    Placer de 2 sommerfuglevinger på stammen for at aktivere en HOP (Z).



    Afspil HOP (A).

    Tag håndtaget (B).

    Retur til Upper Hallway.



    Brug håndtaget på døren og derefter gå igennem det (C).

    Tag stok (D).

    Satte de 2 sikringer til et puslespil (E).



    lyser alle sikringer.

    Tryk alle sikringer er markeret med blåt, i vilkårlig rækkefølge, og vælg derefter den ene markeret med rødt sidste til at løse puslespillet (E1).

    Tag SUN (F) og fjern den knækkede pære (G).

    Gå ned.




    Brug stok på ledningerne; gå op ad stigen (H).

    Tag FEATHER 5/5 (I).



    Afspil HOP (J).

    Tag MOON (K).

    Retur til orkestergraven.



    Placer MOON og solen i slots; tage BOX CUTTER (L).

    Satte de 5 Fjer til et puslespil. Placer fjer i de rigtige slots. Solution (M).

  • Tag TRÆ ROSE 1/2 (N).
  • Retur til Upper Hallway.
  • Brug BOX CUTTER på sandsæk og åbn trunk for en HOP (O).



    Afspil HOP (P).

    Du modtager VÆGT.

    Retur til Belysning Booth



    Brug BOX CUTTER på stolen.; tage MASK PIECE (Q).

    Retur til Fly Gallery.

    Placer vægten på andre for at aktivere et puslespil (R).




    Læg alle vægtene i venstre bar

    Løsning:.. TU, TS, USA, TU, ST, TS, TU

    TS, USA, UT , ST, USA, TU, TS, USA. Puzzle stoppede med at arbejde, kunne ikke bekræfte løsning.

  • Brug stok på stigen (V).
  • Gå Backstage.




    Placer mASK PIECE at aktivere et puslespil.

    Genskab de 3 maske udtryk (1-3).

    Tag STAR.

    Åbn gardinerne til aktivere en HOP (W).



    Afspil HOP (X).

    Du modtager ur hænder 1/2.

    Retur til Belysning Booth.



    Placer STAR i stikket og tage håndklæde (Y).

    Tilbage til Fly Gallery.

    Fjern pæren med håndklæde (Z).

    Retur til Belysning Booth.



    Placer pæren i lampen (a).

    Retur til Backstage og gå frem til scenen.

    Giv Maries LOCKET til Gaspar.

    Fjern mursten for en HOP (B).



    Afspil HOP (C).

    Tag HAND FAN (D).

    gå ned



    Brug HAND FAN på asken.; tage proptrækkeren (D1)

    Gå fremad

    Brug proptrækkeren på brættet..; tage sivene () og CLOCK HAND 2/2 under det (D2).

    Gå ned.



    Placer de 2 ur hænder på uret for et puslespil

    Løsning:.. 1-8

    Tag tRÆ ROSE 2/2

    Gå fremad


    Placer de 2 træ roser på skuffen; tage FINANS (H).

    Tilbage til Stage Lift.



    Giv FINANS til manager (I).

    Tag havedøren ACTIVATOR (grøn).

    Retur til passagen.

    Placer havedøren ACTIVATOR på døren til et puslespil (J).



    Løsning:. Ax2, BX3, C, D, E, ax3, BX2, CX3, D, Ex3, ax3, BX3, CX3, D, og ​​Ex2

  • Gå gennem døren

    kapitel 5:. The Garden



    Tag BILLEDE flise (A), farvet glas 1/4 (B ), og FLINT oG STÅL (C).

    Gå fremad.



    Tag kontinentet PIECE 1/3 (E).

    Placer PICTURE flise på væggen for et puslespil. Solution (F).

  • Tag MARIE DAGBOG 1/6 (H) og Glasmosaik 2/4 under det.
  • Hoved venstre til Garden Theater.
    < p>

    Tag ROCK (i).

    Tryk statuerne for en anelse (J).

    Tag SAKS (K).

    Gå ned.

    Brug SAKS at få VINES (L), og aktivere en HOP.



    Afspil HOP (M ).

    Du modtager RAKE.



    Brug ROCK på låsen, og skub den (N).

  • Tag mARMOR (O)

    Brug vinstokke på sivene.; tage SMALL BROOM (P).

    Gå ned.



    Brug RAKE på bladene for at få SNOWFLAKE TOKEN (Q).

    Placer mARMOR i slidsen (R); tage FLY (S)

    Retur til Gazebo



    Placer FLY siden af ​​andre (T)..; tage lille skala 1/2 (U)

    Placer SNOWFLAKE TOKEN på låsen.; tage pose SALT (V).

    Retur til haven Theater.



    Brug BAG AF SALT på trappen (W) .

    Gå fremad.

    Tag kontinentet PIECE 2/3 (X).

    Brug RAKE på TIARA og derefter tage det (Y).

    Brug SMALL kost på reolen for at aktivere en HOP (Z).



    Afspil HOP (a).

    Du modtage COUNTER.

    Gå ned.



    Placer TÆLLER på mekanismen (B).

    Skift symbolerne som vist:.. Trident, Spear, Vase, og Wings (C)

    Tag SCROLL (D) og IRON TOKEN nedenfor det

    Åbn SCROLL; tage det og snoren under det (J).

    Gå fremad.

    Placer IRON TOKEN på låsen for at aktivere en HOP (E).



    Afspil HOP (F).

    Tag TROWEL (G).

    Retur til haven.




    Brug TROWEL på mursten; tage kontinentet PIECE 3/3 (H).

    Retur til Outdoor Stage.

    Placer de 3 kontinent stykker på kloden. Tryk på hver af de tre kontinenter gang; tage MARIE DAGBOG 2/6 og små skæl 2/2 (I)

    Placer de 2 små skalaer på statuen (J).; tage den kedelige SWORD (K).

    Retur til Gazebo.



    Brug den kedelige SWORD på slibestenen at få SHARP SWORD ( L).

    Brug skarpt sværd at få fyrsvamp (M).

    Retur til Outdoor Stage.


  • Placer tinder og derefter FLINT og stål i pejsen for at få et fingerpeg (N).

    Retur til Gazebo.

    Place Maries LOCKET på scenen for et puslespil (O) .



    Find alle de skjulte hjerter i scenen, og tryk på dem (P).

    Vælg hjerter i den viste rækkefølge (1 -6).

    Indtast Greenhouse.



    Placer TIARA på statuen (R).

    Flyt skår af vejen; tage Maries LOCKET 5/6 og håndspejl FRAME (S).

    Fjern vinstokkene til at aktivere HOP (T).



    Afspil HOP (U).

    Du modtager LILLE SPADE.

    Gå frem til den romantiske Spot.



    Afspil HOP (V).

    Tag segl (W).



    Tag COIN (X).

    gå ned

    Brug segl at få netting (Y)

    Placer nETTING i hånden spejl ramme..; binde ledningen til det og tage den lille NET (Z).

    Retur til haven.



    Brug COIN at få bestyrelserne (A).

    Sæt ned bestyrelser (B). Brug SMALL NET at få Glasmosaik 3/4 (C).

  • Tag Glasmosaik 4/4 (D).
  • Retur til romantisk sted.



    Placer de 4 blyindfattede stykker på vinduet til et puslespil.

    Find forskelle (E).




    Brug SMALL SPADE på jorden; placere Maries LOCKET i slotten tage MARIE DAGBOG 5/6 og FOUNTAIN PIECE (F).

    Retur til haven.

    Placer FOUNTAIN STYKKE at aktivere et puslespil (G).
    < . p>

    Placer alle brikkerne korrekt

    Solution, del 1 (H)

    Solution, del 2:. L, D, R, D, L, Dx2, Rx2, U, R, Dx2, L, D, L, Dx2, L, U, L, D, R, D, Lx2, R, U, R, D, Lx2.

    Tag MARIE dAGBOG 6/6.

    Retur til Stage.

    Giv 6 MARIE dagbog stykker til Gaspar (i). . Spil HOP

    Tillykke, du har gennemført Danse Macabre: The Last Adagio

  • Relaterede artikler